请问手翻书怎么制作?

请问手翻书怎么制作?,第1张

火柴人表白的图案手翻书为例:

1、材料准备:挑选一本自己喜欢的便利贴,除了特别深的颜色外其他颜色都可以,这里选择的是米白色。(用小本子也可以,不过便利贴性价比更高。)其次就是铅笔,黑笔,红笔,尺子,橡皮,回形针,小夹子。

2、制作模版:模版就是将要画的手翻书里几乎相同的内容,把它们做成一个模版,接下来印着模版画就会轻松很多。用模版画出来能更大程度保持大小形状的一致性。

3、用笔刀刻去多余的部分。没有笔刀也可以选择美工刀,不过刻的时候要注意,小心划到手。

4、草稿:第一页之后,可以用回形针把模版固定在要画画的便利贴上,然后用铅笔描绘,这样模版就不会挪来挪去。

5、上色:先用黑笔配合尺子勾个线,不用尺子容易画得歪歪扭扭的。

6、成品

电摇火柴人画法如下:

正面的话在胸前画两个球就行了,侧面的话就是一个有点下垂的半圆。找到电摇小人的原画。准备纸,笔等画画所用到的工具。看着电摇小人的原画用笔在纸上进行临摹即可。

电摇火柴人是表情包,表情包本质上属于一种流行文化。

依托于社交和网络的不断发展,人们之间交流方式也出现了相应的改变,由最早的文字沟通到开始使用一些简单的符号、emoji表情、表情包,逐步探永陵演变为日益多元化的表情文化,使用一些自制的、流行元素来进行沟通。

这类以搞笑居多,且构图夸张,通过收藏和分享此类,人们可以获得趣味,同时展现自己的藏图,可以得到人们认可,实现心理上的满足。

玩法

一种多人发布相互娱乐的活动,""的内容是以金馆长及其周边的形象为载体,以""内的文案和载体行为做串联,上下衔接得体即为在""竞技中获得成就感。

其中最火的表情三套汗大巨头是金馆长、姚明脸、兵库北。被网友大量用来斗图。发展到现在不仅仅用这些表情图,还会恶搞明星、**人物。以图加文字的自由组合,使用斗图神器结合网络语言,制作搞笑逗比的。

例如金馆长熊猫形象手持辣条、麦当劳张学友打电话、教皇手持黄瓜等图配以搞泪企凝笑文字表达网友的情绪。

第一步首先首先拿出准备好的材料(中性笔、便签纸),然后了解一下什么是手翻画,手翻书实质上就是最原始的动画,而在绘制动画时,也会借由类似的方式将动画纸上下翻动,来检查每张动画的流畅度。

第二步 我们要确定自己做的内容,一个好的手翻书动画先画它的主要姿势,开始一张,腾空一张,劈下一张即可。

第三步我们就可以依次加出中间的动画,主要是动作流畅即可

第四步 我们就可以根据上面动作的过程加点刀影特效,注意的是特效要在刀的运动弧线上,再加上烟的效果增加真实感,这些都做好后就可以了,自己看看效果吧。

注:文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定的磨具绘制,当然你画功好直接画文字和图案也没什么问题。画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,这张,跟下面的图,两个动作的连贯很重要,如果画的不好,翻页就会很古怪,这样就要重新画了我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。

关于简单的火柴人教程有以下回答:

首先先在白纸上画出一个圈。火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。然后画出火柴人的身体线条,文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定绘制。

接下来画出火柴人的腿。画个火柴人,举着一个文字,都是在最左边画出一小半,如下图所示。火柴人动作尽量画得生动一点。

很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,才能看到表白动作的整体一致性。画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,接着画出想要的动作。

我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。增添一些细节,火柴人手翻书动画的分解图就画好了。

简笔画是通过目识、心记、手写等活动,提取客观形象最典型、最突出的主要特点,以平面化、程式化的形式和简洁洗练的笔法,表现出既有概括性又有可识性和示意性的绘画。

简笔画,是指把复杂的形象简单化,形体结构是绘画最基本的要素,各种物体都有自己独特的构成因素,结构形势及比例关系,平面化的简笔画,表现2维的平面结构比较简便。

但要表现立体结构的物体形象,因主要只表现一个面的图形,写生时应选择能充分显示对象结构特点的角度和视向,使这些特点能突出地呈现于平面图形之中。

 在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。

  主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。

  一、逐帧动画表现方法和技巧

  逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

  这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )

  首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。

  一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

  注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

  1、循环法

  这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧

逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧

  上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

  注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

  2、节选渐变法

手掌的张合(下载原文件)

   在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

  在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

  如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

  注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

  3、替代法

   这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)

  注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

澜火柴人手翻画教程如下:

首先先在白纸上画出一个圈。火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。然后画出火柴人的身体线条,文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定绘制。

接下来画出火柴人的腿。画个火柴人,举着一个文字,都是在最左边画出一小半,如下图所示。火柴人动作尽量画得生动一点。很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,才能看到表白动作的整体一致性。

画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,接着画出想要的动作。我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。增添一些细节,火柴人手翻书动画的分解图就画好了。

翻书动画,又名手翻书,是指有多张连续动作漫画的小册子,因人类视觉暂留而感觉图像动了起来,也可说是一种动画手法。

手翻书实质上就是最原始的动画,而在绘制动画时,也会借由类似的方式将动画纸上下翻动,来检查每张动画的流畅度。 不过手翻书在市面上也有贩售类似的玩具,而也有单纯因为兴趣而动手逐张画起来然后装订的人,或是动画绘制学习者为了搞懂各个动作之间的差异而将图画在笔记簿中。

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