有哪些好看的穿越言情小说

有哪些好看的穿越言情小说,第1张

  穿越1《木槿花西月锦绣》,好文,强推,错过,后悔,五颗星再加一颗星。★★★★★+★

  2《绾青丝》,经典,毋庸置疑,很多人都看过,内容不需要介绍。★★★★★+☆这个我看过 我也是心中的五颗星

  3《步步惊心》,清穿中的翘楚了,桐华大人的书,还用说?还有《大漠谣》《云中歌》非穿越,却很好看。★★★★★+☆这是我看过的觉得最好的穿越文了 不过结局太过凄惨 承受力弱者慎看

  4《独步天下》,跟上面的一起时我最喜欢的两篇清穿,大大对历史的了解以及于真史的紧密结合令人叹为观止,从此,清朝的皇帝阿哥中,我最喜欢皇太极。★★★★★+☆这个我刚刚看完 作者太有才了 看完你对于清初明末的历史基本就了了

  5《法老的宠妃》,拉美西斯二世与奈菲尔塔丽,很感人,很浪漫,很纠结★★★★★+☆有人反映这个不咋滴

  6《潇然梦》,架空文,“要我相信他背叛我,除非我死。”最让我感动的是他们三人之间的友情。★★★★

  7《暴君,我来自军情9处》,新发现的文,很不错,女主很强悍,男主更有看头。超好看。★★★★★+☆

  8《11处特工皇妃》,与上文同为潇湘冬儿的文,内容同样很震撼,场面很壮观呐~~真的很好看。★★★★★+☆

  9《三救姻缘》,不算长,不过脍炙人口,大大文笔很强。★★★★★

  10《爱莫能弃》,跟上面的应该是同一人所写,又虐又温馨。应该说这两篇的亮点在于作者,文章语句很经典。★★★★☆

  11《美人殇》,不一样的董卓,不一样的吕布,董卓的神情让明明知道历史的人都感动到流泪。太好了。★★★★☆

  12《笑倾三国》,曹操,枭雄的柔情。不过,让我最感动的还是郭嘉,死的时候伤啊★★★★☆

  13《美人劫》,相比较而言,大大的这篇文没有前两篇写的那么让人触动,不过,瘦死的骆驼还要比马大呢,高手的作品本身就处在一个高层次上。★★★★

  14《何处金屋可藏娇》,看名字也知道,是刘彻与陈阿娇,我觉得是“金屋”篇里写得最好的,刚开始有点不够成熟,后面渐入佳境,配角的故事也很感人。★★★★★15《穿越之陌上花》,虐,纠结,很多陷阱跟伏笔,所以大大想象力很丰富,女主很强。★★★★★

  16《歌尽桃花》,轻松的文,不过情节很好,大大文笔好,句子很经典。★★★★☆17《落花时节又逢君》,蜀客,人妖仙神,浪漫唯美,很不错。★★★★

  18《穿越与反穿越》,这部书名气挺大,不用多说,忒好看了,轻松幽默。★★★★

  19《永夜》,桩桩的书,还用说,肯定好书,角度比较特别,从男入手,值得看。★★★★★

  20《月在回廊 新月如钩》,轻松,搞笑,但是并不是小白恶搞。★★★★

  21《续红线》,跟书生那一段写的很好,其他的几段没有这么好,而且有点儿拖沓,不过,也是比好些穿越文好多了。★★★☆

  22《有缘千年来相会2》第二部要比第一部好,所以先说第二部,不过还是应该从第一部看起,了解人物关系。穿越人都是优秀人呐~~★★★★☆

  23《寻找前世之旅》及其续集,《宋姬物语》等,vivibear的作品,很不错,但是似乎还是有点趋于小白了,呵呵,不过很好看,单看销售量就知道啊,卖了很多★★★☆

  24《绿红妆之军营穿越》金子的文,很经典,金大真是个人才,怎么就能句句搞笑句句经典呢?★★★★☆

  25《芙殇》,虐,不过女主真是顽强,屡虐屡翻身★★★★

  26《穿越之兰柯一梦》,《穿越之第一夫君》很好看,简短精干。★★★☆

  27《跨过千年来爱你》,温温淡淡,清清慢慢,处处平淡,却处处亮点。★★★☆28《月沉吟》,从小就虐,长大了就强悍了,大大很有功底,恩。不过写的有些不像穿越了。★★★☆

  29《三个强人的穿越之旅》,典型早期穿越,幽默搞笑,消遣可看,不错。★★★30《叶飘零》,虐吧,没有最虐,只有更虐。★★★☆于晴的 顶之

  31《玥影横斜》,应该属于,淡淡温情篇吧,不过很好看,文笔也不错,但是总觉得不是很出彩。★★★

  32《蔓蔓青萝》,典型穿越文,故事情节不错,网络排名也很高,书友反映也相当热烈。★★★

  33《皇后重生》,我最早看的穿越文,当时觉得无比经典,看得热血澎湃,因为第一印象的关系,所以评价怕不是很准确到底经典到什么程度,总之能让人至今念念不忘,应属良品。★★★★

  34《后宫风云之铿锵玫瑰》,也是早期看过的文,评价同上。★★★★35《望天》,这本书真不错,虽然前面有些小白或者不成熟的地方,但后面越写越好,真的很好看呐~~不是耽美,真不是。★★★★

  36,《天生凉薄》,温温淡淡,感情却很浓郁醇香,没有那么多的勾心斗角,然而情节却也相对紧凑,描写人之间至真的亲情,友情★★★☆

  37《夕阳红,我是康熙的奶奶》,大大文笔不错,故事轻松,挺好看。★★★★3

  8《凤囚凰》,这本书不错,容止很强大——这是大家一致的评论。真是太好看了,以前怎么没发现,呵呵。★★★★☆

  39《小女花不弃》,这部是桩桩的书,两人穿越,很新颖啊。。★★★★☆

  40传说中的《梦回大清》,《醉玲珑》,《第一皇妃》等,个人不感冒,但网上反映相当不错。★★★ 《梦回大清 》和醉玲珑都看过 个人觉得都值得一看 尤其是梦回大清和步步惊心写的是同一个时期 此外还有《瑶华》也是写那个时期的清穿ps老有人说没有梦回 这不这呢么

  41《大明江湖宅女记》,好像又叫《与艳少同眠》,女主很幽默,很喜欢文中所塑造的人物形象,文笔幽默,嗯最主要的是女主幽默,很经典。★★★★

  42《红杏泄春光》禾早。此文慢节奏,风格温温淡淡,很细腻,基本上可以说是一部“杜拉拉发达史”女主从身无分文到恩也不是很有钱啦,不过,感觉很真实,一步步走出来的,男主很晚才出现,没什么勾心斗角。★★★★

  43《穿越千年去爱你》《若爱只是擦肩而过》《终难忘》别人推荐 好像是什么三部曲

  44《不负如来不负卿》好多人像我推荐这个 应该不错吧

  45《拈花一笑嘴流景》别人推荐

  46《且试天下》多人推荐

  47《鸾 我的前半生 我的后半生》多人推荐 48《逃嫁新娘》

  49《神仙也有江湖》

  50《仙侠奇缘之花千骨》不是穿越 懒的改了

  51《庆余年》《新宋》给十个星再不加这个 估计要被骂死了 正在看 好多人推荐

  52《秀丽江山》好像是和独步天下一个作者 这么强大的作者 写的文一定也很强大 53《绝色堵妃》《满朝文武爱上我》

  54《你是我心里的烙印》

  55《宸宫》

  56明回 步步生莲 朱雀记

  57红颜一笑四倾国 燕倾天下

  引别人的,PS有些我看过的,很不错的

首先,和原来一样,上来要选好性别以及名字,选好后,你会发现你在卡车上,下来后,你妈妈会接你去屋中,进去后上2层,对着钟表按A,选好时间后下楼,看完电视后就可以出家了。

2这时来到右边的屋中,一个人会和你对话,上2楼,看到一个与你性别不同的孩子,和他对话,他会跑掉。

这时出去向上走,会见到博士在被追赶,按地上的背包,随便选一只精灵把博士救出来,然后会回到博士的研究所,博士会把精灵送给你,然后往上走,会到一个城,不过没什么用,再往上走,会遇到你刚才对话后跑掉的对手,和他打完后回到研究所,博士会给你精灵图鉴。

出来后往上走,妈妈会给你运动背心,以后按B可以跑了。

3然后从那个城左边的缺口向左走,又会来到一个新城,这个城有会馆,不过不能打,和会馆里边的人对话,你会去交人抓精灵。抓完后向左走,然后一直向上走,传过一片森林后到了一个城,这就是第一会馆的所在地,赶快去打吧。打完后得到技能39。

打完后出来会见到抢劫的,先不管他,去精灵中心左边的屋中可拿到秘笈01。

然后一直向上走,再向左走,会见到一个山洞,进去把那个海鸥边人打败,你会得到行李,出去往左走,那个人会带你去一个公司的3层,那的社长会给你主菜单并拜托你送个信。

4出公司后一直往下走,穿过森林,来到一个海边小屋边,里边的竟然是你刚才救的老人和海鸥,和老人对话,他会带你过海,这样我们就来到了一个小岛上。们先送信还是打会馆都行,打完会馆后得到技能08。

送信在那个山洞中,进门可得秘笈05,收信人在最里边,送完后得到技能47。

事情后,我们就接着让老人带我们去下个城市吧!

5我们首先进入这里和里边的这个人对话,出来后发现博物馆门前的人没了,进去上2层,找到接收人,把行李给他就行了,中途有人捣乱解决就行了。出来一直往上走,到头后往右走,路上会遇到那个选主角的对手,小心,打完后得到透视镜。接着按路走,会来到一个城市。在会馆门口会见到那个你教他抓精灵的人,打完他就可以进会馆了,打完会馆后得到技能34。

然后向右下角屋中的博士拿秘笈06。

注意,精灵中心又边的屋中有自行车拿。

6接下来向上走,把石头碎掉。然后按路走,右边是沙漠,现在进不去,往左走,进一个山洞,出去后,先向上,然后往左走。通过一片火山灰地带来到一个城市,不过没什么用,接下来向左走到头向下顺路走,会进入一个里边有瀑布的山洞。

在里边会见到仿佛在打群架,看完后回到进入地上冒泡的山洞的入口,向右走,会发现那里原来的2个人没有了,那就进去做缆车吧。

7下了缆车,向上走,打败头目,从他边上的机器中得到陨石,然后一直向下走,会来到一个有会馆的城市。进去后,蹦来蹦去,终于到了馆主的地方,打完后得到技能50。

这时回到拿自行车的城市,一直向右走,会来到一个城,在选美中心中有比赛的通行证拿,我们进入上方的洞中,会发现被石头挡住了去路,用碎岩打碎岩石后那个人给你秘笈04。

穿过山洞这个地方你应该认识。向下走,穿过森林,来到刚开始不能打的那个会馆,会发现能打了,那就打吧,胜利后得到技能42,出来后,去会馆左边的屋子中得到秘笈03。

然后按远路返回得自行车的城市,往右走,在河边用秘笈03,过去后一直向上走,(高草不能骑车)会到一个研究所,解决完里边的事后向右走,你的对手会来挑战你,胜利后得到秘笈02。

继续按路走会见到一个会馆,不过路上不知有什么东西挡着,不要着急,先往前走,来到一个桥上,有个人告诉你那是变色龙并给你了药,回去一用,那只变色龙跑了,打完会馆,得到技能40。

8然后过了刚才得东西的那个桥,一直向下走,走到头向右走,会见到一群人讨论,然后走了,继续向右走,会来到一个有超大商场的城市。商场门口是你的对手,最后一次交战,好好珍惜吧!

再向右走就是海了,在右上角处有个山洞,进去后过不去,得知头目去了日落山,那我们也去。一直往左走,到野生原野区下边下海,游一会见到一个山洞,进去穿过去就行了,按路一直走到塔顶。头目跑了,得到一块宝石(红,蓝宝石不一样)。

9然后我们再去一趟卡依市,就是当时送信的城市。飞过去后。来到码头,发现潜水艇被抢了。

现在只好再飞回刚才的地方,再进那个山洞,发现洞中没人档道了。进去吧!蹦来蹦去,终于找到头目了,打胜了之后竟然又跑了,真不要脸!不过不要着急,咱们先出去。(千万不要忘了拿大师球,出去后过一会洞就没了。

出来后就又可以一直向右走了,走到头,来到了一个有会馆的城市。先打会馆吧!注意:是双人打,所以必须有2只精灵,要不没法打。打完之后,得到技能04。打完后来到精灵中心左边上方的屋中,代后给你秘笈08。

接下来一直向下游,来到126水道左右用潜水,会见到一个洞,进去后浮上来,会见到一个城市。(海底古城?恐怖)虽然有会馆,不过不能打,先出来这个城,一直向右走,在128水道附近潜水,还是有一个洞,里边有个潜水艇,浮上去后,会见到一个洞。进去吧!别忘了带上会推石头,碎岩的精灵。

走到最里边,终于遇见到了传说中的神兽,刚高兴,有人捣乱,搞定后,刚想抓神兽,没想到它跑了。不过你别急,呆会就能抓了。出去后,电闪雷鸣,飞回刚才的海底城市,这回知道为什么先找了吧要不电闪雷鸣的找路,还不吓死!

回来后,来到会馆上方的洞中。神兽就在最里边向你招手。不过不建议用大师球抓。还有就是在洞中别忘了拿秘笈07。

终于重见天日了,天气好了,会馆也能打了,打完后得到技能03。

9沿着128水道一直向右游,就会到一个大瀑布前了,用秘笈07上去吧!上去后有一个山洞,穿过去,就是5大的所在地了!洞中需要闪光(无所谓)推石头和碎岩。还有就是出洞前那个你教他抓精灵的孩子回来挑战你,迎战吧!

一片表扬与称赞声过后,你有回到了家中,下楼时,你爸爸会给你船票。这样坐船就可以来到挑战地区了!

对了还有一个重要的地方没说,从129水道一直向左走,还有一个城市,这个城市没什么,但它的右边一点有个塔,上边有传说中的精灵烈空座,是70级的,快去抓吧!上塔要有风马自行车,中途控制好拐弯就行了!

《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》(ポケットモンスター ルビー・サファイア)是口袋妖怪系列的Game Boy Advance游戏,由GAME FREAK开发,任天堂发行。游戏最早于2002年11月21日在日本上市,后于2003年推出美版。游戏在各地区发售的两年后发行了续作《口袋妖怪 绿宝石》。三款游戏均属口袋妖怪系列第三世代的主系列游戏。游戏的复刻版,任天堂3DS游戏《口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石》于红蓝宝石版日本发售日12年后的2014年11月21日全球发售。

参考资料

电玩男---口袋妖怪红宝石蓝宝石图文攻略

1987年,华尔街上的纽约股票市场刮起了股票暴跌的风潮,在短短65个小时之内,纽约股指就损失了5000亿美元,其价值相当于美国全年国民生产总值的1/8,宣布破产的公司更是不计其数。而谁能想到,被破产浪潮席卷的其中一家普普通通的美国公司,居然在日后成为了《火焰纹章》系列,这个在战棋类 游戏 中具有颇高地位 游戏 的创始者。

而现在回忆起这段 历史 ,我们不禁会觉得其中的剧情有点像是一些俗套的网文,落寞的主角获得了一份失传的武功秘籍,几经修炼后终成一代霸主,而《火焰纹章》的出现也正是如此。

当时,一家任天堂投资的美国公司宣告破产,而当时的负责人正是被誉为《火焰纹章》之父的加贺昭三,他在破产清算的时候发现了一本画满了条条框框的企划书,敏感的他觉得这本书肯定不简单,便将其带回了日本。后来,他与另外两名志同道合的朋友成广通与町田敏创办了所属于任天堂的Intelligent Systems会社,而那本企划案经过他们的改进,就被正式命名为了《火焰之纹章》。

相信在许多喜欢战棋类 游戏 的玩家中,应该有不少人是因为这部作品才入坑的吧。作为同类型SRPG 游戏 之祖,这部作品的战略性和难度在同系列作品中相对偏高的。相信许多玩家们在FC上刚刚接触到《暗黑龙与光之剑》的时候,都会被它过高的难度给劝返了吧,反正令我最不能接受的就是这款 游戏 在战斗时不能存档,而同伴一旦死去就再也不会出现了。

但就在难度如此之高的情况下,《暗黑龙与光之剑》在当时的日本市场投放,却获得了出乎意料的好评与销量。在当时,一款SLG作品销售量的天花板也只不过是25万份左右,而初代纹章一经发售,却直接达到了近33万销量,这个成绩足够令整个业界震惊!

《火焰纹章》系列最诱惑玩家们无疑就是它的剧情了,相信每一个喜欢火焰纹章的玩家们都会对这款 游戏 精妙的剧情称赞不已。诚然,火焰纹章的战斗系统也是非常吸引玩家们的,它极具挑战性的玩法也的确为火纹吸引了许多玩家,但火纹最重要的还是剧情!

每过一章,就能说服一个有故事的伙伴加入,每过一章,就能解开火纹庞大故事线的冰山一角,这正是玩家们喜欢的,你很难想象火焰纹章仅仅用了4M大小的 游戏 文件,就为我们介绍了一个堪比长篇小说的剧情。

《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣魔之光石》这三部曲应该是国内玩家们最熟悉的了,封印相比烈火的剧情主要着重刻画战争,支线剧情少,一些配角个性不太突出。

而圣魔是赶工之作,虽然在人物性格方面突出了,但主线较短后面感觉仓促。

而烈火基本把每个角色都设定了自己的故事,情节曲折感情细腻,三主角不同路线从各个角度发展情节,而自捏军师的玩法也使玩家的代入感更强。

NDS上的火纹作品其实只有两作,那就是《新暗龙复活与光之剑》和《光与影的英雄》。如果说GBA是火纹的巅峰,那NDS就应该是火纹的低谷。

作为一个火纹的资深玩家,我们在NDS时期能够明显感觉到,任天堂并没有想在NDS上给予火纹较大的关注和支持,而NDS上的火纹更像是被战略性放弃了。

实际上,这两部被称为炒冷饭的复刻作品,其实在 游戏 系统上也有了较大改动,而且还加入了许多新要素,如果我们将其当作新作品未免太过吹捧,但如果我们想要回忆经典,那这两部作品一定是最好的选择。

《火焰纹章IF》这部作品,无论是在剧情、画面还是创新等各个方面,都算得上是业界超一流的,暗夜王国篇,白夜王国篇,共通篇透魔,按照 游戏 内容的差别分成了三份,相当于是三个不同的 游戏 ,三个版本的前六章都是一样的,在第六章之后,就可以按照玩家选择的路线进入各自的故事,其中不同关卡的人物、道具、故事等都不同。

借用一位知乎老哥的话:“IF不能说是原汁原味的火纹,不过经历了如此多的革新,我仍旧能感觉到他是火焰纹章,我个人来说已经十分满意了,但是双版本的卖法着实伤了我的钱包。”

《火焰纹章》系列至今已经过去了这么多年,没人能够想到,它居然会在NS上焕发新生,《风花雪月》出人意料的将 游戏 背景设计在了校园中,也正是这样,《风花雪月》也为玩家们带来了焕然一新的风格,但在 游戏 的系统设定以及玩法上面依旧没有流于媚俗。扎实丰满的剧本、性格鲜明的角色、贴近真实的校园生活……没错,《火焰纹章》,回来了。

好啦,以上就是我今天为大家带来的全部内容了,如果大家还想分享哪些你心中的经典 游戏 ,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

一雪拉比穿越时空事件,与阪木再战事件 触发事件所需雪拉比参数: “捕获时等级”:30 “获得地点”:口袋**10 (编号3008) “出身地”:“(城都地区)金”或“(城都地区)银” “命运邂逅”须勾选 带着特别的雪拉比来到暗森林与小庙对话即可,触发剧情,俩主角一起被雪拉比带回到3年前,从剧情中可以了解到,红发对手正是阪木的儿子,三年前阪木被小智击败之后阪木告别家人,一直在关东大瀑布的山洞中隐忍修炼。三年后,城都的火箭队残党攻占了广播塔,呼唤着阪木归来,此时,阪木认为报仇的机会终于来了,准备重出江湖。这时,主角挡在了他的面前… 阪木的队伍 LV40袋龙 LV42领主鸭 LV43尼多王 LV46尼多后 战胜阪木后,阪木认为自己的梦想已经破灭,失望的离去。 二神秘水晶事件 神秘水晶通过任天堂官方活动获得,带去尼比市博物馆,与宝石系列的冠军代后对话,换得心之水滴,之后,另外一只水都出现。 三阿鲁夫遗迹,创世神事件。 可触发事件的创世神参数: “捕获时等级”:100 “获得地点”:口袋**09 (编号3007) “命运邂逅”须勾选 带着创世神去阿鲁夫遗迹,一个研究员会冲出来。剧情过后,被传送到信徒遗迹。出门与山男对话,进屋,看见珍珠钻石的冠军希罗娜,把除创世神的所有的PM存入电脑后,带着创世神随希罗娜重回信徒遗迹,在三个地方选择一个地方站立,站立的地方与剧情之后得到的PM有关。剧情过后,主角被重新传送回阿鲁夫遗迹,获得1级的帕鲁奇亚/ 迪亚鲁加/冥王龙。

还有一个,是百科上面没说的,就是电鬼剧情。把通过活动或从珍钻白金里面传来的电鬼带在身上,放在最前面,就是跟在你后面。然后去黄金市左边的联动大楼(wifi中心),进电梯,电鬼自动会把你带到一个秘密的房间。在那里就可以为电鬼变换形态。有微波炉、电风扇、电冰箱等等

谈到中世纪日式奇幻,剑与魔法,很多玩家都会想到拥有32年 历史 的JRPG常青树《勇者斗恶龙》系列。

如果在此基础上,再加上王子复国和高难度策略玩法,那么玩家们想到的可能就不会是《FF15》或是《战场女武神》,而是爱情与友情之证交织,谱写战争史诗的《火焰之纹章》。

《火焰之纹章》系列来自老牌 游戏 大厂任天堂,自初代1990年发售至今已有29年。期间SRPG迭起兴衰,一众同时期诞生的《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》、《皇家骑士团》等 游戏 中,也只有《超级机器人大战》和《火焰之纹章》熬了下来。

虽说凭借任天堂的实力,《火焰之纹章》总归没有湮灭于 历史 画廊之中,但其发展也并非同马力欧、塞尔达等一线IP享受到亲生儿子的关怀,反倒一路坎坷、饱经风霜,甚至一度让任天堂公开发表“这即将是最后一作《火焰之纹章》”的告别致辞。

1985年任天堂在北美地区正式推出了美版FC,也就是NES。

当时不管是日本还是北美的家用机 游戏 业都属于任天堂一家独大的情况,这导致了不少年轻人受此影响选择创业电子 游戏 公司,这其中便出现了赫赫有名的HAL研究所(以后有机会开文细说),与本文的主角Intelligent Systems。

工作室的主要工作是为 游戏 公司制作NES卡带的烧录设备,其中曾参与过《密特罗德》(银河战士)的工作。

此时恰逢任天堂第一开发部的部分员工与任天堂关系紧张,在员工即将跳槽之时,任天堂总裁山内溥的好友糸井重里(此人也是神人,堪称任天堂的主宰,以后开坑说)提议:不如将闹事的员工从名义上脱离出去,与自己早就留意多时的IS社合并。

于是在山内溥的考量过后,1987年任天堂出资收购了IS社并将第一开发部的不满员工调至IS社,继续由第一开发部长横井军平管理。这一招暗度陈仓不仅缓和了任天堂与员工之间的关系,还直接促成了任天堂影之第一开发部的诞生。

在这之后IS社便制订了主攻硬件研发的方针,不过为了检验硬件成果,也偶尔会开发一些电子 游戏 ,这其中就有《FC大战争》和《高尔夫》等 游戏 。

1987年,一家任天堂投资的北美软件公司破产,加贺昭三在清点寄回日本的破产清查报告时,发现了一本无人问津的企划案。

这本 游戏 企划案上龙与地下城式的奇幻风格让加贺昭三一下来了兴趣,仿佛这与他构想多年的心中腹案不谋而合,便马上找来成广通与汀田敏一起思索,在描述宏大史诗的 游戏 风格上加入了日本将棋玩法的《火焰之纹章》企划案应运而生。

这份企划案很快便受到了横井军平和任天堂高层的重视,为了打赢与世嘉的主机战争,任天堂迫切需要不同类型风格的 游戏 充实自家阵容,因此《火焰之纹章》初代的企划案可以说是一路绿灯,畅通无阻。

尽管任天堂派遣了横井军平作为 游戏 制作人,但其他人员调配并不能满足IS社在软件开发方面本就捉襟见肘的三脚猫基础。

俗话说的好“人都是逼出来的”,因为加贺昭三曾经参与过舞台表演监督的工作,因此剧本由他来负责;音乐方面因为没有资金请来金牌制作人,便让受过音乐熏陶的程序员辻横由佳担任作曲;而人设则交由负责硬件电路绘制的小屋胜义参与设计。

这本为赶鸭子上架的无心之举,却不料 游戏 一经推出,剧情、人设及音乐广受好评,一举奠定了往后《火焰之纹章》系列的开发基础。

1990年,《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》正式发售。标准欧洲中世纪背景下的剑与魔法世界观,讲述了马尔斯王子在国破家亡后的冒险中逐渐成长,与妹子邂逅,一起组织解放军最后封印暗龙并同妹子求婚的故事。

区别于任天堂以往的动作类 游戏 ,尽管本作依然保持了易学难精的任天堂 游戏 哲学,但其中风格迥异个性鲜明的人物角色、地形效果、转职系统以及武器使用次数限制等要素都可以说是 历史 首次。

更不要说那个人死不能复生的硬核设定和极具深度的剧情,这些都让玩家们在 游戏 面前表现出了犹豫不决。

日本著名 游戏 杂志Fami通给本作打出了26分评价,与一线RPG作品对比差距明显。

但就在销量不见增长的两个月后,时任Fami通主编的滨村弘一成为了《火焰之纹章》的粉丝,开始在专栏撰写文章大力报道,并多次邀请加贺昭三参与访谈节目。

受到媒体吹捧和粉丝群体口口相传,《暗黑龙与光之剑》的口碑逐渐回升,销量也开始好转,随之而来的还有CD、攻略、设定集等周边市场的热销。

这让任天堂为此付出的歌剧广告和IS社研发的扩展内存卡带没有白费。最终《暗黑龙与光之剑》33万的销量成绩,让任天堂正式决定将《火焰之纹章》打造成系列作品,由加贺昭三负责制作。

在推出续作之前,加贺昭三决定先在FC上推出一款《火焰之纹章 外传》作品,这款作品在国内被汉化组根据 游戏 剧情翻译为《火焰之纹章 索菲亚的复苏》。

可能是出于初代推出时市场遇冷的考量,本作对比前作系统进行了大刀阔斧的改革与创新,取消了金钱概念、斗技场、道具屋及武器使用次数的限制,转职系统也改为了依靠神像这一关键要素,还增加了在大地图上自由移动和打怪升级的刷刷刷要素。

本作还采用了在当时乃至现在看来依旧时髦的男女双主角双线路叙事设定,通过双方不同际遇补齐世界观。

同时传统RPG式的多重地图也让玩家们可以更加自由地选择行进路线,整体难度较前作下降了不少。

如同任天堂其他老牌 游戏 一样,系列第2作永远不能发挥出最佳水平。《外传》中大胆的改动放在任何系列作品中必然都会导致粉丝群体的两极分化,当时更有部分初代积累下来的粉丝对此口诛笔伐,最终 游戏 销量仅达到32万,与前作勉强持平。

不过这款作品后来传入国内后,却受到国内玩家普遍喜爱,大呼神作,不少老玩家也是因此入坑火纹。

尽管此作的口碑与销量都不能让人十分满意,IS社也将其排除在官网 历史 之外,但这次不算赔本的试水让IS社摸清了玩家想要的是什么。

于是,新世代的SFC推出后,IS社马上进入了紧锣密鼓的开发,竭尽公司半数之力誓要依靠新作完成逆袭。

《 精灵宝可梦 》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

2016年2月26日,在精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了主系列的第七世代新作《 精灵宝可梦太阳·月亮 》,于2016年11月18日发售。本作品内置9种语言选择,其中首次包括了简体中文和繁体中文。另外石原恒和还宣布了“精灵宝可梦”这一官方译名。

基本介绍 中文名 :精灵宝可梦 原版名称 :ポケットモンスター 其他名称 :Pokémon 游戏类型 :角色扮演、奇幻冒险 游戏平台 :Game Boy

Game Boy Color 

Game Boy Advance

任天堂DS

任天堂3DS

任天堂switch 地区 :日本 开发商 :GAME FREAK 发行商 :任天堂,精灵宝可梦股份有限公司 制作人 :田尻智,杉森建,増田顺一(音乐),石原恒和 原作 :田尻智 编剧 :石原恒和 音乐 :增田顺一,宫崎慎二,景山将太 内容主题 :收集,对战,交换 玩家人数 :多人 最新版本 :精灵宝可梦太阳&月亮

精灵宝可梦究极太阳&究极月亮 设计来源,命名,起源,游戏世代,第一世代,第二世代,第三世代,第四世代,第五世代,第六世代,第七世代,第八世代,游戏玩法,作品一览,掌机游戏,主机游戏,社会反响,相关动画, 设计来源 命名 精灵宝可梦的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket Monster转译而来。精灵宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写: Poke tto Mon sutā(日文原名: ポケ ット モン スター)。 起源 田尻智于1989至1990年间,Game Boy刚刚流行时首次构思了精灵宝可梦系列的创作。精灵宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。 游戏世代 所有由精灵宝可梦股份有限公司监制的正版精灵宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。 第一世代 第一世代(gen1)作品:红、绿、蓝、黄 御三家宝可梦:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟 1996年,最初的精灵宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy扮演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的冬粉所熟知。 精灵宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《精灵宝可梦蓝》随后发售,蓝版被重新编为《精灵宝可梦红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。其后,为了迎合精灵宝可梦动画的第二个增强重制版《精灵宝可梦黄》发售。第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。 第一世代的旁支游戏包括改编自精灵宝可梦集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《精灵宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《精灵宝可梦快照》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以精灵宝可梦为主题的《精灵宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《精灵宝可梦竞技场》;几只精灵宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了卡通片尾曲并在日本发售了 版CD。 第二世代 第二时代(gen2)作品:金、银、水晶 御三家宝可梦:火球鼠、菊草叶、小锯鳄 1999年,精灵宝可梦系列游戏的第二时代开始在Game Boy Color游戏《精灵宝可梦金·银》发售。游戏在澳洲及北美于2000年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。与先前的世代相似,增强重制版《精灵宝可梦水晶》在之后发售。 这一世代引入了100种新宝可梦(自菊草叶开始至雪拉比结束),总计有251种宝可梦可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的互动存储系统、精灵宝可梦的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只宝可梦的强项与弱点、宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。 第二世代的旁支游戏包括《精灵宝可梦方块联盟》的Game Boy Color版《精灵宝可梦方块》;任天堂64宠物模拟游戏《皮卡丘你好吗》;《精灵宝可梦竞技场》的续作,任天堂64游戏《精灵宝可梦竞技场2》;几个任天堂E读卡机相关的精灵宝可梦迷你游戏和几只宝可梦共同出演的《任天堂明星大乱斗》续作,任天堂GameCube游戏《任天堂明星大乱斗DX》。《精灵宝可梦MINI》,2001年12月于日本发售的携带机游戏。 第三世代 第三世代(gen3)作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿 御三家宝可梦:火稚鸡、木守宫、水跃鱼 玩家主角:祐树、小遥 2002年,在Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》发售时,精灵宝可梦系列进入了第三世代,其后还发售了Game Boy Advance的《精灵宝可梦红·绿》复刻版《精灵宝可梦火红·叶绿》(红绿指日本最初的第一世代游戏;日本以外的地区则是红蓝)。《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的增强重制版《精灵宝可梦绿宝石》随后也进行了发售。 第三世代引入了135种新宝可梦(自木守宫起到代欧奇希斯止),总计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的宝可梦种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种宝可梦仅有202种可收服)。 第三世代的旁支游戏包括Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石》;Game Boy Advance游戏、任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队·青之救助队》;任天堂DS游戏《精灵宝可梦冲刺赛》、《精灵宝可梦益智方块》和《精灵宝可梦保育家》;任天堂GameCube游戏《精灵宝可梦频道》《精灵宝可梦整理箱 红宝石·蓝宝石》;任天堂GameCube角色扮演游戏《精灵宝可梦圆形竞技场》、《精灵宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》。 第四世代 第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银 御三家宝可梦:小火猴、嫩苗龟、圆企鹅 玩家主角:小辉、小光 2006年,随着任天堂DS游戏《精灵宝可梦钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。其余的第四世代主系列游戏则包括钻石珍珠的加长版,与《黄》《水晶》《绿宝石》地位相同的《精灵宝可梦白金》。该作为任天堂DS游戏,在日本于2008年9月13日发售。第二世代游戏《精灵宝可梦 金·银》同样发布了任天堂DS复刻版《精灵宝可梦心金·魂银》。最初在日本于2009年9月12日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。 第四世代游戏引入了新的107灵宝可梦(自草苗龟起到阿尔宙斯止),宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连线的线上多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的精灵宝可梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥地方。心金魂银为城都地方引入了借助触屏功能的精灵宝可梦运动项目宝可梦全能竞技赛。 第四世代旁支游戏包括《精灵宝可梦竞技场》的续作Wii游戏《精灵宝可梦对战革命》(同样拥有Wi-Fi机能),任天堂DS游戏《精灵宝可梦保育家 巴特那吉》《精灵宝可梦保育家 光的轨迹》,任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 时之探险队·暗之探险队》和其姊妹游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 空之探险队》,由皮卡丘、胖丁、路卡利欧和一位宝可梦训练家(使用杰尼龟、妙蛙种子和喷火龙作战)共同出演的2008年Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》。 第五世代 第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2 御三家宝可梦:暖暖猪、藤藤蛇、水水獭 玩家主角:透也、透子 2010年1月29日,精灵宝可梦股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作将于当年发售。增田顺一在2010年2月7日的一集《精灵宝可梦星期天》中展示了一种新宝可梦的轮廓,称将会在同年夏天上映的剧场版中登场,并将在2月21日的节目中确认其身份。这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“索罗亚”。二者均在《精灵宝可梦:幻影的霸者索罗亚克》中出场。2010年4月9日,日本官方网站公布了新作《精灵宝可梦黑·白》,预定于2010年秋季发售。2010年3月9日的《精灵宝可梦星期天》展示了三只初学者宝可梦的形象。三只宝可梦之后解密,分别为草蛇宝可梦“藤藤蛇”、火猪宝可梦“暖暖猪”和精灵宝可梦“水水獭”。其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的合众地方。不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall,义大利语名是Unima。2012年2月25日,增田顺一在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《精灵宝可梦黑2·白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的宝可梦酋雷姆的新形态是游戏的封面宝可梦。 这一世代引入了156种新精灵宝可梦(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战!精灵宝可梦大纷争》的续作,旁支游戏《超级精灵宝可梦大纷争》在2011年8月11日于日本发售。 在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《精灵宝可梦+信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。 在2012年的E3上,第五世代的精灵宝可梦不可思议的迷宫游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 极大之门与无限迷宫》公布,于2012年11月23日在日本发售。 第六世代 第六世代(gen6)作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石 御三家宝可梦:小火狐、针栗鼠、泡沫蛙 玩家主角:卡勒姆、莎莉娜 2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的贺卡。在卡中,增田顺一宣布他们将于2013年全面升级精灵宝可梦的世界。2012年12月29日,日本一个有关《精灵宝可梦 黑2·白2》的促销活动的结尾告知冬粉将会在2013年1月8日公布最新进展。2013年1月4日,日本和海外的精灵宝可梦官方网站确认了新讯息将于1月8日公布。2013年1月7日,精灵宝可梦日本官方网站解释称任天堂社长岩田聪将会主持一场10分钟的“精灵宝可梦直面会”以公布这一讯息。2013年1月8日,岩田聪公布了将于2013年10月12日全球发售的任天堂3DS游戏《精灵宝可梦X·Y》,宣布了第六世代的开始。XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。这段视频介绍了游戏主角;初学者宝可梦,草系的“哈力栗”、火系的“火狐狸”和水系的“呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的宝可梦,形似英文字母Y的“伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“哲尔尼亚斯”。一月后,伊布的新进化型,属于游戏中新引入的妖精属性的仙子精灵公布。 2014年5月7日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的复刻版,《精灵宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。 2014年8月26日,《宝可拳》被公布于2015年发售,游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发。 第七世代 第七世代(gen7)作品:太阳&月亮、究极之日&究极之月 御三家宝可梦:火斑喵、木木枭、球球海狮 2016年2月26日的精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《精灵宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日全球同步发售。作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。 宝可梦御三家为:草、飞行系的木木枭、火系的火斑喵、以及水系的球球海狮,供给新人训练家选择的初始宝可梦。 在官方2016年6月2日直面会上,公布了最新作品神兽:太阳版为索尔迦雷欧(Solgaleo),月亮版为露奈雅拉(Lunala),阿罗拉地区将是这部作品的旅行开始地点。 在2017年6月6日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《精灵宝可梦究极之日/究极之月》,顾名思义这是以《精灵宝可梦太阳/月亮》为基础的加强版游戏,本作登录3DS平台,依旧是在阿罗拉地区的故事,与《精灵宝可梦太阳/月亮》剧情相比,代替索尔迦雷欧和露奈雅拉,奈克洛兹玛将处于本作的故事中心;新增与故事紧密相关的组织——究极调查队;历代反派组织首领将会在坂木麾下以彩虹火箭队的名义登场;有更多的新场景与之前没有出场过的5只宝可梦出现。本作于2017年11月17日发售也包含中文版。 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布 在2018年5月30日的精灵宝可梦新闻发布会中首次公布宝可梦复刻作《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》,本作是宝可梦第一款登入任天堂家用主机的正统作品,平台为switch,官方这次打算回归原点,想把手游的《精灵宝可梦go》玩家转化为主机玩家,为打造客厅亲子互动的游戏,加入了双人捕捉宝可梦,对以往的掌机玩法进行重大的变革,将原来被动踩草丛随机遇敌的设定改为宝可梦游戏场景中行走主动碰敌的方式。 第八世代 第八世代(gen8)作品:剑&盾 第八世代 御三家宝可梦:敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥 2019年2月27日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《精灵宝可梦剑/盾》,将于2019年冬季全球同步发售。本次的宝可梦舞台来到了加勒尔地区,本作的新地图非常庞大,从恬静的田园到白雪皑皑的雪山,在这片土地上均可踏足。 宝可梦御三家为:草系的敲音猴、火系的火兔儿、以及水系的泪眼蜥,供给新人训练家选择的初始宝可梦。 游戏玩法 自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦XY》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。 另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。 然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。 《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。 作品一览 掌机游戏 第一世代 ( Game Boy )

——精灵宝可梦·红

——精灵宝可梦·绿

——精灵宝可梦·蓝

——精灵宝可梦·黄 第二世代 ( Game Boy Color ) 精灵宝可梦金·银(1999-11-21) 精灵宝可梦方块(2000-09-21) 精灵宝可梦水晶(2000-12-14) 精灵宝可梦卡片GB2(2001-03-28) 第三世代 ( Game Boy Advance ) 精灵宝可梦红宝石·蓝宝石(2002-11-21) 精灵宝可梦火红·叶绿(2004-01-29) 精灵宝可梦绿宝石(2004-09-16) 精灵宝可梦不可思议的迷宫:赤之救助队(2005-11-17) ( nds ) 精灵宝可梦不可思议的迷宫:青之救助队(2005-11-17) 精灵宝可梦冲刺赛(2004-12-02) 精灵宝可梦益智方块(2005-10-20) 精灵宝可梦保育家(2006-03-23) 第四世代 精灵宝可梦钻石·珍珠(2006-09-28) 精灵宝可梦不可思议的迷宫:时之探险队·暗之探险队(2007-09-13) 精灵宝可梦保育家:巴特那吉(2008-03-20) 精灵宝可梦白金(2008-09-13) 精灵宝可梦不可思议的迷宫:空之探险队(2009-04-18) 精灵宝可梦心金·魂银(2009-09-12) 精灵宝可梦保育家:光的轨迹(2010-03-06) 第五世代 精灵宝可梦黑·白(2010-09-18) 对战与收服!精灵宝可梦打字练习DS(2011-04-21) 精灵宝可梦+信长的野望(2012-03-17) 精灵宝可梦黑2·白2(2012-06-13) ( 任天堂3DS ) 超级精灵宝可梦大纷争(2011-08-11) 精灵宝可梦不可思议的迷宫:极大之门与无限迷宫(2012-11-23) 第六世代 精灵宝可梦X·Y (2013-10-12) 精灵宝可梦终极红宝石·始源蓝宝石 (2014-11-21) 大家的精灵宝可梦大纷争(2015-04-08) 精灵宝可梦:超不可思议的迷宫 (2015-09-07) 名侦探皮卡丘:新搭档诞生(2016-02-03) 第七世代 精灵宝可梦太阳·月亮(2016-11-18) 精灵宝可梦GO(旁支非正统手机游戏) 精灵宝可梦究极太阳·究极月亮(2017-11-17) 精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布(2018-11-16)(Nintendo Switch平台发售) 第八世代 ——宝可梦剑/盾(2019-) 主机游戏 第一世代 ( 任天堂64 ) 精灵宝可梦竞技场(1998-08-01) 精灵宝可梦竞技场2(1999-04-30) 精灵宝可梦快照(1999-03-21) 精灵宝可梦方块联盟(2000-09-01) 皮卡丘你好吗(1998-12-12) 精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布(2018-11-16)(Nintendo Switch平台发售) 第二世代 (任天堂64) 精灵宝可梦竞技场金银(2000-12-14) 第三世代 ( 任天堂GameCube ) 精灵宝可梦圆形竞技场(2003-11-21) 精灵宝可梦整理箱:红宝石·蓝宝石(2003-05-30) 精灵宝可梦频道(2003-07-18) 精灵宝可梦XD:暗之旋风 黑暗洛奇亚(2005-08-04) 第四世代 ( Wii ) 精灵宝可梦对战革命(2006-12-14) 大家的精灵宝可梦牧场(2008-03-25) 乱战!精灵宝可梦大纷争(2009-06-16) 精灵宝可梦乐园Wii 皮卡丘的大冒险(2009-12-05) 第五世代 ( Wii & Wii U ) 精灵宝可梦乐园2:超越世界(2011-11-12) 精灵宝可梦大纷争U(2013-04-24) 第六世代 ( Wii U ) 宝可拳(2016-03-18) 社会反响 作为一个高人气的系列作品,精灵宝可梦系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。精灵宝可梦系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号:梅西感恩节大游行上两个不一样的皮卡丘气球、全日空的精灵宝可梦喷气机、数以千计的衍生商品,名古屋和台北的精灵宝可梦公园等等。 全日空口袋妖怪装饰的波音747 精灵宝可梦在华语地区一直有相当大的人气,但精灵宝可梦系列游戏一直从未有中文版发售。2014年7月末,中国的精灵宝可梦爱好者们发起了精灵宝可梦 游戏中文化请愿动议 。 截至2013年3月31日,精灵宝可梦系列游戏共售出245亿份,成为了游戏史上最热销的游戏之一。金氏世界纪录在2008年《金氏世界纪录游戏玩家版》中授予了精灵宝可梦系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生**的游戏系列”等在内的八项纪录。 IGN将精灵宝可梦系列选为最令人渴望的游戏系列之一:“基本的游戏玩法是坚如磐石的基础,令人上瘾的游戏机制使其成为了为数不多的几个每位玩家都应拥有的掌机RPG游戏。”GamesRadar将精灵宝可梦系列游戏选为了由任天堂发行而并非任天堂制作的最好的游戏,称收集要素让游戏变得富有吸引力。 相关动画 主词条: 精灵宝可梦 《精灵宝可梦》动画,另有常见非官方译名《神奇宝贝》、《口袋妖怪》,改编自同名游戏系列,由日本的东京电视台播放,1997年4月1日开播迄今,是东京电视台最长寿的节目。主要讲述的是来自真新镇的少年小智和搭档皮卡丘一起战斗与收服宝可梦,和同伴们展开修行之旅,不断邂逅,不断冒险的故事。 700种以上精灵宝可梦

“金古梁温黄,武侠万年长。”

我曾暗自揣摩过,如果有机会能在这五位武侠大师中选择一人秉烛夜谈,该如何取舍。似乎没有太多的犹豫,我就选择了黄易。

如果面对的是金庸老先生,我大概会提起袁崇焕这个令场面尴尬的话题;如果古龙先生尚在世,以我的酒量,估计没法让古老尽兴。梁温两位的作品涉猎不多,不能假扮粉丝。只有面对黄易时,我可以在表达敬仰之余,聊聊我们都喜欢的话题。

可惜,此生再也没有这样的机会。

社交网络上,祭奠黄老辞世的声音大多是官网的新闻笔法,平淡而有距离感,寥寥无几的深度文里,几乎都把文章的重心放在了“玄幻”和“穿越”上。

的确,作为这两者的开山鼻祖,黄易在金庸和古龙几乎写尽武侠世界的一切之后,仍硬生生地杀出一条新路来,创造了全新的题材,让死水微澜的武侠世界再起喧嚣。

然而,如果仅以“玄幻”和“穿越”,甚至再加上“情色”的标签来诠释黄易,则无异于管中窥豹。

金庸古龙的书,雅俗共赏,读来大都不觉得累。黄易的书,是有门槛的,若要读透,绝不简单。如果只是走马观花式地浅尝辄止,就会把黄易归类到玄幻网络文和小黄书作者的范畴内,而无缘品鉴其内涵部分的精华。

“玄幻”和“穿越”只是手段,而不是作者想要表达的思想。揭开“玄幻”的皮,内里是对空间的局限性的反思和颠覆,所指向的,是对以“破碎虚空”为代表的宇宙观的诠释;而“穿越”的背后,则是对时间的单向性的思考和挑战,所指向的,是对以偶然性和必然性为核心的历史观的展现。

哲学和历史,是黄易作品里最被世人低估的部分,也是阅读的门槛所在。

金庸笔下的哲学,是家国层面的,民族大义、侠者之风,为往圣继绝学,为万世开太平;古龙笔下的哲学,是个人层面的,一壶热酒、爱恨情仇,问世间情为何物,恰似一江春水向东流。

黄易笔下的哲学,是宇宙的奥秘,是世界的真相,是生命的终极意义。我曾在之前的 《只看色情桥段?那是你根本没有看懂黄易》 中写到过:

这个哲学体系,从《破碎虚空》开始构建,到《覆雨翻云》中庞斑和浪翻云的拦江之战中升华,再到《大唐双龙传》和《边荒传说》中固化。答案本身是否是绝对真理,并不重要,重要的是,能在这个层面进行哲学思考的,黄易是武侠作家中的唯一。

黄易的哲学世界和宇宙观,建立在他广博的佛、道知识之上。没有一定的知识基础,对这类内容自然是牛嚼牡丹,不知所云。

有些读者对这样的哲学思考不置可否,甚至以此作为批评黄易作品的理由。这就好比看完《黑客帝国》或《超体》后大骂烂片一样。这类批评的声音,大约只能彰显评论者自身的无知,同时也证明了,门槛在这类作品中确实存在。

至于历史的部分,黄易的作品和之后蜂拥而上的穿越类宫斗剧不可同日而语。初读《大唐》和《边荒》时,对历史所知甚少,读来并没有什么特别的感觉。直到日后对历史有所涉猎时,才突然惊讶地回想起,黄易的作品里真实历史的部分竟然无处不在,这哪里是穿越文,简直是武侠世界和真实历史的完美契合。

金庸的作品里,历史大多只作为背景。相比之下,穿越文的鼻祖《寻秦记》,从异人囚居邯郸到嬴政一统天下,历史便从背景板后走向前台,但这也只是黄易的牛刀小试。再到《大唐》和《边荒》时,历史则以血肉的形式,彻底融入到了整部作品之中,和武侠世界的结合,毫无违和的感觉。有兴趣的读者可以整理一下这两部书里的人物列表和大事记,看看有多少是在历史中真实存在的。

夸张一点,如果孩子不爱读历史,可以让他们读读这两部书,都可以算作是唐初和晋末这两段历史的启蒙了。

除了哲学和历史之外,让我震惊的,是黄易对于错综复杂的多派相争的大场面的驾驭能力。

金庸的作品情节跌宕起伏,有悬念有伏笔,结构完整;古龙的作品中后期转向悬疑类方向,谜局解密层出不穷。黄易的作品特点在于,同一个场景下,参与者数量庞大,各方的立场暧昧,动机不明,正邪难辨,主角在其中,如履薄冰,危如累卵,且不说引导各方势力为己所用,仅仅记清参与者的细节,理顺相互之间的关系,就足以让人头大不已。

比如《寻秦记》中,项少龙到邯郸向赵穆报复那一段,赵国内的派系、六国的势力,如犬牙交错;《大唐双龙传》里,双龙屡陷险境,四大门阀、八帮十会、各路义军、佛道魔各派,参与者多不甚数;《边荒传说》里,七大帮派,四教三帮,在狭小的边荒集内,各显神通。第一次边荒集失陷时的阴谋和背叛,将多方博弈的精华展现地淋漓尽致,读来既烧脑,又痛快。

能驾驭这样场面的作者,其智商和才华,惊才绝艳。然而,对黄易作品的批评,远多于五大武侠大师榜单上的其它四位。

喜欢金庸和古龙,似乎是公认的“政治正确”,即使是批评,也都温柔含蓄,小心谨慎。相比之下,公开表示喜欢黄易的,少之又少,批评起来,倒是理直气壮,气势滔滔。个中原因,和“情色”不无关系。

《寻秦记》、《覆雨翻云》、《大剑师传奇》,都有不少情色桥段。然而,在我看来,和许多经典传世的文学巨著一样,情色桥段未必为作品减分,反而是文字表达中不可缺少的部分。我曾在 《只读过金庸和古龙?不要错过这位最被低估的武侠大师》 一文中写过:

面对各路汹涌的批评,黄易曾把自己写入《边荒传说》中,以卓狂生这个角色,表达了他的回应:

人们总是热衷于谈论,黄易所创造出的新的武侠的路子,为武侠小说增加了多少销量,翻拍的电视剧,有多少点击率,黄易写小说,赚了多少钱。对这些世俗所定义的成功,黄易并没有多大的兴趣。他真正感兴趣的,是佛、道,是历史,是风水,是命理,是阴阳五行……在网络上搜索他的照片,翻来覆去就是那么几张,和金庸相差甚远。他那面朝大海、绿树环绕的住所,人迹罕至;他的日常娱乐包括弹琴、潜水、玩电玩,安逸平静。

那些追求世间的金钱、地位、权力的“成功者”们,我尊重他们的成就,但也仅止于此。相比之下,我更敬佩那些以知识为财富,探寻世间真理的智者们。黄易,正是这样的智者之一。

“小李飞刀成绝响,人间不见楚留香。”这是在古龙先生的葬礼上,倪匡献上的挽联。

“月满拦江成绝唱,破碎虚空任天堂。”笔者无才,套用相同的句式,为黄易献上一份祭奠之情。仅此。

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