酒吧企业文化标语:一场美丽的邂逅

酒吧企业文化标语:一场美丽的邂逅,第1张

一、疯狂,任性,放松,邂逅,逅度酒吧给你。

二、乐观进取,团结奋进,上下同心,共创辉煌。

三、不一样的逅度,不一样的pLAY新高度。

四、服务别人,玩疯自己!

五、逅度让你重新认识快乐。

六、给你高清的娱乐体验。

七、一座城,一个圈。

八、邂逅全新感受,度过完美时光。

九、逅度酒吧逅度进步,你我开心。

十、您的逅度,我们拓宽。

十一、夜的精彩,等你激发;逅度陪你,一起欢乐。

十二、坚持)住,逅度军团向前冲。

十三、邂逅(释放)另一个自己!

十四、世间喧嚣浮华,逅度给你不一样的空间。

十五、邂逅真爱不醉,相约逅度不渝。

十六、邂逅我,与你同在。激发自我,逅速飞跃。

十七、一场美丽的邂逅!

十八、逅度,时尚娱乐领跑者。

十九、了解逅度,加入逅度,关爱逅度,发展逅度。

二十、博大精深,星光璀璨。

二十一、逅度酒吧一逅一深情,一饮一难忘。

二十二、邂逅我们的故事。

二十三、逅度酒吧,你得hold住!

二十四、都市快乐的领路人。

二十五、时尚前沿,有你有我。

二十六、邂逅良缘,欢度今宵,畅饮到天明。

二十七、团结奋进手牵手,收获辉煌共拥有。

二十八、遇见另一个自己。

二十九、我们制造快乐,我们充满激情!

三十、一杯酒,一次邂逅,品质生活,尽在逅度。

三十一、对外,撼业,撼业,撼业。

三十二、一心为逅度,合力铸辉煌。

三十三、相遇才是故事的开始。

三十四、对内,并肩齐腿,你扶我帮。

三十五、与你的乐队,嗨翻你的场。

三十六、人生邂逅,欢度美好。

三十七、努力你我,精彩你我。

三十八、让音乐点亮我们的灵魂和梦想!

三十九、来者快乐,我们荣幸。

四十、逅度娱乐,我最快乐,齐心协力,争创佳绩!

四十一、关心它,爱护它,逅度未来靠大家。

四十二、超越梦想,迈上了新的台阶!

四十三、你可以追求厚度,但不要停下脚步。

四十四、同心协力,共创佳绩,携手并肩,一马当先。

四十五、我们来聚会吧,这真的很有趣。

四十六、俊质服众,雄美追崇。

四十七、既然是让别人开心,自己不嗨怎么行?

四十八、换个角度 邂逅最美的你。

四十九、做娱乐,我们是认真的。

五十、邂逅美丽,欢度良宵。

五十一、生活有逅度,娱乐新大陆!

五十二、独特而新颖的娱乐概念,不一样的生活体验。

五十三、懈逅有缘,缘于珍惜;珍惜你我,提升自我!

五十四、今朝在此邂逅,协力再创高度!

1、《青之炎》

《青之炎》是2003年3月15日在日本上映的**,该片改编自贵志佑介的同名小说。是由蜷川幸雄执导,二宫和也主演的有关于青少年犯罪的**。

看这部**的初衷是为了写学年论文,刚看到**封面的时候就已经觉得有些压抑,看完之后也不得不承认这是一部非常优秀的作品,整部作品讲述十七岁的栉森秀一(二宫和也饰)为了保护妈妈和妹妹,为了维护家庭原有的平静,密谋杀死了自己的继父,杀害了发现自己这个秘密的同学,最终选择了自杀。整部**的情节都是不紧不慢,但是最不能让人承受的就是这种很现实又丝丝入扣的压抑和绝望。不是治愈系的**,心情不佳者慎看。

2、《告白》

看到**《告白》题目,觉得是一部浪漫的爱情**。结果越看越不对劲却按不了退出键,看到家庭的教育对青少年的影响的确是非常重要的。毕竟不是每个孩子都是天使,看到故事的结尾《**的剧情其实很简单,普通的初中班主任森口悠子(松隆子 饰)发现自己的爱女被杀害在学校的游泳池中,警方判断该事件为意外死亡,而她通过自己的调查推翻了警方的论断并自行开始了对“凶手”展开的一系列报复。喜欢心理研究的小伙伴推荐看看,这是一部引人思考的**,每个细节环环相扣,很值得品味。

3、《伊豆的舞女》

接触这部**,是上日本文学课老师把这部**放给我们看的,初看画质真是一部很古老60年代的**。**是根据日本川端康成同名小说改编。我把这部**归为纯爱**,上了大学后对感情的浮躁让我这部**里又回想起高中时候的篮球场女生给男生递的水,男生女生并肩走过的羞涩。现在回想起来也是回不去的记忆。在这部**中高中生川岛在自由旅行期间对十四岁的小舞娘一见倾心,在与他们相识相识的过程里,川岛和小舞娘的关系越来越亲密,在他俩都后知后觉的年纪,这一情感直到分别之际也被悄悄压住,唯有冰冷的轮船带走满载的思念,和渐行渐远不断挥动的白绢,慢慢消失在视野极限之外。两个人注定只是彼此生命的过客。

宫崎骏本人多次表达反战主张,他的作品始终秉承着感人的故事、温暖的画风以及反战和平思想。

宫崎骏动画作品大多涉及人类与自然之间的关系、和平主义及女权运动 ,出品的动漫**以精湛的技术、动人的故事和温暖的风格在世界动漫界独树一帜  。受到世界各地民众的欢迎,《时代周刊》曾评价他为全球最具影响力的人物。

宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱。宫崎在打破手冢治虫巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。

扩展资料:

宫崎骏是日本动画产业的中流砥柱,一个最优秀的折中主义者,从手法来看,它的艺术语言一点也算不上前卫,他一直是在别人的实验基础上耐心打磨,然而就是这样,他的技巧反而让更多的人领略到。

或许宫崎骏这样做的目的在于:他明白要想让世人警醒,那他的语言反而要温和,因为过分刺耳的呐喊有时会让脆弱的人类掩起耳朵。

或许宫崎骏吃了折中主义的亏,那使他不能成为一个耕耘者,但宫崎骏更多的占了折中主义的便宜,他成了一个收获者。其次,他完美的把握了现实和想象的平衡,他让人知道想象世界的美好,一切如天花乱坠。

-宫崎骏

你上次问女生要微信,他让你扫二维码,半个月却没通过,你准备明早在路上制造邂逅他怎么问他怎么回答?很有可能是这个女生不喜欢你,虽然你喜欢对方,但是她却不喜欢你,虽然你跟你跟他要了微信,他让你扫了二维码,他也知道这要他不通过你你也是没有办法。如果你再问她,碰到她假装制造邂逅的话,你再去问他,他肯定也有自己的说法,他肯定会说自己忘记了,如果这个女的是真的不喜欢你,他无论如何也不会把你的微信加进去的。你再怎么努力也是没有用的。

为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。

2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。

就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。

在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。

阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)

与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。

“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”

绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。

“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。

那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。

根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。

“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”

“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”

罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。

康拉德·罗塞特(Conrad Roset)

“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”

在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。

“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”

“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”

Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。

“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”

“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”

Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”

“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”

“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”

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本文编译自:gamesindustrybiz

原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》

原作者:Matthew Handrahan

  只因遇见了你,之后的年华里,一切都皆是过客。只那一眼,我就认定了你。我坚定的相信,我还会遇到你,我和你是注定的。

 ---题记

 青春年华,多美好的年龄,我没有夜店生活,也没有狐朋狗友,更没有挥霍青春。我一直在努力,工作、生活、兴趣,我希望自己变得更好,确切的是更美好。一切只因那年我遇到了你,便再也无法忘记。

 春天是万物复苏的季节,是四季的开始。我多么希望在人群里,你能给我一个微笑,哪怕只有一个眼神扫到我这里。可是什么都没有,你从我的身边走过,没有回头,没有微笑也没有眼神,只是不顾一切向前走。我没有勇气追上你,说声你好,能认识下吗。我自卑,我没有白皙的皮肤,没有姣好的身材也没有倾城的容貌,更可怜的是我没有骄傲的自信。我害怕,我害怕你没有注意到我,我更害怕你注意到我之后,我会更害怕、更无措。这个春天才刚刚开始,给我的感觉确是到了深秋一样的阴冷、孤独。

 之后的日日夜夜,我都在回想那一幕。如果我是白天鹅,在那里翩翩起舞,你为我驻足,深情地欣赏,一曲舞一段情。可现实确是残酷,也只有在幻想中,我才能骄傲的抬头。

 春去秋来,四季轮回,日子总是过得很快。可我的幻想仍然在幻想,我不知道会多久,也不知道会不会结束。

 偶然的一天,我在一本杂志上看到了你,照片像本人一样的帅气迷人。我看到了他的名字和简介,王煜英文名Tony1986年出生于上海,2009年巴黎留学,现任G市服装设计师。强大的信息流传输到我的大脑里,我一下子没有了反应和知觉。愣了半天,我才想到他竟然离我这样近,第一次我有了兴奋的感觉。

 不知道我是从哪里来的勇气,我开始每天早上去你公司楼下等着,希望会制造出邂逅的浪漫。一个月没有遇到,两个月也没有遇到。我开始怀疑自己,是不是等错了地方,我的信心在一点点的消失。有时候,上帝总会在你感觉马上要死的时候,给你一点希望。我终于又遇见了你,依旧那么帅气逼人,只是多了一点成熟稳重,这样的你,让我的心又一次的沦陷了。我忘记了追上去,说声你好,那怕是说,对不起认错人了。我一直沉陷在遇见你的情景上,忘记了抬腿,忘记了一切。过了好长时间,我才发现自己的窘样,傻傻的站在那,好像雕塑,望穿秋水。

 我开始相信,我们是有缘的,不然我不会再一次遇见你。虽然,你还是没有注意到我。不过,你的再次出现,给了我极大的信心和动力。我想我应该努力,努力追赶上你。等你哪天也许会发现,我就在你的身边,就是那个你要等的人呢。

 我开始学习瑜伽,提升自己的气质,塑造姣好的身材。下班之后,又去学习厨艺,我想以后可以天天给你做饭,也是一件极其浪漫的事情。我的生活慢慢的充实起来,每天下班不是练瑜伽就是学习厨艺,偶尔也会放松一下。这样的生活,让我每天都在幸福中度过,我会幻想你吃着我做的菜,满口都是幸福。

 有一天,我在娱乐新闻上看到,说你喜欢喝红酒。我是那种从小滴酒不沾的人,也不喜欢喝酒。可是我想,我应该培养一个和你一样的兴趣。我开始买各种各样的红酒,每天回家都要喝一点。时间长了,没有学会品酒,倒是酒量涨了不少。不知道为什么,我每天做着自己并不喜欢的事的时候,并没有厌烦,而是很高兴的去做。我始终相信,只要我足够好、足够耀眼,有一天你终究能看到我。也许是我太年轻,也许是我看到了开头,却没有想到结局。一切切的都在平常中上演,你是男主角,我确是一个群演,不知道那天会偶然的遇到。

 有时候,爱情会给人勇气,莫名的勇气。我找了一个小有名气的娱乐杂志,请他们帮我写一份信给你,一个那么多年始终没有勇气面对你的追求者。杂志社面对一个这样的新闻,是不会放弃的,他们答应了我的要求,不过我没有让他们写我的名字,这是一封匿名信。

 接下来的日子,我一直在等待,心里从来没有过的紧张和不安。我终于接到了你助理的电话,说你要见我。我真的感觉世界仿佛静止了一般,想象中的画面,只有你和我。电话在什么时候挂断的,我都忘记了。

 终于在你的工作室见到了你,我的眼睛真的不敢直视你,我以为你会发火,会对我的行为发怒。可是没有,真的没有,你从我进去,就一直面带微笑,完全没有质问我的意思。后来,我都忘了说了什么,只记得你邀请我参加你的服装展,还要专门为我定制一套衣服。也许是你的温文尔雅,也许是你的气质举动,让我忘记了所有,一直陷入在激动中,无法自拔。还好,我并不是不知趣的人,我在你的眼睛里没有看到我,全是你的教养在说话。

 你寄来了衣服,我没有一点兴奋,我知道一见钟情只是属于我,对你只不过是匆匆那年的一个过客而已。当然,我没有去服装展,这应该和你的想法不谋而合吧。

主演:姜潮 周韦彤 李梦 于朦胧 李漫荻 张正阳 齐炫宇 黑戈

别名:

导演:程中豪

编剧:李志帅 吴军平

年份:2016

地区:中国大陆

语言:汉语普通话 英语

片长:95分钟

上映日期:2016-03-11(中国大陆)

类型:喜剧 爱情

剧情介绍

有“情圣”之称的云帆(姜潮饰)与几个恋爱达人朋友组成了“恋爱操作团”,成立了一家专门帮助单身客户解决恋爱问题的爱情中介公司——爱情公社。主要帮助那些不会谈恋爱,不懂得如何追求爱情的男女实现爱情理想,帮助他们改变形象、撰写情话、制造氛围,通过对被追对象的了解量身定制解决方案,帮助单身客户跻身恋爱的大本营。在为爱情出谋划策的过程中,云帆遇到了一位影响公司命脉的大客户,却发现被追的女主角竟然是自己一直难以忘记的前女友王妍(周韦彤饰),两人相爱相杀,在感情刚有转机之时,一直暗恋云帆的夏薇(李漫荻饰)揭穿了两人当年分手的真正原因

在一个住着众多的神,连接深渊的地下城,除了冒险还能干什么呢当然是寻求一场与女神间美好的邂逅啦!由日本聚逸株式会社旗下工作室WFS研发、人气轻小说动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》改编的日系冒险 RPG 番剧手游《地城邂逅:记忆憧憬》简体中文版已于9月24日正式开始全平台公测。作为一款番剧手游,其肝度和抽卡体验都极度友好,那么就让我们一起来看下这款游戏吧~

追番式游戏体验 沉浸式代入感

《地城邂逅:记忆憧憬》在 剧情 上契合原著,贝尔,一名梦想成为冒险者而踏入欧拉丽的14岁少年,在地下城欧拉丽邂逅上神赫斯缇雅后,展开了一段精彩的冒险故事。游戏并没有太多跳跃式的情节,相反,游戏中会时刻出现角色故事、活动剧情等,极大丰富了主角饱满的性格。玩家能在游戏中回味原作丰富的剧情故事,得到最优的沉浸式体验。

除了基于原作的剧情框架和角色对话外,《地城邂逅:记忆憧憬》中的角色系统也将游戏脉络梳理地更为清晰,提供玩家多角度了解每个角色独特魅力的机会。

在《地城邂逅:记忆憧憬》中,每个角色都有“好感度”模式。玩家可以随着主线剧情的推进、或在城镇中与角色交流来提高好感度等级。好感度的提升不仅可以加强该角色属性,还能解锁新语音、角色关卡与专属故事,可谓趣味性与高收益性兼得。

值得一提的是,冒险者们除了能在城镇中跟角色进行简单的交流,还能在角色系统中进行换装和聊天。每当冒险者获得新的角色卡片后,即可解锁新的角色时装或服装故事,感受不一样的新鲜感。

良心式抽卡体验 首月登录累计送免费500连抽

在进入游戏后,玩家就能免费获得一次抽取四星卡的机会,且可重复抽取。相较于其他国产手游来说,这无疑是非常良心的行为。甚至会让部分玩家产生错觉,这游戏不会遍地都是四星卡吧难道四星卡都是大白菜

但实际上,四星卡确实是游戏可抽取的最高等级,从某种程度上说,四星卡确实也真跟大白菜无异。因凭借前期的公测福利,以及升级和推图带来的各样奖励,玩家可以在游戏中不断获取十一连。而游戏的卡池也有保底机制,“十连必出超稀有”的字样举目皆是。这两者相加,就令游戏生出了极为出色的抽卡体验,让非酋都会欢笑。

原汁原味日系RPG 策略性战斗系统

《地城邂逅:记忆憧憬》采用了经典的日式RPG回合制玩法,玩家将对卡牌进行组合,探索地下城。美观流畅的横版冒险界面,随剧情同步变换的战斗背景,让玩家能够随时随地和主角们一起沉浸式探索迷宫都市欧拉丽。

而在简单有趣的策略系统中,也不缺乏策略搭配的挑战性元素。当玩家等级达到20级后,每场战斗都可以上阵四名主力冒险者和两名替补,每位冒险者都有主动技能、被动技能、以及专属必杀技。冒险者最高可提升至6星,其中,稀有度2星的冒险者需提升至3星方可解锁必杀技,而3星以上的冒险者可通过攻击敌人积累必杀技能量,拉满时即可触发必杀技。值得一提的是,玩家也可以为团队搭配支援人物,以提供独特的属性加成和被动效果。

游戏中的攻击可以分为物理攻击和魔法攻击,而每位角色含有“力、敏、魔、耐、灵”这五种属性可供加强。冒险者们记得针对敌人的弱点、选择释放的技能和角色培养方向,这样就能达到事半功倍的效果噢~

总之,《地城邂逅》是一款很明白自己的粉丝需要什么的游戏。它把握好了体验上的轻重点,让玩家可以专注于感受IP游戏化的独特魅力。再配上丰厚的奖励以及繁多的保底,更是令人欲罢不能。喜欢日系RPG的玩家,不妨去下载体验下吧~

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