作为又一款抽卡的游戏,没有强力的角色,肯定是没有继续游戏下去的动力,就算给一些的花里胡哨实力不强的角色都可以,那么地城邂逅记忆憧憬怎么刷初始呢?来看看角色推荐吧。
新手开局攻略
首先要说下,这款游戏也很肝,但有经历过其他手游农场的人应该无所谓。
优点是有自动战斗,可以边做其他事边肝。但要注意AI不太聪明,例如必杀技乱放,高物理防御的也不会特别选魔法必杀技攻击。基本上条满了就放,还有遇到高难度关卡就别指望AI能够帮你刷了。
首抽推荐建议
除非有爱,不然我会觉得回血辅助角色很重要,另外物理角色就选高物理伤害的,魔法角色就选高魔法伤害的。选平均型有点四不像,伤害无法像主修物理或魔法的那么猛
地城邂逅记忆憧憬新手攻略,新手首抽推荐地城邂逅记忆憧憬已经正式开测了,很多玩家已经迫不及待的进入游戏了,但是别着急,小编为大家准备了一篇新手攻略,感兴趣的可以来看看。
地城邂逅记忆憧憬新手攻略
一、游戏特点
首先我要说下,这款游戏也很肝,但有经历过其他手游农场的人应该无所谓
1、优点
是有自动战斗,可以边做其他事边肝。
2、缺点
但要注意AI不太聪明,例如必杀技乱放,高物理防御的也不会特别选魔法必杀技攻击。基本上条满了就放,还有遇到高难度关卡就别指望AI能够帮你刷了。不过嘛玩过其他手游有自动战斗的,AI还没看过很聪明的就是。
还有除了肝之外,体力很少,关卡需要的体力多,如果你要狂肝关卡的话,还容易体力就见底。然后必须吃回体道具继续肝,可是要注意回体道具只能由主线、成就、活动获得,无法直接用购买的。
二、首抽开局前言
个人是四星剑姬就开局了,没再刷首抽的,刚开始新手教学过后会送你一抽还有免费券。会不会出四星我就不太清楚了。
三、首抽推荐建议
除非有爱,不然我会觉得回血辅助角色很重要,另外物理角色就选高物理伤害的,魔法角色就选高魔法伤害的。选平均型有点四不像,伤害无法像主修物理或魔法的那么猛。
四、开局后的方向
1、推主线
开局后各方面资源都很少的情况下,我会先建议先拼主线,还有角色的CP任务报酬,主线有回体力道具、素材、石头等等可以取得。也能存石增强自己的战力,另外还有三星券跟二星券取得,还可以赶快冲RK等级,体力是越高越好,等到一定关卡后比较没力了,就去刷经验关卡,每日会送开经验关的道具,开一次一个小时。
2、提升等级
先用等级压制前期关卡,关卡上前面都没什么难度,之后觉得太难过了,再刷素材升恩惠跟升星冲等级。那要不要吃回体我是觉得要,因为体力很容易就耗完了。角色越快练好是越好。回体道具我是觉得成就任务、主线、CP角色任务取得是蛮多的,但我还是很容易就用完了角色也还没完全练好。如果想用石头回体就看自己了。
3、CP值
CP则是过关卡还有去广场上跟人对话能增加。之后就是CP到了就去交流那解,报酬也是很多素材、回体道具、石头、钱等等,也能增加角色能力,但也是会越来越困难就是,CP最高是30,对了,还可以增加跟角色的对话。
在地城邂逅记忆憧憬中,冒险者就是我们出战的角色,原著中的角色其实是有点少的,游戏倒是扩展出来不少,下面就让小编为大家带来地城邂逅记忆憧憬冒险者大全,一起来看看吧。
冒险者大全
贝尔我们的男主角,梦想着成为冒险者而踏入欧拉丽的少年,宙斯眷族之子,是赫斯缇雅的眷族。冒险者一心憧憬猛牛克星英雄愿望继承英装艾丝华伦斯坦欧拉丽剑术顶尖的冒险者,贝尔憧憬的对象,属于洛基眷族。战姬剑姬英雄憧憬绚烂战姬浴室剑姬煌风剑姬剑姬英装v莉莉露卡厄德贝尔小队成员之一,后来成为赫斯缇雅的眷族。支援者幕后功臣兽人伪装享尽温泉可怜旅行韦尔夫克洛佐贝尔小队成员之一,是贝尔的锻造师,是赫菲斯托斯丝的眷族。锻冶师不冷咆哮魔剑里维莉雅利欧斯阿尔弗大魔导士九魔姬王族精灵圣白王族蕾菲亚维里迪斯被视为是里维莉雅后继者的魔导士少女,属于洛基眷族千之精灵圆环绝唱害羞精灵觉醒轮唱精灵英装琉璃昂酒馆的女服务生,所属神明已被赶出都市。疾风
初始冒险者推荐
1、圆环绝唱蕾菲亚
开服最优势的还是AOE输出类型的角色,初始能够获得的6个角色里面,蕾菲亚属于魔法AOE类型的角色,并且魔力面板比较高,还能通过减少敌人属性耐心提高队友的输出,是开局非常不错的选择。
2、王族精灵里维莉雅
同样是魔法AOE类型的角色,不过这个皮肤的里维莉雅对了治疗的效果,可以作为半输出半辅助的存在,功能性比较强,值得我们一筹。
3、英雄憧憬艾丝华伦斯坦
拥有全游戏最高物理攻击力提升BUFF,因此本身的输出能力可以期待,面板虽然相较于艾丝的其他皮肤要稍微低一些,但是放在开局仍然是相当不错的AOE输出手。
在游戏中能力值有力量、耐久、灵巧、敏捷、魔力这几种。它们会影响到玩家的各项属性值,基本上就是伤害。穿透、暴击率、反击率、行动顺序以及魔力回复等方面,大家就可以将其当做是一般游戏中的属性,所以只要知道这些能力值都是越高越好的,基本上能力值越高玩家的战斗力就越强悍。
地城邂逅记忆憧憬能力值怎么点
物理输出型的角色我们建议优先点力量,力量是第一优先级,力量和我们角色的物理攻击挂钩,所以是必点的。
法术输出角色优先点魔,就是加魔攻。
辅助和坦克型角色先不推荐点,优先提升输出角色的能力值,中后期在开始考虑坦克和辅助角色的能力值。地城邂逅记忆憧憬伤害怎么算地城邂逅记忆憧憬伤害公式是什么?在地城邂逅记忆憧憬中有各种各样的伤害类型,那么怎么才能计算出自己造成了多少伤害接下来就为大家介绍下伤害计算方法。
地城邂逅记忆憧憬伤害计算方法
一、伤害公式(※:相乘后无条件舍去至整数)
(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数
x(100%+特殊增伤)
x(100%+增属伤+眷族属伤)
x(100%+减物/魔耐+减属耐)
x(100%+减全/单耐)
x(100%+闪击+穿击+反击-坚甲)
x(100%+20%x(必杀combo-1))
x150%(暴击时)
x50%(格挡时)
x20%(战争中)
※(100%+浮动比例)
二、威力系数/发升比例
三、原始伤害
(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数
简单的说就是(攻击-防御)x威力系数
攻击力:物攻或魔攻
主属加成:冒险支持给予的力量或魔力上升比例
种族杀手:对特定种族时能力上升的比例
主属发升:仅发动技能时力/魔上升的比例
四、特殊增伤
满足条件时,威力上升一定比例的技能。
五、增伤减耐
1属伤、眷族属伤是一起算
2物/魔耐、属耐是一起算
(若(100%+物/魔耐+属耐)低于0%则算作0%)
3全/单耐与前两项之间是分开算
闪击/穿击/反击/坚甲
同时发生时,增伤比例是相加减而不是分开乘。
六、必杀combo
每combo多20%伤害:
2combo→120%
3combo→140%
4combo→160%
七、浮动范围
只会浮动出9种伤害值:-4%,-3%,-2%,-1%,0%,+1%,+2%,+3%,+4%
八、降耐久的效益
1、比较不同对象:
测过荣光奥塔和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。
1如果以奥塔为对象,降15%耐久就只相差15点防御。
2PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力。
2、比较增伤减耐:
假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,
X/Y2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1再代入实际数字
Case1:战争攻击力=3000防御力=1000主属加成=15%
X/Y23000/1000115%-1=59
Case2:荣光攻击力=3000防御力=100主属加成=65%主属发升=30%
X/Y23000/100165%130%-1=1277
也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。
如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,
X/Y(2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)
假设已降30%属耐再代入战争情况,
X/Y59/130%=45
此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)
3、补血量的算法
目前只知道只和魔力、武器魔攻有关,只有弱/中/强/超强四种威力。
或许是类似这样:
(魔力x(100%+魔力加成)+武器魔攻)x威力系数
x(100%+增回复量)
x(100%+20%x(必杀combo-1))
x(100%+浮动范围)
x50%(战争中)"
4、反击机制
若伤害值为0时,无法构成反击。
因此使用技能,或支持者,让物理或魔法无效时,伤害为0,是无法触发反击的!
当然你降敌人的力量或魔力太低,造成敌人打你为0时,也同样是无法触发反击的!
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