邂逅在迷宫对对碰攻略大全

邂逅在迷宫对对碰攻略大全,第1张

邂逅在迷宫中对对碰是最新出现的游戏模式,那么我们该怎么玩对对碰这个游戏模式呢,本期就为大家带来邂逅在迷宫对对碰攻略大全。

邂逅在迷宫对对碰攻略大全 对对碰怎么玩

一、大前提:

1、对对碰为固定活动,每两周一期,每期7天(如果不出幺蛾子的话);

2、每期活动,层数清零,瓜子和协会币不清零;

3、每层奖励,3、6层为双倍,10层为五倍,其余层数为1倍;

4、每层门票均为10瓜子。

二、瓜子的消耗:

1、基于以上前提,无论你是氪金党还是白嫖怪,建议每期囤满100个再玩(10层),如果本期囤不满100个,就囤到下一期再玩(如果你数学很好,那就随意,反正一期内必须打满10层不然巨亏);

2、真·白嫖怪每期可以稳定获得的瓜子数量是(2免费+7活跃)7=63瓜子(活跃奖励有一个是10连抽,我没算进稳定获得),所以对于真·白嫖怪来说,必定是囤两期瓜子(632=126)才开玩。

三、每日礼包(氪佬可以略过):

1、每日钻石的瓜子礼包买满,加上每日免费及活跃,极限获得的瓜子数量是(2免费+8活跃+4钻石礼包)7=98瓜子,还要买一次恒晶瓜子礼包,方可在一期内凑齐100瓜子;

2、钻石礼包,理论上都是划算的,只存在你钻石够不够花的问题,每天钻石礼包(瓜子+协会币)搬空一共1k钻石(没算每天10连抽的14k),一期7k钻石;

3、恒晶礼包看手腕了,瓜子礼包和协会币礼包相比,协会币更划算,理由有二:①瓜子礼包送单次召唤券,为钻石计量物品;协会礼包送信仰之力,相对硬通胀;②瓜子礼包一次3瓜子,氪满三次9瓜子(90恒晶),就算在加1个,玩一次,普通层数就奖励1协会币(1协会币花了90恒晶,当然还附带一些对对碰的额外奖励,就看你觉得值不值了);恒晶礼包一次奖励3协会币,氪满三次9协会币(135恒晶,每个协会币花了15恒晶);

4、协会币的恒晶礼包,第一次是可以买的,官方硬算1协会币=10恒晶(看奖励兑换里面的赤玉,45协会币,平时买是450恒晶),所以第一次30恒晶对应3协会币,还白嫖1000信仰之力;第二次45恒晶,去掉3协会币,还剩15恒晶对应1000信仰之力,而从奖励兑换已知1协会币=1000信仰之力=10恒晶,所以第二次开始就不太划算了,不建议购买。

四、奖励兑换:

1、1协会币1000钻血赚,建议换满;

2、没赤玉换赤玉(加属性),武具进入金+了,就建议先换信仰之力(只加伤害和免伤),等信仰之力换一期也升不动了,就看心情换;

3、换恒晶肯定是没必要了,辛辛苦苦玩半天,一发恒晶188给你个狗粮,想想也不划算;

4、秘境硬算就是1协会币=1秘境=10恒晶=100钻石,平时买门票是75钻一次,不建议换,氪佬另说。

五、各种方案:

白嫖方案不说了,毕竟活动买点礼包还是划算的,不推荐真·白嫖

1、建议保底方案:

必买:每日钻石礼包购买瓜子礼包一次(100钻7)+协会币礼包三次(750钻7);选配:每日恒晶礼包购买协会币礼包一次(30恒晶7)。注:此方案需囤两期才玩。

2、单期小康方案:

必买:每日钻石礼包(瓜子+协会币)搬空(1000钻7)+恒晶瓜子礼包一次(补瓜子,20恒晶1,如果你的十连抽不够,最多要20恒晶3);选配:每日恒晶礼包购买协会币礼包一次(30恒晶7)。注:此方案目标为单期打10层。

邂逅在迷宫新手攻略都有哪些呢?新手小技巧又有什么呢?今天小编就带来一篇邂逅在迷宫新手攻略大全新手小技巧汇总,一起来看看吧:

新手攻略及小技巧汇总

1主角,装备选择个P啊,一键穿戴,一键精炼,一键进阶就完事了,宝石孔随等级开。

2宝石的选择没什么好说的,论坛各位大佬都有提,攻击和真实宝石性价比最高,在此就不赘述了,宝石主要由主城委托和公会委托等产出,资源商店,决斗商店里的限量宝石建议也是买满的。

3神器选择上各有各的说法,个人选择的是龙语。

4技能选择上常带暗影缚束,裂地猛击,闪烁突袭三技能,当打不过boss时针对性更换。

5阵容选择,一般选择3+3同职业(触发20%伤害增加),也可以6个同职业(触发3%伤害增加)支援位不参与主线战斗(竞技场会替补上场)。好用点的英雄芙蕾雅(增加暴击率和暴击伤害一刀流还是)、欧若拉(看脸冰冻,冻住以后强控+高伤害欧皇首选)、索尔(高伤AOE)、维萨里(增加爆发伤害,配合芙蕾雅简直强)。此观点只适用1127之前,更新之后其他英雄可能有惊喜。个人使用阵容3暗6法组合龙语+芙蕾雅+维萨里打爆发输出(搜哈!赢了会所嫩模,输了下线睡觉!)

6主线推图,冒险日志主线就是推进楼层基本不用管,英雄任务照着要求做没什么难度,唯一要注意的是进阶材料!千万不要把多余的进阶材料卖掉!后面都要用到,切记!神器任务一直锤就完事,基本不会被卡主,过程都是帮我们了解各个神器的特性。

这里说两个小技巧:

1推图进入boss战时,系统会清除各种BUFF以及刷新技能CD(出战NPC的技能CD不重置),但是!本萌新发现,卡好时间可以把BUFF带进boss战,具体操作,刷完30个小兵以后,出现boss战按钮,然后等,看芙蕾雅(其他NPC还没测试,有兴趣的小伙伴可以试下)抬手的一瞬间按进入,会出现战斗图标,这时候你会看到芙蕾雅刚好给你上完BUFF,于是开场就是一顿暴揍!顺便找boss的时候还可以刷新下芙蕾雅的cd,更快出第二次技能用于爆发。

2推图boss战力如果显示橙色,一般能手动打过去,只是比较危险,但是如果显示红色,基本就是完全打不过了(大佬也许行,萌新从来没有打赢过红boss),这时候只能提升战力来让红色变成橙色了,一般提升战力的项目就不多说了,重点说说神器和技能对战力的英雄,尝试以后发现,魔法型神器战力提升高于物理型。

巴哈姆特大迷宫:邂逅篇5层

代表21时代的最终副本,战斗场地就是被封印的蛮神-巴哈姆特的右爪,要注意与以往不同的是,一进入战斗后,触碰到场地边界泛起的紫色光芒会瞬间死亡,而且整个战斗流程时间限制约为13分钟,超出时间限制将被BOSS强制性团灭。

装等要求82,MT推荐6500HP以上,ST推荐5500HP以上,其余职业推荐4300HP以上,物理命中力推荐470以上。21版开荒的话最好由战士来做MT,队伍推荐配置为战+骑+白+学+诗+召+任意2DPS(推荐黑+龙或拳)。

一般分工是,战士担任MT,负责拉BOSS和大蛇;骑士担任ST,负责开场拉小龙、第一波的2小蛇和远端第2波小蛇、晕鸟人、吸炸弹,会石肤的话可以帮助Healer给MT加石肤,降低倒T风险。

学者前半段主加MT,控制宠物走位帮助队友分摊火球伤害,BOSS全屏技能时开战阵,在死刑到来前给MT加鼓舞,提前给BOSS上病毒降低死刑、火球伤害;白魔前半段辅加MT,尽量保证MT一直处于再生状态,死刑到来前给MT加好石肤,出小怪时看好ST,BOSS丢火球时群体加好。

诗人,积极主动配合Healer使用回魔歌(贤者),在两波小蛇合流点丢好减魔抗歌(魔人);召唤师要控制宠物走位,帮助队友分摊火球伤害,提前给BOSS上病毒降低死刑、火球伤害,两波小蛇合流并吃上减抗后及时丢出极限技。

其余DPS职业可根据以上内容寻找自己的定位,但保证自己不死是首要前提,其次是合理运用自己的技能,尤其是不要立刻将CD较长的高伤害技能马上丢给BOSS,要在合适的时间丢给优先目标,比如阶段二的火焰流、阶段四的鸟人。即便队里的双T和双Healer都已经十分熟悉,但只要有一人犯错,不管是DPS还是Healer或T,都是很容易引发团灭导致前功尽弃的,比如第二阶段的火焰流,第三阶段的俯冲,第四阶段的旋风。

首先来介绍下各阶段BOSS和小怪的技能:

常用计时提示宏

「死刑」计时提示宏

(

死刑结束时按)

阶段三「爆破俯冲」计时提示宏

(

第一波小蛇刷新时按)

阶段四「旋风」计时提示宏

(

旋风结束时按)

/p死刑已结束!距离下次还有「30」秒!

/wait 20

/p距离下次死刑还有「10」秒!

/wait 7

/p还有「3」秒!

/wait 1

/p还有「2」秒!

/wait 1

/p还有「1」秒!

/p 10秒内会对MT施放死刑!Healer注意!

/p距离下轮俯冲还有「45」秒!

/wait 15

/p还有「30」秒!

/wait 10

/p还有「20」秒!

/wait 10

/p还有「10」秒!注意躲避!

/wait 5

/p还有「5」秒! 注意躲避!

/wait 2

/p「3」秒!

/wait 1

/p「2」秒!

/wait 1

/p「1」秒!

/p本次旋风结束!距离下次到来还有「25」秒!

/wait 15

/p距离下次旋风还有「10」秒!

/wait 5

/p还有「5」秒!

/wait 2

/p「3」秒!

/wait 1

/p「2」秒!

/wait 1

/p「1」秒!

提醒Healer在死刑到来前,给自己加满HP和石肤

提醒大家保持行动一致,以免被俯冲到

提醒大家注意在旋风到来前保持移动

火影忍者主题曲邂逅

「ラヴァーズ」 由“7!!”演唱 (这首歌名为“邂逅”)

作词:MAJKO 作曲:MJCHJRU & KEJTA 编曲:シライシ纱トリ

君は今 涙流した

泣きじゃくる子供のように

たとえ未来が见えなくなっても守るよ

夏の空见上げてニラんだ

强がってばかりで涙は见せない

本当はコワいくせに

大切なものを失わぬように

必死で走り抜けてきた

いつだって长い夜をふたりで乗り越えた

このまま一绪にいるから强がってないで いいんだよ

君は今 涙流した

泣きじゃくる子供のように

たとえ未来が见えなくなってもすすむよ

夏の空见上げてサケんだ

谁かがつぶやいた言叶のワナに

踊るように惑わされて

大切なものは心の中に

わかってた君なのに

信じることがコワくて涙を忘れた

风が背中を押した ふたりならきっとゆけるよ

君の手を强く握った

无邪気な子供のように

たとえ时间が现在を夺ってもすすむよ

夏の空目指して走った

夏の空目指して走った

こんなにも広い世界で

一人になってゆくのだろう

あふれそうな想い受け止めてあげるよ

君は今 涙流した

泣きじゃくる子供のように

たとえ未来が见えなくなっても守るよ

夏の空见上げてサケんだ

夏の空见上げてニラんだ

你正在哭泣

仿佛抽泣的孩童一般

即便不见明日亦要守护

仰望夏日天空对天凝视

逞强按捺着眼泪

明明如此害怕

为了不失去珍视之物

拼命奔走疾行

总是两人一起撑过漫漫长夜

如果总是有你陪伴 便不必继续逞强

你正在哭泣

仿佛抽泣的孩童一般

即便不见明日亦要前行

仰望夏日天空对天呼喊

谁在怨念陷阱这话

想用舞蹈诱惑

心中的珍视之物

明明知道即使是你

疑惑的相信 被遗忘的眼泪

风在身后肆虐 要是两人一定要撑住

紧紧牵着你的手

好似天真无邪的孩子般

即使被夺走时间也要继续前行

面朝夏日的天空奔跑

面朝夏日的天空奔跑

如此辽阔的世界

只剩下我一个人去吧

承受不了给予的那么多思念

你正在哭泣

仿佛抽泣的孩童一般

即便不见明日亦要守护

仰望夏日天空对天呼喊

仰望夏日天空对天凝望

《邂逅在迷宫》合理快速度过R2攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《邂逅在迷宫》合理快速度过R2攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《邂逅在迷宫》合理快速度过R2攻略

1大前提

本攻略的大前提不是追求最优阵容,而是追求最快速的度过R2,因此在某些观点上和其他攻略会出现略微出入,请玩家自行判断哪种更适合自己。

2关于魂卡资源利用

21前7天除了扩张补贴预留的每天100抽外,请不要囤大量钻石

囤钻石=少魂卡=不能提升品质=卡进度

22将非主队的SSR作为狗粮使用

这个游戏只会阶段性缺本体,以及永远缺狗粮,因此为了赶进度,吃非主队的SSR是非常必要的。

23基于魂卡充分利用的配队思路(进阶理解)

由于目前的楼层奖励设定,大多数氪金党会选择爬到R2

500层(为了400-500层的传家宝氪金礼包),而350层之后,boss的血量会大幅增加,因此对阵容的输出要求很高,换句话说,对主C及其支援位的品质要求高。

影响主C品质的,目前对氪金党来说(巨氪除外),主要卡的是狗粮(即魂卡),因此如何合理利用魂卡资源就显得尤其重要了。

为了使攻略通俗易懂,这一部分我直接进入举例解说,方便玩家理解。

以开服的卡池为例,假设恒晶主养海伦,钻石主抽魔伊拉,无限十连抽芙蕾雅(以上均为资深玩家推荐),你的阵容会是怎样的呢?是不是像下面这样:

这个阵容有问题吗?没问题。芙蕾雅是目前最好的钻石物理底座,魔伊拉也是优秀的魔法物理底座,而且正好还有up池,海伦则是可以一直用到毕业的优秀恒晶英雄,没毛病。但是在我的攻略里,这个阵容就有问题。它的问题在于:这三个都是贤者,于是当你要升品质的时候,贤者狗粮会缺到你想哭。而在本体充裕的情况下,卡狗粮=卡进度,所以这个阵容不好。

那么反向思维,好的阵容是什么?就是不让你卡狗粮的阵容,换句话说,所有狗粮都能充分消耗的阵容,比如下面这样:

在这个阵容中,芙蕾雅和云翘都是辅助,对品质要求不高(其支援位也不需要品质),海伦是主C,阿塔兰忒作为海伦的支援位,不占用海伦的魂卡资源,可以同时晋升品质。除了阿塔兰忒,当前版本下,欧若拉(单挂)、索尔(单挂)、茉莉安(贤刺)、莉莉(贤刺)、尤里乌斯(战贤)均符合要求(阿塔主线送,莉莉首充送且试练塔商店可换,这两个优先推荐),夏莉(也是资深玩家推荐的优秀支援位)和异邦人不推荐,会和海伦抢夺火系魂卡资源。缺点是,会损失一些支援技能带来的攻击面板,但在前期,品质晋升带来的属性提升远大于支援技能的数值提升。那么,你可能会问我,那魔伊拉池子还抽吗?抽,必须抽。抽来干啥?喂给海伦!

当然,我这个阵容还是犯了一个小错误:主角作为副C,选择尼采作为支援位,导致尼采和阿塔兰忒抢夺弓箭魂卡资源。其实更合理的选择可以是海尼尔(主线送)、奥维德、拉弥亚(高攻击面板)、菲碧(首充送且试练塔商店可换)、布伦希尔德,比如下面这样:

在这个阵容中,双C(海伦主C,主角副C)的职业、属性均不冲突,魂卡可以充分利用。因此在单挂英雄的选择方面,建议选一个本体最多,且不和C位及相关支援位属性冲突的英雄作为首选。

3主角的培养

依然是基于资源充分利用的前提,在R2阶段,为了快速推图,个人十分建议将主角作为副C培养(双C双辅出战阵容),其原因有二:①英雄双C意味着需要培养4个英雄,魂卡进一步告急,而一旦培养主角,可以暂时少培养一个英雄;②主角的神器和技能都是要升级的,如果主角只是作为扛揍的工具人培养,那么神器和技能的升级意义就少了一重。

在首先满足主C及其资源位极致成长的前提下,剩余的资源倾斜给主角支援位(必须是物理主角!!),相关可培养的方面包括:英雄品质、英雄等级、英雄武具、英雄神语(这个很重要,前期提升很大)。

在这样的培养逻辑下,我的主角输出大约可以达到海伦的1/4-1/3,可能你觉得和海伦相比完全不够看。但不可否认的是,尤其是在单C输出的模式下,有时候就缺那几十万的输出。

4副本及资源的利用[嗒啦啦2_经验+3]

为了赶进度,副本及资源获取的极致性也很重要,每天上线千万不要直接扫荡完(除非已经打通关,且确定今日不可能开启下一难度关卡)。尤其公会副本,一定是在主图卡图之后再进行挑战,以保证副本资源获取为当日的最大值。

另外就是关于快速战斗,由于经验是随着主楼层层数增加而增加的,尤其是500层后,经验会大幅增加,因此建议前几天不使用快速战斗,在到达500层后再到万事屋中进行找回(最多可存7天),以达到快速战斗资源最大化利用的效果。当然,对于不想冲500层的玩家来说,也请在350层之后再拉满快速战斗。

5神器及技能选择[嗒啦啦2_经验+3]

R2赶进度,玩到极致,必定是要手动推图的,一旦手动推图,就涉及到神器和主角技能的选择。

神器方面,建议大宝剑、镰刀、奶锤轮换使用,对于有红色读条技能(地震、火墙、致死打击、飓风、突进均可)的boss选择使用镰刀二段(可提前手动释放)进行打断,目前已知除鲜血盛宴外,其余红色读条技能均可用镰刀打断两次(但是海伦的召唤分身有可能会造成镰刀的二连晕,从而造成第二次读条技能无法打断。本攻略不做详细解释,等我哪天高兴了再写新帖)。

技能方面,首先选择boss技能对应的保命技能(详见基础攻略丨应对技能篇),其中需要提到的是,由于前面推荐物主,对于飓风、突进等方向性技能,不建议用闪烁突袭应对(魔法技能,浪费输出),建议用镰刀进行打断。当然,如果选择闪烁突袭(优点是更容易控制技能释放节奏),神器建议换成大宝剑补输出。除此以外,有多余技能位置优先选择冰风暴以及剑刃风暴(尤其搭配海伦输出,这两个是技能系数最高的)。

邂逅在迷宫女神的冥界之旅是最新的探索活动,玩家需要消耗体力进行挑战,事件选项不同结局也就不同。本站为大家带来了邂逅在迷宫女神的冥界之旅全结局达成攻略,来看看吧。

邂逅在迷宫女神的冥界之旅全结局达成攻略

1、

各结局达成条件。

结局1:保底结局

结局2:战斗积分=7。小怪=1,精英怪=2,boss=0

结局3:事件积分≥9。(详见部分事件积分高分选项)

结局4:战斗积分=7且事件积分=7

结局5:携带骷髅护身符,选择“是时候使用没用的护身符了”

结局6:携带纸条,选择“我扶过的老奶奶”

结局7:携带羊毛小样,选择“就用这个模样跟他们打招呼”

结局8:携带狗尾巴草,选择“拨开灌木丛”

结局9:携带徽章,选择“加入”

结局10:携带皮影戏剧本,选择“拉着她的手过河”

结局11:携带正义女神雕像,选择“跟蝼蚁计较太掉价了”

结局12:携带恐怖**票,选择“不看了,走”

结局13:携带腐肉,选择“不接受道歉”

结局14:携带地图,选择“把金剑拿回去还给小幽灵吧”

结局15:携带名片,选择“投资他们,在酒吧卖飞天茅台”

结局16:携带火把,选择“什么都憋说了蟑螂给爷死”

结局17:携带最佳球员奖杯,选择“接招吧,吾乃幻之第十二人”

结局18:携带纹章,选择“打听纹章的故事”,或选择“把印章放上去”

结局19:携带红色丝巾,选择“因为你看起来没有威胁”

结局20:单次挑战俘获三个幽灵的心。举个栗子:被绑起来的幽灵(这家伙的嗜好有点特别)、胖幽灵、瘦幽灵、丢了水晶鞋的幽灵、残疾的幽灵等等。在这里就不一一罗列了,反正遇到幽灵的,请善待他们。

2、

部分事件积分高分选项

:找个冥界蘑菇放脑袋上。你在梦境之中吗。好雨知时节。打!我最喜欢打游戏了。你这瓜保熟吗。我不能接受。选择钢琴。以及大部分触发结局或者事件物品掉落的选项都是高分选项。

3、

技巧

:若挑战开始时选择采购事件物品(选尚未解锁结局对应的物品,一件即可),则建议遇到其他事件时进行不触发结局的反向选择。若尚未达成结局20,无论什么情况,遇到幽灵一定选择善待,因为结局20要触发三个幽灵事件,可遇不可求,所以切勿错过。达成后,再遇到幽灵,请随便践踏,防止覆盖目标结局。

邂逅在迷宫中卡牌和英雄都是可以晋升的,那么卡牌怎么晋升呢?很多玩家不知道,下面小编就给大家带来了邂逅在迷宫卡牌晋升攻略,一起来看看吧。

卡牌晋升

晋升分为英雄晋升和魂卡晋升,初次获取的为英雄本体,是不可以充当狗粮的,而后续获取的就会变成魂卡,也就是狗粮,无论是晋升英雄还是魂卡都需要用到魂卡。晋升某+(紫→紫+、橙→橙+、红→红+等),都是需要同品质同名魂卡的,而跨品质(紫+→橙、橙+→红等)只需要同品质魂卡、不需要同名魂卡,金以前不需要红+狗粮。

举个例子

我有一张紫瑟西(白嫖最多的那货),升到紫+需要额外两张瑟西魂卡,然后我就有一个紫+瑟西;我想把紫+瑟西升到橙,就需要两张紫+的魂卡,可以是额外两张紫+的瑟西魂卡,但如果你后续还想继续提升品质,用同名卡来跨品质显然不太正确(ssr更不应该这么做),这时候就可以按要求选择别的火属性紫+魂卡魔法职业紫+魂卡来代替,跨品质所需的魂卡要求就是你想要晋升的英雄(魂卡)自身的属性和职业。

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