原神寻找班尼特

原神寻找班尼特,第1张

原神寻找班尼特任务攻略 班尼特位置千风神殿的木栅栏后面 任务流程1、首先领取风花节逸闻其三雾与风之境任务,然后去找砂糖做第一阶段的任务; 2、做完砂糖的炼制四倍大甜甜花后,任务会进入第二阶段,去教堂找芭芭拉; 3、与芭芭拉对话时我们会得知班尼特失踪了,接着罗莎莉亚会出来告诉我们班尼特去了千风神殿; 4、最后去千风神殿,找到栅栏后面的班尼特,过剧情、开机关,就可以找到班尼特了 ps:机关的位置就在栅栏左边的墙上

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅

原神班尼特是游戏中的一个强力辅助角色,16版本目前已经开启了班尼特的角色UP池,班尼特如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神16版本班尼特培养攻略

原神16版本班尼特培养攻略

可能很多玩家因为自己的班尼特才0命,所以选择不去练。但班尼特即使是0命,其辅助能力也是顶尖的。1命班尼特即是完全体,有了1命之后,大招给队友加攻击力就不受血量限制了,并且还能额外追加班尼特基础攻击力的20%

班尼特强在其功能性,所以本篇会有更多的篇幅讲功能性。

我们先来看一下班尼特为什么会被称作六星战神吧!

1大招能根据自身的基础攻击力,给队友加攻击力。

我自己的螭骨剑迪卢克,双火buff下有2166点攻击力。在班尼特的大招(9级)的加成下,攻击面板如下

加了接近1100点攻击力(包括了宗室4效果),提升效果50%,而且是对一个乘区的直接提升。这个提升效果是相当可观的,光这一点,就足以是一个优秀的增伤辅助了。

2大招领域内,能给持续队友回复生命值

奶妈角色能为我们的持续作战提供保证,一般情况下,一个队伍里还是带需要一个奶妈角色的。班尼特因为他大招的强大机制,所以治疗能力上被加了限制。当领域内角色血量超过70%之后,就不会再额外回血了。但只要我们治疗量够高的话,在生命值60%多的时候,跳一下,也是有机会满血的。而且班尼特大招是一个持续的回血阵,圣遗物拉起来后,每次的回复量也是很高的,所以不必担心回复问题。

3debuff去除

在班尼特大招领域内,大约每隔一秒钟,会给在场角色上一次火附着,每次的附着时间约2秒钟。利用这一点我们可以用来去除深渊或秘境的debuff。目前的四大debuff,除了阴燃之火之外,其他的三个都能去除。

迟滞之水和嗜能之雷,需要3秒左右,大约3次反应去除。然后凝结之冰的话,因为是克制关系,所以能秒破。

4高贵的火系角色

所有的冰盾、木盾班尼特都能破。而且因为班尼特的E和Q都是强火,以及E技能的超短CD,所以破盾效率也是极高的。

火系角色的另外一个好处就是,可以用来凑双火的元素共鸣。

这个元素共鸣是跟前后台角色无关,直接能给全队的角色增加25%的攻击力。也就是说,对于一个基础攻击力是1000的角色,能直接加250的攻击力。

基于以上这些点呢,班尼特绝对算得上是一个超模的角色。而且基本所有的队伍都能用得上,因为其功能性多,能给我们的配队减轻很大的压力。

之所以花了这么多篇幅在讲功能性,是为了帮助大家更好的理解班尼特。因为我觉得天赋和操作手法,需要讲的地方不多,大家看看描述肯定都清楚了。

天赋的话,主升大招,中期可升7级或是8级,到游戏后期可以升9级,升10级也是可以理解的(不含命座的等级加成)。E技能和普攻可以不升级。然后E技能点按就可以啦,没必要花里胡哨的长按,浪费时间。

大招是核心、灵魂技能,冷却时间15秒,持续时间12秒。当队友血量70%以下时,给领域内队友回复血量;当队友血量70%以上时,会基于自身基础攻击力,给队友加攻击。(1命会解除加攻击力的限制,大招领域内的站场角色不论血量多少,都会加攻击力)

基础攻击力只跟班尼特的等级和武器等级有关,与圣遗物无关。所以班尼特的武器后期是要考虑升90级的。

核心命座是一命跟五命

一命是解除血量对攻击提升的限制,并额外追加班尼特基础攻击力的20%,提升是质变级别的。

五命则是直接加3级大招等级,提升也是很大的。

六命就比较特殊了,会使大招领域内的近战武器角色获得15%的火元素伤害加成,并获得火附魔。绑定火系角色提升自然很大,比较有火伤加成,以及全程的火元素伤害。但这会使得班尼特不好融入别的队伍里去(近战主C),个人建议是不要激活6命效果。我们没有必要为了这点增伤,把班尼特配队的多样性给限制了。(因为激活后又不能反悔)

操作连招方面就没啥多讲的吧,大招有12秒的持续时间,我们尽量让主C多站场输出就行。

班尼特的增伤和治疗都是在大招领域内才会生效,角色切后台或是离开领域后大概2秒左右,增伤效果就会消失。

班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一个重要问题。理想状态是能无缝衔接大招。也就是大招冷却时间一到,立马又能有大。这样充能也不会溢出,不会浪费资源。关于完美衔接大招的充能要多少,不同人肯定会有不同的标准。我这边提供两个方向(选定单个的大怪为测试目标,这样能排除削减怪物生命值给的微粒/晶球的影响;实际面对多个小怪时充能肯定是能溢出的)

1 220%元素充能效率

在这种情况下,班尼特需要前台吸收两次自己E的元素微粒才行。正常的输出手法为:班尼特QE,前台吸收微粒-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

2 250%元素充能效率

这种情况下,班尼特仍然需要E两次,但只要前台吸收一次自己E的微粒就行。输出手法为:班尼特QE后立马切人-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

对于全是大怪的深渊或秘境,250%充能自然是最好的。但在大世界或是怪物比较多的情况,220%充能绝对是够用的。所以综上,班尼特的元素充能效率一般选择220%-250%即可。我们能无缝衔接大招就是完美的,没必要堆太高了,充能溢出就有点浪费。

圣遗物的话,前中期可能考虑到治疗比较多,所以会推荐少女4件套。但到了后期,因为资源够多了,圣遗物强化的比较好了,这个时候治疗量不缺了,所以推荐带宗室4件套,强化增伤能力。

圣遗物词条的思路则是很简单:在保证充能足够的情况下,堆生命值。

沙漏:元素充能效率或生命值百分比(具体选哪个得看充能是否够用)

杯子:生命值百分比

帽子:治疗加成(治疗加成帽子要比生命百分比帽子多15%以上的治疗量)

然后副词条的话,元素充能效率生命值百分比生命值。

武器的话,有两个方向。一个是元素充能效率;另外一个是武器的基础攻击力。因为班尼特的增伤,是基于自身的基础攻击力的。

前中期因为资源会比较缺,所以带含有元素充能效率的武器会更好一点。但到了后期的话,绝对是白值(基础攻击力)越高的武器,越适合班尼特。所以,风鹰剑、暗巷闪光、天空之刃、斫峰之刃 这些高攻击的武器,就是班尼特的第一档武器选择。(非限定)四星里,基础攻击力最高的是试作斩岩,也可以考虑给班尼特用。西风剑、祭礼剑,90级有613%的元素充能效率加成,前中期也是不错的选择。腐殖之剑则是处于中间,中档的攻击和中档的元素充能效率,而且之前雪上的活动,应该不少玩家已经升90级了,所以很亲民,也是个不错的选择。

最后是班尼特的角色培养要求。前中期我们可以60突破,然后70突破;到了后期则得80突破。突破的目的有两个,一个是获得基础攻击力和基础生命值;另一个则是为了提升大招的强化等级。班尼特的突破属性是元素充能效率,在40,50,70,80突破的时候,会分别获得依次元素充能效率的提升加成,共计67%4=268%

班尼特值得升90级吗其实升90级真没必要,在80突破之后,其实就是接近极限了。因为自身是4星角色,班尼特80级(突破后)升到90级,只会有13点基础攻击力的提升。而这需要大量的资源,这显然是不值得的。(此外还有858的基础生命值的提升,但班尼特奶量绝对是够用的)

所以,建议80级或是81级就足够了。除非是资源充足的情况下,不然还是建议不要先升90级。

原神是一款非常好玩的角色扮演游戏,在游戏中有着非常开阔的开放式地图,大家可以自由探索,那么在游戏中原神班尼特怎么样呢?感兴趣的小伙伴快来一起看看《原神》人物介绍——班尼特的相关内容吧。

原神全人物大全:

《原神》人物介绍——班尼特

一、个人简介

蒙德城冒险家协会为数不多的年轻冒险家,一直被莫名的“不幸”所纠缠。他所创立的“班尼冒险团”,不断有成员长期告假,目前仅有团长一人在队活动,已处于解散边缘。

但在班尼特诚恳地请求下,蒙德城冒险家协会接待员凯瑟琳**为他保留了“班尼冒险团”的编制,同时,也向她隐瞒了其他成员早已跳槽的事实。

二、角色属性

角色名称:班尼特

角色属性:

武器类型:单手剑

称号:命运试金石

所属:蒙德城

三、技能天赋

1普通攻击好运剑

普通攻击:进行至多五段的连续剑击。

重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出俩剑。

2元素战技热情过载

(1)点按,能瞬间发动的朴实无华元素技,

(2)短暂长按,二段攻击,并上挑击飞敌人,

(3)持续长按,三段攻击,最后同时炸飞敌我双方。

需要注意的一点就是:此元素战技具备3种释放方式。最开始不太熟悉的时候直接点按即会直接瞬发技能,但是伤害稍有不足。建议尽可能使用2、3段攻击提高伤害,3段要视战斗情况考虑是否使用,因为爆炸效果导致的后退会打乱战斗节奏,特别是要切换近战角色时!

3元素爆发美妙旅程

领域型大招,领域内角色恢复生命或攻击力加成!

非常强力的增益buff。

4被动天赋

班尼特冒险团:火元素角色buff,

热情复燃:元素战技冷却减少,

无畏的热血:元素爆发技时增益元素战技。

四、武器推荐

三星:飞天御剑

四星:西风剑

五、角色故事

班尼特是一名热情而善良的蒙德少年,梦想成为伟大的冒险家。 可是,他却始终被“不幸”所纠缠无端的山石崩塌,超乎常理的强敌,还有永远空手而归的结局不过,这些并不能让班尼特气馁。他依旧坚持冒险,在看似无止境的“不幸”中锻炼着自己。 乌鸦奥兹称赞班尼特伤痕累累的强韧身躯,法尔伽对他无视痛楚的战斗方式充满好奇就连总是与伤病员打交道的芭芭拉,也为他治疗脱臼的娴熟手法感到惊讶。 想成为伟大的冒险家,就连这份“不幸”都要拿来当作踏脚石。 这就是未来的伟大冒险家——少年班尼特心中所想。

1、命座分析来看,0命情况下,如果作为辅助,基本得到的是一只奶妈,作为输出角色使用,不论是主C或者副C,在打输出的同时,可以为队伍整体提供回复。显然是作为C位角色培养更为合适。

2、班尼特可以只升级大招,如果作为辅助用的话,副C或者主C建议把E也升满,普通攻击可以不升,反正没升普通攻击,也过了12层了。砂糖则基本不用管技能等级,不升级也能打出效果。

3、班尼特作为单手剑角色,普通攻击与重击部分的倍率是不高的,自身突破所增加的也是元素充能效率。

4、班尼特的突破天赋中,着重于对E技能的强化,尤其在CD方面,解锁天赋2之后,在大招范围内,E技能的CD时间会非常短,并且倍率方面相对于CD来说,是较高的。

5、0命情况下的班尼特,由于其大招的辅助效果经常无法兼顾治疗和攻击力提升,所以实际收益会降低,但班尼特自身的输出并不会有多大的影响,最大收益是来自于天赋减伤E的CD。对于辅助来说0命可能并不出彩,但自身输出向来说,0命与12命的区别不会特别大。

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