好看的日漫**有以下几个:
一、《你的名字》
是日本现象级动漫影片,是关于“恋爱与奇迹”的故事,美梦幻的画面,懵懂戳心的爱情,扣人心弦情节,本人超喜欢的**配乐《前前前世》。
二、《天气之子》
这部作品主要讲述了男主角帆高在离家出走后来到东京邂逅能够操控天气放晴的女主角天野阳菜,然后二人共同反抗命运,寻找自己“生存”方式的故事。
三、《我想吃掉你的胰脏》
惊悚标题下的温暖救赎,身患疾病的少女与默默无闻的少年之间的故事,过多的就不透露了,大家慢慢体会。
四、《烟花》
你的名字团队打造,推出之时,被冠以“去年陪你看你的名字的他,今年还在你的身边吗?”的口号,让无数男男女女想要去**院重新感动一番,主题曲“打火花”全网备受好评。
五、《萤火之森》
萤火之森,这是我被虐得最猝不及防的番,故事讲的是迷路的少女「萤」不经意闯入了山神森林,邂逅了戴着狐狸面具的少年「银」,每当蝉鸣声响起,就是他们短暂的相聚之日。然而,两人却无法碰触彼此——被施加了法术的银,一旦被人类触碰,就会消失。
你的名字的介绍:
新海诚执导的动画**。《你的名字》又名:你的名字、君之名、Your Name/Kimi no na wa,是由新海诚执导并担任编剧,由神木隆之介、上白石萌音担任主要配音的一部原创日本动画**。
影片讲述了男女高中生在梦中相遇,并寻找彼此的故事。于2016-12-02(中国大陆)、2016-08-26(日本)上映。
1、《邂逅》
火影忍者主题曲,白石纱澄李编曲,Seven Oops演唱。歌曲风格凄婉抒情,带有日本歌曲和文化一贯的坚韧和忧伤。
2、wind
《火影忍者》片尾曲,是由Akeboshi作词作曲并演唱,该歌曲收录于动漫原声歌手2008年1月1日发行的专辑《动漫十大伤感金曲》中。
3、《好想大声说爱你》
《好想大声说爱你》是日本乐团BAAD于1993年12月1日推出的一张的单曲,也是该乐团的第3张单曲。
由山田恭二作词,多々纳好夫谱曲。该曲同时作为日本动漫《灌篮高手》第1季的片头曲,为BAAD最受欢迎的一首歌。
4、《谁也不能左右我》
《谁也不能左右我》,1995年6月发行,是ZYYG第5张单曲。Oricon最高第3名,也是ZYYG最卖座的单曲。因为这张单曲是人气动漫《灌篮高手》的第2代片头曲。
5、《心中动荡不安》
《心中动荡不安》是日本乐队↑THE HIGH-LOWS↓演唱的歌曲。该曲也是TV动画《名侦探柯南》的第1首片头曲,在TV1-30集中使用。其曲风铿锵有力,旋律优美。
**《你的名字》主要讲述的是:
1灵魂交错的青春剧
**的前半部应该说是一部灵魂交错的青春剧。
千年后再度回归的彗星造访地球的一个月前,日本深山的某个乡下小镇。女高中生三叶每天都过着忧郁的生活,而她烦恼的不光有担任镇长的父亲所举行的选举运动,还有家传神社的古老习俗。三叶身居这小镇之中,又处于过多在意周围人目光的年龄,因此对大都市的憧憬日益强烈。
然而某一天,自己做了一 个变成男孩子的梦。这儿有着陌生的房间、陌生的朋友。而眼前出现的则是东京的街道。三叶虽然感到困惑,但是能够来到朝思暮想的都市生活,让她觉得神清气爽。
另一方面在东京生活的男高中生立花泷也做了个奇怪的梦。他在一个从未去过的深山小镇中,变成了女高中生。两人就这样在梦中邂逅了彼此。
两人发生了身体互换或者说了灵魂互换,但周围的人们却并没有察觉到任何异样。
身体互换后带来的各种各样的尴尬和搞笑的事情,通过周围人的诧异反应得到了侧面烘托。例如男主醒来发现自己的身体是女生,情不自禁要抓一抓那啥部位。而事后,两人才羞愧得意识到对方用自己得身体做过得种种荒唐之事,不禁更加滑稽可爱。
新海诚将前半部分的喜剧性和荒诞感铺陈得可谓极好。
彗星陨落城镇毁灭的玄幻剧
**的的前半段是以诙谐幽默的爱情故事为小主题,而**的后半段则是以彗星陨落城镇毁灭为大主题。
在男主逐渐适应了与女主的灵魂交换之后,突然有一天,两人再也无法交换身体了。男主也无法联系上女主,于是迫切的想要去寻找女主。
费尽千辛万苦,男主终于找到了女主曾经居住过的小镇,却惊恐的发现所向往的地方成了灾难禁区。更惊恐的是,男主通过查阅资料,得知女主的家乡三年前被彗星经过分裂出来的流行砸爆炸了,女主一家便死在这场灾难中。
男主意识这是时空交错的结果,他决定通过那神秘的仪式(结灵连接人与人,也连接着时间)来穿越时空,拯救三叶。于是经过男主的各种计划,努力,劝说,终于拯救了女主和小镇。
女主拯救回来了,灵魂交换的事情再也没发生。他们都互相记得一些事,但就是记不起对方的名字了!手机里当初互相记录的日记也消失了!
记不起对方的名字,却感觉对方就是自己要找的人
乘坐电车的男主无意间对面车厢内的女主碰面了,随即唤起了彼此内心的感觉,命运督促着两人下了车,焦急地在街道上跑着,追寻着彼此的气息。两人重逢在台阶上下, 异口同声地问对方:“你的名字是?”
纵然忘记了对方的名字,但是深爱的感觉一直都在。后没有山盟海誓,没有天崩地裂,但有个Happy End。
扩展资料《你的名字》一影评如下:
1总会有些场景,觉得似曾相识。
年少的时候,可以很肯定的告诉自己,眼下这个场景,之前见过。同样的布景,同样的人物,同样的神态,同样的动作。每一个微小的细节都毫无差别。然后,现在,确定的在眼前发生。如今年岁渐长,镜中神情开始恍惚。是我记错了吗?又或者,是不是见过,还有关系吗?
只在兴起时,便想着迅速的把梦境诉诸笔端,期待有朝一日的相遇。遗落的梦境,时空的谜题,总是会让自己和这个世界之间,更有趣一些。想要记住的,偏在不经意间遗忘。不想记住的,却总是要刻骨铭心。
所以,《你的名字》。重要的,不想忘记的,不能忘记的,怎么就一点都记不住了呢?击中了多年以来厚重的盔甲下那一抹脆弱的惆怅。
2回归正题。之前没有看过新海诚,所以视角应当还算客观。说是烧脑神作,但如果理解了游戏规则,也就没有那么难懂。来看看几个重要设定。
(1)神社的继承人要把自己的半身献给神明。这个半身可以理解为与未来的某人建立联系,互换身体,从而实现时光回溯,指引人们避免灾难。系守湖是陨石湖,说明这种灾难以前就出现过一次了。但是献半身之后会给自己带来怎样的代价,片中没有交代。
(2)绳结的描述:“时间流动的体现,聚在一起,成型,扭曲,缠绕,有时又还原,断裂,再次连接。”所以绳结也是时空连接的载体。三叶和泷也正是通过手腕上的那个绳结实现了跨时空的连接。
(3)口嚼酒的用意在于,从封存口嚼酒的时刻开始,前面就是“隐世”,是“那个世界”,而如果喝下当事人的口嚼酒,可以穿越回当时的那个世界。
(4)每一代神社继承人都有身体互换的经历。所以外婆没有对三叶的异样表示奇怪。三叶的爸爸也会察觉到眼前的并非三叶本人。
(5)梦醒后会逐渐消失。所以泷对于作为三叶时的事情会渐渐忘掉。他能记住的就是自己作为泷的时候的记忆。但根据手机文字等记载,他又确实知道身体互换的存在。梦醒的时候凭借记忆画出神树的样子,这个应该也是可以做到的。
(6)关于手机记录,穿越后三叶活了下来,而泷手机里的记录就全部消失了。如果是同一世界,那么手机记录自己消失是不合理的。那么更合理的解释是平行世界。
如果互换身体是A世界,有记录,那么在穿越这个时间点之后,所展现的就是另一世界B,三叶存活,而B世界中就不应当有之前的记录了。而在A世界中,历史并没有什么改变。另外还有一点,片中多次出现了门尾关上的场景,这也可以理解为时空的一种分隔。
3由于涉及到时空的扭曲和穿越,初看时候会觉得有点混乱。为了方便理解,经过对时间线的整理,剧情可以分为四个时段。
(1)三年前。三叶和现在的泷互换身体,也就是影片最初呈现的,因为男女互换身体而带来的趣事。经过这种不定期而毫无征兆的互换,两人增进了对彼此的了解,情愫初萌。直到灾难的前一天,三叶终于鼓起勇气去找泷,但由于她认识的实际上是现在的泷,所以三年前的泷并不认识她。三叶留下了绳子给泷。
(2)现在。泷发现身体互换的情况结束,并再也联系不上三叶。但他对变身三叶的生活细节历历在目,决定通过自己的记忆去寻找三叶。经过调查发现,三叶所在的系守镇已经在三年前遭遇陨石而毁灭,三叶也在灾难中身亡。
(3)从现在到三年前的穿越。泷想去救三叶,找到外婆带他们去的神树,喝了当年的口酿酒,穿越成为三年前的三叶,来到了灾难前那一天。泷知道学校操场是安全的,然后带领小伙伴想办法让大家到操场去避难。泷从妹妹这里知道三叶原来去找过他。这时候他才想起来三叶应该在他完成穿越的神树那里,就跑到神树那里去找三叶。两个不同时空的人在黄昏完成了会面,也在此时把身体换了回来。
(4)五年后,泷也毕业工作了,发现系守镇当时很多人在操场避难,也见到了当初的小伙伴,知道三叶还是救了大家。但是两人都已记不起对方的名字,只是隐隐觉得有什么人一直记挂着。直到最后两人相遇。这时候的相遇是不是平行世界,并没有交代。
4还是有很多美好的画面。晨光中的城市。日光下的云海。流星掠过的天空。最喜欢的还是山顶上的黄昏,穿越时空的触碰。只可惜对于大多数人来说,错过了就不再有机会。
男女主角真是十分幸运,他们年代差距只有三年而非三百年,而且也不至于有地域差距,没有一个在中国,一个在日本。可是现实呢?或许你的真命之人还在牙牙学语,学的还是天知道哪个星球的语言,新海诚用爱编出了一个童话。
曾经在你的城市中不知疲倦的寻找,却只愿意远远的看你,然后离去。如果所有的相遇都是久别重逢,你会不会失望。但相比一见钟情的不期而遇,我更愿意相信经过精巧设计的浪漫邂逅。曾经为之热血沸腾忘情付出的一切,愿我们彼此铭记。
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《惊爆游戏(ブトゥーム)》是由日本漫画家井上淳哉作画的漫画作品。漫画单行本由新潮社出版发行,繁体中文版由中国台湾的东立出版社代理发行。
宣传海报
中文名: 惊爆游戏
外文名: BTOOOM!
作者: 井上淳哉
出品时间: 2009年
出版社: 新潮社(日本)、东立出版社(中国台湾)
单行本册数: 10卷(连载中)
地区: 日本
作品简介
《惊爆游戏》(日文原名《BTOOOM!》)是由日本漫画家井上淳哉作画的漫画作品。最初在新潮社旗下的漫画志《周刊Comic Bunch(周刊コミックバンチ)》2009年6月19日(29号)到2010年8月27日(39号0终号)上连载。后因休刊而转移到2011年1月21日创刊的漫画志《月刊Comic@Bunch(月刊コミック@バンチ)》创刊号上继续连载。
剧情简介
坂本龙太平日是个一事无成的茧居族,但只要一上网,就成了畅销线上游戏“BTOOOM!”世界中无人能敌的强者。只是,当游戏的世界血淋淋地在现实世界中上演时,就连坂本这样的高手也不得不感到困惑与战栗!举办这场真人实境对战游戏的幕後黑手是谁?被迫参加的参加者又各自拥有怎样的过去与命运?面对众多的谜团,坂本将何去何从?
登场人物
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用语解说
简介
使用称之为BIM的各式炸弹进行的超级对战游戏。除了必须活用各种炸弹的特性之外,更需要巧妙地运用雷达找出敌人加以歼灭。当然用非BIM类的武器或凭借野外追踪技能来找出敌人也是可以的。
BIM
撞击式
按下开关后引信立刻开始运作,受到冲击随即爆发。以直接投掷为主要战术,算是最正统的BIM类型。虽然易于使用,但相较于其它炸弹,破坏力稍低是缺点。也因为是传统形式的炸弹,因此普及率较高。外形为球体。基本,普通BIM。
计时式
按下开关后,屏幕荧屏随即出现“10”的数字,以每秒递减的方式进行倒数,但数字成为“01”后便会爆炸。若倒数中再一次按下开关,也可以暂停倒数。适合搭配伏击与诱敌等战术进行战斗。外形为正方体,基本,普通BIM。
瓦斯式
按下开关投掷出去后,弹壳随即开启,洒下装有化学药品的小型胶囊。接着,化学药品会从向四面八方散开的小型胶囊中洒出,接触到空气后,在高温下,开始气化成带有剧毒的瓦斯,夺去一切生机。适合大范围的攻击与诱导敌人,合理利用风向的话会起到很好的效果。外形为圆柱形体高级BIM,早为女主的同伴胖子所用。后被女主杀死夺走。
爆缩式
按下开关后随即进入安装模式,此时炸弹背部会变成吸盘状态,可安装吸附于墙壁或天花板等处。数秒后滑盖开启,进入真空模式,BIM开始吸取周遭空气与尘土,经过数秒,当真空模式达临界点后,可削掉任何物质的真空爆缩随即引爆。适合用于破坏地形与坚硬的物质。外形为半球体,高级BIM,为少年康介所用后被坂本夺走。
遥控式
起爆开关按下并设置在所要位置后,可用配套的遥控器在较远地方自由起爆。各BIM上标有各自不同的编号,只要按下想爆号码的按键,即可起爆。如果设置在对手的确会经过的场所,则会有效。但如果是与对手对峙的情况下,使用此BIM则会相当不利。外形为圆盘,稀有BIM,拥有者为织田和伊达。
燃烧式
外形如银白色无刃平角的十字飞镖,按下开关后投掷,受到撞击或冲击即可放出从爆炸中心为起点,连绵几米呈十字型火焰燃烧阵,配合森林等适合火攻地形能造成巨大威力,首次出现是坂本和织田争夺食物时间时和吉良一同行动的大叔持有,后被织田杀死后,持有者换成织田,稀有BIM。
追踪式
和数码相机拍照相似,可锁定攻击的对象,而后使用推进器飞行,追踪对手的BIM。由于飞行装置过大因而所含内部炸药较少,所以破坏力很低。虽然如此,但此BIM刻在接触到对手的瞬间爆炸,即使炸药含量很少也能给对手带来致命伤。但可被非攻击目标的人用手抓住并解除。外形为球外加一个螺旋桨,高级BIM,为平叔所有。
铁壁式
按下顶部的开关后,能在一定时间内展开一个连爆炸的冲击波都能抵挡的金字塔形磁场,是防御的利器。外形为一个金字塔,稀有BIM。
单行本
图册单行本封面(15张)
单行本由日本新潮社出版发行,繁体中文版由台湾东立出版社代理发行。新潮社在发行纸质漫画单行本外,还同时发行了电子书籍。
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