孰知不向边庭苦,纵死犹闻侠骨香。——唐代·王维《少年行四首》 孰知不向边庭苦,纵死犹闻侠骨香。
出自唐代王维的《少年行四首》
新丰美酒斗十千,咸阳游侠多少年。
相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边。
出身仕汉羽林郎,初随骠骑战渔阳。
孰知不向边庭苦,纵死犹闻侠骨香。
一身能擘两雕弧,虏骑千重只似无。
偏坐金鞍调白羽,纷纷射杀五单于。
乐府 , 励志 , 少年 , 喝酒 , 边塞战争 译文及注释译文
新丰美酒一斗价值十千钱,出没五陵的游侠多是少年。
相逢时意气投合为君痛饮,骏马就拴在酒楼下垂柳边。
才从军便作汉朝的羽林郎,一开始就随将军鏖战渔阳。
谁知道不能去边关的痛苦,纵然战死还留下侠骨芬芳。
一个人就能拉开两张雕弓,敌骑千重全都不放在眼中。
偏坐金鞍上从容调好羽箭,不停地射去敌酋无法逃生。
朝廷君臣庆功大宴方告终,高高坐在云台上谈论战功。
天子亲临殿栏赐予列侯印,将军佩著印绶走出明光宫。
鉴赏这组诗的第一首,写侠少的欢聚痛饮。诗开头便以“美酒”领起,因为豪饮酣醉自来被认为是英雄本色,所谓“三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。”(李白《少年行》)饮酒在当时因能激发意气而被视作胜事。“斗十千”语出曹植《名都篇》:“归来宴平乐,美酒斗十千”,按李白也有《将进酒》诗云:“昔时陈王宴平乐,斗酒十千恣欢谑”,此诗意近李诗,不仅极言酒之珍美,而且还借前人的用语写出慷慨好客、纵情欢乐的盛况。盖游侠之饮原非独酌遣闷,其倜傥意气正在大会宾客之际才得以充分的表现。第二句言“咸阳游侠”,乃以京都侠少为其代表。游侠人物大多出身于都市的闾里市井之中,故司马迁在《史记·游侠列传》里径直称之为“闾里之侠”,咸阳为秦的国都,则京邑为游侠的渊薮也不言自明,这里不过是举其佼佼者以概全体。诗的前两句以“新丰美酒”烘染在前,“咸阳游侠”出场在后,而“多少年”则为全篇之纲。诗的后二句更进一层,写出侠少重友情厚交谊的作风。即便是邂逅相逢的陌路人,杯酒之间便能成为意气相倾的知己,所谓“论交从优孟,买醉入新丰”(李白《结客少年场行》)、“一生大笑能几回,斗酒相逢须醉倒”(岑参《凉州馆中与诸判官夜集》),正表现了他们同声相应的热情。因此,在他们开怀畅饮的豪爽风度中,还渗透著为朋友倾情倒意,肝胆相照的人情美。酒如一面镜子,映照出他们率真坦荡的人生态度。诗为人物写照,最后却宕开去以景语收束。诗人撇开楼里的场面,转而从楼外的景象落笔,其实写外景还是为内景服务的。末句中的“高楼”不仅和首句呼应,暗示了人物的豪纵气派,而且以其卓然挺立的雄姿一扫鄙陋猥琐之态;“系马垂柳”则以骏马和杨柳的意象,衬托出少年游侠富有青春气息的俊爽风致。有此一笔,使情景历历如绘,遂在表现人物豪宕气概的同时,又显得蕴藉有致。全诗用笔的跳荡灵动,也是和少年奔放不羁的性格神采相吻合的。
第二首,写游侠的出征边塞。这首诗里所说的“仕汉”“骠骑”,以及下面两首诗里出现的“五单于”“汉家君臣”等,都是借汉事喻唐,这在唐诗中几乎是习闻熟见的惯例。这里说少年委身事君,入仕之初便担任了羽林郎的职务。由于羽林郎宿仗卫内、亲近帷幄,地位十分重要,故非一般等闲之辈可以入选。《后汉书·地理志》云:“汉兴,六郡良家子选给羽林。”由此即可见一斑。骠骑指武帝时的名将霍去病,曾多次统率大军反击匈奴侵扰,战功显赫。少年报国心切,一心想效功当世,一旦国家有事,便毫不犹豫地随军出征。边关是遥远荒寒的,沙场的搏杀更是出生入死,而主人公“明知山有虎,偏向虎山行”,这种为国献身的精神,和曹植的《白马篇》里“捐躯赴国难,视死忽如归”的少年英雄是一脉相承的。所不同的是,曹诗通篇是用第三人称的视角来加以客观的描述和赞颂,这里却借少年自己的口吻直抒胸臆:第三句以自诘的口气反挑,使文势陡起波澜,末句则以斩截之语收束,而“孰”“不”“纵”“犹”等虚词的连用,又在接二连三的转折中不断加强语气,活脱地传达出少年从容朱毅的神情和义无返顾的决心。这种借顿挫的用笔展示人物内心世界的手法,不仅很有力度,而且进一步深化了游侠“意气”的内涵。
第三首,写少年的勇武杀敌。诗人将主人公置于孤危险恶的战争情势之中。“虏骑千重”指敌人大军压境,形成包围之势;“众敌酋倾巢出动,来势汹汹,企图以优势兵力取胜。而少年以“一身”对“千重”之敌,竟能左右驰突于敌阵之中,如入无人之境,且能擒贼先擒王,将凶蛮剽悍的敌酋“纷纷射杀”,其过人的胆略和武艺已分明可见。这里把少年写成孤胆英雄,意在突出他的勇冠三军、战功卓著。诗的一、三两句,以特写镜头为少年英武矫健的身姿写照:“擘两雕弧”言其多力善射,能左右开弓;“偏坐金鞍”言其鞍马功夫娴熟,能在疾驰的马背上自如地变换各种姿势;“调白羽”则是善于在运动中瞄准目标,箭无虚发。二、四两句,从对方着笔来反衬少年的艺高胆大。敌我双方的力量愈是悬殊,也就愈能表现主人公无所畏惧的英雄气概,而这种气概,又正来自于其置生死于度外的献身精神。这样,这首诗就和上一首彼此呼应,并为下一首写功高不赏张本。诗中所出现的雕弧、金鞍和白羽,均是以着色之笔略加点染,本来是爱其人而及其物,这里的物又为人增色,人与物原不妨是互相辉映、相得益彰的。盛唐诗人每喜表现尚武精神,如李白自称“弯弓绿弦开,满月不惮坚。闲骑骏马猎,一射两虎穿。”(《赠宣城宇文太守兼呈崔侍御》)杜甫自述“射飞曾纵鞚,引臂落鹙鸧。”(《壮游》)王维则称赞他的一位族弟说:“读书复骑射,带剑游淮阴……席帆聊问罪,卉服尽成擒。”(《送从弟蕃游淮南》)等等。这些都可看作是诗中理想形象的现实依据。
第四首,写游侠的功成无赏。上一首诗既已写到少年游侠的勇却群敌,那么这一首写朝廷论功行赏,他也理应是受奖的主角了。诗的前三句,极写庆功仪式的隆重和气氛的热烈:君臣欢宴、云台论功、天子临轩、封侯赐爵,正当期待中的主角出场时,领赏者却突然变成了“将军”。这里的“将军”和第二首“初随骠骑战渔阳”里的“骠骑”当是一人,指军中的主帅。“将军讽出明光宫”,也即李白《塞下曲》其三所云:“功成画麟阁,独有霍嫖姚。”意谓受皇帝宠信的权贵坐享其成而血战的勇士反遭冷落。诗以烘云托月的手法反复渲染,到头来却翻作他人;而活跃在前三首诗里的主角被悄无声息地推到了局外。这种欲抑故扬的艺术处理,使诗中的不平之鸣得以强有力的表现,这里再加申说反而是多余的了。
创作背景 《乐府诗集》卷六十六录此四首于《结客少年场行》之后。根据陈铁民《王维年谱》及组诗所反映的少年游戏精神面貌来看,这四首诗是王维早期的作品,当作于安史之乱发生之前。 王维(701年-761年,一说699年—761年),字摩诘,汉族,河东蒲州(今山西运城)人,祖籍山西祁县,唐朝诗人,有“诗佛”之称。苏轼评价其:“味摩诘之诗,诗中有画;观摩诘之画,画中有诗。”开元九年(721年)中进士,任太乐丞。王维是盛唐诗人的代表,今存诗400余首,重要诗作有《相思》《山居秋暝》等。王维精通佛学,受禅宗影响很大。佛教有一部《维摩诘经》,是王维名和字的由来。王维诗书画都很有名,非常多才多艺,音乐也很精通。与孟浩然合称“王孟”。王维
黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。 君不见走马川行雪海边,平沙莽莽黄入天。 碛里征人三十万,一时回向月明看。 策马自沙漠,长驱登塞垣。 山雪河冰野萧瑟,青是烽烟白人骨。 塞上秋风鼓角,城头落日旌旗。 君独不见长城下,死人骸骨相撑拄。 晓战随金鼓,宵眠抱玉鞍。 古戍苍苍烽火寒,大荒沈沈飞雪白。 胡雁哀鸣夜夜飞,胡儿眼泪双双落。 今夜不知何处宿,平沙万里绝人烟。 平明日出东南地,满碛寒光生铁衣。 不知马骨伤寒水,惟见龙城起暮云。 春风旍旗拥万夫,幕下诸将思草枯。 山川萧条极边土,胡骑凭陵杂风雨。
盘点几个值得一看的地方
01 想去念湖
念湖,为思念而生,因思念而美。
念湖深处云南昭通大山包深处,它是一个国家级自然保护区,也是众多旅行者和摄影师的天堂,还是许多人心灵憩息的后花园,如果你着迷拍摄光影交织的唯美世界,如果你向往无人问扰的隔世桃源,那么就去一次念湖吧~
念湖的四季其实都很美,春夏有恬静清新的田园风光,秋天有仙鹤满载思念而归的光影画卷,冬有美不胜收的像北国一样的雪景,哪一个都会让人爱上
还有关于念湖的雾,就一个词——变幻莫测。
02 想去星星峡
星星闪耀在天上,星星峡,灵魂的家。世界上只有一个星星峡,在中国,在河西走廊,在甘肃与新疆之间的戈壁中,这里的星斗是黑夜的骄子,这里的黑夜能发出银子的光亮。只要在星星峡过上一夜,就能在一夜之间忘俗。
出阳关,再往西,出甘肃,广袤的荒凉突然变得逼仄起来。夜越深,星空越明亮。
03 想去风陵渡
山西东有太行山、西有吕梁山,九曲黄河绕行西南。自古以来,山西就因自然环境而相对封闭。进入山西,陆路必走娘子关,水路要渡风陵渡。
风陵渡 “风陵渡口初相遇,一见杨过误终身。只恨我生君已老,断肠崖前忆古人”。在《神雕侠侣》里,风陵渡是郭襄(郭靖的小女儿)与杨过邂逅的地方。
风陵渡,的确是黄河边上的渡头。它和许家集、姜庙镇、牛家村不一样,和燕子坞、小镜湖不一样,它不是小说作者信手拈来的一个地名,它实实在在地存在,在小说之前就存在。它是小说的布景地,作者在这里演了一出“风陵夜话”,戏演完了,忧伤的叹息的情绪却留在了风陵渡。
听到“仙游”这个名字,没去过的人,浮想联翩;去过的人则说,不虚此行。连续两年荣膺“中国最美县域”称号。正如明代名臣郑纪《题仙游》所描绘的“城飙吹花去,山云带雨来。何须寻海外,此地即蓬莱”。
这里,百业繁华,人才辈出。像块隐约的宝玉,灼灼其光华;像座隔帘的晨钟,敲响震四周。人在城中走,城在画中游;有位词人曾这么描绘过它。然而仙游,还远远不只是一个神仙游过的地方。
05 想去琼结
琼结,藏语意为“房屋悬起多层”,可见此地文明荟萃,市井繁华。拥有1400多年建城史的琼结,是吐蕃故都、历代赞普王陵所在地。
琼结所拥有的众多景点中,除了举世闻名的藏王墓群、青瓦达孜六宫遗址、日乌德钦寺等之外,还有着一段段美丽传说所留下来的故事和景点。在参观这些景点时,一步一个脚印慢慢行走其中,感受景点的文化魅力,或许还会由衷发出一声声的感叹,当然要想真正了解这些景点,小编觉得最重要的还是要用心感受,用心聆听。
06 想去天堂
天堂寺,这是一个千年的传奇,藏于山水之间,似乎不问世事。天堂寺历史悠久,它的建成比拉卜楞寺要早八百多年。天堂寺极盛时,俗有“天堂八百僧”之称。其建筑宏伟庄严具有浓郁的藏族风格。经堂有大经堂、千佛殿、密宗殿、菩萨殿、佛母殿等十三座殿堂,以建于清初的大经堂最为壮观。
这里山青水秀,和睦祥瑞 。天堂寺旅游的人不多,周围很安静。来这里的人,带着一颗纯净的心,感悟世间纯粹的美。 在天堂,每一次不经意的回眸,都是对这尘世最情真意切的朝圣。
07 想去达瓦更扎
达瓦更扎在藏语中意为“美丽的神山”。达瓦更扎是能与牛背山、轿顶山相媲美的一座360°观景平台,同样有云海,有日照金山,而且还是蜀山皇后--四姑娘山的幺妹峰。
天边的群山在气势磅礴的云海里悠游,云层翻涌处天宽地广,几处残雪与山峰相映成趣,在平台的边缘,一览众山小。
08 想去雁荡
亿万年前的火山喷发,赋予了雁荡山无与伦比的地形地貌,再加上山顶观湖、坐山看海的独特地理位置,造就了雁荡山“东南第一山”的美名。
雁荡山多飞流,大小龙湫、三折瀑布……最负盛名的就是贯休所说的大龙湫。大龙湫落差大,远观瀑布犹如飞龙入水,颇有“疑是银河落九天”的既视感。古人曾叹“欲写龙湫难下笔,不游雁荡是虚生。”时光荏苒,今天的雁荡山依旧以超越文字的美吸引着八方客,前来一探自然与历史的馈赠。
09 想去宜兰
“一头是山海烂漫,一头是水土气息”。宜兰位于中国台湾省东北部,是个多山的县,山的环抱致使兰阳平原形如畚箕,在东北季风的吹拂下,宜兰尽揽雨水湿气,故人称"竹风兰雨"。
想去感受那有山庇佑的海岛,“面朝大海,春暖花开”的诗意生活。想要静静的享受这份悠闲,那就把台湾写在旅行心愿单上吧。在某个假期就出发,去邂逅宜兰的美。在欣赏美景之余,还能漫步海边或者爬步道呼吸宜兰的新鲜空气。
七七。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
2021年的手游市场磨炼颇多,在去年红利之后,今年开春依旧走势利好。游戏圈需要新的血脉扩容,玩家也在等待更多产品的出现。之前在朋友圈里一直有种声音:网吧模拟器已经不能满足我了,有没有更好的经商作品出现?
有幸,这次游戏观察邀请到了《叫我大掌柜》的研发团队-厦门延趣,让我们一起来看看这款水墨中国风古代经营手游的问世历程。
提问1:首先给玩家们介绍下,《叫我大掌柜》是一款怎样的游戏呢?有什么特别推荐的玩法吗?
回答:《叫我大掌柜》是一款古风模拟经营类手机游戏,借鉴宋朝时期“清明上河图”元素,搭建出独特水墨画般的长卷式游戏场景。游戏搭载细腻的水墨画面和厚涂彩绘风格人物,通过更为直观的视角,让玩家体会宋朝市井文化与繁荣商业。比如在游戏中,玩家将以一名掌柜的身份在古代打拼。从建筑兴造、商业布局、结识奇人异士、招揽门客,到合力经营买卖、邂逅好友知己,相知相遇一起白手起家;玩家将在商业繁华的古代,品味市井文化的魅力;于山水画卷中,写意人间烟火。最终创造属于自己的致富人生!
提问2:《叫我大掌柜》的游戏设计和创作理念是什么?目标玩家群体是怎样的?
回答:从弘扬中国传统文化和艺术风格的角度出发,我们也探寻着具有中国特色文化的艺术表达,不断地寻找具有创新、深度、亲和力的娱乐形式。
立项之初,我们发觉古代经商题材的手游细分类目较为空白,随着传统文化在当下的悄然复兴,有需求便会有市场,在当下的市场当中,高质量的中国传统文化产品依旧十分匮乏,我们认为这是一个比较好的推进方向,于是便决定要做这么一款游戏。
提问3:美术风格一直是玩家讨论的重点,《叫我大掌柜》在美术风格上面相较于同类产品有什么更出色的地方吗?
回答:我们对于《叫我大掌柜》这款产品的定位,不局限于大陆市场,我们希望《叫我大掌柜》能够被绝大多数的主流市场接受。在场景上选择了偏水墨的风格,但是人物风格更加偏向于写实厚涂,保证了各个地区本地化创作时的空间,也在呈现古风角色时能做到风格统一。
游戏在创作初期参考了大量历史研究资料、风俗长卷。我们利用极具本土文化底蕴的视觉符号与造像体系,将这些传统美术资源进行转化和开发。在独具特色的视觉艺术表达下,古代社会各阶层人民的生活状况,市井风貌和商贸繁荣景象,每一个都真实清晰呈现。
同时,为了更好还原中国古代社会的市井文化、城市景观。将城市社会图景清晰呈现。我们充分地利用我国深厚建筑、美术等传统文化艺术资源。游戏中每一座建筑、场景都有着文化底蕴的考究。城桥、园林、楼台、丝竹声乐等场景的古代建筑,无论是结构还是形式上,从饰与筑的有机结合,到细部刻画与处理,都力求最大程度地展现中国建筑艺术精神。
提问4:我们知道,《叫我大掌柜》早在2020年就已畅销海外,本次国内上线的版本,与海外版有怎样的优化和不同?
回答:主要还是对门客、知己、主角身份形象做了一些比较符合国内市场的调整,对一些场景、UI也做了适当的优化。
同时,游戏还在融入丰富多彩的传统民俗娱乐方式基础上,细心创作了众多特点鲜明的背景故事。在游戏过程中,玩家会亲临话本中的精彩故事、人物小传,并与众多经典人物形成社交关系,在跌宕起伏的碎片化故事和剧情线里,通过商业经营将整个游戏世界巧妙的串联起来,最终感受一个生动真实的古风模拟经营世界。
提问5:《叫我大掌柜》的关键词有,水墨、国风、汴梁、经商、古代与都城的故事。我这一问,想知道在文化内涵层面,它能够给玩家带来怎样的人情风貌?
回答:我们一直坚持将传统文化血液融入游戏,把丰富色彩的传统市井生活,结合当下的主流娱乐方式,以更为直观的视角,即保留深厚的文化底蕴,又不失趣味的原汁原味呈现。例如:天灯祈愿、捣年糕、皮影戏、布袋戏、祭灶神、赶年兽、投壶等等;游戏中,我们架构了许多很有意思的传统市井文化的玩法原型,并挑选了可以和游戏巧妙结合的点,使整个游戏世界更为契合宋朝市井生活的氛围。当然,实现这个过程相当具有难度,如何挑选、如何恰到好处的契和游戏调性,我们经过了很多次的筛选、推倒、重做,才最终得以将这些趣味的传统文化清晰呈现。
在还原中国古代市井生活环境基础上,我们通过古代商业经营为切入点,让玩家体验建筑兴造、店铺经营、结识奇人、招募门客、经营买卖等游戏内容。医馆、钱庄、香店、车马行、包子铺展现古代各行各业的商业繁荣,让整个游戏世界更具有沉浸感。
提问6:研发团队此次对玩家有什么想说的吗?或者寄语。
回答:希望玩家们能够喜欢我们这款诚意之作。并在享受之余,感受《叫我大掌柜》中古代模拟经商带来的休闲和乐趣,更深刻地沉淀中华文明深厚的精神内涵。
结语:
感谢本次线上采访的回答,厦门延趣作为以简单、轻度、养成、社交为研发理念的手游研发商,一直以来都以独到的眼光描绘中国古风水墨的游戏长卷,相信本次自主研发的国产手游《叫我大掌柜》的亮相,能够给当前国内游戏的市场,带来如沐春风的变化
这里是游戏观察,期待更多好玩的游戏。
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