重生长公主的日常弟弟攻略方法介绍

重生长公主的日常弟弟攻略方法介绍,第1张

重生长公主日常怎么攻略弟弟?游戏里面有着各种NPC,玩家们可以攻略他们,其中弟弟是很难攻略的,流程比较复杂。下面带来重生长公主的日常弟弟攻略指南,朋友们快来看看吧。

重生长公主的日常弟弟攻略详解

条件

需要“介入”弟弟的“落水事件”,救弟弟,才有可能拿下弟弟。

(落水事件时间会有所变动一般是元年十一月七日,可能会推迟到二年七月七日、九月十五日等时间(摧迟具体原因尚不明确,但亲测与过早赶走闻霍无,保险起见可以注意游魔怜有没有存活到菡水事件可能发生的时间段内)

流程

1、先挂“亲近”把与弟弟的友好值刷到100(保险起见最好发生过几次互动);

2、改成“疏离”,与弟弟有疏离(长公主不搭话之类的)的交互剧情3次+时长大手一个月以后;

3、改成“亲近”,与弟弟有亲近(听他发牢骚等)的交互剧情友好度刷回100(保险起见也可以满足交互剧情3次+时长大于一个月)之后;

4、改成“疏离”,此时若前面操作无误则会出观“对于冷遇感到迷茫”的剧情,然后继续弟弟有疏离的交互剧情3次+时长大于一个月以后;

5、改成“亲近”,此时若前面操作无误则会出现“再次感受到温柔后内心觉得安定”的剧情_然后继续等待友好度回到100等上述操作之后;

6、改成“疏离”,此时若前面操作无误则会出现“若即若离的态度令他心绪不宁”的剧情,然后继续重复疏离的上述操作之后;

7、改成“亲近”,重复上述操作以后;

8、改成“疏离”,此时若前面操作无误则会出现“忽冷忽热让他回忆之前相处的种种,不知道自己是不是做错了什么,思考如何挽回关系”的剧情;

9、此后弟弟的友好值不再下降,即为PUA成功。若依旧会下降就重复以上操作,直至不会下降;

10、之后会出观“弟弟在长公主府外徘徊不入”的剧情(大概率是在弟弟成年后才会触发)。

针对上述剧情:

①可以在下一世在同一时间介入该剧情,可以轻松获取弹窗“你是唯一的姐,接不接受”

②等待弟弟开窍,等待弹窗“为什么别人都可以但他不可以,接不接受”(有姐妹分享说接受别人的表白会增加该剧情发生几率,强烈推荐)

③发生以上任意一个弹窗后弟弟面核均能出现爱慕按钮。

重生长公主的日常国师好感怎么刷?

友好值的话可以介入前世履历骚扰他不过只有喂王八、钓鱼、吃两个小时饭才能加好感,或者给国师送菜谱。爱情值需要厨艺9级给国师做饭,或者天天拜访他,但是不推荐拜访,我刷了两年拜访爱情值才6;

重生长公主的日常怎么主动找老师升技能?

点开别人面板—技能—如果该人技能显示?那么他的等级比你高很多—刷友好值100—慢慢挂等他自己提出来教你。

重生长公主的日常挂神医爱慕完全刷不出互动事件怎么回事?

其它地点禁止只留集市试试,或者年末灯会挂爱慕会送灯加爱情值。

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重生长公主的日常的具体玩法如下:

1、除了月例之外大家还可以通过商铺跟税收获取金钱,实在没有的时候大家可以去找母后要零用钱,要是跟弟弟关系好的话也可以去找弟弟要。

2、金钱在前期主要是用来购买礼物赠送给人物来增加友好度(不增加爱情度),后期的话可能主要是和兵符结合使用。

3、某些宴会比如寿宴及笄宴之类的会需要准备贺礼才能去,贺礼可以选择展示才艺,也可以选择生日礼物,如果都不想的话,可以选择从仓库里随便拿一个礼物充数,就不用花钱也不用强行展示才艺。

4、在被朋友邀请一起去过珍宝阁之后珍宝阁这个地点就会在行程界面开启,如果在行程界面不关闭珍宝阁,那每旬就会随机上架一个礼品,在下架日期之间都可以选择购买。

重生之长公主的日常玩法攻略:

1、重生之长公主的日常要谋略8以上识破羽都的波谲云诡,认识一个隐藏人物,如国师,友好度满100,挂身上获得一个石头道具,条件是厨艺8以上。

2、经营8以上,买三十个铺子赚钱三十万,买两个兵符即可通关。

3、重生长公主的日常是开发者HydrozoaWorks制作的一款乙女放置游戏,游戏中玩家将扮演的是无数次重生循环于十三到三十岁这段时间的青鸾皇朝长公主。

满足求婚条件好感度刷满。

重生长公主的日常是一款文字对白重生游戏,玩家们将扮演一名无数次循环重生的青鸾皇朝长公主,通过不断的窥探每一世每个角色的行动轨迹和人生来实现自己的远大抱负。重生长公主的日常游戏内所有的操作都是通过不断的点击触发事情的,求婚要刷满好感度,才能求婚成亲。

在像素题材冒险游戏 《重生大冒险(Reventure)》中,想要成功解救公主需要携带剑,回旋镖,铲子、盾、钩、炸弹这些道具。炸弹和钩必要,其他的能少就少。

在流程中,需要带铲子回拿剑的门口挖掘,用铲子挖一个被标注不能向下挖掘的土地,需要注意的是,不要碰开始的大炮,而是选择直接跳崖,之后便可以顺利解救公主。

游戏特色:

《Reventure》虽然可以算是款RPG游戏,但是它却没有像平常RPG游戏那样的练级、刷装备的机制,就单纯只是在一个不断循环的世界里面探索和尝试。而任务系统也相当于没有,除了开局国王吩咐的拯救公主外,就别无其他任务,如此的设计,给玩家留下了极大的自由。

虽说这款游戏并不大,但内容极多,所以该作的地图不仅有表面上可探索的内容,其中更有着数不清的暗道和机关。而有些结局想要达成,还得完成指定的收集物品才能解锁。

而在收集的路上也有可能因为误操作导致触发了其他的结局从而竹篮打水一场空。可以说,这游戏成功是在于它出色的多结局,而地图设计则成为游戏的支撑柱。

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