在《勇者斗恶龙11》中,邂逅可靠的队友BOSS战比较难,需要玩家掌握一定的技巧和战斗策略。以下是可能有帮助的几个技巧:
1 观察BOSS的状态: BOSS有很多不同的状态和攻击方式,玩家需要从BOSS的动作和状态中观察其攻击模式,根据不同的状态来采取不同的防御和攻击策略。
2 调整队伍和装备: 玩家可以根据个人喜好和情况,选择最适合的队友和装备。建议玩家搭配一定的治疗和控制技能,以便在战斗中更好地保护队友和控制BOSS。
3 利用队友的技能: 玩家可以向队友学习和借鉴他们的技能,合理地分配队友的攻防位置,利用队友各自的攻击和技能,协同作战。需要注意的是,不同的队友技能会在不同的时间段内产生不同的影响,玩家需要根据实际情况而定。
4 攻击BOSS的弱点: BOSS在某些状态下有可能会暴露某些弱点,玩家在合适的时候要攻击BOSS的弱点,以便更快速地取得战斗胜利。
5 多次尝试: BOSS战比较难,需要玩家探索和尝试多种不同的战斗方式和打法,提高自己的游戏技巧和经验,可以在多次尝试后才能打败BOSS。
需要注意的是,BOSS战需要玩家有耐心和毅力,不要轻易放弃,多加尝试,最终会取得胜利。
巴哈姆特迷宫-侵攻篇:
侵攻篇共4层,开启需要打掉邂逅篇5层,掉落110级装备,8层掉落115级的坦克盾牌,9层掉落115级武器;7层开始掉落时之油,可以将战绩兑换的右边首饰与坦克的盾牌升级为110级;8层开始掉落时之沙,可将战绩兑换的左边装备与武器升级为110级。
难度上除6层难度较小外,其他三层难度都很大,尤其以9层与7层为最,9层为0容错,7层为低容错,另外虽然8层基本是个站桩BOSS,但是对于DPS
与治疗极限压榨,所以个人感觉开荒难度:9>7>=8>6;FARM难度:7>=9>6>8。
关于旧副本:
水晶塔取消每周只能获取一件的限制,后期开放水晶塔第二层后神话点数获取量由100上调为200
巴哈邂逅:(T1~T5)
取消所有层数的CD,且可以用任务查找器排随机队伍,并且只需要达到对应的装等即可加入任意一层的战斗
增加两个随机模式:专家级与蛮神战
随机专家级需要完成三个新副本各一次后开启
随机蛮神需要完成这些讨伐战各一次后开启:强袭登陆、三真蛮神、真贤王、古武奇美拉、古武海德拉、吉尔伽美什、真水神。
超越之力:
超越之力分为两个版本:蛮神版与巴哈版
蛮神版:战斗时间只要在5分钟以上后灭团便可以获得5%的血量、伤害与治疗量的提升,不停的灭可以一直叠加到最高25%。
巴哈版是根据服务器巴哈总体通过率与时间直接给予最高25%的血量、伤害与治疗量的提升,灭团后不再变化。
总的来说,巴哈迷宫侵攻篇就是巴哈5-9层,相信小伙伴们会在之后的副本中体验更大的乐趣哦!
巴哈姆特大迷宫:介绍篇
巴哈姆特大迷宫,属于8人Raid副本,截止至22版,共开放了9层,预计新楼层将在24版才会添加。
目前巴哈姆特大迷宫分为邂逅篇和侵攻篇,开放条件请参见“主要副本及任务开启条件”。邂逅篇共5层,其中1、2、4、5层会掉落各职业90级装备(由于戒指是RARE的,只能同时装备一个)。侵攻篇共4层,会掉落各职业110级装备以及115级的武器。但侵攻篇3层目前未设有BOSS战,只有各种小怪,通关不掉落任何装备,也不会发动超越之力。
21版的邂逅篇,由于超越之力尚未导入,难度比较高,绝对不是你随便看几个22版的攻略视频就能一次过的。而且需要手动组队进入,成功攻略后会自动记录进度,每周二重置一次。(详见下)
22版的邂逅篇,由于导入了超越之力,取消了记录进度的机制,加入了自动匹配组队的功能(单人自动匹配功能要等22版更新两周后才可以使用),还降低了邂逅篇中部分敌人的伤害,难度大幅下降,成为进入侵攻篇前积累装备,练习团队配合的重要场所。
22版的侵攻篇,只能通过玩家手动组队(通过募集板等)来进入,成功攻略后会自动记录玩家的攻略进度。当队长攻略进度高于其他队员是,其他队员将和队长进度自动同步;当某个队员攻略进度高于队长进度时,将无法进入副本,。没有成功通关某一层时,可以不限次数的对该层发起挑战,但一旦通关后,本周内将无法再次进入该层。攻略进度每周二重置一次,重置后需要重新从侵攻篇1层开始打起(包括路上小怪的清理)。简单来说可以理解为,你的队伍每周只能在每层刷得两件装备,当然前提是得打过去。不过除了除了直接掉落的”亚拉戈高位”套装之外,还掉落亚拉戈时光油、亚拉戈时光沙以及未鉴定的神典石,这些材料可以帮你把,在摩杜纳用战记点数交换到的100级”旧化”套装部件,打造成崭新的110级套装部件(详见下)。由于侵攻篇除了对MT的MHP和Healer的回复量有要求外,对团队整体的DPS要求更高,所以可考虑将这些材料优先分配给固定组上线率较高、操作较好的DPS(对于固定组的同学,这些材料的分配问题可能会影响到队伍的团结,需队内讨论后慎重决定)。
※关于超越之力的说明:巴哈姆特大迷宫里的超越之力和蛮神时的超越之力发动机制不一样。
极蛮神是战斗开始3分钟后团灭的话,团灭一次增加5%的MHP、伤害以及回复量,最高累积5层25%效果(真蛮神团灭一次为增加10%,最高累积5层50%效果);
巴哈姆特大迷宫里的则是,以22版更新为起点,每两周增加一层超越之力(官方可能会根据玩家发起挑战的次数、通关次数、团灭次数等数据,对开启日期进行延后),一共4层,分别为10%(2周)、15%(4周)、20%(6周)、30%(8周)效果,进入副本后不需经过团灭即可获得加成效果。如果通关率过低,也有可能会开放5层效果。
无论邂逅篇还是侵攻篇,都是各自的最后一层难度最高。根据官方的安排,总体难度应该都会随着时间的推进而逐渐下降,在开荒邂逅和侵攻的第一个月里应该是最艰苦的,但只要你肯花时间等超越之力的累积以及BOSS难度的降低,迟早都会过的,23版到来后,22版的巴哈姆特大迷宫难度也会进一步下调。
下面为邂逅篇和侵攻篇的各职业的套装部件掉落表,掉落的装备属性都是固定的,具体可参见数据库。
邂逅篇装备掉落表
职业
头部
身体
手部
腰带
腿部
脚部
项链
耳环
手镯
戒指
武器
盾牌
骑士
5
层
1
层
4
层
2
层
2
层
1
层
1
层
2
层
4
层
2
层
5
层
1
层
战士
5
层
1
层
4
层
2
层
2
层
1
层
1
层
2
层
4
层
2
层
5
层
武僧
4
层
5
层
2
层
4
层
1
层
4
层
4
层
2
层
1
层
1
层
5
层
龙骑士
4
层
1
层
2
层
1
层
1
层
5
层
2
层
1
层
5
层
4
层
5
层
吟游诗人
2
层
4
层
1
层
5
层
5
层
4
层
4
层
2
层
1
层
5
层
5
层
黑魔法师
1
层
2
层
2
层
4
层
4
层
2
层
5
层
4
层
2
层
1
层
5
层
召唤师
1
层
2
层
2
层
4
层
4
层
2
层
5
层
4
层
2
层
1
层
5
层
白魔法师
2
层
4
层
1
层
4
层
5
层
2
层
2
层
1
层
4
层
4
层
5
层
学者
2
层
4
层
1
层
4
层
5
层
2
层
2
层
1
层
4
层
4
层
5
层
侵攻篇装备掉落表
套装种类
头部
身体
手部
腰带
腿部
脚部
项链
耳环
手镯
戒指
武器
盾牌
御敌套(骑士、战士)
1
层
4
层
3
层
3
层
2
层
1
层
2
层
2
层
1
层
4
层
4
层
3
层
强袭套(武僧)
1
层
2
层
3
层
1
层
4
层
3
层
2
层
1
层
3
层
2
层
4
层
制敌套(龙骑士)
3
层
4
层
1
层
4
层
3
层
2
层
4
层
精准套(吟游诗人)
2
层
4
层
2
层
1
层
3
层
1
层
3
层
1
层
2
层
3
层
4
层
咏咒套(黑魔法师、召唤师)
2
层
3
层
3
层
2
层
4
层
1
层
1
层
4
层
2
层
1
层
4
层
治愈套(白魔法师、学者)
3
层
2
层
1
层
3
层
4
层
1
层
2
层
1
层
2
层
3
层
4
层
侵攻篇其它材料掉落表
种类
掉落层数
推荐分配顺位(只是推荐而已)
亚拉戈时光油
2
层、4层
骑士(需要先换个盾牌)召唤≈黑魔≈龙骑≈武僧诗人战士白魔≈学者
亚拉戈时光沙
3
层、4层
召唤≈黑魔≈龙骑≈武僧诗人骑士战士白魔≈学者
未鉴定的亚拉戈神典石
2
层
召唤≈黑魔≈龙骑≈武僧诗人骑士战士白魔≈学者
摩杜纳战记装备强化表
武器
神典石+战记票据x10(1300战记点)=旧化的战记武器;旧化的战记武器(100)+时光沙=强化的战记武器(110);盾牌另需1个时光油
防具
旧化的战记防具(100)+时光沙=强化的战记防具(110)
首饰
旧化的战记首饰(100)+时光油=强化的战记首饰(110)
巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层
装等要求73
,21版要求邂逅篇1层打通后才可进入。21版开荒时期适用一般攻略法,22版和21版后期装备压制后,再配以超越之力,更推荐速推攻略法。推荐队伍中
至少有两个会沉默技能的职业
,没有两人以上的话21开荒基本打不过去,因为此时高压电流的麻痹效果还无法治愈解除。
该副本中,一旦团灭,玩家将回到初始出生点,而团灭前已经成功击杀的各系统也将全部复活,全队将需要重新从第一区的监视系统开始打。
首先看下邂逅篇2层的地图,其中自卫系统是最终BOSS,各区都有一个球型小BOSS,也都各会一个特殊技能。在和自卫系统战斗时,自卫系统会使用其他仍然存活的系统的特殊技能。如果之前打死了某个系统,那么在和自卫系统战斗时便不会再用该系统的特殊技能,但相反BOSS会得到一项对应的加成(参照下面的列表)。推荐路线如图绿色所示路线,该路线也是后期用速推打法速刷时常走的路线。
需要注意4点:
一是,无论哪个区的BOSS,只要被打到都会积累一层所受物理伤害增加的DEBUFF,所以不仅限于自卫系统,之前便可以采取3~4层换T的方式来减轻Healer压力。
二是,一定不要去打防疫系统,倒不是为了不让自卫系统使出病毒,而是因为打掉防疫系统后,自卫系统会得到攻击加速效果,使得读条较慢的一些技能会变得读条很快,很难躲开或打断(尤其是高压电流)。
三是,216版无法采取速推打法,因为该版本的自卫系统使用物体199的攻击频率比上个版本和下个版本都快很多,本来物体199的攻击频率约为每5秒1次,而216版调整后的攻击频率约为每1秒1次,就算全队装备水平很高也根本加不回来。
四是,一旦进入战斗,直至最终BOSS都将一直处于和警戒系统的交战状态中,但是无法选取目标进行攻击,所以当打完一个BOSS要移动到下一区的时候要注意Healer的魔量恢复状况,考虑到开荒的难度以及需要经常沉默打断高压电流,诗人在该副本可以说是必备的。
如果想要开启全地图的话,可以按1→3→5→6区的顺序打一遍东线,难度会比绿色推荐路线略高一些,7区那里只要打完4区后走到7区门口就可以了。
技能名
范围
效果
备注
所有系统共通技能
高压电流
全屏范围
高伤害+麻痹效果
约20秒一次,可沉默打断,麻痹效果在22版时的持续时间缩短,并且可被治愈解除
排斥炮
BOSS周围圆形范围
伤害
穿透射线
宽直线范围
伤害
瞄准随机目标
个别系统使用技能
真空波
全屏范围
伤害
第一区:监视系统,消灭监视系统后,自卫系统将不会使用「真空波」,并得到「攻击伤害提高」效果
压舱水
BOSS周围270°角×3次
伤害+击退效果
第二区:净化系统,消灭净化系统后,自卫系统将不会使用「压舱水」,并得到「突刺耐性提高」效果
雷光链
随机范围
伤害
第三区:防卫系统,消灭防卫系统后,自卫系统将不会使用「雷光链」,并得到「斩击耐性提高」效果
重力场
随机范围
持续伤害+移动减速
第四区:迎击系统,消灭迎击系统后,自卫系统将不会使用「重力场」,并得到「打击耐性提高」效果
火焰流
5方向直线范围
伤害+火属性持续伤害
第五区:焚烧系统,消灭焚烧系统后,自卫系统将不会使用「火焰流」,并得到「魔法耐性提高」效果
亚拉戈古病毒
随机目标
DEBUFF,持续15秒
15秒后,如果未传染给他人,则造成全屏高伤害,导致团灭
靠近目标后可传染给对方,之后自己将得到一个40秒的抗体
抗体状态中无法受到传染
第七区:防疫系统,消灭防疫系统后,自卫系统将不会使用「亚拉戈古病毒」,并得到「攻击加速」效果
※因为病毒持续15秒,抗体40秒÷3人≈13秒/人,40秒÷4人≈10秒/人,40秒÷5人=8秒/人
所以若安排4人负责传递病毒,则每人可有5秒反应时间来走位,5人就有7秒反应时间
又因为传递病毒需要分散站位,所以推荐多组一些远程DPS职业。
分解吸收
仍存活中的系统
使用后,自卫系统将可以使用被吸收系统的特殊技能。
分解吸收后的下一次普通攻击伤害将大幅提高,所以
T看到分解吸收记得开启减伤技能。
第六区:最终BOSS自卫系统,只会在HP到达70%、50%、30%的时候各使用1次
防疫系统一定是第一个被分解吸收的,此后将按区号由高到低的顺序分解吸收其它仍存活的系统
物体199
全屏范围
高伤害(216版攻击频率约每1秒1次)
第六区:最终BOSS自卫系统,只会在充能完成后使用物体199,且充能完成后只会使用物体199
召唤师的病毒和武僧的双龙脚可以有效降低该技能攻击伤害
该副本常用宏示例
标记换T+挑衅提示宏(推荐两名T同时使用)
骑士沉默宏
诗人沉默宏
/micon挑衅
/ac挑衅
/p挑衅目标! 注意MT已更换!
/mk
/micon深奥之灵
/ac深奥之灵
/p沉默目标!
/micon迟钝箭
/ac迟钝箭
/p我是诗人,已沉默目标!
第一区:监视系统
常见攻击模式:真空波→排斥炮→高压电流
待队中两名负责沉默打断高压电流技能的玩家,商量好打断顺序后,再开战。排斥炮在邂逅1就遇到过,注意躲好即可。真空波是全屏伤害,Healer团队治疗加好即可。
第二区:净化系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→压仓水,打法同上,压仓水时躲到技能范围外即可。
第三区:防卫系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→雷光链,打法同上。
第四区:迎击系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→重力场,打法同上。
第五区:焚烧系统
常见攻击模式:排斥炮→高压电流→火焰流,打法同上,火焰流攻击范围为类似于极泰坦地裂Ⅴ那种,正面固定的5方向直线范围攻击,但并不难躲。
第六区:最终BOSS自卫系统
一般打法(传病毒法):(推荐21版开荒时使用)
由于216版物体199的攻击频率大大加快,所以一旦让自卫系统完成充能,基本等于团灭。另外,不用担心病毒会同时传给多人的情况出现,这种情况并不存在。
当BOSS的HP到达70%、50%、30%的时候,会使用分解吸收,每当看到BOSS使用分解吸收,T都记得开下减伤BUFF。第一次分解吸收后不久,病毒就会出现。
速推打法的原理:(推荐22版,或其它21x版后期装备碾压时使用)
无论1→2→4→6还是1→3→5→6的路线,都由于没有打掉免疫系统,所以导致自卫系统会在战斗时使用病毒技能,但是如果刻意让BOSS完成充能的话,那么自卫系统在战斗时便只会使用物体199一种攻击方式,而且攻击频率约5秒1次,伤害并不足以瞬间造成减员导致团灭。这样不仅省去了传递病毒的麻烦,也不需要考虑换T的问题了,甚至连走位都省了,只需要T扛好,其余人集中在BOSS背后输出,而俩Healer一直刷团血便可。但前提是需要较高的装备水平来保证自己的血量以及Healer的治疗量。不过由于216版的技能调整,物体199的攻击频率大大加快,约每1秒1次,使得速推打法无法实现,不过此后的版本还会调整回去,并且未来版本中由于超越之力的导入将使得难度大踏步的降低。
速推打法的流行作法是,在充能到最后一层时,先等待20~30秒,然后在充能完成前就开始战斗。原因是,大约50秒左右时间会将BOSS的HP打至70%,促使BOSS使用解体吸收技能,而病毒只会在第一次解体吸收后使用,此时只需要打断高压电流,直到充能完成时BOSS的HP还未掉到70%,不会使用病毒,可以安心输出,待充能完成后直接进入无限使用物体199的阶段。
当然,想要使用速推打法的话,全队8个人就必须在BOSS门口白白的等上好几分钟,直至BOSS充能至最后一层。如果治疗量不足可采取1T+3Healer的编制,如果DPS不足可采取1T+5DPS的编制。
第七区:防疫系统
第七区属于费力不讨好的自残型BOSS,如果某些人觉得打完防疫系统后,打自卫系统就不用传病毒了,那不如先想想病毒本来就是防疫系统的看家特殊技能更何况打完后自卫系统得到了攻击加速效果,自卫系统难度反而增加了。
邂逅篇3层最大的难度是,由于不掉装备,所以平时没什么人来,不太好匹配到8人组队进入。不过21版开荒由于不能跨层打,所以相对好组一些。
本层没有BOSS,最厉害的也就算是石人了,像邂逅1层的那种石像怪,会伤害很高的范围攻击,HP较少的话可能会被秒。虽然绕远路可以拿到一些宝箱,但里面不会出装备,基本没有价值。
如果你不认识路,或者不清楚跳跃机制的话,最好别一个人闷着头乱跑,那样一旦你自己单独跑到一个区域,又不幸陷入了战斗,很可能会不等队友赶到你就已经躺了,最后落得个你自己返回出生点重新跑路的下场。
一群人同时站在跳板上,会很难触发,最好一个一个上去踩。先跳过去的人记得确认下Healer和T过来了没,别自己擅自就开战了。如果跳板已激活,而怪还没打完,无视战斗中的怪直接跳跃的话,怪是不会跟过来的。
下面这张就是跳板,站上去后会跳往箭头所指的方向,在空中穿过下面闪着蓝光的那个环。
终点在副本的最底层,如果都不熟悉路的话,确保行进路线是往副本底层跳跃就行了。当看到闪着红光的柱子时,就说明快到关底了,激活关底的阿拉戈终端后,就算通关本层了。
最短行进路线:
出生点→左边跳板(东南方)→左边跳板(东北方)→靠里的跳板(西南方)→身边的跳板(西南方)→调查终端→激活的跳板(东北方)→附近的跳板(西北方)→身边的跳板(南方)→跳板(东方)→跳板(北方)→跳板(西南方)→跳板(西北方)→调查终端→激活的跳板(南方)→跳板(北方)→前方的跳板(西北方)→跳板(东北方)→跳板(东北方)→跳板(南方)→跳板(西方)→调查终端
地城邂逅光属性剑姬佩戴物理属性装备。
光属性剑姬:物理攻击角色,SS面板的敏捷与魔力,同时还有着S的灵巧属性,从面板来看极为不错。技能方面主要以单体爆发为主,冰之斩可以降低全体敌人的敏捷属性,自身拥有免疫物理攻击的手段。
邂逅在迷宫中很多新手玩家不知道怎么玩,那么新手的资源怎么分配呢?下面小编就给大家带来了邂逅在迷宫新手攻略大全,一起来看看吧。
1金币
鉴于通过离线挂机获得的金币实在有限,金币主要来源其实是主城的委托任务、工会的委托任务以及各种任务成就活动和补偿,而建筑升级消耗是很大的,金币不足时通过钻石购买12小时收益只是杯水车薪,更何况主角精炼装备也消耗金币,不建议购买交易所任何金币商品。
2恒晶
恒晶解封任务好像已经优化到1次了,现在可以抽塔利亚池子。恒晶商店已经不是神语的主要获取途径,虽然组队副本实在是菜,但是英雄之路给袋子啊!。恒晶留着抽卡!初始之路有一级神语袋和一级神语箱!职业之路和元素之路有二级神语袋和箱子!交易所恒晶装备坚决不买(氪金大佬当然是可以整点银装备的)。
3钻石
宝石限购后,钻石一般就用来抽卡,升品质的属性增益是其次(才怪,也挺多了),战力提升对刷图十分重要。秘境次数、组队副本次数、快速练级之类的每日消耗也不少,除此以外,主城的委托任务因为有宝石袋奖励,可以适当刷一刷,甚至可以来一波双倍奖励。金币实在短缺,双倍金币任务好像也海星。
4锻造资源
低级的装备属性、战力加成都少,前几天全50刷成就,成就里钻石奖励多,英雄的装备靠协会任务送的凑合一下。过了260层可以适当刷一点紫+装备,因为r3再快也要几天吧,r3之前紫+装备就是极限了,全225基本啥装备都能出,武器比较多,虽然不是最优公式,也比无脑上限花的资源少。我之前瞎弄,啥品质都做一波,浪费不少材料,虽然现在还有很多。
5试炼币
狗粮的需求等你真正了解升卡方法就明白了,18k的试炼币对于我这试炼塔才400+层的咸鱼来说太遥远,基本上三卡玩家才有足够重生币上500,无氪太难憋上500了(攻血双12),就算能到500层,每周也就7k1的试炼币。我的用法是先买紫碎片,不考虑随机属性的话,9张紫就是1张橙,也就是135k试炼币的紫碎片就是1张橙了,可以说比买橙卡便宜很多,而且同名紫卡容易获取,同名橙卡可不是你想要就有的。像我这阵容,包含全部5属性,就不会出现没用狗粮的问题,当然正常的3+3+1应该都是5属性的。
6决斗币
除了首次冲排名,好像后面决斗币给的也不是很多,紫碎片不用多说,先买掉,然后不怕脸黑的话(毕竟用不上的宝石还是很多的)可以把宝石袋买了,不然的话就只买攻击、穿透、暴击宝石就好了。
7公会币
想啥呢,就只能买神语,神语又不能一步到位,需要什么就买什么。
8友情点
既然狗粮很重要,友情点当然是能获取多少就获取多少,这里就说一下友情点的获取途径:首先是好友问候,每次6点,每天8次,好友问候你也会有6点,但是能收到多少次就没研究了;然后是英雄之路,被雇佣一次5点,上限未知(没人用我的,我太难了jpg);其次是组队副本,每次15点,每天10次,好像是算上有神语奖励那次的;最后就是推图那的邂逅按钮,邀请一次15,随缘出现,有就点,被邀请也会给15(挖矿打通缉犯),同样不知道有没上限,毕竟随机到你,别人也未必会选。每天或许能弄10只狗粮,如果都是紫就更好了(今天又是蓝天白云)。
经验、神晶、书页、陨石、精炼材料这些就不多说了,平时活动次数清空,不够的时候再买。交易所右下角两个打折资源买爆。
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