性感MM邂逅绚丽透明手机 联想S800图赏

性感MM邂逅绚丽透明手机 联想S800图赏,第1张

  IT168 评测彩色屏幕已经是司空见惯,玩家所追求的已经不再是简单的彩色屏幕显示功能,而是希望手机的屏幕能够具备更加时尚的效果,而联想S800,正是针对用户追求更加时尚的屏幕效果而打造的,除了非常普及的彩色显示之外,还具备了透明效果。

性感MM邂逅绚丽透明手机 联想S800图赏

  通过透明彩色屏幕的基础,联想S800手机还给用户提供了众多特效主题,用户在使用不同主题的时候,将会体验到不同的动态效果,因此联想的这款S800手机,绝对不仅仅是一款采用了透明屏幕的产品,而是一个更加梦幻的掌上小精灵,能够让我们体验到犹如魔法一般的使用感受。

▲性感MM邂逅绚丽透明手机 联想S800图赏

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  性感MM邂逅绚丽透明手机 联想S800赏(2)

  联想S800外观过分美丽,其内置也不逊色。凭借透明的屏幕显示,联想S800将充满浪漫与梦幻色彩的“瓶中水”、 “秋叶飞舞”、“雪花飘落” 等炫彩特效作为主题内置,供用户随时随地变换心情。而当来电、来短信和接听等状态时,联想S800更可显示不同的色彩,show出属于自己的个性。

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  性感MM邂逅绚丽透明手机 联想S800赏(3)

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  性感MM邂逅绚丽透明手机 联想S800赏(4)

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  性感MM邂逅绚丽透明手机 联想S800赏(4)

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《使命召唤:现代战争》于我而言是一款特殊的游戏。

许多玩家都对自己与虚拟世界的初见津津乐道,而“现代战争”就是我与那个迷幻宏大世界的初次邂逅。它是我人生中游玩的第一款3A大作,五花八门的武器装备、大气磅礴的战争场面以及一波三折的剧情故事,让当年懵懂的我难以自已,以至于直到今天,我都还对“现代战争”系列有种莫名的情愫。

作为该系列重启之作的第二部,如今的《使命召唤19:现代战争2》(下称《COD19》)继续讲述着那些经典角色的故事。

在这条世界线上,普莱斯队长又将141特遣队组建了起来,而前方等待着他们的,是无尽的硝烟、枪炮与死亡。

感受特种作战

由于本作预购奖励中包含“可提前七天游玩剧情”这一项,所以我们这次得以和万千预购玩家一起,于游戏正式发售前抢先体验了相关内容,并在此将通关后的游玩感受以评测的形式分享给大家。

这次《COD19》的剧情主题为「缉毒」,讲述的是伊朗武装组织通过俄罗斯毒贩**美国弹道导弹的故事。在谢菲尔德将军的指挥下,由普莱斯队长所率领的141特遣队奉命追查导弹下落,并将幕后黑手绳之以法。

在剧情讲述方式上,本作和“老三部曲”有着很大的不同:它并没有选择以“双线并行”的方式来讲故事,而是在绝大部分的时间里,都将镜头聚焦在141特遣队的成员们身上。

这种“单线叙事”的方式有好有有坏。

从坏的方面来说,《COD19》无论是在整体结构框架,还是视角的丰富程度上,都无法和“老三部曲”相提并论。且由于141属于一支特遣队,拥有特殊的战斗任务,所以本作注定不会有太多如“坦克集群冲锋”、“城市核弹爆炸”、“埃菲尔铁塔倒塌”般蔚为壮观的大场面。

但这也并非全无好处,随着这十余年来的游戏发展,现今的玩家们对于这些大场面或多或少都有点看腻了,反倒是特战队那种“小规模,高强度”的战争模式,更能让人获得刺激和新奇感。

且更线性的叙事方式也让“现代战争2”的故事在玩家们的视角里变得更加“完整”。单线叙事带来的是更容易被共情的角色塑造和故事发展,也让我们在游玩的过程中有着更加连贯的情感延续。

同时通过丰富且符合性格的角色对话和老练的情节编排,本作毫无疑问塑造了更加丰满形象的角色,也让那些COD玩家们熟悉的老朋友变得更加生动鲜明。

所以,《COD19》的定调定的还是很好的。

不过,定调定好了是一回事,如何演绎又是另一回事。

针对这一点,开发本作的IW组主要采用了两种手段来处理:第一种是将特种部队执行任务时的种种细节融入到玩法中,第二种是便是致敬经典,重现了“老三部曲”中的部分经典关卡与名场面。

就前者来说,IW组做的相当不错,他们不仅将《COD16》中大受好评的CQB(室内近距离战斗)玩法进一步发扬光大,大大增加了其在关卡中的比例,更是将便装抓捕、潜入击杀、精确射手处理高威胁目标、遭遇战呼叫近空支援等战术细节完美融入到了游戏中。

闯入居民家中执法,充满美国特色

当我在阵地上抓起一支泽宁特AK,向着树林里的敌人点射开火时,能看见子弹在夜空中来回交织,呼喊声在周围此起彼伏……随着的阵地被压缩的越来越小,一架我方的A-10对地攻击机呼啸而过,并用它霸道无比的GAU-8机炮与MK-82蛇眼炸弹,为敌人献上了一首死亡交响乐。

在另一场战斗中,我又跟随着小队成员把守着一栋建筑,籍此来抵御早已被毒贩收买了的墨西哥军队。当敌人举着盾牌准备强行突破时,见势不妙的我快步跑到窗前,用下挂的M203榴弹发射器给他们好好上了一课,相信爆炸和破片能让他们明白“以德服人”的真正含义。

这种令人肾上腺素飙升的刺激场面,遍布在《COD19》剧情流程的各个部分,在本作那超高画面水准与超棒武器手感的加持下,玩家所能获得的“爽感”也被进一步放大。

这部分内容与需要生存、潜入、暗杀以及CQB的关卡一起,形成了张弛有度的游玩节奏。

无论是远景还是近景都经得起细看

另一方面,游戏中部分关卡对于经典的致敬,则可以看作是IW献给老玩家们的一份大礼。

当我和普莱斯队长一起趴在草地里,看着成群的敌人从身旁经过;指挥着一架空中炮艇机,用机枪、机炮和地狱火导弹向地面倾泻火力;以及驾驶着一辆皮卡车,和敌人的车队进行追逐射击时,那份深藏于脑海深处的某段记忆,似乎在一瞬间被唤醒了。

这是只有老玩家才能Get到的独有乐趣。

目前的一些问题

在我看来,《COD19》在选材定调、剧情演绎、节奏把控和致敬经典这几个方面做的都比较优秀,但我之所以在考虑剧情部分的分数时没有给它更高的评价,很大程度上都是因为我觉得它的故事讲的有待商榷。

首先从大的方向上来说,《COD19》的剧情毫不遮掩的进行了政治输出,将俄罗斯和伊朗这两个在现实中与美国剑拔弩张的国家,设定为了和毒贩沆瀣一气的恶势力,尽管夹带这种或明或暗的“私货”对于《COD》系列而言早已是家常便饭,但游玩起来的恶心程度却是丝毫不减。

即便是抛开这个不谈,游戏剧情中针对情节反转、故事推进以及最后收尾环节的处理均显得有些不够自然。为了避免过多剧透,这部分就不在此详细赘述了,单就我的个人体验来看,这些部分会对玩家理解故事脉络造成一定障碍。

另一个或许在大众玩家视角里显得有些吹毛求疵的缺陷,是剧情流程中,一些比较明显的考据和逻辑错误。

在某一关里,玩家需要突入某一栋建筑完成抓捕任务,而普莱斯队长则抢来了一架AH-64D“长弓阿帕奇”武装直升机为玩家提供近空火力支援。

正当我沉浸在协同作战所带来的爽快感中无法自拔时,却突然发觉这架“长弓阿帕奇”开火时发出的声音,并非来自其机腹下标志性的M320型30mm链炮,而是完全不应该存在的minigun转管机枪……

这种“驴唇不对马嘴”的设计大概率是IW组的疏忽所致,如果硬要洗的话我也能用“百密一疏”来为它开脱。但当诸如此类的错误接二连三的出现时,就实在是有些说不过去了。

比如在另一关里,我所操控的肥皂在坠落中丢失了枪械,因此剧情设计了一段需要玩家四处收集碎玻璃和胶带,并绑成小刀趁机杀掉周遭敌人的桥段。

本来这段利用环境与敌人斗智斗勇的玩法还算是有趣,但当我提心吊胆的制成临时小刀,将两名敌人顺利解决掉进入过场动画后,我才发现肥皂战术背心的肩带上,本来就挂着一把经典的卡巴1217刀……

这导致我心目中的主角形象,瞬间从一个经历过无数战争、战术素养惊人的特遣队战士,变成了受编剧摆弄的小丑。对于靠着《现代战争》系列一战成名的IW组而言,犯这种让人“秒出戏”的常识性错误着实是让人啼笑皆非。

除了以上明显的问题外,该作在汉化方面也做的有点过于“接地气”,以及目前还存在一些黑屏、闪退以及掉帧问题。

关于汉化问题,在这短短两天时间里已经被玩家们冲烂了,但平心而论的话,它对于游戏的影响其实不太大,反倒是黑屏闪退问题让人有些恼火。

笔者评测时的电脑配置为6800XT+5800X3D,在2K分辨率、画面全最高设定并开启FSR的情况下,游戏帧数能够达到所用显示器所支持的最大值,也就是165帧。

不过当角色死亡后读档复活时,游戏帧数会在一段时间内降至个位数,要么就是直接黑屏闪退甚至是坏挡,极其影响游戏体验。而其他使用NVIDIA显卡的玩家,也或多或少存在类似现象。

总评

在近八个小时的剧情流程中,《使命召唤19:现代战争2》为我带来了一场场惊心动魄的潜行和热火朝天的战斗,但它在剧情脉络、军事细节和游戏内容之外一些地方却欠缺打磨,这也使它显得并不那么完美。

但不论怎么说,剧情内容只是《使命召唤19:现代战争2》这款游戏的其中一部分,希望IW能在有限的时间内解决掉黑屏、闪退、掉帧等问题,为正式版中的多人玩法内容,体验提供更好的技术保障。

《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司开发的一款原创ACT单机大作,故事背景设定在架空的中国古代,主要讲述了天界神裔龙凌天被派至凡间,寻找御天宝剑的碎片以对抗魔魁混沌,途中与凡人邂逅并产生的种种爱恨纠葛,作品将一改国产传统单机游戏回合制的模式,以炫目的连招和各种技能的搭配为主要卖点。

作为一款万众期待的国产ACT新作,《御天降魔传》已经发布了PC试玩版,本作的制作人顶住了多大的压力可想而知。毫不夸张的说,ACT单机游戏在中国向来都是一块短板,在如今满是RPG、网游、页游、手游的国产游戏界,《御天降魔传》的开发可是说是一个非常大胆的举动。

在经历前后两天的跳票和焦急的等待之后,就在众人险些失去耐心时,笔者怀着无比激动的心情在凌晨时分终于等到了试玩版的发布,第一时间体验后,为大家带来最新一手的评测。因为体验的版本并非最终正式版本,所以在此并不进行评分,只进行点评和建议,笔者非常希望游戏的开发者能够听见我们玩家的建议。

画面

或许是为了节省开支,本作采用了Unity3D引擎来进行开发。相信前不久关注过国产游戏的玩家应该知道,才上市不久的《轩辕剑6》也是采用这款引擎。

玩家们稍微了解一下,就会发现Unity3D这款引擎并不太适合大型项目的开发,而有意思的是今年曝光上市的三款国产游戏《轩辕剑6》《御天降魔传》以及《凡人修仙传单机版》均采用了Unity3D引擎。

在Unity3D引擎的支持下,本作的画面总体表现力可以算是中上,色调极为朴素,甚至有些苍白。主角的人物建模极为精细,贴图也非常细腻,用游戏里的一句话就是行头不错,大量的装备细节,铠甲还能反光,一眼看去就主角最抢眼。

而且主角的造型也非常的有意思,初一看带着一股痞气,隐约可见新鬼泣里嗑药但丁的几分风采,右耳还带着一个耳环,不知为何让人总像误会他是个GAY但是主角手中的武器明显质感不足,有种纸片感。

至于其它配件的建模和贴图,只能用惨不忍睹来形容了,和主角站在一起演出简直有种两个次元相互穿越的不协调感,更有的是笔者在玩到了一个场景,发现一位NPC姑娘,初一看哎呀咋这么眼熟,仔细一想这不是隔壁剑那个什么3网络版里的女性角色的脸么!

就这么直接拿来用真的没问题么?而怪物的建模和贴图普遍要比NPC们好上不少,毕竟作为一款动作游戏见的更多的是小怪不是么。怪物的外形并没有太出彩的地方,试玩版中遇见的第一个BOSS有着明显的塑料感,打起来的时候像砍一个大玩具。

游戏的场景延续了国产游戏一贯的小家子气,可能是碍于引擎迫于帧数,游戏中的场景都较小,感觉像是在摄影棚里一样,场景的细节也不丰富,村庄里的木头栅栏连着好几个都是一模一样的,当然这种情况可以理解。

腾讯桌球

v3220

类型:体育竞技

大小:7684MB

评分:99

平台:

标签:桌球体育腾讯游戏横版游戏

腾讯桌球是一款体育竞技类型游戏,游戏讲究的是永不言弃的体育精神,下面就由作者为大家带来,腾讯桌球评测,希望对大家有所帮助!

精美桌球馆的邂逅

腾讯的手游有一点是不可否认的,就是它画面的精美程度,基本上腾讯都会找一些美术大家来制作游戏画面,向《天天酷跑》、《天天飞车》等系列就能表现出其实力。本作采用了俯视2D的视角呈现给玩家,画面上也以秀美的日韩风格为主,里面的俊男美女看起来都非常养眼,当然我们的主战场桌球台倒是做的比较真实的,包括桌球一类的碰撞效果都做出了应有的品质。

全屏触控 手动完成每一次击球

对于桌球这种运动而言,除了严谨的思维判断之外,对手法上也有极为严格的限制,特别是那些职业选手,往往能做到一些常人无法做到的打球手段。本作虽然无法像显示中那样考验玩家们的打球手法,但是依然采用了全屏触控的流行方式,让玩家们可以自由滑动球杆来瞄准,并且左右两边各有虚拟拉条来完成精准射击以及击球力度。

桌球高手间的微妙差距

游戏中全屏触控的方式让玩家们很容易完成击球过程,并且每一次击球还有辅助线条能看到击球路线,这给新手玩家带来了更大的福利。对于台球高手来说,不仅仅可以控制击球方向,还可以控制击球后的母球走位,这就要运用到击球中的上、中、下旋球的手法了,本作中只要点击右上角的白色母球技能手动控制击球位置,只要技术较好的玩家们,都能轻松掌控母球走位,让我们可以一次连中多个球,这可是高手之间的战争。

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