想了解一些文艺电影的资料,最好是国外的好的电影

想了解一些文艺电影的资料,最好是国外的好的电影,第1张

《海上钢琴师》(The Legend of 1900)

真实还是想象

无论是编剧还是导演,都在这里玩了一个大大的花招。本来这不成一个疑问,英文名字中"legend”本身就包含有 "传说”之意(意大利原文是什么呢)。但是影片一开始导演却让迈克率先登场,而他所有的努力都是想让大家相信1900是真实存在的。自然所有的听众都像我们,既对他的话抱有怀疑,又对他的故事充满兴趣。所以那个乐器店老板最后才会站起来,伸伸腰懒懒地说:"好了,你的故事编得真好,可是我们的店要打烊了。”

没有人相信1900是真实存在的——也许除了迈克和导演。但是导演真的相信1900存在吗其实他的这种拙劣的"伎俩”正表明了他是最怀疑的一个。真正的相信是不需要试图对别人进行说服的。那么他在这里实际上利用了人们的不相信作为了讲故事的一个策略。但是我不能不说这种策略并不见得有多高明,因为这是已经被用滥了的一个手段。而到最后,导演还让迈克试图去挽救1900显得更加的拙劣,导演弄得太"现实”了,以致于故事失去了传说的那种美。

看到所有的人在迈克的努力中被弄得晕头转向,我不由暗自发笑。他们似乎最后都被迈克说服了,相信了有这么一个怪癖的天才存在。而我更吃惊的是,最后的迈克依然那么年轻,而在此之前他的名声早已远播,为什么似乎除了迈克没有一个人知道他,而需要迈克那么费神地去一个个说服

无主题变奏

这部影片很难让人找到一个合适的主题去分析。从一开始1900就存在于船上,并令人神奇地无师自通地掌握了弹钢琴这样一个高难度的音乐本领。他一开始没有下过船,我们无法分析原因,我们只看到了导演给我们的呈现。这时他还没有看过陆地,所以他不可能产生最后的那个念头,要不就无法理解他曾经产生过到陆地上转转的念头,并几乎把它付诸于实践。这时我们只能把他没有下过船这个事实解释为他没有想过下船,或者是他相信了他那黑人爸爸的话,岸上有吃人的大鲨鱼。但是很显然,后者除了在他不懂事的时候有可能产生效果外,在他成年后恐怕是无法再产生那样的影响的——否则我们只能把他解释为白痴。所以这时他的不下船只能说是一种偶然,而没有原因,没有原因也就没有意义上的价值。他后来听到了那个农民诗人(他能听到海的歌唱,并说出那一席话,不是诗人是什么)的话,开始对岸产生了一种向往,这更与整个影片的精神主张相悖逆,此处岸反倒显得更有神秘感,而意义重要。再到后来,他遇上了那个女子,爱情产生了,他上岸的冲动更加强烈,终于他要下船了,这让我们的心悬了悬,我们兴奋而紧张,然而就在这时出现了那经典的一幕,在船舷上,他潇洒地把礼帽扔到了大海里,然后重新回到了船上。我们说,直到这个时候他不下船的想法和行为才具有了真正的哲学意义,并凸现了价值。然而此时他的人生已经临近结束,影片也即将结束。那么从整个影片来看,我们怎么分析它始终贯穿统一的主题呢

真诚还是虚伪

影片中最精彩的一段可能就是1900与爵士乐鼻祖的那段比拼。但是那段太戏剧化了,也就显得太做作了。先不说爵士乐手,1900那似乎真诚投入的感动也让我不是十分舒服——但我不能不承认那一刻他感到了我,能为自己的对手鼓掌的人是值得人钦佩的。一对一的比拼进行得很激烈,导演运用了各种能够想得起来的手法对整个气氛进行了烘托(但是我要说这些手法都没有新意,比如说通过观众的表情来侧面表现),等1900被迫弹起《圣诞之歌》时我的心很激动,我以为真正的精彩就要出现了,等到1900重复爵士乐手的演奏时我依然对导演抱有期待,但是等最后1900弹起那首令观众激动万分,也让银幕下的影迷激动万分的乐曲时,我却感到了失望。导演还是无法自拔地落入了俗套。他以为弹得快就是好音乐吗那么大家都比快好了!这让我想起金庸的武侠世界,在那里,真正的高手往往是不屑于用武器的,或者是用最钝,如未开刃的黑铁,或小孩子用的玩具,如木剑,甚至树枝、木条等等作为兵器。而他们的武功往往也是温和的,如太极拳,但是因为他们是高手,所以他们释放出来的力量又是最强大的。我本来以为1900也会是这样的高手,他弹最简单的《圣诞之歌》,弹爵士乐手弹过的乐曲,外行人是吃惊的,不理解的,但是高手如爵士乐鼻祖者他应该是能听得出平凡中的不平凡的,同样一首曲子,在1900的手里却像获得了新生命,正是这让他黯然认输。我想这总比让1900拿跟香烟燃钢丝要有意思的多吧。

还有1900一开始是退缩的,他似乎不能理解爵士乐手为什么要同他比赛,他"真诚”地为爵士乐手鼓掌,并感动得泪水长流。但是他似乎忍受不了爵士乐手的一再相逼,终于暴露了真面目,有点恶狠狠地对爵士乐手说:"混蛋,这是你自找的!”这句话让我吃了一惊,一瞬间他开始的真诚在我的大脑里都化为灰烬,只留下了他此刻的表情,他刚开始的真诚此刻仿佛带了点阴暗的色彩。我不喜欢他这样,我倒宁愿他一直傻傻地傻下去。他不要跟人争斗,他就是他,一个纯粹的与世无争的只爱音乐的天才!

爱情小插曲

看到一半的时候,1900还没有表现出一丝对女人的兴趣,这让我有点暗自着急。我认为一个没有下过船的人,爱情对他来说可能更富于传奇。以他当时的名气,他的身边应该环绕着数不尽的美丽的女人,她们应该为他着迷,他也沉浸其中,享受爱情的甜美。但是不,导演似乎忽略了这一点,只让一个肥胖的小号手追随在他的身边。然而到了后半部,导演似乎终于觉得有必要关注关注这位传奇年轻人的私生活了,于是给他安排了一次奇遇,而碰巧的是这个女主人公正是曾给他过影响的那个农民诗人的女儿。她也正好是要去找她的父亲。因为她的出现促成了以下几件事情:第一,1900完成了他唯一一张唱片中的那首乐曲,从这一点上来说,她,或者爱情,给了他灵感;第二,因为她没有能接受他的礼物(奇怪的是她说的话他都听到了,而且那时她离他更远,且她的声音肯定不如他的大。唯一的可能的解释是他处于下风口。但是从常识上判断,他处于上风口的可能性倒更大一点。),所以他把那唯一的一张唱片毁掉了(迈克把它修整好,塞进了钢琴里,但是也许他应该把它收藏起来留个纪念更好,他不怕1900再把它毁掉吗);第三,因为她(当然也因为她的父亲),1900准备上岸去生活,去听听大海的声音。并间接促成了他那个伟大的念头。从这里来讲,那个女孩子的出现是恰当的,但是他们的爱情总让我有一种可有可无的感觉,仿佛只是为了完成一个仪式,或者如上面所说推动故事情节的一些发展。因此在这里她只是起到了一个道具的作用,爱情是不存在的。

为什么要去死

1900 最后的死让人心里很难接受。如果要怪的话,我认为应该怪导演。因为1900完全是可以不死的。不是吗1900惧怕上岸,只是因为他感到陆地太远了,城市远得看不到尽头。这让他心里发慌。他怕自己陷入到这种无穷无尽中去,从而无法再纯粹地沉浸于音乐之中。因而套用一个朋友的话来说,"他要的是纯粹。”他熟悉——也是他感到最舒适——的世界就是一条那样的船,每次人再多也不过2000人。他就生活在琴键上,而琴键也是有限的。从始至终,他表达的都是一个"空间”的概念,他不是天生喜欢船的,也不是天生就要生活在船上的,只是他习惯而且不得已。并且他表达的"船”并没有强调必须是"此船”,那么我们完全可以理解,换一条船他同样可以快乐地生活下去。那么我们为何不给他换条新船,而必须让他跟这条旧船一起死去呢

这样的质问也许会让导演、也让所有的观众尴尬,这将使故事的结局急转直下,并失去那一层人为抹上去的浪漫色彩。

也许我这样的分析太冷酷,也太不艺术化了!

一个浪漫化的结尾想象

尽管我说这是一次非浪漫化的旅程,但是并不表示我就那么反对浪漫化。事实上,不管是对《海上钢琴师》,还是对《树上的男爵》,对他们的结尾我都抱有遗憾。我想,如果是我的话,我绝对不会那样去处理,在我的想象中,1900应该神秘地消失,也就是说迈克不应当找到1900,而是在他最绝望的时候,突然听说在某个船上有一个天才的钢琴家,他的演技无可挑剔,他的乐声美妙动人,而且——据说他从不下船。从别人的描述里,迈克意识到那个人很有可能就是1900,这时一丝甜蜜的微笑悄悄地在迈克的脸上绽放,于是音乐响起,是1900狂风暴雨似的钢琴声,在琴声中镜头转向大海,海上有美丽的船只,船只背后是美丽的晚霞,船只成了一个个美丽的剪影。琴声像是从每只船上飘出来的,那么多,那么急骤,仿佛有多个1900在一起弹奏似的。于是字幕升起……

同样,男爵没有必要拉上那个热气球,他应该在某一天,突然沿着树向远方爬去,越爬越远,渐渐地在众人惊讶的视线里变成了一个小点,最后连这个小点也看不见了。后来人们再也没有见到过这个终生没有下过树的男爵……

什么是权力?当一个人犯了罪,法官依法判他死刑。这不叫权力,这叫正义。而当一个人同样犯了罪,皇帝可判他死也可以不判他死。于是赦免了他。这就叫权力。

——《辛德勒名单》

辛德勒是一位德国人,也是一个成功的商人,利用德国的战争,诱逼犹太人投资,再雇佣廉价的犹太人做工,在这让充满了杀戮与硝烟的年代大赚了一笔钱。但当他重新思考人类存在的意义,而不仅仅是个人的财富之后,他开始用战争期间赚来的金钱买下一个个必遭集中营厄运的犹太人:卓斯纳、维恩、罗斯纳、费佛堡、费雪、夏法、伍兰克、霍洛维兹……最后,幸存的犹太人用自己保存下的一颗金牙,也是他们战后仅存的唯一的财富所有,为辛德勒铸成了一枚戒指,并在上面刻了一句犹太法典上的希伯莱经文:“救一条命等于救全世界。”辛德勒哽咽地说:“我花掉了太多钱……我本可以……这辆车——十条命……这枚胸——两条命……”

生活就像一盒巧克力:你永远不知道你会得到什么。

――《阿甘正传》

阿甘的智商只有可怜的75,但阿甘脑袋里的世界却是令我们意想不到的世界。他代表的似乎更多的是一种刻意自我矮化的美国精神,笨拙但努力,只要活着便竭尽全力。他周游着历史,自己也成为历史的一部分,他见证着一切,自己也变成了一切中的一份子。奔跑,奔跑,不停的奔跑,似乎已经成为了阿甘超然物外的精神体现。他就如一片羽毛,飞舞出自己的天空。

阿甘的青春里似乎没有什么遗憾,因为他很少回头来估计自己的损失,对于他的人生,也许可以用两段话来概括,"生命在于运动""永不停止尝试!"

从前有个人对我说,别要任何附属品,在你的生命中,不应该有任何你不能在三十秒内抛弃的东西。

——《盗火线》

警察与贼天生就是一对冤家,而他就是一个警察,他就是一个贼。他说:我不能任由你们纵横霸道我终将为你们送葬。他说:我一定等到最后。两个男人的故事是不乏温暖的。

他们注定要在这个伤心的城市里展开追逐的游戏,天生注定他们就背负了不同的使命,这让他们只能各走各的,然后决一死战。

**中,劫匪之一基斯的妻子被警察拘禁变成诱饵,当基斯看见阁楼妻子,他的爱人却含着泪摆了摆手让他赶快走,那一刻基斯那种放不下的神情让人过目难忘。

要么忙着生存,要么赶着去死!人总是要做点什么的……

——《肖申克的救赎》

这是一个关于囚徒的故事。因为被诬告谋杀自己的妻子和妻子的情人,年轻的银行家安迪被法庭宣判终生监禁,在壁垒森严中,对自由的渴望时时刻刻磨砺着他的意志。“希望是人类最美好的拥有,只要自己不放弃,希望就会永远相伴相随”。安迪很认真地对几个好友说出这样的话,换来瑞的沉默,过了片刻,瑞才缓慢地说,希望是危险的东西,是精神苦闷的根源。然后,瑞没有再抬头看安迪一眼,他离开了饭桌,安迪则静静地目送他离开。镜头上摇,看见铁窗外令人神往的天空……安迪始终没有放弃用自我救赎去寻杂自己的精神家园,他似乎始终在自由信念的引导下,在这不可逾越的高墙内,用自己的意志进行着艰苦的抗争,于是,他用了19 年的时间,挖开了一条常人几乎要挖600年的隧道,他在500尺的粪坑中匍匐前进,魔鬼的黑暗与上帝的光芒如同压在一层薄纸的两端,而安迪知道,他所向往的海水与天空已经近在咫尺,他终于用自己对黑暗制度的背叛与追求自由的理想缔造了一个现代的神话。

上帝会把我们身边最好的东西拿走,以提醒我们得到的太多。

——《四根羽毛》

史诗式**《四根羽毛》原本是一部描述荣誉与恐惧的英国文学名著,从1920年始已被六次搬上银幕。故事讲述的是1898年英国与苏丹开战,一名即将新婚的贵族军官哈利在接到开赴北非的命名后,怀着莫名的恐惧在出征前的一晚决定退役。这一举动在民族主义高涨的英国上流社会掀起巨大波澜。他的未婚妻和三位朋友一道,扔给他代表着耻辱和藐视的四根羽毛。四根羽毛分别象征着“自由、祖国、荣誉和激情(Freedom、Country、Honor、 Passion)”四种价值被临阵退逃者抛弃。哈利四处流浪之后决定独自前往北非,他化装为阿拉伯人,在沙漠战役中经历磨难,克服恐惧,最终将他沦陷敌手的朋友一一救出。在故事中一名职业军人的命运与个人的荣辱形成了鲜明的比照,它让人们惊讶地发现,剥离英雄尊贵的外衣,裸露与阳光下的竟然也只是一颗世俗的心。

都市求生法则第一条——遇到危险的时候不要喊救命而要喊失火了!

——《七宗罪》

人性本恶似乎一直是西方价值体系与文化观念的主流。在**里,七罪、七罚、七次下雨、故事发生在七天,甚至结局也被那个高深莫测的罪犯定在第七天的下午七时,无处不在的“7”仿佛一道蛛网暗示着观众:它是承载宿命的罪与罚。在自私、贪婪、充满欲望的大都市里,上帝曾发动过洪水来洗涤人类的灵魂,而那个罪犯却似乎只想用鲜血来召唤那宿命的审判。

据说,“Seven”西方的在宗教上是个神秘的数字,这一点在旧约中有最充分的表现。上帝用七天造亚当,取出亚当的第七根肋骨造了夏娃。撒旦的原身是有七个头的火龙(《启示录》第十二章第三节写道:“有一条大红龙,七头,也戴着冠冕……”

千万不要恨你的敌人,这会影响你的判断力。

——《教父》

冷静的法则与狂热的欲望似乎永远都是孪生的兄弟。哈耶克曾说,在这样一个社会里,法律只具有“形式规则”

的作用,任何人都不可能确定地借此形式规则来达到自己的目标。但是教父却似乎是可以自由游走其间的骇客,只需要用很简单的一段代码,就可以催生出一个巨大的病毒。规则在他们的手中只是用来束缚凡人的工具,而只有“利己”才是最终目的。他们以自己所信奉的方式来决定取舍,以弥补法律在自由社会下的不足。

维托科利昂解决问题的方法就是构建一个以宗教为掩护的家族,当然,这个家族里,维托科利昂有他的信仰,那就是他从来都是不动声色地来贯彻他的主义。

道德似乎在这里变成了遮羞布,而手段才是决定一切的发家之路……

——《天堂**院》

这是一部温情的**,每个画面都可以带你在记忆里翻山越岭。

一位母亲正因远方的儿子而憔悴。她那多年前离家的儿子现已是罗马著名的导演。儿子回来了,他是来参加老放映员也是他最重要朋友的葬礼的。

在他的童年时代,村民们都喜欢到镇上的“天堂**院”里看**。慢慢的,还是小男孩的也与老放映员结下了深厚的友谊。再后来,小男孩在一场胶片引起的火灾中救了老放映员,老放映员的眼睛已经什么都看不到了,小男孩当上了放映员。后来男孩长大了,他爱上了一个女孩,但结果女孩与家人搬走了。男孩接受了老放映员的劝告,远走他乡。

三十年后,成名的Salvatore回来参加老放映员的葬礼。老放映员给他留了一份礼物,那是当初被镇上的神甫勒令剪掉的吻戏胶片,每一场吻戏,每一场吻戏如走马灯般在宽大的

选择生命,选择工作,选择终身职业,选择家庭,选择 xxxx大电视,选择洗衣机,选择汽车,选择CD机,选择健康,选择胆固醇和牙医保险,选择楼宇按揭,选择买第一所房子,选择你的朋友,选择分期付款的三件套西装,星期天傻乎乎收看无聊电视,边看边吃零食,选择苟延残喘,选择在老人院尿床,在像你这样的家伙面前丢脸……

——《猜火车》

“我们生活的世界,就像一个垃圾场”,如果说何勇的高亢是一种醒着的痛,那么马克的愤怒更像是一种被麻醉后的苏醒。

这是一场酝酿于青春期的暴动,一种叫揭竿而起的反骨,一次不愿意回家,只愿在冷冷的街灯下孤独游荡的叛逆。

这**仿佛有一种呼喊,要么砸碎这万恶的社会做一个彻头彻尾的混蛋,要么完全的融入其中,当一个随波逐流的傻蛋。

他们寻找着他们自己的生活,用大麻或者钞票去咒骂周遭的一切,你也说不清他们是睡着的,还是醒着的,“土豆”说:“时装在变,音乐在变,迷幻药在变,一切都在变。”

马克终于“醒悟”,在出卖朋友后,大笑着扑入那个他曾经鄙视的世界。这也许只是一个开始,也许是一次结束,但影片早就已经告诉我们:当马克钻进那个肮脏的抽水马桶,一个新的世界就已经诞生了。

世界上总有一半人不理解另一半人的快乐。

——《爱玛》

根据简·奥斯汀的同名小说改编的**《爱玛》是英国与美国1996年联合出品的彩色片。

影片以爱玛·伍德豪斯这一漂亮、聪明、性格开朗的年轻女子为主角并充作穿线人物,通过诸多男女之间的爱情、婚姻关系,向观众阐述了两个观点:

其一,婚姻应该建立在感情基础上。其二,成功的婚姻必须门当户对。

但什么是爱情呢?在一部瑞典**中,有两个男人互相谈论女人,A对B说:别傻了,她们根本不需要爱,她们需要的只是重视,独一无二的重视。大仲马曾说,其实世界本没有快乐与痛苦的区别,有的只是一种状态和另一种状态的比较!死去的人不会欺骗我们。

自由就是这么来的可奴隶也是这么来的。

——《勇敢的心》

事实证明,人民的自由并不是靠法学家们精心编纂的字眼或者君主们大发善心而得到的。自由对于无产者来说,失去的是锁链,得到的却是整个世界。《勇敢的心》以恢弘的手臂描绘了压迫与自由之间那种剑拔弩张的对抗,这种对抗大多是不能以个人意志为转移的,他更多的是来自于社会结构的矛盾。

对于一个努力来说,自由的含义也许仅仅意味着他的脊梁不必再受到鞭挞,他可以想做自己想做的事情。威廉·华莱士其实追求的更多的是一种“天赋人权”,哪怕流干鲜血。这种精神令人敬畏。但时代的先行者们往往只能用眼睛洞穿那几百年后的变迁,因为醒来得太早,他们大多郁郁而不得志。在教条主义盛行的中世纪提倡自由意志,就如伽利略发现地球是圆的。威廉·华莱士追求的意义就在于,虽然注定失败,但毕竟触痛了那根神经。

苍蝇不会恐惧,苍蝇也不会感到羞耻苍蝇也不喜欢政治"。

――《苍蝇》

这部带有科幻味道的**曾该片被评为有史来最恶心的影片之一,故事讲述的是一位科学家成功地完成了一项将有机物分解后异地合成的实验。就在这位科学家拿自己进行试验时,一只苍蝇混进了容器,合成的结果是科学家有了一个苍蝇头,而苍蝇有了一个人头。这种惊世骇俗的想象力加上一定的科学理论当做证明,显然引起了人们心底深处的恐慌。而在另一个世界,重组一个自我,似乎更像是对什么才是生命的本质作出的深刻探讨,哪怕它的形式有点让人无法接受。而对生活的思考,对政治的深刻理解,则更像是一个寓言故事。

据说镇压斯巴达克斯的大奴隶主苏拉在涉足政治以前是个心地善良的青年,古希腊传记作家普卢塔克在他的《希腊名人比较列传》中说,年轻时的苏拉天真活泼,脸上挂着笑容,极富同情心,常常会因为同情而潸然泪下。然而到了后来,他却变得残酷无情。尽管他以权力和荣誉会败坏人性为由谴责过分地占有权力和荣誉,但是他并不努力去限制自己的权力欲和荣誉感,而是拼命地去追求。他不仅使自己在追求权力荣誉时变得残酷无情、丧尽天良与人性,也使他的竞争者们变得残酷无情、丧尽天良与人性。

所以路易斯博洛尔说,政治使人变得罪恶。

当你年轻时,以为什么都有答案,可是老了的时候,你可能又觉得其实人生并没有所谓的答案。

――《堕落天使》

杀手将在明天死去,爱情只是寂寞的慰籍,《堕落天使》似乎只想告诉人们一个道理,这世界没有你真正要的坚持。

生活就像我们上小学时候的算术题:有一个水池N立方米,进水管每小时进水A立方米,出水管每出水B立方米,请问什么时候水池是满的呢?没有任何一个公式可以计算生活。成年以后的你就会明白,进水管是你得到的人生体验,出水管是你消耗的青春,而这个水池永远不会注满,它代表不可能完美的人生,里面是空虚、挣扎与茫然。但是我们终究还是要面对!

我们要学会珍惜我们生活的每一天。因为,这每一天的开始,都将是我们余下生命之中的第一天,除非我们即将死去。

--《美国美人》

中产阶级的莱斯特伯哈姆已经活不到一年了,虽然现在还看不出什么迹象。

他就着在那个繁华的美国,一个温暖而安静的市郊,他有一个美丽的妻子卡罗琳和一个未成年的女儿珍妮。该有的都有了,可他的家庭并不象外人看到的那么幸福。他的工作没有成就,他厌倦了他所做的一切,终于有一天,当莱斯特遇上了刚做完中学篮球赛拉拉队的珍妮和安吉拉时,他立刻被安吉拉的美丽深深地打动,心中的那种久已死去的感觉好象又重新的复燃了,他的生活也慢慢开始发生了变化,中年的他落入了一个未成年少女的爱情幻想中,事态逐渐地向着十分有趣却无法预料的方向发展

也许并不是每个人的生活都可以因为这样或那样的幻想而变得有意义,但起码它让我们珍惜生命中的另外一种意义

爱一个人需要理由吗?可能不,爱一个人需要付出吗?是的!而且是无怨无悔的!――《天使之城》

塞思是洛杉矶上空的一位天使,他终日奔走于生死之间,目睹着人间的悲欢离合。这天,他来到一家医院,可惜他来晚了一步,接受心脏外科手术的病人已死在了手术台上。主刀大夫玛吉瑞丝认为这是她的责任,她失去了自信,精神也一下垮了。塞思决定留下来帮助玛吉战胜精神上的危机。而在这个过程中,他爱上了美丽的玛吉。为了能真实地接触到玛吉,他冒险使自己显了形。

天使的爱也许更带着几分人世间所未有的纯净,而塞思却发现自己无法真正进入凡人的世界。面对着无法割舍的对玛吉的爱,为了能与玛吉一起分享生活的快乐,他毅然决定放弃天使身份,堕落于人间,从此做一个凡人。这对于他来说也许要付出相当大代价的愿望,但是在愿望与付出之间并不是每个人都能得到幸福。对于天使的爱情,在网上还流传着这样一种说法:每个女孩都曾是无泪的天使,当遇到自己喜欢的男孩时,便会流泪――于是变为凡人。所以男孩一定不要辜负女孩,因为女孩为你放弃了整个天堂!

教你恢复前世记忆

教你恢复前世记忆,在生活中经常是会有前世今生的说法的,有很多人都会想要了解自己的前世记忆,但是很多时候前世记忆是没有那么容易获知的,下面教你恢复前世记忆

教你恢复前世记忆1

1、找心理医生通过深度催眠来回忆上一世的记忆,比如美国维吉尼亚州立大学史蒂文森教授,世界最著名的前世轮回研究权威专家,但这要花费不少的钱。

2、在泰国、印度、中国(藏地居多)有很多“宿命通”,就是有着看到前世能力的高僧,请他来为你开示,但是这种非常靠缘分。你不一定能找到,找到了也不一定能够让他给你开示。

3、意识转换,因为地球人现在是以身体意识为主要决断的模式,但是身体内只存有身体所记录的记忆,前世的身体与现在的身体不是同一个身体,所以记忆并没有连续性。

前世记忆,是保存在灵魂意识内的,灵魂意识内的记忆是一个整体的记忆,是连续的。如果想要得知自己前世记忆的数据,那就要把自己身体为主要的模式,改变成灵魂为主要的模式。

比如一些真正的禅师,就比较容易会得到前世的信息,因为他们经常坐禅来抑制身体的习性,灵魂的意识会慢慢提升。

恢复前世记忆真正方法 唤醒前世的咒语

一天,佛陀和弟子们在罗阅只城外的一颗大树下休息,有一位新出家的比丘名叫见正,心里正在琢磨一个问题:佛陀说人有前世,为什么人都不记得若有后世,为何又不见有人回来报告呢我要问一下佛陀。

还没开口佛陀已知道,世尊就先说道:弟子们,你们看这棵树,本来只是一颗种子,现在已长成茂密的大树,起初是种子时,还没有树根、树干、树叶和果实,在地、水、火、风四大的因缘作用下,种子才发芽,芽再生茎,茎再生叶,叶再生花,花结果实,展转变易,虽然已经不是原来的种子,但又不离原来的种子。你们说,这些根茎花果还能再变回原来的种子吗弟子们都回答:不能。

佛陀告诉弟子们:生死也是这样,无明愚痴为本,犹如树的种子,种子虽小却能长成大树。无明愚痴生行,行生识,识生名色,名色生六入,六入生触,触生受,受生贪爱,爱生执取,执取生有,有致生,生致老死,合十二因缘。有了身体,就有老死,死后心识随生前善恶之行

去往来世,遇到有缘父母,再受形体,生起新的六根,熏染新的习气,另受苦乐,加上环境的转变,都已经和前世不同,不能再恢复到原来的身体、习气、住所,犹如大树不能恢复为种子一样。

比丘见正起座长跪,向佛陀请问:我有生以来,见到不少人去世,比如父子兄弟夫妻朋友怨仇离别,或相爱或相憎,为何不见死后心识回来向活着的人当面报告呢是什么令心识有所隔碍愿世尊分别解说,令我等断除疑惑。

这里世尊作了种种譬喻,解答见正比丘的问题。佛陀说:心识没有形象,若身作福,则心识随着福业转生,不能回来向人报告,为什么呢譬如冶炼家将矿石炼成铁,成铁后铸成铁器,铁器还能恢复为矿石吗心识离体,住在中阴身,犹如矿石已炼成铁,从中阴身转受新的身体,则犹如将铁铸成铁器,原来的形体就消失改变了,不能再恢复为原来的心识。

今生持五戒者,来世得受人身,另有新的父母,心识便有六种隔碍:一是住在中阴身,不得复还;二是入于胞胎之内;三是出胎时受挤迫剧痛忘失以前的识相;四是呱呱坠地后痛忘失以前的识相,生起新的所见所想;

五是出生后就贪着食物,忘失旧识;六是慢慢长大,受到新事物熏习,忘失旧识。譬如商人周游四方各国,如果心里只想着其中一方,就不会想到其余三方。心识因为这六种隔碍,不能恢复为原来的样子,犹如种子长成树,矿石炼成铁,所以不能回来向人报告。

教你恢复前世记忆2

关于前世记忆的几个问题

美国科学家史蒂文森用了40年时间调查了号称记得前世记忆的3000名孩子,最终的结论是有前世今生的说法,且结论和宗教没什么关系。其实,有一种记忆常被说成是基因记忆,它有几个问题需要回答:基因是父母的还是爷爷的?前世记忆是否只是更久远的祖辈根植于基因库的记忆碎片?而梦境里的那些总是重叠的信息是否只是祖辈们行走的足迹?下面以一种梦境来探讨答案。

梦境中的记忆到底属于谁?

人们或许会梦见一眼看上去是熟人但其实是陌生人的人。而这种人往往是在现实生活中不经意邂逅的,随后大脑会给自己一个惊叹号:我们居然见到了梦里的那个叫不出名字但感觉很熟悉的陌生人!

梦境中的前世记忆和基因记忆最重要的判断就是这段记忆到底属于谁。那么,上述梦境中的场景到底属于谁的呢?答案是——由于基因记忆里有和自己一样的性别、长得类似的祖辈,故后代也许会梦见祖辈经历过的各种生活,比如玩泥巴、做陀螺,甚至恋爱的过程。

梦境为何会重叠、重复?

梦境为何会有重叠、重复?因为人们每天都在重复的吃饭穿衣睡觉,很多动作重复得成了“习惯”,因此重复的梦境也就理所当然。然而,梦里重复出现一个熟人、熟悉的地点,却仍有陌生感,那就奇怪。其实这里有个非常深刻的思维,那就是恐惧陌生,因为在人类的发展过程,陌生往往意味着凶险。当排除凶险,那么陌生就成为纯猎奇的尝鲜了。

梦中的前世记忆是“利我”和“本我”意识的反映

人类会有一个强烈的意识,这个意识经常令人奋发图强、努力前进,甚至奋不顾身,这其实是“利我”或“本我”意识。当意识判断这个是利我时,人的意识便会很顺畅地靠近和施行,就像见到了亲人,意识会判断这个环境是“利我”的;而“本我”就不太一样,这个是基于自己出发的,比如,见到某个女性,你会说,她就是我要的人,要娶她,疼她,爱她一辈子。

看到某棵树,就会不顾一切的想把它移植到自己的势力范围。看到某个痕迹,就会说,这是我干的!梦也是这样,当出现一个人,人们不是以旁观者的态度在审视一切,不是只是一种认同的感觉,就像看录像时,人们会把自己移植到主人公里的那种感觉的梦境,其实就可以值得研究是不是属于前世记忆了。

教你恢复前世记忆3

揭秘:这类梦才是前世记忆!

判断是否属于自己的前世记忆的梦境必须有几个判断依据。

1、在梦里,这个人是自己,但着装完全和现实不一样,一定是属于非现代的。

2、一定会遇到同样是不一样着装但感觉很熟悉的陌生人或在一个感觉很熟悉的但的确很陌生的古代环境。

3、前世记忆一定不会只是激烈的事件,因为对于记忆来说,每一个碎片都是平等的,就跟一张纸,上面记录的事件和纸本身无关。所以,有时候你的梦境里出现前世记忆也许只是在某个地方行走,或吃饭的一些生活场景。

4、一定会有2次以上梦见自己是同样时期的着装。 因为既然留下来了,还会让你在梦里重现,不会只一个记忆碎片。

5、必须有强烈的这个梦里的古代的主人公就是自己的意识,记住,所有梦里的思维意识一定不会出现现代才有的东西。

6、如果是基于多维空间理论的穿越性质的梦境,梦里的自己是现代人这一点必须确定。所以,要排除带着现代意识进入各种陌生的不管是古代还是将来环境后的梦境。

7、排除器官感知性质的梦境,包括人类的第一次春梦,陈鹏解梦的判断是那只是基因记忆的东西。

8、既然是前世,那一定会有一样的东西,比如性格,情商,智商。但一定不会有现实生活中的朋友。

24集《独家记忆》看下来,豆瓣的76分是很客观的分数。

我最喜欢陈博豪饰演的刘启,被薛桐爱慕的时候,他被赵晓棠校花的美貌和名声勾去了魂魄,到后来发现还是薛桐更适合自己,为了追回薛桐也是付出真心和真诚费了番功夫,这样的感情线很真实,哪个少男不会先被外表吸引,后来才发现内心和性格才是更重要的。但张超饰演的慕承和与薛桐是官配,是男一号和女一号的勾连。张超在剧中是30岁的博士生,和大三学妹谈恋爱,既要有稳重内敛一面,又要有暖男贴心一面,他在学术上比较轴,对他身体状况的设置比较狗血,为了研究课题也为了所谓的“对薛桐好”选择出国放弃了这段感情,后来回国又表现出留恋旧情,虽是人之常情,但还是不那么讨喜,毕竟此时薛桐已经在和刘启谈恋爱。

不过张超的演技还是不错的,他参加《加油!好男儿》选秀出道,也当过歌手,但始终不算红,后来演了《有一个地方只有我们知道》、《不成问题的问题》,虽然都是配角但逐渐有了口碑,最近看过他的一个采访,他说他的目标是拿影帝。

采访里他说,“我其实是从徐静蕾导演的《有一个地方只有我们知道》才开始正儿八经地去当演员的,然后每个步骤和规划,想要去努力的方向都是演员。”他还说:“《独家记忆》其实本身就是比较生活化的一个东西,但我是愿意做到贴地飞行,因为有现实主义的东西,也有很多浪漫主义的东西,所以我希望慕承和这个角色在我心里面是这样。在开拍之前差不多还有一个多月的时间,那个时候我才开始学俄文,试着左撇子写字,那时候看了很多遍小说,和他们去研究剧本,还会把小说用人物去延伸很多。”

事实证明他的功夫下到了实处,演出了慕承和这个角色的特质。像《独家记忆》这种甜甜的青春校园偶像剧,看起来艺术性不高,对演技要求也不高,但就像张超自己说的:“我想拿影帝。我觉得做演员,都要这样去努力。”

张超加油!为每一个想当好演员并为之努力的演员加油!

1《这个男人来自地球》 科幻(真正震撼人心的艺术形式归根结底不是绚丽奢华的电脑特效,而是能够洞穿人性的思想锋芒 )

2《有关时间旅行的热门问题》科幻(时间旅行题材里最搞笑、时间概念最让人混乱的一部)

3《蝴蝶效应》科幻(影片有几个版本的不同结局,很有些意味)

4《教父》剧情(经典之片,值得重温,被称之为男人必看的**)

5《肖申克的救赎》剧情(经典之片,一部没有爱情与美女的**,却光芒四射 )

6《十二怒汉》剧情(一个人在与11个人持对立观点的情况下如何一一说服众人并反败为胜)

7《楚门的世界》剧情(真真假假,到底怎样才是真实的人生)

8《三个傻瓜》喜剧(开始笑 后来哭了 后来又笑了又哭了 最后笑了,好片)

9《美丽人生》爱情(喜剧的开始,悲剧的结束,满满的亲情,无限的父爱)

10《爱在日落黄昏时》爱情(浪漫邂逅,偶然错过,久别重逢,物是人非……)

11《天堂**院》爱情(如此美丽,如此悲伤。那些吻戏,那些青春,都在影院的黑暗里被泪水冲刷得无比清晰)

12《搏击俱乐部》惊悚(用暴力实现救赎 )

13《穆赫兰道》惊悚(它是我看完之后模糊明白却没太大感觉直到晚上睡觉前一刻突然坐起来拍着脑袋幡然醒悟的**。就是那种梦的感觉)

14《放牛班的春天》音乐(被那些孩子们所感动。天籁一般的童声,定是最接近上帝的存在)

15《低俗小说》惊悚(昆汀大作几个独立的小故事却都相互微妙的联系着妙~ )

16《猜火车》剧情(青春意味着什么?迷失,背叛,堕落,希望,美好!)

17《七宗罪》惊悚(震撼+意外结局)

18《罗拉快跑》惊悚(如果一切可以重来 是不是结局就会不一样?)

20《记忆碎片》悬疑(神奇的剪辑让故事内容呈现出了光怪陆离的多种路径)

21《上帝之城》剧情(很棒的片子 暴力见人性)

22《梦之安魂曲》剧情(最绝望的观影经历!绝望到耳不敢闻,目不敢视,心灵战栗!)

23《小岛惊魂》惊悚(很意外的结果。。恩,是很唯美的一部恐怖片。。)

24《致命魔术》惊悚(虽然比较科幻但最后解谜以后我就震惊了…… )

25《人工智能》科幻(看到片尾的时候,始终不能忍住眼泪。我存在,曾经)

26《第九区》科幻(外星人**的新一篇章)

27《死亡幻觉》悬疑(既《穆荷兰道》之后又一部让我完全迷糊的**~~)

28《十二只猴子》科幻(开头觉得有些看不懂,慢慢看到最后,才会觉得精彩)

29《银河系漫游指南》科幻(恶搞科幻小说的,真的很好玩)

30《K星异客》科幻(很多讽刺 结局很有感触 改正错误 太帅了 )

31《美国X档案》剧情(其中的想法,震撼了很久)

32《回到未来三部曲》科幻(十年前让我振奋的**)

33《后天》灾难(个人认为情节简单,但视觉冲击力真的很大)

34《黑衣人》科幻(98年春天 一直令我激动得**)

35《终结者1,2,3,4》科幻(阿诺的片,经典)

36《国王的演讲》剧情(一流表演、剧情、台词、配乐)

37《两杆大烟枪》惊悚(节奏很快,看得很过瘾)

38《入殓师》剧情(很轻的**很重的人生)

39《禁闭岛》惊悚(虽然很好看,但总觉得铺垫太多,故事情节又有点儿刻意)

40《孤儿》恐怖(不要迷恋姐,姐会让你吐血。)

41《闪灵》恐怖(经典恐怖)

42《迷雾》恐怖(结尾真是神来之笔)

43《寂静岭》恐怖(根据游戏改编的。我个人觉得拍的还不错)

44《死亡录像》恐怖(看过以后要缓两天。。)

45《僵尸肖恩》恐怖/喜剧(一边恶心一边发笑)

46《惊变28天》 (不错的丧尸片)

47《惊变28周》 (28天续集)

48《永不止步:戴维·寇克斯的故事》 (就是恶搞但还是比较励志吧,不建议对摇滚一无所知或一知半解的人看)

49《行尸走肉》 (按男主角的初始状态来看 这片应该叫“植物人大战僵尸“,虽然是个6集的电视剧,但和**一样的过瘾)

50《恐怖游轮》 (在叙事上真是一个奇迹。自《蝴蝶效应》以来,看到过最好的叙事逻辑。)

51《孤堡惊情》 (恐怖,温情,精彩绝伦)

52《黑暗侵袭》 (一群女孩用暴力和血浆讲述的一个俗套但精彩的故事)

53《勺子杀人狂》(餐具果然能杀人! )

54《活死人黎明》《活死人之夜》《活死人之地》(系列片。用灾难片的模式打造的僵尸动作片。)

55 《僵尸之地》 (值得一看的cult片,片头创意不错)

56《买凶拍人》香港动作喜剧(小成本,小制作。小人物,小故事。小艺术,小执着。小幽默,小荒诞。小温馨,小浪漫。大大的惊喜。 )

57《枪火 》 香港黑帮(最酷的港产黑帮片,好像从枪火开始,杜琪峰的**有些造作了)

58《暗花》 香港黑帮(难以释怀的一部** )

59《证人》 香港动作 (香港**少见这种佳作了。张家辉演技不错)

60《线人》 香港动作 (证人原班人马参演,结局太悲惨了)

61《破事儿》香港喜剧 (有点卡珀蒂的感觉)

62《暗战》 香港动作 (觉得是最帅的一部华仔的片子)

63《变脸》 科幻 (当发哥的风衣、墨镜出现在了凯奇身上,当凯奇在教堂唱起“哈利路亚”,我完全被他迷倒了)

64《偷天陷阱》 动作(那些美丽的红外线,成为日后许多**的模仿桥段)

65《虎胆龙威1,2,3,4》动作(场面真的很火爆)

66《生死狙击》 动作 (傻乎乎的个人英雄主义影片也是挺好看的)

67《暴力街区》 动作 (动作相当的眼花缭乱啊。。)

68《死亡飞车》 动作 (杀人的时候看上去蛮爽的~,过瘾就够了! )

69《杀人锦标赛》动作(剧情有点老套,但是够血腥!)

70《的士速递》动作(平民化的英雄设计,加上幽默又不失刺激的剧情,很适合一群人一起看~~ )

71《天龙特攻队》动作(故事虽然有点无趣,完全属于不用动脑的**,但动作场面火爆,而且有创意)

72《致命ID 》 悬疑(虽然不到一半就猜到了结局,但不得不承认很牛B)

73《心慌方》悬疑(想法很独特,画面很血腥…)

74《王牌对王牌 》悬疑(精彩之极,不给你一分钟喘息)

75《两小无猜》爱情(很牛逼的爱情片,疯狂的游戏精神。)

76《沙漠之花》悬疑(只能说有处女情结的民族多么可怕)

77《逍遥法外》犯罪 (强势老妈vs聪明罪犯)

78《美国派系列》喜剧(青春啊青春)

79《希特勒的男孩》战争(德国**,永远这样表面平静却让人心潮澎湃!)

80《钢琴家》战争(欲哭无泪,梗就一个字)

81《卢旺达饭店》战争(当**成为我们铭记历史的唯一方式 是幸或不幸 )

82《无耻混蛋》战争(当法国人不讲情义,美国人不讲人权,德国人不讲原则,英国人满脑浆糊,犹太人大开杀戒,希特勒就死了。)

83《辛德勒的名单》战争(一部没有笑容的**)

84《现代启示录》战争(一部3个小时的战争片居然能让我一口气看完)

85《战争之王》战争(看多少遍都可以找到新的感觉)

86《贫民窟的百万富翁》剧情(只能说这几年还算不错的片)

87《忠犬八公的故事》 (衣不如新,人不如旧。有时却是人不如狗。)

88《第六感》恐怖(如果你只能看一部恐怖片。看这部吧)

89《初恋这件小事》爱情(泰国**是把青春期唯美小清新拍到极致了!)

90《梦旅人》奇幻(残酷的世界没有尽头,除了走下去,我们无路可选择。)

91《这个杀手不太冷》惊悚(小loli和大叔的爱情故事 )

92《蓝色大门》青春(年轻时要看一下,必须的)

93《旺角卡门》香港犯罪(王家卫处女作,初见功力,每个演员都青涩而自然)

94《关于莉莉周的一切》青春(还不错,假如你坚持看完)

95《神迹》剧情(励志 ,梦想,感人)

96《科伦拜校园事件》纪录片(里头提到了3K党的哦 )

97《海豚湾》纪录片(自己在家里看都能鼓掌 )

98《千与千寻》动画(自认为是宫崎骏最好的一部)

99《夺宝奇兵1,2,3,4,5》冒险(好玩,惊险)

100《活着》剧情(能活在现在这个时代其实还是很庆幸的了,虽然天朝依旧威武。 )

我觉得联想i717的性价比最高,外国手机的性价比有哪一款比国产的高啊?那外国手机岂不是破产了,让国产手机还怎么混啊?是吧呵呵

i717,200万像素,大内存,又是音乐手机,蓝牙,红外,USB都支持,现在也就1000多吧?

而L7才30万像素,只支持蓝牙和数据线,内存那么小,买一张卡还得好几十元钱呢。

不过L7的样子比i717的好看多了。

V517的样子也太难看了点吧?

物理知识测试(必修) - 网站总结

描述

试验基地的运动:时间间隔的关系

时间间隔可以显示出运动过程中,时刻只能显示一个瞬间的运动。在演示的时间间隔和时间,可以得到正确的理解。 :

结束的首家4S,4S,5S早期的所有的4S店,4S店,4S 2S 是时间间隔。

的区别:在时间轴上表示一段时间间隔在时间轴上的那一刻。

测试地点:,离开与位移的关系

位移的位置变化,从早期的位置到最后位置的线段是一个向量。走的轨迹长度是标量。只有当对象是做一个单向的直线运动,位移的大小是相等的距离。在正常情况下,从≥的位移的幅度。

考点:速度和速度之间的关系的速度率

描述物体的运动的速度和方向的物理量的物理意义,向量

描述的速度运动的物理量的对象,

标有

分类平均速度,瞬时速率,平均速率(=距离/时间)

决定因素平均速度由位移和时间 />方向上的瞬时速度的方向上的位移方向上的大小确定的平均速度;

方向的瞬时速度的粒子的运动方向上没有方向

联系他们的单位(米/秒),的瞬时速度的大小是相等的速率

考点:加速速度的变化量之间的关系中的速度,加速度和速度变化

意义描述物理量物体的运动的速度和方向来描述在一个目的快速

缓慢和方向的物理量来描述一个对象变化

小程度的物理,处理量

定义

单位m/sm/s2米/秒

v的大小的决定因素是由V0,A,T

A是不是一个V,△V,△T

决定,但的决定F和

米。通过将v和v0决定,

由△t的物体的运动的方向决定的

x或△相同的方向中的x方向上的位移,

△v方向一致或

决定方向

大小(1)位移比

②位移的时间变化率

③ XT图像

变量在曲线图上的点的切线斜率的小的值的线

①速度随时间变化的速率

②的变速带有

随着时间的推移,这个比例

图③VT图像点的切线的斜率

小值

测试地点:运动图像的理解和

图像可以直观地显示物理过程和物理量之间的关系,在解决问题的过程中被广泛使用。运动学,常常在图像中的和XT的vt的使用。

1。理解的意思的图像

(1)的图像描述的XT的位移随时间的变化

(2)描述的VT图像在速度上的变化,随着时间的推移法

2。清晰的图像斜率的意义

(1)图像的XT,线图的斜率代表

(2)VT的图像,图线的斜率加速

均匀变速运动的速度 BR />测试地点:匀变速运动的基本公式和推理

1。基本公式

(1)速度 - 时间关系:

(2)位移 - 时间关系:

(3)位移 - 速度关系:

物理量的三个公式只知道任何三个,可以得到剩余的两个。

使用方程求解注:

解决有所述预定的x,五,矢量并和正的和负的符号代表的不同的方向的正方向。

2。常用推理

(1)的平均转速公式为:

(2)等于在这段时间内的平均速度:

(3)的期间的瞬时的瞬时速度的一段时间中间中间位置的位移速度:

(4)的任何两个连续相等的时间间隔(T)和位移差是一个常数(逐份等于差):

考点:运动图像截距(即图像的纵向轴线的理解和应用

研究运动图像

(1)运动的性质,从图像中识别物体

(2)是能够识别的图像,或的交点的水平轴坐标)意义

(3)能够识别意义

(4)的图像(即,与横轴的角度值的正切值的图像)的斜率能够认识到

(5)包围的区域内的物理意义描述的任何点处的图像的图像和坐标轴的物理意义

2 XT图像和图像比较的VT

如图所示的图形是相同的形状在XT形象和VT的形象,

XT图像VT图像

①对象制服直线运动(速度的斜率)①对象匀加速直线运动(斜坡的加速度)

②所述对象还是②表示匀速直线运动中的对象

③所述的对象静止③表示的对象固定

④物体匀速直线运动相反的方向,初的

位移的X0④直线运动的物体做匀减速运动,初速度

V0

⑤垂直相交的点这三种运动的支点,满足坐标轴显示的

对象的垂直位移的位移⑤路口内的三个合作运动粒子的速度

⑥t1时刻X1⑥t1时刻物体速度V1(图中阴影区域?表

质点位移时间0T1)

考点:追和遇到的问题

“捕捉”,“邂逅”的特点

“追及条件:两个物体在追赶过程中在相同的位置。

对象只可以”满足“病危两个对象相同的位置,速度的两个对象是完全是相同的。

2。解决“捕捉”,“邂逅”的理念

(1)画出物体的运动图

(2)根据两个物体的运动分析根据运动的两个物体的运动特性的同时,击穿两个物体的位移方程注的两个对象之间的关系反映方程

(3)运动示意图,找出相关方程<BR /两个物体之间的位移(4)联立方程组求解

3。要注意分析的“陷阱”,“邂逅”

(1)抓住一个条件:两个物体的速度满足关键条件。两个对象之间,最低的最大距离,只是为了赶上,正好赶上两个关系:时间和位移之间的关系。

(2)如果他们要赶上物体做匀减速注赶上之前的对象已经停止运动

解决的“陷阱”,“邂逅”中的数学方法(1):方程组,解二次函数的极值

方法(2)物理方法来寻找临界状态的临界条件:物理场景的分析和物理过程,然后列方程求解

测试网站:大盘分析

(1)匀速直线运动的特性的基础上一个对象的性质的判断运动=名词等距隔开每个相邻点的录像带上,可以决定在匀速直线运动的对象。

(2)的推理平速度直线运动,如果磁带的播放,在任何两个相邻的和相等的对象的位移,然后以均匀的速度直线运动中的对象之间的差异相等的时间期间。

2。均匀变速运动在一段时间内,需求的平均加速度

(1)由差分法

(2)名词图像方法

推断的瞬时速度的速度等于中间时间,得到的各点的瞬时速度,建立一个直角坐标系(名词-图像),然后跟踪点连接,并获得的线图的斜率K =一个

章相互作用 />测试地点:拉伸

条件下的产出弹性:(1)对象之间的直接接触

(2)联系是否相互挤压或拉伸

2拉伸方向的法官

拉伸方向始终是该对象的变形方向相反,恢复原状的弹性线的作用,总是通过在两个对象之间的接触点的对象指向的方向,并且沿它们的积分(1)在垂直方向上接触的公共方面。

应力方向总是垂直于支撑面的对象的点压力(一个机构)。

(2)支持的方向总是垂直于支撑表面点由对象(一个机构)支承。

(3)上拉对象绳拉绳拉伸,其方向是总是沿绳点绳收缩方向(沿着绳索的力偏离对象)。

附加的:对象超过点垂直于拉伸方向的连接点之间的表面接触的表面,通过该点垂直线的接触点和线的拉伸方向,两个对象是球面接触的拉伸方向沿两个目标心点的一个机构。

3的弹性的大小

(1)的弹簧的弹性力,满足虎克定律:其中,k表示的刚度的弹簧系数,只关注与弹簧材料, x表示的形状变量。

(2)的弹性变形的弹性力的大小和尺寸相关的弹性极限内,较大的弹性变形,弹性力就越大。</测试地点:的摩擦

了解摩擦四个“不一定是”

(1)摩擦不一定是静态的摩擦阻力

(2)力不一定比滑动摩擦,静摩擦的方向

(3)方向的运动线不一定是,摩擦可能不是尽可能的小,但一些沿切线方向的接触面

(4),因为摩擦可以使用,也可以作为电阻,也可以供电

静摩擦的两股力量的平衡,用一个公式来解决滑动摩擦,解决

3。静摩擦力的存在和方向判断

存在的判断:假设接触面光滑,看对象是否是一个相当大的相对运动的运动,那么对象之间的对象之间的静摩擦的相对运动的趋势;除非发生相对运动,有没有静摩擦。

方向判断:相反对象力分析的静摩擦和方向的相对运动方向的趋势,在相对运动的方向相反的方向上的滑动摩擦。

考点:

1的应力分析的目的。方法

(1)方法

(2)

2。力分析序列

重力,接触力,归根到底等外部力量

( 1)应力分析应注意的问题时力分析的对象,只分析周围物体施加的力

(2)应力分析,而不是更多的力量或漏力的研究对象,关注的强弱来决定的每个力的对象,并强制对象,力的合成与分解的,不实际存在的直升机或受力

(3)如果作为一个对象贡献力的方向是很难确定的,可假设性的分析

(4)对象的力量将改变运动状态的变化,必要时,基于知识教训

(5 )通过计算确定的应力分析看整体的外部作用,

互动隔离测试地点:正交分解的合成和分解力“BR />(1)BR /> 1。轴的原则是正交分解的分辨能力和分辨能力的原则,在正常情况下,应使尽可能多分布在轴力

(2)下降到轴所需的力

运动测试地点:牛顿定律的牛顿定律运动的理解

牛顿第一定律

(1)明白揭示的对象不是外部力量的运动规律

( 2)牛顿第一定律是惯性定律,它指出,所有对象都具有惯性,惯性与质量

(3)确认,力和运动的关系:力是改变运动状态的原因的对象,而不是维持物体运动的原因

(4)牛顿第一定律是在总结了一个理想的实验独立法,牛顿第二定律的特殊情况

(5)当对象所受合力为零,从运动的影响,相当于力的对象,那么你可以申请牛顿第一定律

牛顿第二定律的理解

(1)揭示了一个F,M的定量关系的对应关系,特别是与几个特殊的F:同时发生各向同性同一机构的相对论,独立

(2)牛顿第二定律的进一步揭示了力和运动的关系,物体运动的决定力量上对象的初始状态

(3)加速联系的力量和运动的桥梁,它是由运动或力力是由运动的情况下,需求加速

3。理解牛顿第三定律

(1)力始终是在对相同的对象之间,对象之间的力的相互作用的特点,是一种力量的其他反应力

(2)指出,对象之间的:四个大小相等,性质相等,作用于相同的直线,在同一时间出现,消失,存在;“三种不同的”指的是一个不同的方向,不同的施力对象和力的对象,不同的测试的影响网站

:应用牛顿运动定律的方法,技术

理想的实验

2。控制变量法

3。整体和隔离的方法

图形化的方法<BR /正交分解

处理的关键问题:

条件发生变化或工艺开发,分析力和状态的变化引起的变化,找到临界点或临界条件下(例如,更多看到的错题本型)

测试地点:牛顿运动定律的应用,解决的典型问题

1。力,加速度,速度的关系

(1)物体所受的合力方向决定它的加速度,力和加速度的方向,携手合作,只要它不为零,无论什么样的速度,加速度不为零

(2)连同所需的速度连接速度的变化,只会迫使必然的联系

(3)的速度的大小的变化,根据速度的方向和遭受一个锐角或方向,以相同的速度增加时,否则,速度减小 2。轻绳,轻杆,轻弹簧

(1)轻绳

①拉的方向有一定的绕绳下降点绳收缩方向

②同一条绳的张力整个的大小相等

③认为受力变形最小被视为不可延伸的的

④的弹性,可以做到瞬间的变化

(2)光棒

③①受力方向不一定是沿杆方向

②在整个力大小相等的光棒不能拉伸或压缩

④光棒拉伸方式:拉力赛的压力

⑤弹性变化需要一个非常短的时间内,

(3)光弹簧

微不足道①整个拉伸相同的大小,在相反的方向的方向上的弹簧变形

②的大小的弹性关系遵循

③春天不会突变对象的超重或体重下降的压力的对象表面上的支持或

3。超重和失重

(1)吊物紧张大于或小于实际的对象重力

(2)超重或重量损失有做的速度的方向和大小的物体无关。从根据到的方向的加速度超重或失重:加速度方向向上,超重的加速向下的方向,失重

(3)对象的完全失重状态,对象和重力有关的现象出现了:

①重力一些工具,如秤,秤不能使用

②垂直投影的对象将永远是相同的地面

③杯子放下一杯水,也没有流出

  《QQ飞车》游戏壁纸在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾风、流火、幻想三个飞车王国,三个国家的所有臣民都是赛车手。在这个大陆上,赛车水平越强,就能得到越多人的尊敬,赛车水平最强的人,会被大家推举为国王。这些生活在飞车王国中的车手们为自己优秀的赛车技术感到自豪,将赛车看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛不停地进行。无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道,车手们在这里不断磨砺自己的车技。在三个国家的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,在这里和其他国家的赛车手们一决雌雄。这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。这就是《QQ飞车》的世界。

  [编辑本段]二、新手上路

  (一)基本设置

  《QQ飞车》系统设置界面1、游戏分辨率:调整《QQ飞车》在不同的分辨率下运行 2、全屏:调整游戏运行在窗口模式/全屏模式下 3、音乐:开关游戏音乐 4、音效:开关游戏音效 5、比赛中光效:比赛中的赛车光效(使用效率优先会关掉比赛中光效,画面优先会开启比赛中光效) 6、音乐音量:调节游戏音乐的播放音量 7、音效音量:调节游戏音效的播放音量 8、场景视距调整:调节游戏中游戏视野的距离 9、舞蹈按键音效:舞蹈按键音量调节

  (二)操作说明

  赛车操作键: 箭头上 加速,向前开

  箭头下 减速,向后退

  箭头左 左转弯

  箭头右 右转弯

  Shift键 按下后配合方向键漂移

  Ctrl键 N2O氮气喷射键或使用道具

  Alt键 道具换位键

  R键 赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位

  Backspace键 返回到上一级的界面

  Page up键 选择上一曲游戏背景音乐

  Page down键 选择下一曲游戏背景音乐

  其它功能键: F1:舞蹈模式用:隐藏背景 F2:舞蹈模式用 F4:屏幕截图,在游戏中可以随时截取游戏中的精彩画面保存下来,截图保存在“\我的文档\QQ飞车\”文件夹中。 准备开始键: QQ飞车F5:在进入的游戏房间后用此键来准备或开始游戏。 F6:打开音乐 F7:可以随时切换全屏模式和窗口模式。 F8:可以随时切换3种游戏分辨率。(640×480、800×600和1024×768) F12:用来打开和关闭房间中的自动准备 / 自动开始功能:舞蹈模式:隐藏对话。

  (三)配置需求

  注:因采用了NVIDIA PhysX(05年后的N卡都会有此技术)的物理运算引擎支持,对于N卡用户,可能会有一定的帮助。据介绍,此物理运算引擎可能在一些低配置的机子运行可能会很吃力,不过经测试并未像描述的那样,不过还是可以看出配置要求的确比以前高了,稍微低些(例如奔腾3类的机子)配置可能跑起来较为吃力。(更正:256M内存的机子都能较为顺畅地运行游戏,一般845GE集显都能流畅带动游戏) 项目 最低配置 推荐配置

  CPU 20GHz 单核心处理器 24GHz 双核心处理器

  内存 512M以上 2G以上

  硬盘空间 2G以上磁盘剩余空间 2G以上磁盘剩余空间

  显卡 NVIDA GForce4MX NVIDA 9800GT

  操作系统 Win2000/XP/Vista/Win7 Win2000/XP/Vista/Win7

  DirectX版本 DirectX 90c以上 DirectX 90c以上

  [编辑本段]三、赛道介绍

  (一)主题赛道

  《QQ飞车》为玩家准备了风格迥异的主题赛道,主要为暮色森林、现代城市、阳光海滨、古典老街、 时尚装扮中国风、冰天雪地、蒸汽时代、太空城、世界名胜。 1暮色森林:幽森恐怖的森林也能成为赛车场地。冲破诅咒林地中的重重机关,飞驰在被遗弃的古代城堡中,去探索那失落的神秘传说。 沉睡森林(道具/竞速,难度3,2圈,中级驾照考试图) 古堡森林(竞速,难度5,2圈) 暮光之城(道具/竞速,难度3,2圈) 2现代城市:足不出户,就可以在《QQ飞车》中游遍整个中国。发动赛车,在各大城市的高速公路上狂飙。 镜像十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市体育馆(道具/竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之一,“暴风挑战”地图) 十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市游泳馆(竞速,难度3,2圈) 都市迷情(道具/竞速,难度2,2圈) 城市火炬(道具/竞速,难度2,3圈) 轨道23区(道具/竞速,难度2,3圈) 城市特区(道具/竞速,难度2,3圈) 道具练习场(道具,难度1,4圈,只能在新手频道行驶) 3阳光海滨:美丽的滨海公路是再合适不过的赛车场地了。享受阳光,也享受飞驰时那种速度与激情的快感。 QQ飞车滨海沙滩(道具/竞速,难度2,3圈,障碍赛地图之一) 月牙湾(道具/竞速,难度2,3圈) 海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈) 海洋公园(竞速,难度4,2圈) 海滨发卡(竞速,难度5,1圈) 余晖岛(道具/竞速,难度3,3圈) 彩虹风车岛(道具/竞速,难度4,2圈) 风林火山(道具/竞速,难度2,3圈) 秋名山(道具/竞速,难度5,1圈) 海贼王的宝藏(道具/竞速,难道3,2圈) 港湾发卡(竞速,难度4,1圈) 4古典老街:这是位于某个城市某个角落的旧城区:老工房、建筑工地、涂鸦。 老街管道(道具/竞速,难度1,3圈,障碍赛地图之一) 老街船厂(道具/竞速,难度2,2圈) 极速列车(道具/竞速,难度3,1圈) 老街仓库(道具/竞速,难度3,2圈) 老街车站(竞速,难度3,3圈) 老街迷宫(竞速,难度4,2圈) 老街工地(竞速,难度5,2圈) 5中国风:按照中国古代美术工艺修建的赛道,每一个细节都透出一股清晰明快的中国风味。 中国城(道具/竞速,难度1,3圈) 中国田园(道具/竞速,难度1,3圈) 中国钟楼(道具/竞速,难度2,3圈) 云中漫步(道具/竞速,难度2,2圈) 情人结(道具/竞速,难度2,3圈) 敦煌环道(道具/竞速,难度2,2圈) 飞跃长城(道具/竞速,难度2,1圈) 敦煌石窟(竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之二) 敦煌峡谷(竞速,难度4,2圈) 莲池幽径(道具/竞速,难度3,2圈) 熔岩古墓(竞速,难度4,2圈) 飞跃长城II(道具/竞速,难度2,2圈) 云之彼端(道具/竞速,难度2,3圈) 鹊桥仙境(道具/竞速,难度2,3圈) 琳琅天上(道具/竞速,难度3,2圈) 大漠客栈(道具/竞速,难度2,3圈) 6冰天雪地 冰川甬道(道具/竞速,难度2,2圈) 冰封谷(道具/竞速,难度3,2圈) 冰焰裂谷(道具/竞速,难度2,1圈) 宝藏谜踪(道具/竞速,难度3,2圈) 玫瑰之恋(道具/竞速,难度2,3圈) 春天的新想乐(道具/竞速,难度3,2圈) 冰上圆舞曲(道具/竞速,难度3,2圈) 古城秘境(竞速,难度5,1圈) 冰山滑雪场(道具/竞速,难度2,2圈) 7蒸汽时代 猫工厂(道具/竞速,难度2,2圈) 瓦特厂房(竞速,难度6,1圈) 机械公园(道具/竞速,难度4,2圈) 8太空城(又名航天基地):在航天基地中飙车是什么滋味,穿梭在轨道、机械臂和各种古怪的建筑之中。比一比飞车能不能追上航天飞机。 穿梭之城(道具/竞速,难度3,2圈) 太空迷航(道具/竞速,难度3,2圈) 宇航公园(道具/竞速,难度2,2圈) 9世界名胜 天堂之城(道具/竞速,难度2,2圈) 樱花富士山(道具/竞速,难度3,1圈) 威尼斯水城(道具/竞速,难度2,2圈) 甜心大教堂(道具/竞速,难度3,2圈) 天国的阶梯(道具/竞速,难度2,2圈) 法老金字塔(道具/竞速,难度2,3圈) 注:随着游戏内容的更新,以后还会增加新的主题赛道。

  (二)特色赛道

  天堂之城 飞车的勇士们在海贼之王埃里克的宝藏中发现了一颗神奇的水晶球,这颗水晶球能将它附近的赛车手传送到一座仙境般神秘的空中城市,这就是天堂之城。人们只能在历史的文献中找到些许天堂之城的蛛丝马迹,但也只有“天堂之城”这个名字和“天堂之城的奇迹将是新世界的钥匙”这样的传说而已。为了争夺天堂之城的所有权,飞车世界的各个王国都派出了自己国家最优秀的车手来到这里。为了所属的王国,为了赛车手的荣耀,必须在充满奇迹的天堂之城战胜所有来自其他王国的对手。 樱花富士山 特里斯坦的诡计又一次降临在飞车的世界,这一次他通过时空幻境将现实世界的名胜景观传送到了飞车世界,首遭毒手的是日本的富士山。在登上山顶的路途中充满了艰辛险阻,除去陡峭的山路不说,还有特里斯坦安排的雪球制造机,这些雪球会在到达山顶之前制造许多的麻烦。俗话说的好“上山容易下山难”,富士山也是如此。经过山顶的火山口之后,沿着富士山索道的冰河,只有沿着冰河一路顺流直下,才能顺利到达特里斯坦时空传送机所在的神龛。 风林火山 这是一条以火山为主题的海滨赛道,将仿若熔火之心般灼热的火山与幽深宁静的海滨遗迹融汇其中。在这条赛道中诸多的加速带提供了极佳的速度体验,其整体形状较为简单,但更开放的地形设计提供了更多展现技巧与创意的空间,这意味着要想获得好的成绩也需要一番努力。 镜像十一城 现在飞车第一反派特里斯坦再施诡计,使用镜像魔法使十一城完全颠倒,镜像中的十一城与十一城一样充满了刺激的发夹弯,然而它在竞速赛中依然速度感十足,一切都有赖于继承自十一城的优秀设计。在十一城中的许多技巧,在镜像十一城中同样适用。但这并不意味着这是一条容易被征服的赛道。镜像为十一城带来的新变化,使得飞车的勇士们也需要一些不同的技巧来获得最好的成绩。 春天的新想乐 整条赛道位于暮春的冰山海岛上,在春日的暖阳中,山脚的积雪已经融化,蔚蓝的海水、皑皑的白雪、灿烂的春光一起打造了一幅春日的完美画卷。和爱人与朋友一起,以爱车为雪橇,以引擎为爱斯基摩犬,沐浴在温暖的阳光中,体验前所未有的滑雪乐趣,冲破冰雪的束缚,拥抱浪漫的春天。 彩虹风车岛 该赛道位于飞车王国辽阔的海洋中一座遍布风车的美丽小岛上,赛道设计为上下两层,金色的沙滩和木桥、险峻的山间小道、狭长的吊桥甚至风的阻力,这些都需要完美操作爱车,精确漂移才能征服。此外,不得不提的是,传说中吊桥间有一弯美丽的彩虹,所有见到它的飞车手都能得到彩虹的祝福。 云之彼端 整条赛道设计跌宕起伏,像一条蜿蜒的巨龙穿梭于崇山峻岭之间,迷蒙云雾之中。您可以体会到“会当凌绝顶”的豪迈,也可以感受到极速俯冲的刺激。赛道风格与云中漫步相同,但更为简单而不失大气,不必再小心翼翼的驾驶以防不慎掉入深渊。与自己心爱的座驾一起,在新赛道中解开这个谜。 瓦特厂房 作为飞车史上第一条六星赛道,这条穿梭于传说中瓦特所设计厂房的赛道将各种难点融合到一起,狭窄赛道的急转弯、小幅连续的S型弯、U型弯、直角弯等接踵而至,再加上刺激的飞跃和隐蔽的近道,在整个驾驶过程中都处于高度紧张状态。谁将从驾驶技术高超的飞车手中脱颖而出,成为这条难度最高赛道的极速之王。 猫工厂 赛道整体规划设计基于蒸汽时代的怀旧风格,废弃的工厂被改造成一条简单却又乐趣十足的赛道,俯冲和爬坡后的急转弯、U型赛道中的水管、锈迹斑斑的旧风扇、仍在正常工作的传送带等等,仿佛回到了那个机器轰鸣的蒸汽时代,同时各种创新元素的加入也会带来前所未有的驾驶体验。 老街船厂 老街船厂赛道位于海滨,其总体规划大胆创新,将经典的U型弯,刺激的飞跃,创新的斜面漂移等完美的结合在了一起,看似传统的弯道设计,暗藏玄机的捷径小道,构思别致的整体设计等等无不会带来全新的驾驶体验。伴着清新的海风和和煦的暖阳,在老街尽头这座还在施工中的船厂内展现自己出众的车技。 冰焰裂谷 这条冰火交融的赛道是飞车赛道设计的再一次突破,在寒冷和炙热的对立之下,冰焰裂谷让你体验子弹飞出枪膛的急速感觉,这种急速飞驰的畅快淋漓无以言表,只有亲自体会方能知其奥妙。整条赛道被设置成一把手枪的形状,也正是为了突出在“枪膛”中急速飞驰的感觉。飞车的极限速度到底有多快,或许在这条赛道可以看出一种趋势,没有最快,只有更快。 宝藏迷踪 宝藏迷踪也是一条冰雪风格的赛道,但这条赛道与以往的“冰川、冰雪甬道”有所不同。浮冰、沉船、被冻成冰雕的海豚,整条赛道有一种在北极冒险的感觉。在浮冰上跳跃,在狭窄的冰道上盘旋,在冰封的沉船中穿梭,不小心驾驶,会有一种如履薄冰的感觉。但如果驾驶技巧高超,一定是有惊无险。 飞越长城 飞跃长城的行驶路线设定在巍峨蜿蜒的长城之上,陡峭和盘旋的走势,在崇山峻岭和激流飞瀑之间构成了一种张扬而大气的风格。如果说“云中漫步”用险峻来形容,那么“飞跃长城”就是雄浑大气。包括玩法上的向上爬升最后“一览众山小”,向下飞驰随着瀑布一起“银河落九天”,都完美的体现出了雄浑和大气这一点。玩过这张地图,一定会觉得这才是中国的长城。 情人结 赛道一共只有6个弯道,通过调整成为两个经典折线弯道和4个经典U型弯道。 赛道在两条较长的直道的贴边处放置有加速带,但加速带只能容纳一辆赛车,这要求玩家很好的操作达到精确的直线控制,这也是这条赛道的核心技巧。 赛道的整体规划取材于中国流传千年的经典形象:同心结,也叫情人结,它是两颗心合在一起的样子。无论从哪个角度看,赛道都在舒展的弯道和张力的曲线上构成了一种和谐的对称美。在设计上,情人节赛道采用了狭窄加速带的方式,要求你在急速的情况下也要完美的驾驭你的赛车,这种把赛车加速到控制与失控边缘的理念,正是赛车游戏的精髓所在。 云中漫步 云中漫步又是一条敦煌风格的赛道,依然具有敦煌赛道一贯的奇和险的风格。但这次赛道不再像以往那样崎岖难以驾驭,这条赛道可以说简单又不失技巧,主要亮点是:在悬崖峭壁上行驶,过弯,积累氮气后,在在架设在云中的赛道里面喷射释放,体验在在云中急速行驶的感觉。 月牙湾 月牙湾是一条非常具有创新设计思路的赛道。不仅从视觉上做到水天开阔,一望无际,在物理上,它也是第一条“零碰撞”的赛道。赛道一边是深蓝色的大海,另一边则围绕着一个内湖,周围完全没有护栏遮挡,只有沙滩作为减速带防止开入水中。从赛道难度上来说,月牙湾属于简单赛道,但铺设在大段直道上的加速带,则需要比较高的技巧性,连续的按照驾驶节奏开上加速带,带来不一样的急速体验。 秋名山 秋名山这条赛道重现了头文字D里的激情,它是一条中级阶段的赛道。一开始的弯脚和中间的S弯,一定会过足瘾,整个赛道没有一处是规规矩矩的直路,也就是说,能获得氮气但不能好好的使用,这就要看技术了。 琳琅天上 琳琅天上赛道是中国风的赛道。不仅赛道曲折蜿蜒,而且既有在云中飞驰的感觉,也有一种刺激的享受,同时也拥有了古典的中国韵律。到达终点时那一段段的跳跃式,让人体会到在空中与陆地间随意穿梭的感觉。在最后的飞跃中,一跃而起,飞过屋顶。有一种可以飞上天去的感觉。

  (三)赛道记录

  2009年12月15日23:56更新(以下时间若未注明,均是2009年) 暮色森林 沉睡森林 日期:02月21日 完成时间:1'38'92 赛道之王:丿AS│远 古堡森林 日期:09月06日 完成时间:1'53'98 赛道之王:噬丶薄荷哥 现代城市 轨道23区 日期:09月22日 完成时间:2'06'91 赛道之王:丿Source艹乱舞 都市迷情 日期:10月08日 完成时间:1'43'71 赛道之王:噬丶薄荷哥 城市火炬 日期:10月17日 完成时间:1'43'31 赛道之王:peak"90狼 城市特区 日期:10月08日 完成时间:1'58'86 赛道之王:噬丶薄荷哥 十 一 城 日期:10月07日 完成时间:2'19'88 赛道之王:丿颠覆丶战灬雪碧 城市游泳馆 日期:10月21日 完成时间:1'55'58 赛道之王:LUCK丨爽爽 城市体育馆 日期:10月30日 完成时间:1'51'43 赛道之王:噬丶牛奶 镜像十一城 日期:11月08日 完成时间:2'19'84 赛道之王:丨HS丨战堂丶韩气 阳光海滨 滨海沙滩 日期:03月15日 完成时间:2'02'99 赛道之王:丶乐儿丬 月 牙 湾 日期:04月08日 完成时间:1'48'05 赛道之王:丿AS丨Wind 海滨小镇 日期:10月05日 完成时间:1'34'33 赛道之王:噬丶紫炫艹 海洋公园 日期:12月13日 完成时间:2'25'97 赛道之王:噬丶紫炫艹 海滨发卡 日期:11月24日 完成时间:1'20'51 赛道之王: 丶Mu战堂丨Leoku 余 晖 岛 日期:05月16日 完成时间:1'39'42 赛道之王: 随便有得玩 彩虹风车岛 日期:07月04日 完成时间:1'33'53 赛道之王: 丶丨老公 秋 名 山 日期:12月15日 完成时间:1'34'22 赛道之王: 丨DGL丨丶宝贝 风林火山 日期:10月04日 完成时间:1'50'91 赛道之王: 心通丶则不痛 海贼王的宝藏 日期:11月01日 完成时间:1'31"77 赛道之王:艹梦堂丶William 古典老街 老街船厂 日期:10月12日 完成时间:1'20'12 赛道之王:噬丶薄荷哥 极速列车 日期:12月14日 完成时间:1'34'18 赛道之王:OD丨欧弟丿丶梦哆 老街管道 日期:10月05日 完成时间:1'34'29 赛道之王:Lucky丨一笑 老街车站 日期:12月15日 完成时间:1'40'19 赛道之王:噬丶紫炫艹 老街仓库 日期:10月30日 完成时间:1'36'86 赛道之王:Sho丶樱井翔 老街迷宫 日期:08月15日 完成时间:1'16'61 赛道之王:Spyker丶十月 老街工地 日期:04月27日 完成时间:1'58'06 赛道之王:Spurt丶Dagna 中国风 中 国 城 日期:10月05日 完成时间:2'24'01 赛道之王:艹梦堂丶Edward 中国田园 日期:11月07日 完成时间:2'06'98 赛道之王:艹ES丶深蓝丿 云中漫步 日期:12月08日 完成时间:1'53'73 赛道之王:板车部落丶刹丨 云之彼端 日期:12月08日 完成时间:1'36'49 赛道之王:板车部落丶刹丨 敦煌环道 日期:11月01日 完成时间:1'40'38 赛道之王:艹梦堂丶William 中国钟楼 日期:10月30日 完成时间:1'40'79 赛道之王:Vista丶筘筘丬 莲池幽径 日期:09月08日 完成时间:1'27'84 赛道之王: 丶佳Jia 敦煌峡谷 日期:11月01日 完成时间:1'25'17 赛道之王:艹Eos丶白莎 熔岩古墓 日期:12月13日 完成时间:1'30'74 赛道之王:噬丶薄荷哥 敦煌石窟 日期:10月08日 完成时间:1'47'79 赛道之王:噬丶紫炫艹 情 人 结 日期:06月24日 完成时间:2'03'50 赛道之王:丿AS丨ice丶Cream 飞跃长城 日期:11月03日 完成时间:1'45'18 赛道之王:板车部落丶噬丨 飞跃长城II 日期:04月30日 完成时间:2'40'64 赛道之王:Baby丨口拉丶口拉 鹤桥仙境 日期:12月08日 完成时间:1'40'68 赛道之王:板车部落丶刹丨 冰天雪地 冰川甬道 日期:07月04日 完成时间:1'28'77 赛道之王:丶Mu战堂丨孑毅 冰 封 谷 日期:10月08日 完成时间:2'04'60 赛道之王:噬丶薄荷哥 冰焰裂谷 日期:09月08日 完成时间:1'30'26 赛道之王:丿Source艹汐 宝藏迷踪 日期:07月13日 完成时间:2'44'31 赛道之王:彡Fc丶Angel灬 玫瑰之恋 日期:11月16日 完成时间:1'37'87 赛道之王:Joongi丶李准基 春天的新想乐 日期:10月20日 完成时间:2'28'97 赛道之王:艹ES丶深蓝丿 蒸汽时代 瓦特厂房 日期:10月08日 完成时间:1'59'45 赛道之王: 噬丶薄荷哥 猫 工 场 日期:12月08日 完成时间:1'23'70 赛道之王: 板车部落丶刹丨 机械公园 日期:08月17日 完成时间:2'05'92 赛道之王: Lucky丨伤痕 太空城 穿梭之城 日期:11月28日 完成时间:1'48'72 赛道之王:丿颠覆丶战灬滔B 太空迷航 日期:12月08日 完成时间:1'43'21 赛道之王: 板车部落丶刹丨 注:随着玩家技能的不断提高,以后还会有新的赛道记录出现。

  [编辑本段]四、游戏模式

  1、竞速模式 玩家以个人或组队参加的竞速模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。这是游戏主要的模式,也是最能展现游戏竞技性的模式,在竞速过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧。使用这些技巧的时机和熟练度,是判定一个玩家是不是高手的标志。 2、道具模式 和竞速模式一样,玩家以个人或组队参加,以谁最先达到终点为胜利判定条件。不同的是,在比赛过程中玩家可以通过接触路上的道具箱,拾取道具,并使用Ctrl释放道具,道具的功能有的是保护自己,有的是攻击别人。道具在使用时也有很多时机和技巧,但由于拾取道具是随机的,所以道具赛包含了更多的随机因素,即使一个新手玩家也有一定几率获胜利。在道具赛时,同样需要过弯,漂移操作技巧。 3、边境模式 在游戏中有一个边境频道,这里玩家代表自己国家相互之间进行竞争。在边境频道开始比赛时,系统会自动匹配一场比赛的参加者。边境频道中获胜的玩家将得到丰厚的奖励,还能为自己和自己的国家赢取荣誉点数。边境频道同样有竞速规则和道具规则两种不同的规则供玩家选择,并且有高级和初级供玩家选任务系统择。 4、任务模式 除了和其他玩家不停的切磋和比试车技之外。游戏中还提供了丰富的主线任务和日常任务来获得不断变化的PVE体验,不断挑战游戏提出的更高要求。 5、“抢酷比”模式 不同于只能直线前进的比赛赛道,酷比模式的地图更具娱乐性,您可以随心所欲的在地图中朝任意方向驰骋。而获胜的条件只有一个:拾取更多的酷比!地图中同样还有各种各样改进版的道具,被道具攻击的玩家掉落一个酷比。在“抢酷比”这一模式下玩家间的争夺将更加激烈更加残酷,随时关注酷比数量和比赛倒计时,因为一不小心,就有可能被无情的淘汰出局。被淘汰的玩家可以选择继续以其他玩家的视角观战,或者选择离开比赛(但提前离开无法获得经验和酷比奖励)。 6、舞蹈模式 为爱加速,与爱共舞,《QQ飞车》舞蹈竞速共享社区发布了,舞蹈、赛车、绚丽装扮、同城交友。 当界面出现时,表示需要根据音乐节奏进行按键操作。节奏梭会从左到右划过,当节奏梭经过某个标注的节奏点时,只需要按下相应的键即可。连续按对会有combo的判定。节奏梭的最后会经过每一小节的终结符,这时候需要按下空格键,根据按键和音乐的匹配程度,会有bad、miss、cool、great、prefect等判定,若连续两个小节的空格都是 prefect,那么将会出现连P的判定。每次空格敲击后,系统会计算当前小节的得分,根据得分的排名,会决定是谁在最前面领舞。每次排名变化时,赛场上就会实时变化。 得分除了和按键的技巧有关,还和当前的着装度数值有关。按键越准,combo和连P越多,着装度数值越高,则得分就越多。最后,会根据得分的总数值,进行结算排名,并获得相应的舞力值。舞力值在个人面板中展现。 7 、“情侣赛车”模式 游戏房间最多6人,分红黄蓝三队。只能性别不同的两个玩家组队,分为竞速和道具角色。每一组必须有一个竞速玩家,一个道具玩家。当房间中不同队伍玩家均为两人时,或房间中只有两人且处于一个队伍时就可以开始比赛了。比赛中竞速角色玩家可以漂移集气,并为同队道具玩家加速。而道具角色的玩家也可以捡到道具箱,并使用道具攻击敌队玩家。某队有一个玩家先到达终点,则该队获得胜利。 8、“末日逃亡”模式 游戏房间最多6人,规则同个人竞速模式。所有玩家开局时均为普通的飞车王国公民,每个玩家都有一定的HP。比赛过程中,乌云会锁定排名最后的玩家,对其实施落雷惩罚,被雷击中后会损失一点HP值,但会获得两个加速卡。当有玩家的HP耗尽,会转变为吸血鬼(僵尸),吸血鬼(僵尸)的赛车会变为S级赛车(外表不变),同时,当他超过前面的人类玩家时,可以吸取一点HP。比赛中有吸血鬼(僵尸)出现后,人类可以通过默认按空格键献祭一点鲜血获得1个氮气。比赛结束时,如果吸血鬼(僵尸)玩家先到达终点,则所有剩余的玩家转变为吸血鬼(僵尸)。如果人类玩家先到达终点,则玩家逃亡成功。此外,比赛结束时,剩余的鲜血按比例折算为经验和酷币奖励。

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