真三国无双7猛将传武器属性测试分析详解

真三国无双7猛将传武器属性测试分析详解,第1张

   《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。

  能力强化系: 狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风

  额外伤害系: 火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷

  防御系: 荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强

  干扰系: 冰结、怯懦、气绝、蜗牛

  续战系: 治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄

  其他: 连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌

  以下照顺序解说:

  能力强化系

  狂乱

  很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。

  而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。

  猛攻

  强化效果很明显,而且对所有招式都适用,

  比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察……没什么差XD。

  放心的装上去吧!

  铁壁

  意外的没啥效果……无论是防御增加还是攻击减少。

  个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。

  敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?

  姑且把他丢到垃圾属性了…

  乱击

  强化无双威力,实用性视武将而定。

 效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。

  连击

  感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。

  再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。

  神速

  效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。

  相扬

  强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。

  跟6代的究极武艺完全是两码子事…

  除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。

  话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。

  相坚

  跟铁壁一样的悲剧…效果看不出来…

  提升防御的属性是怎么了?

  激昂

  意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。

  突风

  老实说我一直搞不懂它的意思。

  到底是提升"吹飞技本身的威力。

  还是"被吹飞的人撞到的伤害"?

  前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差…

  但如果是后者的话就更蠢了。

  总之还是无视。

  额外伤害系

  火炎

  一路走来始终如一的鸡肋属性。

  6猛有好转过,7代再次回归废物之列。

  LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。

  但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。

  恭喜它终于脱离最废属性之列www。

  火炎:我应该高兴吗?

  特效同6代红色保温膜。

  雷击

  个人感想就是弱化版的斩击。

  一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。

  但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。

  毕竟属性不是肯凹就有…

  特效同6代是一道闪电。

  旋风

  无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。

  6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越…

  一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?

  特效同6代是绿色轨迹。

  斩击

  虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。

  所以多段属性技依然笑笑。

  当然,整体还是比不上旋风。

  特效同6代黑红色轨迹。

  病毒

  除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害…

  唯一的效果就是用来解守破离心得吧。

  特效是染绿外加小绿泡。

  闪光

  目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?

  我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。

  如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。

  诱爆、诱雷

  性质差不多就放在一起。

  两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。

  在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。

  另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。

  也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。

  诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。  

  防御系

  荆棘

  被攻击时会出现一个金色球体反击。

  虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。

  他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。

  等于所有人都被限制只能摸你一下。

  所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。

  爆花、雷花

  性质差不多放在一起。

  同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。

  一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。

  就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。

  可以直接想成弱化版的荆棘。

  裂帛

  受身时会发出周身冲击波震飞敌人。

  效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。

  除非落点也有敌人,否则意义不大。

  另外,有些武器似乎无法发动这属性。

  我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。

  方圆

  真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。

  再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。

  所以忘了它吧~

  顽强

  属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。

  所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。

  至于无视防御的招式有那些呢?。

  像大众脸常用的C1就是……

  这什么跟什么啊!

  干扰系

  冰结

  跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。

  怯懦

  普攻就有机会发动。

  对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。

  武将则是会慢慢后退远离你。

  气绝

  普攻就有机会发动。

  效果同一般的C3晕眩。

  蜗牛

  普攻就有机会发动。

  让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。

  而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。

  续战系

  治愈、高扬、开眼

  同为段数回复就放在一起。

  理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。

  就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。

  所以补血的首选就变成唯一凯歌。

  至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~

  凯歌、咆哮、胜哄

  同为击破回复就放在一起。

  理论上适用于低段高伤的武器。

  只有凯歌是所有武器都通用。

  值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果。

  所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD。

  最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流。

  补血是绿色,无双是**,觉醒是橘色。

  其他

  连锁

  要说这次段数的作用。

  无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用。

  第一个只要100段,无压力。

  第二个可以无视。

  第三个…你以为想搭配就搭配吗?

  总之非常没有存在感。

  疾走

  先不说这次马很好用。

  光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了。

  完全用不着。

  背水、忍耐、脱兔

  同为救急工具就放一起。

  精华区的翻译其实不太完全。

  不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动。

  打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知。

  小槌

  第一,赚钱请爱用设施。

  第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲。

  连测都不想测了。

DNF是一款名闻遐迩的大型多人在线游戏,其中最让人难以拒绝的游戏之一就是巴卡尔融合武器。在选择属性时,不同的属性会对游戏有不同的影响。因此,在选择属性时,需要根据自己的需要进行选择。

属性选择——基本原则

首先,我们需要知道巴卡尔融合武器的属性有许多种,而不同的属性也会对游戏产生不同的影响。一般来说,我们在选择巴卡尔融合武器属性时,需要考虑以下几点。

1角色属性:不同的角色具有不同的属性,有些属性更适合某些职业,因此在选择武器属性时,应该优先选择与角色属性匹配的属性。

2游戏玩法:在不同的游戏玩法中,武器属性的效果也会有所不同。例如,PVP玩法中,需要选择具有高攻击力和速度的属性。

3个人偏好:最后一个也是最重要的一点就是个人偏好。每个人都有自己的游戏风格和偏好,因此在选择属性时,应该根据自己的喜好进行选择。

常用属性介绍

在了解了选择属性的基本原则之后,我们还需要了解一些常用的属性类型,以便更好地进行选择。以下是几种常见的属性介绍:

1攻击力:增加武器的基础攻击力。

2暴击伤害:提高暴击时造成的伤害。

3攻击速度:提高武器的攻击速度。

4命中率:增加攻击的命中率。

5属性伤害:增加武器的属性伤害(如火、水、光等)。

6属性抗性:减少受到特定属性伤害的数量。

7物理/魔法伤害增加:增加物理或魔法攻击力。

总结

在选择巴卡尔融合武器属性时,我们需要考虑多个因素,包括角色属性、游戏玩法和个人偏好等。同时,我们还需要根据自己的需求选择适合自己的属性类型。希望以上内容对大家有所帮助。

在DNF中,巴卡尔是一个非常受欢迎的装备套装,而巴卡尔武器更是其中的重要一环。然而,在选择巴卡尔武器属性时,很多玩家会比较困惑,不知道该如何抉择。本文将为大家介绍一些DNF巴卡尔武器属性选择的相关知识。

首先,需要明确的是,巴卡尔武器的属性分为两个部分:基础属性和加成属性。其中,基础属性是与改造无关的原始属性,而加成属性则是通过改造所增加的额外属性。对于巴卡尔武器的属性选择,我们需要先考虑基础属性。

在选择基础属性时,通常有两种方案可供选择:高攻击力和高属性加成。对于普通玩家而言,建议选择高攻击力的基础属性,因为这样可以提高输出能力,从而更容易通关。而对于一些极限打造和PVP玩家来说,则可以考虑选择高属性加成的基础属性,因为这样可以提高自身属性值,从而更加强大。

接下来是加成属性的选择。巴卡尔武器的加成属性有很多种,包括暴击率、暴击伤害、攻击速度等等。对于不同职业的玩家来说,选择的加成属性也不尽相同。下面是一些常见职业的巴卡尔武器加成属性选择建议:

1战斗法师:建议选择暴击率和暴击伤害,这样可以提高暴击率和暴击伤害,从而更容易秒杀敌人。

2鬼泣:建议选择攻击速度和移动速度,这样可以提高攻击速度和移动速度,从而更加灵活。

3奶爸:建议选择属性加成和命中率,这样可以提高属性值和命中率,从而更容易辅助队友。

4神枪手:建议选择攻击速度和伤害加成,这样可以提高攻击速度和伤害输出能力。

综上所述,巴卡尔武器属性选择需要根据自身职业、打造需求和个人喜好进行选择。只有合理的选择,才能在游戏中发挥出最佳的作用。

DNF(地下城与勇士)是一款备受玩家喜爱的网络游戏,在游戏中,巴卡尔武器被认为是玩家们最向往的装备之一,因其极高的攻击力与稀有度。而在近些年,出现了一种神奇的贴膜技术,可以让巴卡尔武器的属性进行变换,这无疑引起了广大玩家的兴趣。

贴膜技术是一种相对较新的改造方法,以其便捷性和效果显著而受到众多玩家的喜爱。在DNF中,巴卡尔武器被赋予了很高的攻击力和珍贵程度,我们常常用各种手段来优化其属性,以获得更好的战斗能力。而贴膜技术就是其中之一,可以帮助我们改变武器的属性,使其更适应不同的战斗需求。

贴膜技术的实现方法十分简单,只需购买相应的贴膜,准确地贴于巴卡尔武器上即可。不同的贴膜代表着不同的属性变化,例如增加暴击率、增加伤害、增加攻速等等。贴膜的价格也会因其属性不同而有所差别,一些优质的贴膜甚至十分珍贵,需要花费大量金币才能购买到。

那么,如何选择合适的贴膜呢?这要根据玩家的需求来进行判断。如果你是一个近战输出型的角色,可以选择提高巴卡尔武器的伤害或攻速属性,以增加你的输出效率;如果你更侧重于PVP玩法,可以选择具有减速等控制效果的贴膜,以让你更轻松地击败对手;当然,如果你在副本中需要考虑自身的生存能力,可以选择加防御和回复生命值等影响。

当然,贴膜技术确实存在一定的风险。贴错了贴膜会导致属性变成反方向,使你失去了原本的能力。因此,在使用贴膜前,一定要先清楚自己选择的贴膜属性,并仔细查看标签中的说明,以确保无误。同时注意属性变化的顺序,贴膜的属性变化顺序将会影响最终结果,所以最好进行多次实验以找到最优解。

总之,贴膜技术在DNF中是一种非常有趣的改造方法,可以让我们更好地应对各种战斗需求。但是,在使用时需要谨慎,以避免可能的失误。希望玩家们可以利用好这种技术,为自己的冒险之旅添上更美好的色彩!

随着DNF游戏版本的不断升级,越来越多的玩家开始关注起了巴卡尔融合武器。这是一种非常实用的装备,可以通过融合来提高其属性,并且在不同的情况下,可以选择不同的属性,从而使自己在战斗中更加优势。但是,近期有很多DNF玩家对于巴卡尔融合武器属性自选的问题提出了疑问。那么,今天我们就来一起探讨一下这个问题。

首先,需要说明的是,目前的DNF游戏版本中,巴卡尔融合武器属性还不支持自选。也就是说,当你进行融合的时候,只能按照系统随机分配的属性进行融合。这一点,对于很多玩家来说,可能会感到有些遗憾。因为如果可以自由选择属性,那么对于很多职业来说,肯定会有更好的适应性和灵活性。

但是,虽然巴卡尔融合武器属性暂时还无法自选,但是我们也不必过于失落。因为实际上,在DNF游戏中,很多装备都是需要通过打造或者改造等手段来实现属性自选的。而且,从整体上来看,巴卡尔融合武器融合属性的随机性也是一种相对公平的处理方式。因为这样可以确保每个玩家在获得装备时都有相等的机会,避免了一些玩家通过花费大量的时间和金钱来获得更好属性的情况。

除此之外,我们还可以通过一些其他手段来提高自己的游戏经验和技巧。比如说,我们可以通过刷图、打BOSS等方式,来积累更多的游戏经验和装备基础。同时,我们也可以关注DNF官方网站和一些游戏社区,了解到最新的资讯和攻略,从而更好地掌握游戏的技巧和规则。

总之,虽然目前的DNF游戏版本中,巴卡尔融合武器属性还无法自选,但是我们也不必过于沮丧。相反,我们应该通过努力提升自己的游戏经验和技巧,来逐步提高自己的装备属性和战斗力,并且更加深入地了解DNF游戏的规则和机制,从而在游戏中发挥出更加优异的表现。

“梦幻西游150武器的属性范围在普通创造中是命中(535~695)和伤害(460~598),在强化创造中是命中(561~729)和伤害(483~627)。

0不磨武器

伤害+627,命中+729,这组数据一出现,就给人一种“不一样”的感觉。这里,我们来看看150级武器的属性范围。在密集建筑的情况下,命中范围是561到729,而伤害是483到627。这样一对比就会发现,武器的所有属性都是满的,都达到了“极限”的状态。也许这就是传说中的“以强凌弱”,太可怕了!如果不打任何宝石,初始总伤害870。打红玛瑙15段,可以成为神器,总伤害995。

既然是武器,绿色的部分也需要注意。虽然没有增加力量,但是43点的敏捷也是相当优秀的。综合来看,这个150级斧头已经算是非专用极限状态了。凭借“永不磨损”的特效,无论在任务还是比赛中都能发挥重要作用。说这是狮驼神器一点都不夸张。当你用它打鹰的时候,感觉就是起飞的节奏!

低级别的时候狮驼不太吃香,很多队长都不愿意坐。但是到了159或者175,狮驼还是很受欢迎的,刷任务玩游戏都能看到。就高级武器而言,虽然可以增加不少伤害,但同时,珍珠也成了问题。有些玩家为了更好的刷任务,更新不磨。有句话说,如今的非研磨武器涨了不少,买个高伤害武器也不便宜。https://pics5baiducom/feed/8b13632762d0f703243c9debe5921f352797c5e8png@f_autotoken=c55b902634b712487fae105e16906b72

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