秋之回忆雨后:各个结局攻略

秋之回忆雨后:各个结局攻略,第1张

这个

Memories Off After Rain中文完整攻略

Memories Off After Rain Complete Capture~Super Speed Flow Chart~

出处:Memories Off After Rain Visual Fan Book

『Memories Off After Rain』是由三个发生时间不同的游戏作品连结而成。Good Ending也好,Bad Ending也罢,玩家可以将玩过的剧情连结到下一个游戏里。本篇将介绍游戏每一篇剧情的重点与分歧路线,希望大家参考路线图后,能品味到本游戏的魅力!

如何看流程图表

①Route名:现在正在进行的攻略路线名称和剧情名称。

②Scene Title:每一篇剧情的标题,可以做为判断进行状况的指标。

③选项之前Text:出现选项之前的对话。使用快速略过模式时,遇到选项会自动停下来。

④选项:选项的内容。根据选择的不同,对话和女主角的好感度会有变化,或是会启动后续事件的条件。

⑤好感度UP:表示可以提升女主角的好感度。

⑥Event Flag:检查启动事件的条件是否满足。

⑦Shortcut:Shortcut的进入点。只有会换主角的『Memories Off After Rain Vol3』有标示。

⑧注意事项:需要特别注意的地方,都有特别说明。想取得达成率100%的人一定要看。

⑨好感度Check:依照对女主角的好感度是否达到指定值,来自动进行剧情分歧。

⑩Ending:结局名称。『Memories Off After Rain Vol1』~『Memories Off After Rain Vol3』都是多重结局。

目标!Clear 100%

本作的各篇剧情、结局、音乐、和既读剧情等,都有设定达成率。要达到100%的话,必须做好计算,事先规划好。请参考路线图,达成全部100%吧!

Memories Off After Rain Vol1「折鹤」Flow Chart Capture①

本作剧情是从即将开始修学旅行的澄空学园开始。一开始剧情,主要在描述角色对修学旅行的期待,还有各人物的心情。所以,影响剧情事件或走向选项比较少。

(Point 1)Event Flag:浜学制服

修学旅行第一天发生的「浜学制服」,对之后的剧情发展有很大影响。根据选择不同,在修学旅行时,跟三上智也有关系的人物会有所变化。

(Point 2)选项之前要存档

有些选项不管选哪一个都不会影响后续剧情,但对於立志达成率100%的玩家却很重要。看到选项,记得务必先存档再选。

共通编

[修学旅行前日]

「Opening」

「开始的日常」

「请求」

「假日的早晨」

『但唯笑还是继续在跟忍猫玩』

和唯笑一起跟忍猫玩/问问看所谓的要事

[修学旅行第一日]

「邂逅」

「忍猫的寄宿」

「修学旅行」

「在新干线上」

『搞不好目的地一样,也说不定』

那是滨吹的吗?→浜学制服Flag=ON/这不重要,还是快点搭上新干线吧

『呃,等一下喔,这个……』

要说可能,也是有可能的吗……/果然是不可能的

「抵达京都」

「从清水舞台开始」

『那我到底该怎麼办才好呢……』

还是跟唯笑他们在一起→《分支1》→『不过,现在身体不好也是事实……』/去别的地方让脑袋冷静下来→《分支2》→『不过,现在身体不好也是事实……』

《分支1》

「虚伪的平穏」

唯笑Route Flag=On

「隐约的破绽」

《分支2》

「再次相会」

巴Route Flag=On

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不过,现在身体不好也是事实……』

跟信一起去女生房间→扑克编/去休息室休息→桌球编

Memories Off After Rain Vol1「折鹤」Flow Chart Capture②

修学旅行篇两大事件:扑克牌Route和桌球Route。进行剧情会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol2~3」继承。根据事件进行的不同,角色间对话会有细微的变化。

扑克编

「扑克编Start」

「愉快之中」

~唯笑Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

『这种时候……』

里面那张牌!→胜/前面那张牌!→『哪张才对?』

『哪张才对?』

就这样!直接选下去了!→胜/不,这时候,要换成里面那张牌!→负

~巴Route Flag~

ON→巴Route/OFF→唯笑Route

------------

桌球编

「桌球编Start」

「气味相投」

~巴Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

~巴Route Flag~

ON→卓球Flag.唯笑=ON/OFF→卓球Flag.巴=ON(影响对话)

「温泉桌球」

『那要开始了,预备!』

出石头→《分支3》→~唯笑Route Flag~/出剪刀→《分支4》→~唯笑Route Flag~

《分支3》

~现实游戏日期Flag~

奇数日/偶数日(影响かおる对话)

《分支4》

~现实游戏日期Flag~

奇数日→~唯笑Route Flag~/偶数日→桌球part→~巴Route Flag~→~唯笑Route Flag~

~巴Route Flag~

ON/OFF(影响对话)

~唯笑Route Flag~

ON→『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』/OFF→~唯笑Route Flag~

『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』

现在马上去洗澡→唯笑Route A/晚点再去→~唯笑Route Flag~

~唯笑Route Flag~

ON→唯笑Route B/OFF→巴Route

Memories Off After Rain Vol1「折鹤」Flow Chart Capture③

根据扑克牌Route和桌球Route选项与条件判断走向,会分歧到今坂唯笑Route或飞世巴Route。在各篇剧情所发生的事件对话会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol2~3」继承。

唯笑Route

A「另一名青梅竹马」

洗澡Flag=On→[修学旅行第二日]

B→[修学旅行第二日]

[修学旅行第二日]

「负担的真面目」

~洗澡Flag~

ON/OFF(影响对话)

~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影响对话)

「过去的味道」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

「**村」

~洗澡Flag~

ON/OFF(影响对话)

「应该守护的事物」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

打架骚动~浜学制服Flag~

ON→寿々奈鹰乃/OFF→白河ほたる(影响对话)

[修学旅行三日目]

「唯笑的邀约」

「京都散步」

「幻影」

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

「行踪不明」

~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影响背景)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响背景)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响背景)

~洗澡Flag~

ON→「Ending.花之折鹤」→唯笑End Movie(第一次完成时,播放预告Movie)→「Epilogue~平稳的天空」

/OFF→「失去的羁绊」→彩花End (影响背景)

------------

巴Route

[修学旅行第二日]

「巴Route Start」

「离别之路」

「伊东的策略」

「第三次的偶然」

「情侣?」

「走失的小孩和昵称大魔神」

[修学旅行第三日]

「约定」

「疑惑」

「两人的过去」

「心」

『为了开创我的未来……』

先向唯笑道歉→「唯笑的心愿」→《分支5》/想先把这份心意传达给托托知道→《分支6》

《分支5》

~桌球Flag.巴~

ON→「智也的心意,巴的回答」→巴End Movie/OFF→「立体交差」→Bad End

《分支6》

~洗澡Flag~

ON→「立体交差」→Bad End/OFF→「移动不了的脚」→「Ending.雨的记忆」→~唯笑Route Flag~ON/OFF(影响对话)→彩花End Movie

Memories Off After Rain Vol2「想演」Flow Chart Capture①

本作舞台,是澄空学园修学旅行之后数个月的秋天。浜咲学园正为准备文化祭而大忙特忙。如果有继承『Memories Off After Rain Vol1』过关资料的话,会发生和三上智也等人相关的事件。伊波健、三上智也,再加上稲穗信,三人共同回忆将在此产生。

(Point 1)Event Flag:过关资料

有继承过关资料的话,在某些重要场景就会有相对应剧情对话。但是,对好感度的提升没有什麼特别影响。

(Point 2)几乎所有选项会影响好感度

看似不重要的选项也切勿轻忽。『Memories Off After Rain Vol2』几乎所有选项都和好感度有关系,好感度影响剧情分歧的情况也很多。

共通编

「Opening」

「秋风吹拂的季节」

『然后,再生出来的孩子叫作超小侏儒河马,嘿嘿……』

认真地回应/不在乎地带过

「萤的戏剧」

『而这次是高中生活最后一次的校庆……』

我也很期待呢{ほたる好感度UP}/我没什麼感觉耶

「两位女神」

「在蓝天之下」

「校庆的活动」

『我的内心到底偏向何方呢……』

好,演戏吧!→ほたるRoute/……我想要和萤还有托托保持距离→鹰乃Route

Memories Off After Rain Vol2「想演」Flow Chart Capture②

在共通路线第三次选项之后,会分歧成白河ほたる的演剧Route和寿々奈鹰乃的开店Route。演剧Route要将白河ほたる好感度提升到3以上,开店Route则是寿々奈鹰乃好感度要到7以上,才能进入好结局。

ほたるRoute

「ほたるRoute Start」

「另外一位主角」

「巴的舞台」

~Vol1 Clear Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

~Vol1 ENCOUNTER Flag~(Vol1共通编选择「还是跟唯笑他们待在一起→桌球编→~洗澡Flag~)

ON/OFF(影响对话)

「燕的脚本」

「烦恼」

『一起吃饭吗……要吗……』

好吧{ほたる好感度UP}/谢绝

「坐在同一桌……」

「红色舞台」

「翔太的招待」

~Vol1 ENCOUNTER Flag~

ON/OFF(影响对话)

「巴的演技,萤的心情」

「健的现在,以及过去」

『你不去吗?』

我现在……不想去{ほたる好感度UP}/是该回去了……

「假日的练习」

「谎言中的真实」

「替身演员」

『这样可以了吧?你就接受吧,健。』

我怎麼能接受!/不要!{ほたる好感度UP}

「纸飞机」

「最后的练习」

「幸福的时刻」

~Vol1 Clear Flag~

ON→『那……』/OFF→「友」

『那……』

先去玩吧!→和智也碰面Flag=ON→「友」/先吃东西吧!→「友」

「友」

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

「光芒照射下的道路」

~ほたる好感度Flag~※注1

3以上→『伊波学长?』/2以下→ほたるBad End

『伊波学长?』

……我去!→ほたるGood End→「Epilogue~合而为一的瞬间」/……抱歉,没事→ほたるBad End

Memories Off After Rain Vol2「想演」Flow Chart Capture③

寿々奈鹰乃路线和白河ほたる路线一样,会根据好感度,分歧为不同结局。想要看到每个结局的话,谨慎控制好感度,朝著全破目标前进吧!

鹰乃Route

「鹰乃Route Start」

「全力协助」

「制服?戏服?戏偶?」

『不过,翔太说的也有道理。』

支持翔太{鹰乃好感度UP}/再稍微静观其变

「谜之影」

~Vol1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

「海和波浪」

「开始打工」

『这感觉新鲜得让我内心有点蠢动』

鼓励寿寿奈同学{鹰乃好感度UP}/盯著寿寿奈同学看

「新人和老鸟」

『我一直盯著寿寿奈同学看』

不知不觉就看到入迷了……{鹰乃好感度UP}/咦? 没、没有啊……

「麻烦&协助」

「鹰乃的反应」

「仁和人的距离」

「天上的明月,月下的鹰乃」

『寿寿奈同学根本没有发现我吓到,发出深深的叹息』

没、没事吧?{鹰乃好感度UP}/不管她

「模拟运作」

「事件的背后」

「模拟开店时间」

『寿寿奈同学停下手边的工作,纳闷的看著我。』

不,只是觉得你好像很开心{鹰乃好感度UP}/想起你上次泡红茶的事情

「萤的钢琴」

『白河同学的钢琴可以抚慰心灵呢』

嗯,对啊{鹰乃好感度UP}/不愧是萤呢

「盛况空前」

「澄空的人们」

~Vol1 Clear Flag~

ON→「豆皮虫」→「身为店长所必须具备的」/OFF→「身为店长所必须具备的」(影响对话)

「身为店长所必须具备的」

『唔……』

闪避{鹰乃好感度UP}※注2/摆出架式

~Vol1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

「括起了危机的风」

~鹰乃好感度Flag~

7以上{鹰乃好感度UP}→「父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』

『他伸出手想和我握手』

伸出手{鹰乃好感度UP}→「父女」/犹豫→「父女」

「父女」

~鹰乃好感度Flag~

8以上/7以下(影响对话)

「庆功宴」

~鹰乃好感度Flag~

7以上→~Vol1 Clear~/6以下→鹰乃Bad End

~Vol1 Clear Flag~

ON/OFF(影响对话)

鹰乃Good End

「Epilogue~面具之下」

注1:因攻略解释模糊,好感度=3时,路线有待确认

注2:攻略前后矛盾,无法确定是否正确

Memories Off After Rain Vol3「卒业」Flow Chart Capture①

大家未来的目标都确定,高中生活也进入开始倒数的三月。『Memories Off After Rain Vol3』是以考上第一志愿大学的伊波健,和连三流大学都落榜的三上智也两个人为中心,展开整个故事。

(Point 1)After Rain Route

在完全没有继承前作资料的情况下,Memories Off After Rain Vol3一开始只能从三上智也Route开始的。过关之后,才可以选择伊波健Route。伊波健Route再过关之后,才能玩After Rain Route。

(Point 2)继承资料不同,剧情也有所不同

『Memories Off After Rain Vol3』可以说Memories Off After Rain三部曲完结篇。内容根据前两作继承资料,产生多种变化。善用继承系统,达成全100%目标吧!

智也Route

「Opening」

[飞舞飘落的樱花花瓣]

『可是……』

你回家吧/你别说了

[阴天]

[希望]

『既然这样的话……』

唯笑/信/不认识的人

[过往的记忆梦飘渺的愿望]

After Rain智也编「一线光明」→[懐念的旋律]

~Link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有继承→BGM取得/Link Data未使用,或只继承Vol2 Clear Data→无

『对这种不讲道义的小子,就这样处理了!』

请问您是哪一位?/喔,相川啊,怎麼啦?/智也他现在不在家

[庆祝毕业派对?]

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

『意思是说我老了吗?』

我们又没有在喝老人茶那些东西/我又不会一大清早就起床

~浜学制服Flag~

ON→[不喜欢]/OFF→《分支7》(影响对话)

《分支7》

~和智也碰面Flag~

ON→[不喜欢的事情]/OFF→[不喜欢的事情] (影响对话,如果皆为OFF则无剧情)

After Rain智也编「对决」→[不喜欢的事情]

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影响对话)

“Quiz” ※注3

[雌雄对决?]

~Quiz Flag~

(结果影响对话)

[三彩:ARCH]

[Advantage:CURVE]

『不想想办法的话,照这样下去赢不了吧……』

以最慎重的态度进行→~Quiz Flag~→《分枝8》→[冷淡的支援]/猛烈进攻→~Quiz Flag~→《分枝9》→[冷淡的支援]

《分枝8》

Quiz败北→智也2败→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以上→智也1胜1败

《分枝9》

Quiz胜利→智也2胜/Quiz平手以下→智也1胜1败

[冷淡的支援]

[淳又来了]

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不要!』

伸出脚/灵敏地闪过

~Quiz 2败Flag~

ON→《分枝10》/OFF→[从过去毕业]

《分枝10》

『健那边也面临了危机吗?』

看一下健的情况→Game Over,智也Bad End/光对付这个就没空了→[从过去毕业]

[从过去毕业]

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

After Rain智也编Ending→[光明的那端]

~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale/智也Route→智也Ending

健Route

「Opening」

[绽放盛开的樱花]

~Vol2 Link Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

『在我心中形成漩涡』

再想一下→再想一下Flag=ON/睡吧

[晴天]

[梦]

~Link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有继承/Link Data未使用(影响对话)

~再想一下Flag~

ON→《分枝11》→~宇宙书籍Flag~/OFF→~宇宙书籍Flag~

《分枝11》

『我好像被她的笑容给吸引住了』

那我就要这几本了?→宇宙书籍Flag=ON/可是好像不太对

~宇宙书籍Flag~

ON/OFF(影响对话)

After Rain健编「一线光明」→[过去的梦想、朋友、不会改变的感情]

~宇宙书籍Flag~

ON/OFF(影响对话)

~Vol2 Link Data Flag~

ON/OFF(影响对话)

[爱的旋律]

~再想一下Flag~

ON/OFF(影响对话)

[庆祝毕业派对?]

~Vol2「和智也碰面」~

ON/OFF(影响对话)

『我感觉背后都是冷汗了』

想办法把这个状况压制下来/见机行事

After Rain健编「对决」→[无法原谅的事情]

“Quiz”

[胜败?]

~Vol2「Quiz结果」~

胜/平手/败(影响对话)

[ATA:ERIKA-GT4]

[Advantage:STRAIGHT]

『接著是第三个检查点了』

早点减速吧→健胜利→《分枝12》→[热情的支援]/稍微晚点比较好→《分枝13》→[热情的支援]

《分枝12》

Quiz胜利→健2胜→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以下→健1胜1败

《分枝13》

Quiz败北→健2败/Quiz平手以上→健1胜1败

[热情的支援]

[润司又来了]

~Vol1浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不要!』

伸出脚/灵敏地闪过

~Quiz 2败Flag~

ON→《分枝14》/OFF→[从迷惘毕业]

《分枝14》

『做出了一个动作』

不在意地突击→Game Over,健Bad End/保持警戒→[从迷惘毕业]

[从迷惘毕业]

After Rain健编Ending→[各自的旅程]

『「萤,我……」』

进大学以后要努力踢好足球→Soccer Flag=ON/要朝著成为太空人的目标,往前猛冲→宇宙飞行士Flag=ON/要跟萤一直在一起→结婚Flag=ON

~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale→~Play Route Flag~/健Route→健Ending

~Play Route Flag~

Soccer Flag=ON→Soccer End/宇宙飞行士Flag=ON→宇宙End/结婚Flag=ON→BGM取得,结婚End

Memories Off After Rain Vol3「卒业」Flow Chart Capture③

After Rain Route是Memories Off After Rain三部曲的总结。除了三上智也Route和伊波健Route以外,也有其他角色的视点。一边回顾『Memories Off After Rain Vol1~2』,一边进行故事,朝著大结局加油吧!

※注3:卒业Quiz解答

After Rain Vol3~The Whole Chart~

Game Start

游戏次数

第一次玩→分枝A/第二次以后玩→分枝B

《分枝A》

~Vol2 Data Compart Flag~

ON→可以选择智也或健Route/OFF→只能选智也

《分枝B》

智也Route Clear,健Rout未Clear→选择健Route/健Route Clear,智也Route未Clear→选择智也Route/智也、健Route All Clear→After Rain Route,可选择智也或健Route

共通编

收起共通编扑克编桌球编唯笑Route唯笑Route过关资料ほたるRoute智也RouteAfter Rain智也编对决爱的旋律各自的旅程

《秋之回忆雨后》是2004年发布的一款纯爱的恋爱游戏,分为三部曲,折鹤、想演和卒业,每一代内容都相互连接。

游戏分为三部曲:

Memories Off After Rain Vol1~折鹤~(时间设定在《Memories Off》故事后的半年)

Memories Off After Rain Vol2~想演~(时间设定在《Memories Off 2nd》飞世巴的Normal Ending之后)

Memories Off After Rain Vol3~卒业~(时间设定在《Memories Off》与《Memories Off 2nd》主角们毕业时)

Memories Off After Rain Vol1「折鹤」Flow Chart Capture①

本作剧情是从即将开始修学旅行的澄空学园开始。一开始剧情,主要在描述角色对修学旅行的期待,还有各人物的心情。所以,影响剧情事件或走向选项比较少

(Point 1)Event Flag:浜学制服

修学旅行第一天发生的「浜学制服」,对之后的剧情发展有很大影响。根据选择不同,在修学旅行时,跟三上智也有关系的人物会有所变化

(Point 2)选项之前要存档

有些选项不管选哪一个都不会影响后续剧情,但对於立志达成率100%的玩家却很重要。看到选项,记得务必先存档再选。

共通编

[修学旅行前日]

「Opening」

「开始的日常」

「请求」

「假日的早晨」

『但唯笑还是继续在跟忍猫玩』

和唯笑一起跟忍猫玩/问问看所谓的要事

[修学旅行第一日]

「邂逅」

「忍猫的寄宿」

「修学旅行」

「在新干线上」

『搞不好目的地一样,也说不定』

那是滨吹的吗→浜学制服Flag=ON/这不重要,还是快点搭上新干线吧

『呃,等一下喔,这个』

要说可能,也是有可能的吗/果然是不可能的

「抵达京都」

「从清水舞台开始」

『那我到底该怎_办才好呢』

还是跟唯笑他们在一起→《分支1》→『不过,现在身体不好也是事实』/去别的地方让脑袋冷静下来→《分支2》→『不过,现在身体不好也是事实』

《分支1》

「虚伪的平_」

唯笑Route Flag=On

「隐约的破绽」

《分支2》

「再次相会」

巴Route Flag=On

~浜学制服Flag~

ON/OFF(影响对话)

『不过,现在身体不好也是事实』

跟信一起去女生房间→扑克编/去休息室休息→桌球编

Memories Off After Rain Vol1「折鹤」Flow Chart Capture②

修学旅行篇两大事件:扑克牌Route和桌球Route。进行剧情会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol2~3」继承。根据事件进行的不同,角色间对话会有细微的变化。

雨后简单一句话如下:

1、一场大雨,可以让一座城市变得陌生。冷风,细雨,是见你前的洗礼;雨后的邂逅,注定要以全新的姿态。

2、一条虹横跨在整个天空上,从地的这一端跨到那一端,它把世上一切柔和的色彩凝固在高空中。

3、庐山烟雨浙江潮,未到千般恨不消。到得还来别无事,庐山烟雨浙江潮。

4、窗外雨声无形地浸染着我的文字,雨水从浩瀚无边的天际飘落下来,无声地入侵这个城市的每个角落。

5、雨后那株红柳的花,经过雨水的洗礼,依然如燃烧的慧眼,沙柳还是在阳光下泛着银光,一切都是那么安静。

6、雨后放晴的天格外温暖,可能是春天来了吧!昨天晚上还是花苞的玫瑰今天已经半开了,红的热烈妖艳。

7、人生是一场负重的狂奔,需要不停地在每一个岔路口做出选择。而每一个选择,都将通往另一条截然不同的命运之路。

8、天晴了,一道五颜六色的彩虹挂在天空上。池塘里的水满了,像明晃晃的大镜子。

9、雨后清新的空气,弥漫了整个花园。我贪婪的呼吸着雨后甜润的空气。雨珠落在这花儿上是多么的惹人喜爱。放眼望去,这就像一幅幅巨大的画卷,那么宁静,那么安逸。

10、深秋时节的雨过天晴,也是让人心动不已的风景。还记曾经打动你的景色吗?

生命中总有些回忆让你每每想起总能触动内心 情感 心弦,让你沉醉其中,幸福不已,更难以忘怀。 对我而言,小的时候在老家背后的那一片竹林,特别是大雨过后,那般场景与心境,依然历历在目。

90后的童年我觉得尤为特别,既比80后多了些轻松与乐趣,又比00后多了些烟火气息与新的花样。诸如掏鸟窝,捉泥鳅,捅马蜂窝,弹珠子,玩弹弓,打陀螺,烤红薯等等。在我印象最深刻的就是每当暴雨过后就喜欢一个人跑到竹林里悠悠漫步,领略那一片独特的美景。

老家的背后有一片特别大的竹林,比房子的高度都高出很多,对于当时是小孩子的我而言,简直就是巍峨大山一般。特别是在炎炎夏日,有时候一阵大风吹过,竹林随风摇摆,纵然扎根很深,竹尖还是被摇的东倒西歪,傻傻的我经常想着万一把房子压倒了可怎么办。当然我的顾虑是多余的,竹林与风的共舞中,总会演绎成一场豪华的华尔兹联谊会,不乏生气与乐趣,更多的是开怀与陶醉。

小时候我会特意等待着老天下一场突如其来的暴雨,最好能够把整片竹林从里到外彻彻底底的冲刷一番,这样我就可以“肆意”的跑到竹林间尽情享受大自然给予我的欢乐。 当你内心总是充满期待的时候,惊喜总能与你邂逅,不期而遇。

夏日的大雨犹如有些人爆发脾气一般,来得快去得也快。我依然一个人独自前往内心向往的“神圣净土”当中。现在的 社会 总是说要讲究生活仪式感,我突然开始对号入座,当时的我,每当准备要进去竹林的时候,我总要率先深呼吸一番,大致整理一下身上有些皱巴巴的衣服,眼神期待而坚定的往前走。

在入口处成为一条明显的分界线,竹林外的光线尤为明亮稍带刺眼,竹林中则有些色彩暗沉,可能是竹林浓密的原因。顿了顿,我轻轻地迈着脚步,开始 探索 和感受其中的奥妙之处。

竹林内仿佛还有一场“小雨”,淋洒在竹叶上的雨滴总会在你不经意间滴到你的头上,肩上和背上,要是你好奇的想要抬头寻找这“小鬼”,有时候你就中招了:刚好滴到你的眼珠子里面。像极了在滴一瓶眼药水,真是灵丹妙药啊。

整个竹林里就像一个空调房一样,或者像小型的冰窖一般,空气中散发着一阵阵的清凉与湿润,好一个天然的避暑圣地。要是你原地不动,微闭眼睛,你能够微妙的感受到弥漫在空气中的清凉湿润分子开始慢慢附着在你裸露在外的皮肤。心再静一点,甚至你能够感受到它们一点一点的渗透到你的皮肤内,既像薄荷叶挥发香氛一样,又像把冰棒偶尔触碰着皮肤,更像一缕清风吹拂你的身体,微微蒸发身上的汗液一般。

时不时你会听到几声清脆悦耳的鸟叫声和稀碎的蝉鸣音。细心的人会发现,高温环境下大自然的声音和雨后大自然的声音是完全不同的,就像你在烈日当空的时候听到的蝉鸣音特别的刺耳狂躁,似乎要把心中的烦躁一吐为快一般,终于明白为啥叫知了,似乎就是要告诉别人:天气热,我知道了,我知道了。可大雨过后的声音尤为特别,似乎雨水已经把其中所有的闷热和燥气都已经冲洗掉了,反而更能把声音的最动听的部分,最美妙的气息给引流出来。

竹林的美妙与神奇之处可不局限在触觉与听觉上,在嗅觉上的感受也大为不同。什么是乡土气息,是当你脚踏黄土,心与自然合一,与感官融为一体的时候,你能随处感受到它萦绕在你的身旁。尝试着做深呼吸状,你能闻到淡淡的,轻轻的,微微的泥土的芳香气息,甚至你能闻到一股泥土下微生物发酵的独特味道。当然嗅觉上的特别少不了竹叶的清香,雨水的作用可不仅是降低空气中的温度,它还能把所有竹叶上的尘土与泥垢通通清洗掉,把竹叶最纯真的香气给慢慢导引出来,既有勾魂的清香味,也有捣碎的草汁味。

得到竹林的保护与滋养,地面上满是长得清一色的小花小草,特别是那些郁郁葱葱的小草,紧挨着生长在一起。竹林赐予了它们最合适的湿度、温度和恰到好处的营养供给。飘落在地面上的竹叶在逐渐干枯之后,成为了土壤的天然肥料,也成为了有些小虫子的天然别墅,更催生了一些菌群,比如一些不知名的蘑菇和菌子,还有野生出来的木耳,包括一些似乎要过来凑热闹破土而出的绿叶植物。

每当风吹过来的时候,绝对是你最欢快喜悦的时候。风有时候会很调皮,不把竹叶上的雨珠吹落在地面上就不罢休,似乎要跟大伙说这是我的化身,或说这是我的孩子,你们不能占有。其实更像是在捉弄捉弄着你,非要把你全身湿透了,才会离你而去。风来的时候不用说了,这种清凉是在空调和风扇中感受不到的,空气中的湿润度和雨滴的温度,以及风特殊带来的凉意,让你全方位,最独特的享受身体凉爽的快感。

一般在半小时之内我就要往家里赶了, 美的东西当你长时间的占有,你会觉得你不够珍惜,不懂享受。留一些空间与时间,留一份唯美的期待,留一点小小的遗憾,这样你会更期待下次的如约见面。

长大成人了,虽说物是人非,可我还是会偶尔一个人到竹林里走走,我依然能够清晰的回忆起当时的种种情景,更重要的是,那颗童心不曾丢弃,它一直就在你的内心!

它会成为你人生一股温暖的力量,会成为你自我疗愈的神奇能量,也会成为你不忘初心的纯真的声音,更重要的是,它一定会成为你此生发自内心感谢生命的最重要的组成部分。

通俗文案类

1、雨后的风,清爽而忧郁,能吹走大地的污浊,却吹不走本身寂寞的心情。

2、雨过天晴,天空一碧如洗,如同一块上好的蓝宝石般晶莹剔透。

3、雨后,叶子上沾满小雨滴,空气异常清新,充满着芳草香味。

4、一场大雨,可以让一座城市变得陌生。冷风,细雨,是见你之前的洗礼,雨后的邂逅,注定要以全新的姿态相见。

5、寻找着雨后的彩虹,渴望从美丽的色彩中看到未来的颜色。

6、雨后空气更清新,雨后路面更洁净,雨后彩虹更鲜艳,雨后人体更康健。下雨如此美好,心情怎可烦恼?

7、雨后的早晨,露水滴在早晨的阳光里闪光,草地的迷雾正在消失,周围都是芳香、新鲜的气味。

8、雨后,呈现出的是一个焕然一新的世界,雨后的一切,那样美好,那样清爽,那样纯洁,洗涤了我的灵魂。

9、特别喜欢下雨过后的空气,带着丝丝飘香的泥土的气息。深深吸一口气从心底感到一阵凉爽此刻我的灵魂漂浮并快乐着,因为我已把伤痛留在了昨天,今天是崭新的一天,如同被雨洗刷了心灵已明净得一尘不染。

10、清晨,每每醒来总会听到的是树枝上知了清脆的叫声,走出房门看到的是雨后湿湿的庭院花坛旁边几棵小草,上面还遗留着昨晚未干的雨滴。

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