郑凡---粉红骑士
不知道你说的是不是这个
头发扎马尾辫宝剑上钻石耀眼
盔甲后眼睛温柔又闪亮
挥着鞭策马hu hu h
粉红骑士们 yeyeye
巨龙倒在我剑下你大可不必惊讶
红黄蓝三团听我的令下
粉红旗飘舞 hu hu hu
pink是我颜色
谁说男人主宰这世界
花木兰不再只是童话
谁说公主苦苦的
只能锁在城堡everyday
巨龙倒在王子的剑下
跨过深渊来到城堡下
砍断锁链拯救我
这种理想故事everyday
oh…水晶的王冠
oh…金色的披肩oh远离我
oh…高举我旗帜pink
yo yo 我们最尊敬的陛下
这不是童话骑士们已经整装都待发
在远方的领土撕杀
盔甲会保护他们不会轻易受伤倒下
红黄蓝不再当家
粉红的骑士是我们有力的必杀
手中的利刃不会这样放下
公主她抜卫自己的梦想
骑士幻想夜有三部
第一部
普通高中女生挑战中世纪亚瑟王时代的游戏,开始! 通过游戏盘可以穿越进游戏世界?! 这是开玩笑还是天方夜谭?! 林零是个有点胆小,懦弱经常倒霉的普通女高中生。在转学到新学校的第一天,她就因迟到不幸被老师抓包,还被学校著名的贵公子齐文瑜“陷害”。一张无意中得到的游戏光盘竟让她穿越到了游戏时期的亚瑟王时代,神秘的巫师告诉她,她的任务是聚集著名的圆桌骑士团,帮助游戏中的亚瑟王成为国王,并取得圣杯。而她辛辛苦苦从女巫手中救出的亚瑟王貌似还只是个小学生年级的正太!这,这难道要她进行一场中世纪的光源氏养成游戏吗?还好,小正太在一眨眼间就长成了俊秀少年,骑士们也一一现身,而他的游戏之路才刚刚开始……
第二部
通过游戏盘可以穿越进游戏世界?! 慢慢适应了游戏里的欧洲中实际生活的林零通过种种磨练逐渐成长起来。 她掌握了风系魔法,她练成了超强的箭术,她是亚瑟王敌人口中传奇的狮子少女,她是亚瑟王最好的拍档,她是圆桌骑士们最信任的伙伴。 这时,摩根夫人初次登场 而爱恋如初春泥土中悄悄鹿角的新芽,一点点萌生。亚瑟,我会帮助你取得王者之剑,我愿意成为你的剑鞘,我希望你做最伟大的国王,我想和你并肩而行…… 但,真的会那么顺利吗?林零的骑士道路注定还有很多磨难……
第三部
假如游戏结束,最终结果会怎样? 这个一直困扰着林零的问题,正渐渐要变成现实。 亚瑟王的未婚妻桂妮维亚又使出新的阴谋,黑公爵与亚瑟的对决一次接着一次,亚瑟的姐姐摩根夫人黑暗气场渐渐显露。难关越来越多! 亚瑟终于对林零表白,但突然之间,他和所有的骑士们却统统失忆,忘记了林零的存在。 现实中的不可思议现象也层出不穷,亚瑟王时代的历史忽然被人们遗忘,林零能够进入游戏世界是否另有隐情? 亚瑟能否逃脱自己既定的命运呢?当找到传说中的圣杯完成游戏后,林零和亚瑟又该何去何从? 一切的谜底,即将揭晓……
关于骑士和公主的故事列举如下:
1、《骑着月亮的骑士》
从前有一个国王,他有一个世界上最漂亮最聪明的女儿,其他王国的王子们不远万里纷纷来到这个王国向公主求婚。
国王很疼爱女儿,让女儿决定自己的幸福,在宴会上,公主拒绝了所有人的请求,她决定留在父亲身边。
一个来自遥远国度的王子却死缠着公主,公主很讨厌他,但年迈的老国王却以为这个王子对公主最真心、最有诚意。
他向女儿说,孩子,父亲老了。我不愿意我离开你时,你还一个人,公主明白父亲的话,父亲希望公主和那个王子结婚。
可那位王子其实是想夺取王位,老国王一去世,他就可以继承王位,那样他就可以有了更强大的国家,他就可以征服其他国家了。
公主识破了王子的阴谋,很担心父亲的安危,害怕王子伤害自己的父亲。于是她暗中寻找了一位骑士来保护国王。这位骑士没有马,没有武器,但有世界上最坚定的毅力和最勇敢的心。
王子终于采取行动了,骑士站在宫殿门口和前来杀害国王的刺客们搏斗着。骑士终于打败了所有的敌人。可是骑士也受了重伤。他倒在了宫殿门口。
公主抱起了骑士,摘下了他的头盔。公主很吃惊,这个人不是她找来的骑士。骑士伤好后就悄悄的离开了,他托人给了公主一封信,信中告诉公主她寻找来保护国王的骑士是假的,是王子收买了的的刺客。
他知道后就把那个假骑士打败了。公主看完信马上就跑出去寻找那位骑士。可是骑士走了。他没有马,但他骑着月亮。他保护世界上善良的公主。
2、《公主与骑士》
我是某个叫“局部”的王国的公主,因为这个国家深受恶魔的诅咒,导致数百年来,王国一直饱受雨灾,史称:局部地区有雨。
后来人们终于发现一切都是恶龙作怪,于是英勇的国王率兵攻打巨龙。我的国王父亲被人们称为战神,就没有他打不过的战役。
“报~国王败了!”斥候报。
???
爸爸,原来你一直都在骗我!
作为战败的赔偿,国王父亲把我送给了恶龙,成为了人质。据说那是恶龙的要求,天呐,恶龙抓住公主最后爱上公主的套路难道也要发生在我的身上了?想想居然还有点激动呢。
“咦?”
来到海岛的第一天,恶龙开始玩起了收集木棍的游戏。它并没有吃我,当然,也没有爱上我。
恶龙住在一座岛上,四周都是海水。我没法逃走,所以生活也很无聊,我唯一能打法时间的事情就是坐在海岸上,对着大海发呆。
有一天,海边漂过一些物品,好像是失事船只的物资。那是一艘酱料厂的运货船,飘来的物资基本都是烧烤酱之类的东西。我对此毫无兴趣,然而恶龙却十分开心。
真是一只没见过世面的龙,只是烧烤酱而已嘛。没有肉,你有酱又能做什么?
恶龙没有理我,它继续在岛上收集着木柴,不知不觉已经攒起了一堆。真是一只奇怪的龙,这个岛上除了我和它,还有什么让它烧的?
求你了,恶龙,把我从烧烤棍上放下来吧。有话好说。
恶龙打开酱桶,准备给我刷酱。
你看我也没什么肉,不如放了我,我爸爸是国王,我是他唯一的女儿,如果知道我有危险,他一定会让骑士来救我的。到时候你就有更多的肉吃了。
恶龙仿佛听懂了我的话,它在沉思。
而且那些骑士都经常锻炼,一定肉多又有弹性,肌肉味儿,嘎嘣脆。你不想了解下吗?
恶龙露出满意的笑容,把我从烧烤棍上放了下来。太好了,终于活下来了,很快骑士们就会来救我吧。
半个月过去了。
骑士呢?我去!怎么一个都没来!
我开始有点慌了,难道我不是亲生的?我偷偷看了眼巨龙,还好它不是很急,不然我就危险了。
卧槽!刀都快磨好了!那帮骑士怎么还没来?
不行,我不能坐以待毙,我得主动出击。我要写信给我的国王爸爸,希望能够唤醒我们的父女之情,让他焕发伟大的父爱,派人来救我。
巨龙同意了我的要求,满意地点了点头,还帮我把信送到了皇宫。皇宫里,国王收到了恶龙的来信,他颤抖着打开了信,确认了就是公主的字迹。
随着书信慢慢展开,里面的内容也开始显现出来。国王眼睛一酸,激动地快要泛出泪来。只见信上歪歪斜斜地写着几个大字:国王脸上终于露出了久违的笑容。他连忙放下书信,下令召集全国最勇敢的骑士去拯救公主。
3、《骑士与公主》
很久很久以前,在一个国度里,有一个美丽的公主,公主的在面容娇好,眼睛如黑水晶般璀璨,肤如凝脂,她的脸蛋似盛开的芍药花。公主教养极好,深得人民的爱戴,同时受到了多国王子的追求。但公主每次都时笑笑,然后摇摇头。
公主的美貌为世人传诵,同时这话传到了黑女巫那里。黑女巫原本是白女巫,但却因偷吃了禁果被贬下天界,来到了人间,黑女巫原本有着世界上最美丽的脸庞,却在被贬天界时被圣火毁容了。当她听到感恩节家家户户有人正在歌颂着公主,黑女巫听到怒火中烧,她准备毁了公主。
在一个安详的日子里,当黎明还没有到来,黑女巫就裹着黑色旋风来到了城堡,她狰狞的面容吓坏了众人,右边的脸凹不平,眼睛像被蒙上了一层灰白色的膜,瘆人的声音在城堡上空回荡:“公主在哪里?公主在……”
公主惊恐极了,她逃出了城堡。在逃往森林的路上她遇到了一位骑士,骑士对她一见钟情。他对公主许诺:“请让我一直呆在你身边,一直守护着你。“公主听到了,很受感动,答应了。
他们趁着寂静的夜色,逃出了城堡。
黑女巫找不到公主,大发雷霆,她派几个已经变成傀儡的大臣去追捕公主。
与此同时,公主和骑士来到了一座村庄。镇上的人们乐观又善良,他们帮助着公主,让公主安顿下来,给公主食物和水。公主喜欢这里纯朴简单的风情,但她想到这里马上将遭到灭城之灾的时候,她忍不住落泪。
黑女巫追来了,她碰见了公主与骑。
“我的公主,请退后,不要让邪恶的黑女巫伤害到您,我会与她决一死战。”骑士说,他摘下了盔,一头金发,有着高鼻梁,深蓝眼睛的俊美少年。
骑士转过头,握住了长枪,请求公主离开。
“公主,你不该看到这血腥的场面,请你离开,在我在的时光里,请你幸福的活着,不要为了我,放弃了你的一生……”
公主含泪点了点头,逃向森林。
“你们说够了没有!”黑女巫一抬手,骑士一个踉跄,抹了抹嘴角的血,同时拿长枪刺去。
……
骑士赢了,黑女巫倒在血泊中。
骑士用长枪撑地勉强支撑自己,他后膝盖以下已没了知觉,他转头,发现白女巫站在他身旁。
“骑士,你有什么愿望,我可以让你复活。”白女巫怜爱地看着他。
“不”骑士说,“请让真正的骑士去保护公主,我只不过是一位偷穿我祖父盔甲的小偷”骑士的生命之光正在流逝,他把他那深遂的眼闭上了。
“值得吧?”白女巫问,她心里很复杂。
“请让公主,活下去吧。因为我深爱着她。“骑士断断续续地说。
很快,骑士没了呼吸。
白女巫叹了一声,走了。
在森林的另一边,公主遇到了骑着白马的王子,两个人一见钟情,公主很快忘了骑士。
4、《骑士公主的爱情》
有一位公主找到了属于她的骑士,从此,他们很幸福的在一起了。
在这个世界,并不是每一位公主都可以找到属于自己的那一位王子,也许公主在这个世界根本就找不到那个高贵的王子。
而站在她面前的是一位高大英勇的骑士,那个比王子还好的,可以永远都保护公主的骑士。
骑士虽然没有王子的高贵与奢华,但是他却可以在公主最需要的时候出现在公主的面前,永远做那个可以保护公主,可以让公主依靠的人。渐渐地,骑士与公主产生了一份温馨、甜蜜与浪漫的爱情。
当骑士代替了原本是在公主身边的王子,而公主也会觉得特别特别的幸福。
因为这个世界并不是最后只有公主和王子才会幸福的在一起,往往被忽略的骑士才会永远永远都陪在公主的身边,爱护着她,保护着她,而骑士与公主也会有一个完美的结局。
公主与骑士幸福的在一起,这个骑士与公主温馨的童话故事也许也将永远永远的延续这份属于他们的甜蜜。
5、《骑士守护公主》
有一位多情的骑士遇到了一位美丽的公主。骑士顿时被公主的美丽所吸引,于是骑士单膝跪地,吻着公主的手说:公主,你是如此美丽,请让我守护在你身边吧。我会用我的利剑驱散你身边所有的恶魔,让你永远不受伤害。
公主正因为身边没有人陪伴而感到无聊,而且对骑士也十分好奇,于是就说:好吧,我也十分愿意让你留在我身边。
于是骑士开始日夜陪伴在公主的身边,并时刻警惕着危险的来临。当公主稍稍远离他的时候,他就警告说:不要远离我,不然我无法保护你,别的恶魔会把你掳走的。
这个时候,公主往往都会很听话的又跑到骑士的身边,紧紧的依偎在他的怀里。
每天,骑士都会给公主讲他曾经所经历的各种各样的事情,这些故事里有恶魔、也有勇士,有欺骗、也有承诺。
有分离、也有相聚,有悔恨、也有幸福。骑士说,我们的生活必须小心翼翼,才能获得永远的幸福。
公主对骑士拥有丰富的经历、懂得各种各样的道理,显得十分崇拜。
公主对骑士手中的剑十分好奇,于是就问:你手中的剑是什么剑呢。
骑士自豪地说:这把剑是有史以来最伟大的铸剑师小明所锻造,当年太阳骑士正是用这把剑斩杀了双头巨人救回了他心爱的公主。
公主对骑士身上的盔甲也十分好奇,于是又问:那你身上穿戴的盔甲呢。
骑士又满脸得意地说:这身盔甲是曾经战无不胜的龙之骑士所穿戴,正是因为这套盔甲的保护,才得以让他刀枪不入,战无不胜。
公主突然紧紧的抱住骑士,充满甜蜜的说:有你在我身边,我什么都不怕了。
骑士暗下决心,要永远守护在公主的身边,让她永远幸福快乐。就这样,他们过了很长一段快乐的日子。
距离《艾尔登法环》发售还有两周,我所在的一些魂系列玩家群的朋友们偶尔会发着表情包,互相打趣地以“年”为单位,来等待着这段狂欢前的最终倒计时。
我也是度日如年俱乐部的一份子。幸运的是,我获得了索尼提供的一次试玩机会,得以在朦胧的春雨里奔赴上海,随同诸位跃跃欲试的媒体玩家们在《艾尔登法环》的辽阔世界里,享受一段难忘的褪色者旅途,并和诸君好好分享游玩感受。
在此前,聊到《黑暗之魂》系列作品时,我们很容易提到“地图设计”这个词,并以此来评价历代作品的某个场景设计是精巧还是“就那样”,其中有一张全景在许多文章里都露过面,有过相关魂学研究的朋友肯定见过:
是的。箱庭风格的地图设计,一直以来都是《黑暗之魂》的一项迷人之处。你总会在每个区域遇到相当多的歧路,而正是这些歧路尽头的邂逅——敌人,道具,亦或者一个可互动的NPC,让场景因此变得富有 探索 价值。
而在本次《艾尔登法环》中,宫崎英高和他的团队又在地图设计中加入了至关重要的一个新要素:开放世界。
《艾尔登法环》中,场景拥有了时间变换,也新增了天气系统
当我作为褪色者醒来,站上高坡往下眺望,整片原野都是可供我 探索 的区域。在最早期的 游戏 里,我就误打误撞地抵达了一处洞窟,在这里挑战了一群野狼后,还在洞窟的最深处遭遇一位使用骨剑的兽战士,而击败他获得的火焰护符,在此后的城塞 探索 中让我好几次险中求生。
步入原野,会邂逅在此处徘徊的巨熊;攀上平台,或许会遇到在此处寻猎对手的骑士;踏足荒野的废弃魔术塔,也会有一个需要“展现睿智”的谜题等待着你来破解……这样的小邂逅与小型激战,散布在我可以踏足的大场景中,它们在《艾尔登法环》中可谓数不胜数,也直观地带来了可玩内容的量级提升——也可以说,宫崎英高阴谋的量级提升(笑)。
围绕着黄金树,我展开了一系列 探索
除了这些内容提升之外,《艾尔登法环》的开放世界,也给本作的 探索 过程增添了不少趣味。我可以在世界上寻找各种材料,发掘各种制作手册,来制作能让我的 探索 之旅更为舒畅的战术道具;
我可以利用坐骑的二段跳和魔法气流在不同地形之间实现立体机动,它们也是一些区域解谜的重要手段;
借助草丛等地形,我现在还可以利用潜行来通过一些区域,避免我不想引发的战斗,也可以借此来快速获得一些好康的宝箱;
而在 游戏 早期时,还可以从一位“白雪魔女”处获得召唤三狼的法术,借助这一好用的帮手,可以给原野上的战斗减轻不少压力。
当然,无须担心开放世界的架构会让《艾尔登法环》的世界让人无所适从。每当解锁一处赐福时,都能够看到光线来给予你一个模糊的方向指引,我在大部分场景中选择遵循这个模糊方位,也因此在抵达下一处赐福途中,接触到了一系列的事件。
同样地,《艾尔登法环》是魂系列中首次出现[地图]的作品,但完全没有必要担忧在 游戏 的一开始就会给你一块宏大的地图和各个标注点。相反,地图本身会在你 探索 过程中被逐渐补完,最大的职能还是给你提供便利,而并非是任务式的引导。
不过还得等等——说完了开放世界的部分,你可能很想知道本作在“主线”部分的呈现方式,而我的理解是,这一部分和开放世界似乎相互独立,依然维持着魂系作品的本味。在原野上,我可以召唤坐骑,可以采集材料,而这些要素在进入攻略“恶兆”马尔基特的区域时都进入了不可用状态。
而在犹如副本一般存在的攻略区域中,能够感受到的还是相当原汁原味的 探索 体验:从另一侧才能打开的门,不知何处才能启用的电梯,连宫崎英高的恶意都是那么熟悉。而由于褪色者们获得了跳跃这项不可思议的神奇能力,地图中的谜题也变得出奇的立体起来——你们知道这位设计者从不会做无用的系统。
另外再说一个很有趣的地方。其实很多进阶的魂系玩家都知道“跑酷”这个过图方法,也就是完全不管道中敌人,直接跑到篝火处坐篝火的攻略方式。在本作当中获得坐骑后,也会有一个鼓励你“跑酷”的挑战出现,看来宫崎先生一直都知道大家是如何在游玩这款 游戏 ,也在本作中提供了他和这类玩法的互动方式。
值得一提的是,《艾尔登法环》在画面素质、场景规模上都大幅超越此前系列作品,但在PS5所提供的4K分辨率 游戏 下,试玩全流程中我都能够感受到非常稳定的帧率——不论是在洞窟中展开 探索 ,还是在原野漫步,亦或者与首领展开激斗,在“帧率优先”这一模式下,我几乎完全感受不到掉帧,流畅而丝滑的感受始终如一。在经历过《血源诅咒》时代的全程低帧后,能够在PS5上玩到如此流畅的《艾尔登法环》,让我感到十分欣喜。
《艾尔登法环》的战斗系统在初上手时,给我的感觉和《黑暗之魂3》相当接近,不光是按键布局,还有每一类武器使用时的大致手感。而随着流程推进,《艾尔登法环》在战斗一端的魅力也逐渐展露在我眼前。
比方说全新的“跳跃”带来的“跳跃攻击”,你可以将它理解为一次融合了位移的重攻击,完全可以在与敌人周旋时突然来上那么一下,并以此来获得连段输出机会;
又或者新的战技机制。不同于《黑暗之魂3》中武器与战技绑定的机制,在本次《艾尔登法环》当中,武器与战技是分离开来的。我可以给手中的单手长剑装配任意战技,并视情况进行更换。
我真的很喜欢新的战技系统。在获得了一把钟爱的武器时,我现在有了更多开发它的可能性,在面对敌人时能够施展的策略也更多了。就以本次试玩中我获得的战技举例,我可以给长剑装配“转啊转”,在鼠群准备群起围攻我的时候还以颜色;而在对抗棘手的斧戟骑士时,我可以在中距离施展风暴突刺,以最低的风险对其造成伤害。相比起《黑暗之魂3》,本作的战技可以算得上找准了定位。
另外,在本作当中,玩家在开局时能够获得的道具会更有价值,比如可以直接选择两个黄金之种,在初期就获得额外的圣杯瓶(回复道具)。这也让在《黑暗之魂3》里显得有些捉襟见肘的法术流有了更多的法术释放次数,在本作开局时就成为了一个强势的可选项。
当然,战技系统的革新,在我的体感中也是制作者更加鼓励玩家发挥主观能动性的体现。
贯穿三代的盾剑骑士开局在本作中依然可用,但从小怪到首领,几乎全部的敌人攻击欲望都得到大幅提升(我的体感是强了20%左右),初期捉襟见肘的耐力槽让盾剑流几乎很难完成经典的“回合制战术”——当随便一个敌人两刀都能破盾时,比起盾档接两刀的被动打法,倒不如选择打出先手压制,反正击倒人形敌人还有一定概率回收圣杯瓶补给。
在《艾尔登法环》中,难以处理的敌人相当之多,几乎人人都有一套将玩家打到画面黑白的连段,而其中最让我感到精神一振的,是王城中邂逅的“银骑士”们。
这些象征着“精英小怪”的铠甲骑士在历代魂系列作品中,都是阻挡在玩家 探索 之路上的硬骨头,但老玩家们也已总结出了一套绕背打法,能够依靠二人转接背刺来批量处理骑士们。
这套回合制完胜法则,在《艾尔登法环》中已不复存在。象征着战士中战士的骑士们,现在不但攻击频率大幅提升,还会在攻击中熟练融入各类战技,能够绕背的破绽相当难以抓取;而如果你试图压起身贪几刀,他们往往还有一整套反击技等着你。相信早已习惯了魂系前作“回合制”打法的盾剑玩家们,在都城中的君王军骑士面前会找到一番全新的体验(笑)。
在试玩现场,我即便戴上了降噪耳机,也总能听到此起彼伏的哀叹声。回头一看,一个个屏幕上都是新米褪色者们与长血条的某个敌人鏖战的画面,以及“YOU DIED”。有媒体朋友开玩笑说,这是他经历过的最严肃的一场试玩,现场氛围认真得让他感觉就像在参加高数考试。
是的,不要被之前Close Beta提供的试玩所迷惑了,《艾尔登法环》很难,至少对不那么精通的玩家而言,它的难度比之《黑暗之魂3》要高出不少。
这一方面体现在赐福的数量上。
很有意思的是,在可以随时查阅大地图的野外区域,赐福给得非常慷慨,以至于一个区域各个地方你都能够发现;但一旦进入魂系经典的地城 探索 ,那在 探索 当中,又会发现赐福的给予变得相当克制。在史东薇尔城中,我仅找到了三处篝火——除去“接肢”葛瑞克面前的一处就只余下两处,在这座宏伟城塞的 探索 中,这个数字让容错率变得相当之低,尤其是在我打算好好 探索 城塞各处的秘密、并邂逅驻守各处的精英敌人时。
史东薇尔看起来像洛斯里克城墙,但实际上……
另一方面,则是攻击欲望强盛的初期首领们。
就以试玩里大部分媒体玩家们体验到的“恶兆”马尔基特和“接肢”葛瑞克而言,这两位“区域门卫”级别的主线BOSS,均有着压制性十足地、如同狂风骤雨般的攻势,转阶段后的烈度还会进一步提升,且招式破绽并不好抓。我原以为自己在试玩版中已经轻取“恶兆”首级,想必没有太大问题,但在本次试玩中,还是在此处反复挑战几次,最后借助助战NPC才逃课通关。
现场有媒体朋友打趣地将“恶兆”马尔基特比作《黑暗之魂3》中检验余灰素质的古达,那么请做好准备吧,这一次的试炼来得可要严苛不少。在试玩结束时,大部分玩家的进度都处于刚刚结束“接肢”葛瑞克挑战时,也存在尚卡在“恶兆”的,应该很能体现本作的难度了。
当然,难度的提升,对于系列老玩家而言肯定是一个好消息。《黑暗之魂3》在DLC问世之前屡次被诟病难度太低,而仅就我所接触到的几位首领来推断后续的首领战,在如此富有压制性的攻击,且破绽更难抓取的状况下,还想要悠闲地和首领玩回合制对战会相当困难,必须好好阅读首领的攻击,以及研究对应的对策方式,才能够完成最终的攻略。作为系列全作通关的玩家,我可以打包票地说,本作的首领战依然会让每一位魂佬热血沸腾,且受死得足够酣畅淋漓。
而对于新玩家而言,倒也不用太过忧心本作的难度。在每一个区域当中都新增了新的召唤符号,感到攻略有困难的玩家,可以在这里进行联机召唤;而在首领战的门口,现在基本都会有一位助战NPC在等待,只要完成了区域任务就可以进行召唤。在 游戏 初期,还有一位“白发魔女”会给予玩家召唤三狼的可靠法术,能够在首领战中吸引敌人的注意力,来为自己争取额外的输出机会。换句话说,尽管难,但宫崎英高依然给了足够多的“逃课”打法。
以上就是在这段太过简短(我希望能让我试玩50小时!)的时间里,我对于《艾尔登法环》的一些上手体验。由于终于能够爬上史东薇尔那段梯子,这款 游戏 的面貌和我在此前一次测试中相比有了很大不同。而除了上述这些部分之外,《艾尔登法环》能够在PS5上以4K画质达成流畅游玩,且借助SSD能够在死亡后快速读盘等舒适表现,也证明了自己是一款在各方面都已打磨完备的完全体。接下来,最困难的部分或许是等待发售前的两周该如何度过了。
来点时光机,能定点穿越到2月25日的那种
该剧讲述的是在风之街“风都”,左翔太郎、拍档菲利普以及所长鸣海亚树子三人经营着侦探事务所。看似一片和平的风都背后,神秘组织在地下流通着能让普通人变成Dopant的“恶之盖亚存储条”。
而造成众多离奇事件的神秘组织核心“园咲家”的每个人,都在风都有着很大的影响力。挑战Dopant们引发离奇事件的翔太郎和菲利普两人,使用六根“盖亚存储条”合体变身成假面骑士W,决然地对抗着园咲家族。
《假面骑士W》百度网盘高清免费资源在线观看:
链接:https://panbaiducom/s/13uDPoGMOQfFYeTcs5zWKcA
pwd=c6mk 提取码:c6mk中世纪的骑士
骑士从幼年时代开始,就被养育成为专门适应战争的人。他接受教育的全部目的就是为了强健体魄和巩固信仰。他的学校就是军队前哨站里的守卫室,他的家园是永远处在外敌进攻之下的城堡。作为侍臣,他必须经常服从领主的征召,参加反对另外一个领主的战争。作为回报,他可以得到一些攻城掠地所得的战利品,或是沿路打劫商人所得的财物。偶尔骑士也会被国王征召去,投入一场被国王认定是有利可图的对外战争。
骑士最初是陪伴领主和国王的,这种同伴的资格必须得到正式认可。大约到了公元1200年左右,教会接管了册封骑士的仪式,并且将很多宗教礼节和规范加入了这个仪式,使之近于神圣。将要成为骑士的年轻人首先要沐浴,象征灵魂得到洁净。然后穿着洁白的上衣,身披红色长袍,在祭坛前伫立或是跪拜10小时。他的盔甲和佩剑就放在祭坛上。到天色破晓的时候,他来到一群骑士和女士面前,那里正在举行一场盛大的弥撒。他的担保人将他带到领主面前,并且将他的武器和防具一件一件的递给他,每递一件,都要加上一句祈祷和祝福。仪式中最关键的一步是为新骑士绑上马刺。一位年长的骑士还要用自己的掌缘或剑身在新骑士的脖子或面颊上重重的打一下——这一击是所有的骑士都必须承受而且不得反击的。这位刚刚被册封的骑士接下来还要宣誓:自己的剑永远只用于正当的理由,用来捍卫教会,保护孤儿寡妇,济贫救苦,铲除奸恶。整个仪式以马术表演、模拟决斗和格斗游戏而告终。全部的仪式是非常感人的。很多诚挚的骑士终其一生都无法忘怀他们在祭坛前度过的一夜,也无法忘怀他们当年作出的誓言。但是,这也是个非常昂贵的仪式。其花费之高使得14世纪的很多有资格的年轻人宁可终身都保持着扈从的身份。
骑士的义务就是必须在他主人出征时服役,不过在封建制早期,一年里也就四十天而已。当然,他们当时认为的战争,有很多其实不过是掠夺的同义词。真正意义上的战争只有在一方的领主向另外一方发下战书,约定在何时何地作战以后才可能发生。很多时候,指挥官的目的并不是要打败敌人,而是尽可能的焚毁村庄,屠杀农民,削弱对方的经济来源,而对方的领主还在他自己的城堡里,暴跳如雷却毫发无伤。
战争中,使用骑兵的最佳方案莫过于让他们全速冲向对方的防线了。被吓坏的农民们在狂奔的军马和全身铁甲的骑兵的双重威胁下,只有溃败逃命的份了。但是这种冲锋也不是全无危险的。在不平坦的地面乃至沼泽地带上,这种冲锋的效果就非常有限,而一条隐蔽的沟壕则可以让骑兵完全失去作用。防御的一方如果足够沉着,还可以在双方阵前布下大量削尖的木桩--在这种障碍面前,即使是再勇猛的马也是不敢前进的。如果防御方还有训练有素的弓箭部队的话,他们还可以用自己的箭矢去迎接冲锋而来的骑兵。不过弓箭手能够有效发挥作用的时间很短,因为箭的有效杀伤距离只有大约150码左右,而制作精良的装甲可以承受除了直接劈砍以外的几乎所有打击。因此,一个有经验的弓箭手总是瞄准敌人的坐骑开火,因为一旦骑士没有了马,他的全部优势就几乎都变成劣势了。
骑兵冲锋结束以后,战斗就演变为一系列的白刃战了。当两军混战之时,弓箭手就撤出战场,把战斗留给骑士们。战争的胜负取决于双方的伤亡数目,伤亡较少的一方就可以占据战场的主动权。但是真正战死在战场上的骑士其实是很少的,因为有点名气的人物都被关押起来勒索赎金了。
直到公元13世纪,中世纪的军队还是几乎全部由战斗人员所组成,专门负责辅助性事务和后勤供给的人几乎没有。士兵们必须自行解决给养问题,因为部队经常不在本国境内作战。一般而言,部队里大约有三分之一是全副武装的骑士——不过这个比例经常随着情况的不同而有很大的变动。步兵中有一些是经过训练的正规士兵,但是更多的则是临时招来应付战争的农民。他们身穿着他们随便找到的各种盔甲,通常是用铁环加固过的皮甲。他们携带的武器和防具可谓千奇百怪:盾牌、弓箭、长剑、梭镖、斧头、甚至还有棍棒。骑士的装备体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。长枪或者长矛是马上部队的传统武器,并且一直到今天,它还是骑兵部队的标志。一个持着10英尺长,带有铁头的长矛的骑士,在全速冲锋时可以轻易的击倒一个全副武装的敌人,或是穿过盾墙把他的敌人刺穿。但是第一击之后,这杆长矛也就没什么用处了,骑士只能把它扔掉,换上长剑或是战斧。战斧即使隔着装甲仍然有很强的杀伤力,锁甲的链子经常会被砍得嵌入伤口,并且在伤口内生锈,造成严重的坏疽。有些骑士携带的则是钉锤,或者就是最原始的武器--棍棒,但是在上面加了许多钉刺,令人望而生畏。征服者威廉和狮心王理查在战场上时,钉锤就是他们的徽章。
给骑士穿盔甲是件很耗时的工作。随着盔甲变得越来越重,设计也越来越复杂,后来的骑士已经没办法自己穿戴盔甲了。他必须坐着,让他的扈从们帮他把裤子拉上--裤子是用铁条加固的;然后,他还要站着让扈从们把铠甲的各个部分在自己身上用带子和搭扣拼装起来。首先穿上身的是一件贴身衬衣,通常由毛毡或是棉布缝制而成,外面再罩上一层铠甲--这就是早期的锁子甲。锁子甲的外形其实就是一件衣服,长度常常过腰,甚至还有过膝的。锁子甲由无数的小铁环铆接而成,如果制作精良的话,应该是柔韧而有弹性的。尽管锁甲的强度还算不错,它还是无法抵挡猛力一击。另外一个问题就是锁甲很容易生锈。当时的一种除锈方法是在一个皮口袋里装上浸过醋的沙子,然后把锁甲塞进去。铠甲被不断地改进,越来越繁复,逐渐出现了保护头颈的护帽,护肘,护膝,还有护胫。为了保护容易受伤的面部,头盔的重量不断增加,保护的面积也越来越大,最后把整个头部都保护了起来,只在眼睛面前留下几道狭缝。当然,要获得这种强大的防护也是需要付出代价的。在戴上头盔之前,骑士必须把自己的头包好,否则一旦摔倒就很容易脑震荡。
到了14世纪的时候,板甲取代了锁甲。板甲可以度身定做,并且常常饰有精美的花纹。全套板甲的重量超过60磅,。如果盔甲的关节处铰接妥帖并且润滑良好的话,穿着板甲的人活动起来可以比穿着锁甲的人更加自由。
骑士的盾牌一般是用几层结实的木板做成的,用钉子把它们钉在一起,外面覆以皮革,边上还包着一圈金属。为了弹开敌人的刀刃,一般在盾牌中央还有用金属做成的一个突起。步兵惯用的盾牌是圆形的,而骑士们为了保护他们的腿,一般都使用风筝形状的盾牌。为了能够在作战和比武大会时负载全身铁甲的骑士,战马必须是强健有力的。这种军马在当时并不多见,而且极其昂贵,因为草料并不充裕,而且一般的牲畜体形都很瘦小。养马者必须想办法把自己的马喂得高大强壮才行。当时阿拉伯马非常受欢迎,而全身纯白的雄马更是上上之选。按照当时的观点,骑母马是不合骑士身份的。为了能够承受战争时的各种冲击,选作军马的马匹必须经过长期精心的训练。另外,骑士在战场上经常拿着剑、盾、长枪,腾不出手来握缰绳,控制坐骑就只能靠用马刺驱策、用腿压马腹、还有移动身体重心之类的动作来完成--这些也需要事先训练。
十字军是历史上的一个新鲜事物,是第一个为了一个理想而发动的战争——尽管到了后来,这个理想自然而然的失去了它原有的纯洁和高尚。但是十字军仍然被看作是为基督教的上帝所作的服务,同时十字军战士也把自己看作效力于一个神圣目的的高尚的仆人。
在十字军中成立了医院骑士团,当时它的宗旨是救助有伤病的朝圣者。加入骑士团的志愿者必须宣誓以苦修的方式生活,忠实于本笃派的诫条。他们的标志是一个白色的马耳他式十字架。攻下耶路撒冷以后,他们只接受教皇的直接命令。他们在耶路撒冷的会所可以容纳1000名朝圣者。由于他们要负责朝圣者沿途的安全,他们的性质也就越来越变得像一个军事组织。在以后的年代里,医院骑士团的总部搬迁过几次,也因此曾更名为罗德斯骑士团和马耳他骑士团。
圣殿骑士团是一批勇武的骑士,他们以红十字作为自己的标志。圣殿骑士团始建于公元1118年,最初的总部设在圣墓教堂,因为十字军认为那里是所罗门王的圣殿所在地。圣殿骑士团成立之初的目的是守护通向圣地的通路。但是很快,医院骑士团和圣殿骑士团就变得类似于警察,一直忙于调解十字军和撒拉逊人时间的日常纠纷。当地基督教国家的统治者无权干涉骑士团的行动;骑士团拥有自己的城堡,制订自己的政策,甚至可以自行签署协议。他们和基督教徒发生的摩擦并不比和撒拉逊人发生的摩擦少。有些骑士团的成员改信了伊斯兰教,其他成员即使没有改变信仰,也深受伊斯兰教一些神秘仪式的影响。但是他们在法国的支部在14世纪的时候遭到了毁灭性的打击,因为当时的法国国王腓力四世垂涎于圣殿骑士团的财产,欲将其充公。今天的秘密共济会继承了骑士团的名号,也一并继承了那些古老而神秘的仪式。另外一个以苦修式的行为规范约束自己的骑士团是条顿骑士团,其成员必须是贵族出身的德意志人。
当欧洲大陆趋于稳定,中央集权的政府日益强大,商业带来的利润日见丰厚的时候,好战的声音就越来越小了。社会的机构也从依靠军事力量转向依靠法律力量来维持。到了中世纪后期,骑士们悲哀的发现,自己已经过时了。决定战争的力量,越来越多的是来自出身卑微,像流氓一样的雇佣兵、工兵和炮兵们。
但骑士的精神和理想却依旧长存:对抗背叛行为;为穷人伸张正义,维护地方的和平;为自己的同胞流血,必要时牺牲生命。时至今日,在法国和德国的陆军军官和英国公立学校的传统里,还依稀可以见到这种理想的影子。
欧洲骑士制度对中世纪社会发展的影响
多年来国内史学界对欧洲中世纪骑士制度研究成果甚少,史家学者一般都将其作为封建等级制度中的一个等级来研究。而目前西方学者认为,骑士制度不仅是一种全欧洲的机制,中世纪就是骑士时代,骑士阶层是社会的中坚力量,而且骑士制度具有一种影响整个时代的骑士文化与精神,直至"十五世纪,骑士制度在宗教之后,仍是支配人们思想和心灵的强大伦理观念。人们将其看作是整个社会体系中的王冠"。因此,骑士文化精神不仅是西方思想文化史研究中所关注的对象,而且也是欧洲军事历史研究中的一个重要课题。
(一)
欧洲骑士制度源于中世纪加洛林朝的法兰克王国,后逐渐推行到欧洲各国。732年查理•马特成为法兰克王国宫相,依靠斯克拉西亚中小地主出身的侍从兵支持,征服国内与周边民族后,又加强骑兵力量打败了强大的阿拉伯人军队。由于8世纪时,一匹带装备的马相当于45头母牛或者15匹牝马的价值, 9世纪仅一匹马就等于6头牛的价值,故为了巩固骑兵,锤子查理进行改革:一方面摒小农于军役之外,让贵族和富裕农民成为职业骑兵;一方面将土地分封成为提供骑士的军事采邑,奠定骑士制度的坚实基础,并成为中世纪军事封建主义的滥觞。因此,采邑作为骑士制度的经济基础,其不仅使土地从国王向公、侯、伯、子、男、爵直至骑士的一种层层分封,而且使凡能以马匹装备为封主参战并接受册封者都可称骑士,这包括参战的所有等级的贵族,甚至国王都以自己的骑士名号而感到荣耀。如先后参加十字军东征的英王理查一世(狮心王)、爱德华一世、法王路易七世、九世、腓力二世、德皇腓特烈一世、二世等皆是以"骑士国王"著称于史。1449年英王爱德华三世建立袜带骑士团,其作为成员与骑士们围绕圆桌议事,共同进餐,主持比武等等,俨然是一名高级骑士。这从而使中世纪成为一个骑士的"英雄时代"。
由于中世纪欧洲的国家是从蛮族社会组织的基础和战争中发展而来的,因此其整个结构和社会风气都是军事的,维持社会稳定和统一的力量就是军事贵族骑士阶层及其首领。所以,要成为一名贵族,首先必须成为一名勇武的骑士。而要成为一名骑士,则必须经过侍童(7、8岁以后)、扈从(14、15岁以后)和骑士(21岁以后)三个阶段的封建骑士教育。在侍童阶段教育,主要将孩子送到权势高的领主城堡中当侍童干杂活,并可从贵夫人及其女儿那里学习一些骑士礼节和文化知识,还有唱歌、乐器、象棋、口才等技艺。进入扈从阶段,则成为主人的随从护卫,也是预备骑士,主要学习称为"骑士七技"的骑术、游泳、投枪、剑术、狩猎、吟诗、弈棋。学习骑术就是要熟练地在快速奔跑的马背上操纵武器进攻敌人;学习狩猎则不仅是一种娱乐消遣活动,而且也是演练战术,在狩猎中锻炼作战勇气和智谋;学习吟诗目的在于通过许多叙事诗中对骑士生活和精神的描写故事,获得对现实生活的教育意义。作为预备骑士,战时还随主人出征,并有保护责任。进入骑士阶段,要成为一名真正骑士首先必须经过晋封仪式或称为授剑仪式,这种仪式在中世纪有其演变和发展的过程,其最初源于日尔曼人的武器授予仪式,这在古罗马作家塔西佗《日尔曼尼亚志》中就有所记载。中世纪晋封仪式一般要选择在宗教节日,有时在战场上举行。史称查理大帝为网罗人才,禁止贵族册封骑士,"让扈从们都聚集到宫廷来,在这里每人将获得一匹骑马、一把宝剑、一副上好的锁子甲、头盔和一件刺绣的丝绸外套。而且,如果愿意,他将立刻被封为骑士"。
骑士晋封仪式程序较复杂,一般可分为三种类型。一种是世俗型,主持者为君主和世俗贵族,地点多在王宫、城堡;一种是宗教型,主持者为教皇、主教或神职人员,地点一般在教堂;一种是世俗与宗教混合型,主持者一般是君主或世俗贵族,神职人员担任其中的祷告弥撒等宗教活动,地点或在宫廷城堡、或在教堂。在整个仪式过程中,授剑仪式最为隆重,可谓核心仪式。候选骑士要斋戒、洗浴、忏悔、祈祷宣誓、穿戴铠甲头盔、装踢马刺等等,然后是接受象征骑士职能的剑;封主用佩剑放在受封者的颈上或肩头轻轻拍打几下,同时庄重陈述骑士的基本准则。最后,新骑士在奔驰马背上展示其武功,持矛猛刺靶子以及即兴比武等等。由于晋封仪式及其以后庆典活动开支颇费,故往往有几个骑士共同举行晋封仪式。14世纪以后骑士晋封仪式渐趋简单,统治者为扩充兵源,使许多非贵族出身者通过钱财或战功都可获得骑士称号。英法百年战争期间,英王为鼓舞士气往往在战役前册封大量骑士。1338年英法两军在威伦佛斯对阵,一只受惊野兔使法军前部骚动,法军海诺特伯爵以为英军进攻了,便利用这短暂时间就匆匆受封了14名新骑士,以致他们后来被戏称为"兔子骑士"。
教会对于骑士受封仪式极其重视,其往往利用仪式过程所象征的意义,灌输与渗透基督教观念与精神。如10世纪时教会在《仪典书》中对骑士武器的祈祷列为教会的服务内容。11世纪时,教会开始宣扬骑士是上帝在世间的战士,在授剑仪式中引入弥撒,以坚定骑士对上帝的信仰;教会封主用剑拍打骑士后背被解释为:"从噩梦中醒来保持清醒,信仰基督,为获得崇高的荣誉而奋斗";骑士则宣誓:"我将成为一名勇敢的骑士,我将按上帝所愿生活"。在教会宗教思想寓意下骑士剑的双刃意义为:一边打击异教徒和上帝的敌人,另一边保护人民和弱者。而全身武装的骑士则意味着是保护教会的铜墙铁壁,他们被赋予了宗教的职能:"基督的骑士为教会而战"。同样,在世俗晋封仪式上,宗教精神仍是其灵魂。如12世纪格里菲《不列颠国王史》中载一个城堡封主在授予骑士剑时道:"持我已给你的剑,上帝已制定和指令最高的秩序:骑士制度的秩序,它应没有污点"。同时,剑也是正义和荣誉的象征,骑士随身带剑可随时随地对呈十字形的剑柄发誓。骑士死后其剑往往要随葬或挂在他的墓碑上。1095年教皇乌尔班二世在法国克莱蒙号召十字军东征时曾讲了一句名言:"过去的强盗,现在都应该成为骑士"。12世纪索尔慈伯里的约翰纳斯曾这样说道:"为什么建立骑士制度?为了保卫教会,为了与不信教的人进行斗争,为了尊敬教士,为了保护穷人免受不公正的对待,为了生活能得到安宁,为了献出自己的鲜血,如果需要,愿为兄弟献出生命"。 10世纪末在法国南部地区发起并扩展到北部的上帝和平运动,这是在教会领导下的维护权利和秩序的运动,骑士的职责与信仰在其中得到充分体现。
欧洲中世纪骑士是封建贵族阶层,其所遵循的忠诚、荣誉、勇敢的道德伦理与思想精神直接体现了封建的传统。在封建体制中,骑士作为大贵族的附庸,封建义务决定他必须向之效忠;作为自己领地的主人,他又必须保护依附于他的农奴,其封建权利也是神圣不可侵犯的。正是这种封建社会所倡导的骑士道德精神及其封建义务和权利,使其在纷争不断、战火纷飞的欧洲中世纪,成为历史舞台或文学作品中演绎的种种传奇故事和高大形象,以致人们往往忽略了骑士及其制度的黑暗面。
(二)
从军事角度而论,战争和竞技是骑士的主要职能。在中世纪一名戴头盔、着铠甲、挎宝剑,左手操盾御马、右手持握长矛的全副武装的骑士及其侍从就是一个作战单位。其在战场上冲锋陷阵、势不可挡,有人形容"一个骑在马上的法兰克人能把巴比伦城墙冲个窟窿"。在中世纪骑士驰骋战场不仅是其必须履行的军事封建义务,而且也是其神圣不可侵犯的权利。因此中世纪的骑士既是军事艺术的体现者,又是军事战略战术的谋划策动者。从一方面而言,骑士必须每年为封主提供40天军事性质的服役,或随封主征战;从另一方面而论,更多的是骑士为保护或捍卫自己的权利与荣誉、抑或是宗教纷争、路见不平以及种种纠纷等等进行战斗。因为在中世纪封建割据的政治状态下,通过封建的私法私战来解决矛盾,似乎已是一种社会通行的方法。所以持剑纵横、打仗私斗对骑士来说既是一种职业或生活方式,也是一种获得荣誉财富的途径。因此,在欧洲中世纪的武装骑士不仅是军队战斗的核心,而且也是封建林立城堡的主要守护者。
欧洲中世纪是"城堡时代",每一座城堡都是一个地区的封建军事、政治、经济和社交的中心,是封建领主制形成的基础,而城堡的捍卫者则是骑士。有些城堡甚至就是骑士的大本营。如温莎城堡,14世纪时英王爱德华三世将其作为骑士团的中心。城堡的兴起具有划时代的意义,正如汤普逊指出:"城堡的兴起和它们的遍布欧洲,在生活方式和文明性质方面,产生了一个深刻的变革。它们开始了一个新时代,一个军事占优势的时代,就是封建时代。在第九、第十甚至十一世纪,即在封建制度已自觉有力并发展成为一个巩固的政体之前,生活对社会上的一切阶级来说,是又困难又粗野的。只在封建制度成了一个有秩序的制度的时候--至少达到象人类政府在任何时代所可办到的合理管理制度--城堡里的生活才变为文雅又舒适了。到那个时候,军事建筑也已进步到这样的程度:城堡不复仅仅是木头防舍而变为宽敞甚至雄壮的石头建筑了"。欧洲早期的城堡还都是一些具有防御性能的坚固设施,更确切地说是庄园式的设施,10世纪以后开始发展为居住型的城堡。中世纪的战争常常就是在争夺城堡,因此11世纪起城堡多修筑在山上以增强防御能力。有一个历史问题值得注意,就是现今保存下来的城堡一般都是中世纪晚期的,而且多在19世纪进行了改建,并非当年骑士城堡的风貌了。在当时尽管也有许多较大的著名的城堡,但大多数骑士城堡的长度不足40米。例如1293年在位于普鲁士施瓦本的布尔克高城堡里,只有5个堡民、8个守卫、2个守门人和一个守钟楼的人。中世纪的战争多围绕争夺城堡而进行,城堡是主要的政治军事目标。对城堡的"围攻战争继续在军事活动中占据着绝对的统治地位,而发生在战场上的大型战役则相对较少"。战败的军队可暂避于城堡城墙之内,最后的阵地可以退至城堡中的主塔。城堡主要防卫工事由护城河、围墙、塔楼、幕墙等组成。城堡中储存的粮食一般可供一年食用,一支60人的守军足以抵抗10倍于自己的敌军,往往被给养所困的是攻城者而非被围困者。因此城堡在骑士的捍卫下常常是易守难攻。攻破城堡的方法经常主要是利用攻城槌、活动进攻塔楼和石弩炮(抛石机)等机械装置,以及挖坑道后燃烧油和木致顶部土石建筑倒塌等方法。如1215年英国约翰王对曼切斯特城堡中百名反叛骑士与守兵的防守,就是命令首席政法官胡伯特日夜兼程送来40头最肥的猪,用猪油与木头在坑道中猛烧,使城堡高楼围墙大段倒塌而攻破之。1244年阿尔比派主教围攻蒙特塞格城堡时用抛石机日夜不停地向城墙同一点发射重达40公斤的投掷物,最后终于击破一个豁口。城堡攻防战经常是十分惨烈的,因为其往往是决定一个地区性战役胜负的关键。英法百年战争(1337-1453年)、英国红白玫瑰战争(1455-1485年)就是骑士与城堡攻防战的经典演绎,其不仅在军事史上记录了一系列的攻防战术战例,而且也在历史上留下许多英勇悲壮、可歌可泣的骑士战斗故事。
中世纪欧洲骑士是军队的核心、是战场的主人,因此他们的武器装备以及道德准则往往也是影响战争的主要因素。一般骑士使用的主要武器是长矛和剑,也有一些骑士使用战斧、铁锤、铁棍、狼牙锤等等。骑士的长矛在战场上可抛出刺杀敌人。1066年的哈斯丁战役,法国骑士正是用这种方式打乱了英国军队城墙似的盾牌阵容。但弓剑往往被认为是下等的步兵装备,被骑兵蔑视而不屑使用。同时,曾有一段时期教会也禁止在基督教徒间的战争中使用这类武器。然而英国由于封建制发展,出现了招募熟练弓箭手成为职业军人,他们打仗时常将铁头尖桩置于阵前阻敌骑,自己在尖桩外用可射250码之远的大弓利箭射杀马匹和敌人。百年战争期间英王爱德华三世就是利用大弓武装的二万雇佣军打败了有重装铠甲的法国骑士军队,1360年法王约翰也战败成了俘虏。在此前几个世纪以来,战争艺术主要通过高傲的骑士英勇事迹来体现,然英国长弓手证明弓箭手的价值不逊于骑兵,这对骑士地位起了动摇作用。此后法国军队也开始雇佣热那亚等地的职业弓箭手。然而骑兵在军事上的重要作用仍是不可否认的,"无论是进攻还是防守,若没有它,任何一支15世纪的部队都不可能在战场上取得决定性胜利"。既便是到了拿破仑战争期间,骑兵仍是战场上军事机动和冲锋陷阵的主力。
中世纪文学作品里曾讨论怎样才能做一个骑士道:"我是一名骑士,骑马出行,寻找一个男子,象我一样武装起来,愿与我格斗。他要是能打倒我,就会提高他的声誉;我要是能战胜他,就会被看做是英雄,我将得到前所未有的尊敬"。然而尽管领主骑士好勇斗狠,互相不断打仗,但骑士在战场上的争斗往往不以杀戮对方为目的。维泰利描述Bremule (1119年)之战,报告说:"900个武士中,只有3个被杀死"。在廷切布雷(Tinchebrai)(1106年)之役,英王亨利一世打败所有的诺曼底人,400个武士被捕,但是亨利的骑士却没有一个阵亡。布汶(Bouvines)之役是中古流血最多,最富决定性的一场战役,1500个骑士中,只有170个丧生。这不仅仅是盔甲和堡垒大有益于保障骑士生命,而主要是骑士间的默契与规约均要求善待俘虏及索取合理的赎金额。通常俘虏以信誉保证于一定日期缴给赎金后即被释回,很少有骑士会破坏这种誓约。有史载英法战争时在克里西及普瓦泰被俘的法国骑士,与英国之俘掳者自由而舒适的生活在一起,并与他们的主人分享餐宴及运动,直到被赎回为止。这种以金钱赎被俘骑士贵族的方式,甚至连国王也如此。英国狮心王理查在十字军战争时被内哄的奥地利人俘获,英国就用重金赎回,他照样是人们心目中勇敢英武的英雄骑士国王。法王路易九世也有同样的经历。当然中古骑士在战场"英雄惜英雄"、甚少杀戮对方的另一个重要原因,就是考虑到伤亡过重会引起严重的复仇。因此战场战死最多的是地位低下的步兵。汤普逊曾指出中世纪"战争使封建主获得土地与农奴而发财,它也使他们的骑士和扈从获得战利品与赎身金而致富--正是这种贵族在继续战争方面所享有的特殊利益,几百年使各种为取消私战而作的尝试归于失败。--这批不生产者只能用来打仗"。为了使骑士们成为封建统治秩序稳定的重要因素,封建统治者和教会必须对其精神上的价值取向和行动精力上的指向有所规范和引领。这主要有三个方面:
其一是经常进行骑士比武大会。骑士比武大会流行于西欧,举办时机往往是庆祝骑士晋授典礼或皇族贵族间的婚典、一个国王或大贵族的来访以及种种喜庆、宗教节日等。一场比武大会有时要举行一周,比武场是城中广场或野外空地,周围有装饰漂亮的看台包厢供绅士民众观看,并有乐队演奏。骑士先进行马上枪战,两骑对冲以矛击对方,一方被击落地后,双方可在地上继续打斗直到一方求饶或主持人叫停。这种枪战有时骑士往往是为他们心仪的**之荣耀而战。胜利者将获裁判官或一贵妇颁发的奖品。大会高潮是参会骑士们分为两队,真正打一仗,虽通常使用钝兵器,但伤亡仍是常事。如1240年诺斯(Neuss)的一场比武就有60名骑士死亡。同时败者被捕为俘虏,并被榨取赎金和战利品。比赛结束后,凡活命的骑士与贵族们一起参加歌舞宴,得胜的骑士可亲吻一位可爱的女子,并接受典礼中诗歌的赞颂。因此在这种比武大会上,"自豪、荣誉、爱情和艺术都为竞赛提供了传统的动机",骑士的忠勇和英雄精神得到彰扬。在一些著名的比武大会遗址上人们还建立了纪念碑。骑士比武竞技决斗的精神一直是欧洲中世纪英雄精神的源泉和典范,以致英格兰的理查德二世意欲和他的叔父们--兰开斯特公爵、约克公爵和格罗塞斯公爵一起出战法国国王查理四世及他的叔父安茹公爵、勃艮第公爵和贝里公爵。奥尔良的路易向英王亨利四世挑战。英格兰的亨利五世在向阿金库尔进军前向法
骑士精神
作词:蔡依林 作曲:周杰伦
演唱:蔡依林
当我看见左肩破损的战衣
盔甲后你的表情 带着笑意想要对我说
外来的 袭击即将离公主远去
那些令人刺耳的声音 我不听 我不听
偏偏我又容易受影响容易伤心
没有用 微笑的表面不停骗自己
他们的语气 好笑的攻击 自卑的心理
四年来 带着各种面具想让你我孤立
莫名其妙那些话语 莫名其妙那些话语
如同沙子掉进眼里 不用哭泣
莫名其妙那些话语 莫名其妙那些话语
不如下档** 值得注意
我 不要王子苦苦守候的故事
梦幻不实 我不希望你是王子
因为瑰丽童话结局为战而死
故事开端结局会因你而真实
像骑士的忠贞 不畏惧邪恶的眼神
这过程 一直放在我心底
就像 挡在你胸前的盔甲
保护着我 让我心疼
骑士们 发挥出你们的精神
就这样 强悍的骑士撑到最后
骄傲的公主要回家 整装再出发
像骑士的忠贞 不畏惧邪恶的眼神
这过程 一直放在我心底
就像 挡在你胸前的盔甲
保护着我 让我心疼
当我看见左肩破损的战衣
盔甲后你的表情 带着笑意想要对我说
外来的 袭击即将离公主远去
那些令人刺耳的声音 我不听 我不听
偏偏我又容易受影响容易伤心
没有用 微笑的表面不停骗自己
他们的语气 好笑的攻击 自卑的心理
四年来 带着各种面具想让你我孤立
莫名其妙那些话语 莫名其妙那些话语
如同沙子掉进眼里 不用哭泣
莫名其妙那些话语 莫名其妙那些话语
不如下档** 值得注意
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这过程 一直放在我心底
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就这样 强悍的骑士撑到最后
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http://musicbaiducom/song/10525848
人物:光金
介绍:剧场版 《假面骑士铠武 足球大决战!黄金果实争夺杯!》里的最终boss
以创造“人工智慧果实”为目标的霸主制造出的存在。
虽然企图煽动霸主之间的争斗,以他们的斗争心为粮食来实现成长,但由于Lapis的干扰而被封印。
之后,在Lapis创造出的“梦之世界”中,战极凌马解读了霸主的石板。
试着再现上面记载的“创造智慧果实的研究”的结果是,光金从封印中苏醒了。
重新开始活动的光金给装甲骑士们植入了“邪恶之种”,计划将他们的愤怒和憎恨作为养分,让自己=黄金果实完成。
以角居裕也的身姿接近葛叶纮汰,以新的世界之神为目标展开暗中活动,但由于纮汰和Lapis等人的活跃而被埋葬。
然后在纮汰离开地球7个月后,恢复了力量的光金夺取了少女的身体,变身为装甲骑士邪武。
和蝗虫怪人一起在泽芽市开始暴走,在与城乃内秀保=黑影卫兵和吴岛光实=装甲骑士龙玄、返回地球的葛叶纮汰=装甲骑士铠武的战斗中败北,这次被完全消灭了。
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