寻求一些rpg类型的动漫作品

寻求一些rpg类型的动漫作品,第1张

rpg是是角色扮演游戏的意思吧游戏啊

看大家都在给你介绍游戏

如果想看动漫的话

根据你的例子打来打去的那种比较适合你吧

那就<黑之契约者>

想看有机体的那就<反叛的鲁路修>很热的嘛

老一点的<交响诗篇>也行

MF我虽然没看但好像很受好评

悠闲点的<狼与香辛料><凉宫春日的忧郁>总该是看过的吧

那总该听过吧

恩感人的嘛

要不多看些剧场版的动画也不错

如果真的喜欢动漫的话买本动漫杂志当参考也行的啊

(我个人推荐动感新势力)

桃子汉化组移植安卓直装版游戏rpg推荐

《生死浪漫时》这是一款玩法十分新颖的恋爱冒险类游戏,这里有精湛的画面设计以及丰富的剧情呈现。

《樱花校园模拟器》《樱花校园模拟器》是一款有趣的高中生活模拟手游,玩法高度自由,还可以邂逅一段甜蜜的恋情。

rpg+战棋+类gal

风色幻想。。。

本人从5开始玩到xx

不错的,5最经典

rpg:

本人印象最深的还是新仙剑,,,

仙剑系列和幻想三国志系列本人都很有爱

其他的轩辕剑后几部还可以

恩。。剑侠情缘的几部貌似也不错

galgame我可以帮忙

特典(为avg招聘友人同好)

汉化推荐,公司排序:

(key)

air kanon clannad :

三部一起说,被称为催泪三不曲,结局往往伴随悲剧,但又让人体会到爱情的思念与永恒,clannad又被称为万年神作,准备好手帕哭个够吧

智代after:

clannad中智代之后的故事,也是悲剧告终,主角领便当,但故事相当感人,对智代的人物刻画更加完美

(ab2):

g弦上的魔王:

09年汉化中最耀眼的作品,悬疑类但却靠纯爱来吸引眼球,勇者与魔王的斗争,上一代仇恨与下一代爱情的纠缠,心灵的腐蚀与善良的呼唤,外加bgm空前强大的渲染力,新一代神作大热中。

车轮之国向日葵的少女:

比g弦剧情更出色的神作,三位女主角的三个章节分别体现了友情,亲情,爱情的真谛,璃璃子女王的神秘出现更是体现剧本伏笔能力,主角算是galgame中最男人的一个。

(augest)

夜明前的琉璃色:

剧本虽然平淡,但菲娜公主线还是比较有玩的价值,总体个人感觉一般。(

(circus):

初音岛2:

可谓人人皆知,导致无数宅友沦为姐控,各线都有不错的温馨与感人情节,但音姬线太耀眼了,最后的几个bgm也相当出色,大作就是大作,难怪circus能拿它连续骗钱。

(leaf):

toheart2:

经典的超多线大作,平淡与起伏,感动与伤感,完美的相结合,建议还是玩一下,温馨作品。

toheart2 another day:

toheart2 续集,攻略人物全新,主要以机器人女仆与人类禁断之恋为主,剧情相比toheart2 属于同一水平线,09年汉化建议玩下。

传颂之物:

rpg战棋galgame,主角一条线推倒众女主,剧情最后还是很感人的,可谓穿越时空的爱恋与思念吧,此游戏打造经典人物——艾露露

天使のいない12月(又名天使不在的12月):

黑暗系,让人知道爱不需要像童话般永久,而是存在与身边的一丝留恋与关怀。

经典语句——那并不永恒也不真实只是一份曾经存在于那里的感情

(Kid)(已破产,坚持无18x产品)

秋之回忆系列:

玩的不多,只玩过2,3,4,5 四部,总之感觉挺不错的,推荐玩2,4,经验不足不过多评论

never7:

轮回系列开端,妄想是这作品的主题,建议玩一下,因为玩了ever17导致感觉这作品不够劲。

ever17:

与前作never7有一点关系(cure病毒)。可以说kid成也ever17败也ever17,被誉为史上悬疑最佳不之一,导致kid之后作品连连被骂为未完成品。ever17是让人随之思考的悬疑类,答案好多需要自己领悟,剧透ever17是天大的犯罪,所以一句忠告——ever17所有线没全通=全没通。

remember11:

倒霉胚子,虽然优秀却因为在ever17出而被藐视,个人也感觉完败ever17。

散碎的原色:

同样是悬疑类。。。感觉一般般

思念的碎片:

只听说很经典,没时间温习

(minori)

ef 的前后片两作:

曾经日本galgame排行榜名列前茅,个人感觉一般,总体还是温馨平淡的爱情情节,没有大跌大落的起伏。

(N+)

chaos head:

09年汉化,主角从宅男至勇者的蜕变,颇有猎奇向,剧情是越来越激烈,越来越冲击性,越来越感人,true ending女主没能杀死男主,唯独怨念七海断手。

沙耶之歌:

猎奇galgame。。。有点恐怖,超恶心,最后true end沙耶开花人类死光光。。汗个

(overflow)

schooldays:

动画galgame。。不过太黑暗了,男主完全是个渣。。整个剧情完全是肉欲的代言。。。共有20多个结局。。。总之我的痛恨作品之一

(TM)

月姬:

老牌galgame,与fate并称为galgame的代言作品,吸血鬼的爱情故事,剧情绝对一流,除了画面太老了(太致命),值得一玩。

fate/stay night:

提到galgame就绝对想到fate,连续三年登入galgame年销量前10绝对空前绝后,剧情更是历史最佳,三线都为经典,saber与男主的隔世爱恋更是遗留在代代宅族心中。。。fate是galgame的元老,绝对要温习!!!

枕:

h2o:

三条线,给然带来莫名其妙的伤感与感动,幽灵少女的邂逅,乡下大**的关怀,被排斥的穷人的少女的拯救,友情的背叛与复原,爱情的等待,一切都是h2o的内涵。

PS:下载去jsharer找,一般都有,澄空资源最赞但要水,绯月注册就可下

个人更推荐澄空学园

本人原创,回答的够全了,没功劳也有苦劳了打字真累,给个分吧

《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!

本期推荐给大家的作品是《2000年前》,这是一款复古RPG手游。玩家将重生在剑与魔法的世界中,自由展开冒险,邂逅人类、魔物、精灵等各大种族的事与物。

虽说《2000年前》是一款复古RPG游戏,包含了像素小人、回合制战斗等各种极具年代感的元素。这些屡见不鲜的设计让诸多玩家提不起劲,甚至还会让一部分玩家反感与厌恶。

然而,游戏开发者凭借一处设计让该作在诸多RPG的老粉丝心中大放异彩。为何?那是因为《2000年前》是一款没有主线剧情与任务的RPG游戏!玩家想要进一步认知世界,就必须和更多的npc交流,完成更多的细碎任务。

《2000年前》的剧本对白不是十分严肃庄重的那种,游戏作者的诙谐调侃会穿插在游戏里的各种环节。为了让玩家明白这款游戏的风格,游戏作者匠心独具,直接在游戏开局设置了“灵魂五问”,每一问都能让玩家的嘴角不经意间露出笑意~

而且,游戏作者在设计角色时亦是如此灵性。进入游戏后,玩家在新手村中探索与村长对话,那“男人与魅惑的九尾狐”话题,直接成功塑造出了一位老不正经的村长大人~同时,不仅仅是人,那些不起眼的小动物也是有互动的。比如,新手村中有一条“我是你爸”的恶狗~

《2000年前》不设计主线任务与剧情,就是想让玩家自由、自行探索这个游戏世界。没有主线,很多玩家刚开始是很无措的,因为没有刻意的引导,都不知道下一步该干嘛。

不过,玩家会因与游戏中性格多样,特色鲜明的npc们邂逅而逐渐忘却这些无措之感,并且自行开始确立目标。很多npc都有分支对话,玩家与其互动所做出的每一个抉择都有可能影响游戏的进程。

而影响游戏进程的表现有很多种:有的会引发强制战斗,有的会赠与玩家礼物,有的会提供线索开启支线任务甚至,玩家有些作为在游戏前期根本无用,后期才会体现出来,最明显的就是影响游戏大结局的分支选择!

至于《2000年前》的战斗机制、角色培养、美术画风都没什么可谈的。简而言之,就是:“还原经典,无功无过”。

战斗机制为回合制战斗:有战斗、阵列、状态、逃跑的选项,战斗又分子选项,玩家可普攻、魔攻、防御等。(老一套啦,不多介绍)

角色培养则有人物属性、宠物属性、装备、道具。人物升级可以加点加属性;宠物孵蛋成长可以陪伴作战;装备方面有品质、特殊技能之分还有图纸、锻造等功能设计;道具则是分战斗时、战斗外使用

美术风格则比较多样:大地图时为像素风,战斗时背景插画较为精致,人物设计则是Q萌风格。

《2000年前》最受争议的就是其操作方式与界面。这款游戏有两种操作方式可选,一个是虚拟方向键操作,一个是触屏点击。由于少了轮盘操作可选,一部分玩家表示很难适应。

而在操作界面上,后者没什么问题,前者因为是虚拟按键,却没有自动虚化等便捷功能,导致部分场合让玩家感觉十分碍眼。不过目前该作还在测试中,游戏作者也发声展现了足够的重视,其优化指日可待。

结语

《2000年前》目前正在测试中,该作无任何充值系统与广告植入。无主线的RPG游戏,给了玩家足够的自由,强烈建议喜欢RPG喜欢探索的玩家去试一试!

RPG,即角色扮演 游戏 ,大叔从FC时代开始接触这个类型的 游戏 ,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。

重装机兵

《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。小的时候无法理解 游戏 背景中太深刻的含义,只记得 游戏 中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。

火焰纹章 圣战系谱

本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。 游戏 讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部 游戏 震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。

皇家骑士团2

制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。 游戏 在剧情的交代方面大量运用了**表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在 游戏 中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……

北欧女神

《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。

勇者斗恶龙8

《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。 游戏 的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。

仙剑奇侠传

《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG 游戏 ,那时的 游戏 载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的 游戏 本身给了我很大的震撼, 游戏 剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的 情感 纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。

轩辕剑4外传 苍之涛

游戏 的副标题代表了“ 历史 苍莽的波涛”,预示人在 历史 的漫漫长河中是何其渺小。这里的人物辗转轮回,拼尽全力的想改变 历史 的生克,最后却全部湮灭在时光的洪流中,徒劳一场。 游戏 的受众群体过于年轻,无法理解体会 游戏 中浓郁而深刻的 历史 观,造成 游戏 口碑不佳,不能不说是一种遗憾。

小时候买不起PS,看到人家玩儿最终幻想6超想玩啊,只有FC,终于搞了一百块钱,去商场柜台里挑了一盘儿封神榜,那天下午,快临近家门的时候跑的太快,都摔倒了,一身泥水,手都破了,但是感觉不是太疼,因为激动啊,人生第一个RPG 游戏 ,心都发抖,插上卡,打开电源,认真得看故事背景,认真得练级,认真的买装备,玩得很开心,一个人很安静,后面补给道具没有了,还发现了一个窍门,就是走两步就点开菜单,遇敌率很低,就这样,玩了很久,终于艰难得通关了,很满足,很开心。后面又接触到重装机兵,代入感很强,都被红狼的故事给感动了,哎,回忆很美好。

我的 游戏 年龄比较长,下面说下我的看法吧:

1 金庸群侠传1,2

这个是金庸迷的最爱吧,当时为了收人,善恶值走的路线,刷野球拳等级都奋斗了好久。故事情节很吸引人,串联了金庸的几大作品,好评。

2 轩辕剑3外传-天之痕

画面很美,剧情很赞,一路炼灵打过来,非常有感觉。也养成了全屏乱点的习惯,疯狂找宝,哈哈

3 勇者斗恶龙3

当时玩的日文版,疯狂的与小伙伴到处破解剧情,真心疯狂,基本全地图试道具了。多职业伙伴选择很赞,后期的几代也很经典。

4 时空之轮

很好的剧情和人物设定,值得玩很多遍的 游戏

5 英雄传说6系列

画面唯美,技能爽酷,人物个性鲜明,难得的大作啊。

6 异度装甲,宿命传说,永恒传说

极强的打击感,拯救世界的使命感,让玩家代入极深,手动搓招打怪的感觉,至今难忘

7 最终幻想系列

建议从7开始玩,非常好的法术及召唤兽系统,值得体验

提起RPG 游戏 ,我又想起了我的童年,那是一个充满小霸王的时代。我就说说FC平台上我玩过的感觉剧情最好的 游戏 吧。我小时候买了很多 游戏 卡,然而提起剧情最好, 我感觉非《重装机兵》(或《机甲战士》)莫属。

游戏 背景:未来,因某种原因世界生态系统失调,世界各地物种出现变异,怪物横生,强盗遍地。某 科技 公司为了彻底解决这些问题,研制出了一台超级计算机“诺亚”。然而诺亚经过上万次,千万次的计算后得出结论:只有杀死人类才能让地球彻底获得新生。

游戏 开始我们的主人公正在和爸爸吵架,因为他闹着要当超级英雄,然而他爸爸却只想让他做一个修理工。一气之下他跑了出去,在村镇里打听听说村子南方一个山洞里藏着一辆战车。在那里他遇到影响他一生的男人—红狼。

红狼帮他打到了怪物,把战车送给了他,然后就撤了。

我们的男主人公开着战车一路横扫,又找到了一个修理工,一个女战士当队友一路打过去。最终又和红狼见面了,这是最后一面。

原来红狼以前有一个他深爱的姑娘-妮娜,有一天突然消失了,于是红狼为了寻找他深爱的女人,浪迹天涯。而反派麦碧思为了得到他的红狼战车(传说战车上的红色全是敌人的血),找了一个很像妮娜的女孩要挟他,骗他下战车,最终红狼以血肉之躯硬撼战车,战死。男主人公赶来收拾反派后,红狼临死前把红狼战车托福给了他。他还是放不下妮娜。

关于妮娜呢?我像敬佩红狼一样敬佩她。

机甲战车这款 游戏 最好的剧情就是这段了。当然还有工厂排污到海里,诺亚要消灭人类等这些值得深思的问题。

感谢题主让我回忆起儿时的欢乐。

我是个老男人了, 游戏 玩过非常多,但近年来的快餐 游戏 真的让人很失望。。。

言归正传,要说剧情最好的,两部:仙剑奇侠传1,我是在网吧通关的(那时候叫电脑房),非常出色的剧情;再有就是轩辕剑3外传:天之痕,水墨风格独树一帜,剧情更是跌宕起伏,尤其是三位主角间的感情戏份,让人觉得不是在玩 游戏 ,而是在看一部玄幻爱情大戏!

恕我直言,这两部 游戏 之后,没有任何一部 游戏 能够在剧情上超越。

幻想水浒传2。这是唯一一个让我感到有些悲伤的rpg 游戏 。

我一直很奇怪,为什么大家都觉得仙剑1好?我根本感受不到它好在哪,除了走迷宫还是走迷宫,最后无非是挂了一个女主角,有什么可捧上天的呢。。估计是当时玩这 游戏 的时候我还太小,没有体会过爱情,根本没有代入感。

反倒是这个幻水2,虽然当年我没爱情,但我有朋友,有好哥们。所以,当我因为没有攻略而只能打出坏结局时,当我在夕阳中,亲手把 游戏 里自己的发小打死时,真的特别痛苦。尤其是, 游戏 中主角的发小,其实并不是大奸大恶之人,他们其实都是为了同一个目标在努力着,只是选择了不同的路而已。这更增加了剧情的感染力。

后来pc上出了汉化版,我也找到了攻略,也就打出了好结局。但这个皆大欢喜的好结局其实更像是个梦。对于曾经打出过坏结局的玩家来说,更像是杀死自己好友后,偶然做的一个永远都实现不了的梦。

这 游戏 挺老的了,估计现在都找不到了。但我真觉得幻水2是个特别出色的 游戏 。只不过为了打好结局,收集108人真的太费劲了,不看攻略玩是永远实现不了的。

我认为最好玩的RPG有,sfc的超时空之轮,ss的格兰蒂亚,dc的格兰蒂亚2,ps的dq7,sfc幻想传说,ps宿命传说,ps最终幻想 89 ,ps2最终幻想10,ps4绯夜传说,psv女神异闻录4g,ps4的女神异闻录5,ps4dq11,ps4二之国2。 最好玩的SRPG有md的梦幻模拟战2,sfc的der梦幻模拟战,sfc的火焰纹章圣战系谱,多拉基亚776,md的光明与黑暗1,2,ss的光明与黑暗三部曲,ps的旺达尔之心,psp的圣女贞德,pc的幻世录。

要说剧情最好的,我心里只有两个,超时空之轮和格兰蒂亚。

《仙剑奇侠传1》 可以说是当年国产单机RPG的巅峰之作,李逍遥和赵灵儿海枯石烂的爱情故事感动当年无数少男少女。就好比描写李逍遥的诗词:

不识情仇枉少年,檐下赐酒结良缘。

情难消受美人恩,仗剑江湖为红颜。

这段为了爱情而奋不顾身,为了侠义而仗剑天涯的剧情成为日后国产网游一直模仿而无法超越的瓶颈。由胡歌,刘亦菲出演的《仙剑奇侠传》也是唯一一部有国产 游戏 改变的电视剧,当年也是大火。

记得小时候我同学一下课就跟我讲《仙剑奇侠传》里的剧情,说怎么怎么好怎么怎么感动之类的听到我特别烦好像仙剑奇侠传是他爹一样,之后当我玩的时候我彻底被里面的剧情吸引了。在那个情窦初开的年纪接触这款 游戏 真是永远不会忘记,李逍遥和赵灵儿的爱情一次有一次的感动了我。也是我唯一一款翻这泪花玩完的 游戏 。

有人说《仙剑奇侠传》取得太大的成功如果后续没有这么一款更好的 游戏 推出的话玩家可能不买账,可能对国产 游戏 有所影响。我想说现在国产 游戏 市场风气非常不好,开发商随便拿出一款垃圾网游就可以赚个盆满钵满,用 游戏 开发百分之八十的经费用来打广告欺骗玩家,而且很多人愿意花很多很多钱投入垃圾网游,而不愿意花很少的钱买一款正版的国产单机 游戏 才是对国产 游戏 届最大的毁灭。现在已经有很少的团队开发国产单机 游戏 了。因为我们这些垃圾玩家宁愿花着上千上万元钱玩垃圾网游来满足自己再现实 社会 没有的虚荣心,也不会静下心来细细品味一款单机 游戏 。我想如果玩家不从自身改变对 游戏 的看法继续玩垃圾 游戏 ,可能优秀的国产 游戏 永远不会诞生。

(流星蝴蝶剑)

《仙剑奇侠传》最令你感动的地方在那

《金庸群侠传》:

游戏 以查先生的十四部小说为蓝本。在剧情上,引入了穿越原素,并设有善,恶两大主线,及围绕原著展开的各种支线剧情。为善还是作恶,全屏玩家自己选择,极大的加强了 游戏 的代入感。另外主角对原著书中的各种吐槽也是一大亮点。(话说记得在少林寺吧,有个小和尚会对主角说:“这位玩家什么什么的”当年认为这一定有什么隐藏剧情,结果玩了好几遍也没能触发。)

《武林群侠传》:

河洛的又一力作。RPG结合养成模式的玩法十分新颖。 游戏 自由度很高,主线和各个支线剧情丰富,根据玩家自己的选择最终会达成五种不同的结局。及若干成就。

《侠客风云传》:

已经说到《武林群侠传了》就提一下吧,喜欢老《武林》的玩家应该都会去玩一下吧。基本上可以理解为老版《武林群侠传》的复刻版。整体剧情没有太大变动,但丰富了支线剧情和养成剧情。而且对人物的内心刻画也更加深刻,使大部分人物的性格更加立体。并填了一些老版的坑。(另外可攻略的妹子也变多了。老版只有6个,新版情圣结局有10个,再加上夜叉和音仙两位阿姨。)

《剑侠情缘》系列:

剑侠情缘(没玩过),《剑侠情缘贰》,《月影传说》,《新剑侠情缘》。甚至是后来的几部网络版,剧情都堪称精良。而且也是国内为数不多系列 游戏 作品。

《大航海时代》系列:

这个应该也算RPG类型吧。多主角选择,超高的自由度。玩家不在完全拘泥于 游戏 的任务设定,而能在世界各地的城市,港口间自由的航行。通过贸易,探险和海战的形式提高自身的声望。而独特的海战形式也是吸引玩家的一大原因。剧情上以大航海时代为背景,各种真实地点,人物,和事件掺杂其中,使整个剧情亦真亦幻。

仙剑奇侠传:

只要提到RPG 游戏 就不得不说的作品。赵灵儿,林月如,和阿奴涵盖了男性所有喜爱的类型。作者对李逍遥和三位女主角的 情感 刻画十分细腻。不过遗憾的是仙剑自始至终都是个悲剧。姥姥的死。彩依的死。锁妖塔林月如的死。大战拜月教主赵灵儿的牺牲所有的好人都死了。最终拯救了天下苍生的李逍遥孤单一人回程,留下单相思的阿奴孤独终老。整个故事悲伤到我甚至不敢在玩一遍。(当然,后来为了复活林大**和赵灵儿其实还是玩了很多遍。sp传说在大战白月教主时,在多少个回合之内击败拜月教主,就可以让赵灵儿不死。但事实证明,这个传说是假的啦,不过三十六只傀儡虫倒是确实可以触发林月如在雪中等待李逍遥的结局。)不过后来的几部作品就别提了,先不说剧情,都什么年代了,还搞回合制。美其名曰经典。确实有点过分了。

《魔兽世界》:

虽然是网络 游戏 ,但剧情上不逊色任何一部主打剧情的单机RPG,甚至可以说是有过之而无不及。主线剧情基本出自经典即时战略 游戏 《魔兽争霸》系列,可以称得上史诗级的剧情。而在《魔兽世界》中,我们扮演起了小角色,在英雄们的带领下一次又一次的重温那波澜壮阔的剧情。另外再任务剧情上,设计的也十分用心。暴风城朱门酒肉臭,而西部荒野路有冻死骨。血色修道院里一对“狗男女”的爱情故事。以及为玩家们所津津乐道的“60年代五大经典任务”这个 游戏 里经典的剧情实在太多,一两句实在说不完。

另外,像什么《神雕侠侣》,《笑傲江湖》等小说改编的 游戏 剧情当然同样经典,但是毕竟在 游戏 剧情上以忠实原著为主。没办法说 游戏 的剧情好坏,只能说是小说的另一种体验形式而已。

最后,我觉得,每个玩家心中都有不同的经典,即便是在一个人心中,要抉择到底哪个 游戏 的剧情是最好的,仍然是一件十分痛苦的选择。感觉就像去问一个小朋友更喜欢爸爸还是更喜欢妈妈一样。所以我只是把我比较喜欢的 游戏 介绍给大家,以供参考而已。

最为RPG完美主义者,我也曾经写过类似的介绍。要说剧情,那是RPG 游戏 的灵魂,看你的问题说了DQ11,那应该是偏日式的RPG系列了,我来给你介绍一下无可辩驳的几款 游戏 吧。

要说日式RPG剧情,我首先想到的是《英雄传说》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红之泪》、《英雄传说5:海之槛歌》;以及轨迹三部曲的《空之轨迹》 《零之轨迹》 《碧之轨迹》《闪之轨迹》,这里明明是三部曲,为什么是四个轨迹?因为《零轨》和《碧轨》讲的是一个大故事,但又不像《空轨》一样按照FC、SC、3rd来分,所以就单独列出来了。

先说说卡卡布三部曲,按时间顺序来玩的话应该是,4、5、3,即使到目前为止玩了这么多 游戏 ,我也觉得卡卡布三部曲无论是世界观还是剧情都是最好的,因为通关之后,它给我的空虚感是最强的,很长时间都找不到相似的作品来填补那种惆怅。当玩到5的后期,很多时候我都在感慨——一款 游戏 居然能把剧情做到这种地步!这么好的剧情居然不是影视作品或小说,而是 游戏 ,该说是幸运吗?

再说轨迹系列,轨迹系列剧情依然超棒,但相比卡卡布三部曲还是有些逊色。但卡卡布三部曲显然是被不太精美的画面耽误了,而轨迹系列则无处不散发着大作的气息。轨迹系列的世界观实在太庞大了,剧情实在超长,但却一点不觉得腻,必定是顶着《英雄传说》这个名号,剧情自然不会庸俗。轨迹系列都玩下来会耗费大量的时间,但你根本感觉不到,因为几部作品剧情紧凑得不像话,绝对是一次心灵的震撼。

说完英雄传说系列再说说《龙战士》系列。这个系列主要说的是《龙战士3》和《龙战士4》两个作品。《龙战士》系列的世界观都大同小异,感觉就像是为“动漫”设计的,就是一部动漫作品,你可以选择拯救世界,也可以选择毁灭世界,回想你所经历过的这一切过程给你一个抉择的权利。和DQ一样,《龙战士》的制作非常的精细,细节把控相当出色,虽然主角从始至终没说一句话,但你无时无刻不感觉到它内心的声音。同样,通关以后带来的怅然若失,不断的让你思索世界和人生的价值,以及对 游戏 的无限赞赏。顺便说一下, 游戏 的主题曲非常好听,如果拍成动漫,直接拿来做OP或ED也会成为神曲。

再说一个欧美RPG剧情的巅峰代表——《巫师》三部曲。虽然不是日式的动漫套路,但却充满了耐人寻味的现实感。巫师的剧情是原作者亲自参与创作的,可以说是小说的一部分,如果你不了解《猎魔人》这部小说,我建议你百度一下,因为它可是作为波兰国宝级的存在……其实翻译成“巫师”作为 游戏 标题并不准确,而“猎魔人”才是比较贴切的,好在除了 游戏 标题, 游戏 里面的内容翻译99%是准确且细致的。

《巫师》系列完美的呈现了猎魔人的世界,确确实实的让你感觉置身异世界,而你就是杰洛特本人,那种代入感甚至不输给《最后生还者》。虽然整体 游戏 的主线剧情并不复杂,但庞大的支线剧情设计让你无时无刻不感觉到这个世界的庞大。

说到RPG剧情,还有一个逃不开、避不掉的国产 游戏 ,《仙剑》系列。从仙剑1的经典;2的试验;3的开拓;4的成熟,到5的商业化,抛开其他的不说,就说剧情的话,仙剑系列可以算是国产 游戏 中最强。拿仙剑四来说,仙剑四既是仙剑系列也是国产 游戏 剧情数一数二的,甚至可以和第一部媲美。要不是制作组经费不足,可能在这个作品上会延续更多蜀山的剧情,这部作品,无论是从主角的 情感 处理,人物的刻画都是完美无瑕的,四个主人公四个独特性格,少一个都可能觉得可惜。特别是男女关系上,友情,爱情都是陪伴中萌发的,让玩家体验的很自然,尤其是 游戏 到了即墨的那部分,放花灯的情节可能很多人都把这个单独放一个档,愿这个快乐的时刻永存。

另外再说一个比较冷门的国产 游戏 《天河传说》, 游戏 基本没有任何宣传,但 游戏 品质和剧情真的甩大多数国产 游戏 几条街,甚至不输一些日式RPG作品,就是这么强!可惜这款 游戏 很快就沉寂了而没有被人所知,制作组也已经各奔东西不知去向,十多年前认真做 游戏 的人没有赶上好时代,如果在现在这个独立 游戏 井喷的环境下《天河传说》一定能成为RPG的代表作品……

以上是我能想到值得介绍的 游戏 ,其实还有很多,比如很多人都提到了《重装机兵》,但我真不觉得它剧情好,只是带来的欢乐比较多罢了。要说剧情的话,以上的 游戏 相信没人能质疑!

会让人有深深的孤独感的游戏有不少,比如:

一、Tomb Raider古墓丽影

我一直认为是中国游戏历史上最完美的巅峰翻译,没有其它任何一个游戏译名让我觉得更传神。这四个字轻描淡写地把艰辛的冒险旅程带过,但细想起来极强的画面感又让人感到深深的孤独与凄美。虽然老古墓的图形技术跟现在比显得非常简陋,但设计团队非常懂得less is more这个道理,对场景的视觉和听觉把握恰到好处,只做一些提示性的点缀,剩下的细节完全靠玩家的大脑想象力填补,再加上临场感十足的镜头设定,最后达到的效果我认为比如今很多穷尽细节的顶级大作更有效,沉浸感极强,你能同时感到深深的美,神秘,恐惧与孤独。

二、单机暗黑2 尤其是第一幕

各种阴暗、可怕的草地,荒地,废弃高塔,地宫,地牢, 再加上那个哥特、古怪的音乐和音效 ,整个野外都只有各种诡异,危险的魔怪以及各种各样被摧残的萝格尸体 、血迹 ,随处可见的法阵, 都使这个游戏怪异和孤独的氛围非常强。

三、当然是《寂静岭》系列。这个游戏系列的主要内容就是要你独自寻找内心的答案。除了三代有个可靠的侦探大叔以外,其他各代都弥漫着浓厚而压抑的孤独感,而以四代最甚。主人公被锁在房间里却能看到外面,每天每天都是循环往复,简直就是在描述现代人的生活。

这实在是太压抑了。

《金庸群侠传》: 半梦半醒间 谁为我换上的古装 白袍身负剑 摇身变女侠的模样 来去山水间 抚一曲绝响广陵散 共醉华山巅 拥红尘生死爱一场 《幽城幻剑录》: 疑不是人间 独站在大漠古战场 幽城现天边 依稀是楼兰的影像 伊人伽夏眠 等我再重游月牙泉 罗睺一旁站 且让我携爱返幽煌 《轩辕剑叁外传-天之痕》: 前世亡国恨 今生要向谁去讨还 彼方失却阵 断灭了谁的情丝缠 古琴封魄去 百年后终要向东返 胡琴银发在 怎不能终老话情长 《仙剑奇侠传》: 仙灵岛的梦 会不会无限被延长 彩依的凄美 能不能不被他遗忘 蜀山锁妖塔 是不是也有情歌传 月如灵儿伴 逍遥的情债我来偿 风萧瑟兮有杀气(是谁在背后偷偷准备暗器) 林静立中藏玄机(这样明显的埋伏你最好放弃) 火燎原势猛如虎(我移花接木等待你过来喂招) 山稳坐镇画太极(这一剑就叫你一辈子不敢忘记) 《幻想三国志II》: 桃花依旧在 找不回儿时的玩伴 岁月中历练 谁赐我飞凤的力量 哪一世邂逅 造就了今生这段缘 情衷的轮回 黄泉路也不会孤单 《武林群侠传》: 江湖多风浪 我只身闯一闯 琴棋书画艺 我通通见识尝一尝 什么降龙掌 及不上我的醉棍悍 武林群侠后 来把本侠的威名唱 饮一壶醉生梦死的酒(到底这是梦是醒是醉还是影) 舞两段落英神剑掌(就算我武功无敌天下又能怎样) 奏一首如忆玉儿曲(随时听到都会牵动我的情伤) 唱几遍三个人的时光(回想着鲸背海面那场浩瀚) 游戏 像人生一般让人荡气回肠 人生 却不像游戏可以读档重玩 结局 总有些未尽悬念让你遐想 原来 我们的人生并不比游戏漫长

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