末日幸存逃离枕头城攻略末日幸存逃离枕头城玩法详解

末日幸存逃离枕头城攻略末日幸存逃离枕头城玩法详解,第1张

末日幸存逃离枕头城是一款生存难度不断递增的游戏,想要慢慢发展的玩家可以打消这个念头了,探索,搜寻和招募需要谨慎选择,因为你招募失败次数越多,你就跟不上难度提升的脚步,即便是广告角色,在浪费了太多回合后只有被一锅端的结局。下面一起来看看小编带来的玩法攻略吧。

第一:开局篇。

开局几个领袖,武者是速通和安稳通关首选,其他领袖都有点打酱油。

政治家:加说服力,前期能多2个还是3个人,前期有点利,但是玩到后期的都知道,人口太多,根本没任何用处。

牧师,渣中渣,至少当前版本是,我玩穿都没怎么掉血,只要保证安全度在10%以下基本不会掉什么血。

武者:无敌般的存在,因为探索搜索说服守卫都需要危险度,安全度跟攻击力有关,武者加成使人物初始攻击力就很高,保证速通和安稳进行游戏。

歌者:快乐的确有点用,现在版本盗贼基本也没遇到过抓你的人,所以可以无视了。

武器大师:可能是这个或者以后版本速通的王者,但是游戏随机性较大,武器一般都很多,防具出率较低,所以是否能跟武者抗衡有点看脸。

食神:也是渣渣的存在,以后版本加强运营,需要更多人物可能需要。

开局尽量刷开局,刷出高攻击人物和1-2个高工作人物,要是选择武者,最高可以刷出84(可能是85)单属性人物,以长的枪和近战为好(当前版本短的枪攻击最高30,可能是我没刷出更高的)。

开局也应该在右边开局,右边离大型建筑很近,大型建筑能够有更多人物招募和更多装备搜索。而且天鹰号应该就是在右上角,左边的话离船和大型建筑都很远,导致要熬很久。

第二:人物装备篇。

人物4个属性,近战蓝色,短的枪红色,,长的枪绿色,工作褐色。

现在就近战较好,武器最高80攻击光剑,长的枪最好,有100攻击的,短的枪本人刷到最高30的,可以无视了,工作后面可以升级升,但是人物初始20多的话基本可以告别工作类了。

出去和守卫的危险度看你人物的攻击力(应该是根据武器的单项攻击力),搜索劝服靠工作力,一般大型建筑装备资源人物较多,可以派5人满队进行。

最后天鹰号是5人队去探索,然后守卫可以派遣5人,就是10人队,只要搞最强10人队,人物可以通过娱乐房和厨房快速升级,一般10人队攻击200多一点就可以通了。

前期如果派高攻去培养后期可以速通,但是出去的话安全度就相对低,自己权衡。

第三:建筑篇。

建筑现在最高4层,77天通我4层建完,47天通我只建2层,第三层开了什么都没建,扩建在人物或者设置,再选房间,有扩建选择和需求。

娱乐房和厨房根据需要来,由于探索不得快乐,出去事件随机有怪物围攻得快乐,但是比较随机,所以建议前期根据资源和情况建娱乐房,再根据人口建厨房,1人口1天耗1食物。后期基本2个娱乐房就够,厨房根据人口来(后面人口较多,所以后期多建),仓库根据扩建和库存自己算,电机房基本1-2个足够用了,多了也没用。

工厂比较鸡肋,不知道游戏难度是否根据天数上升,也许慢速发展后期有用,但是铁没法生产,只能探索,数量有限,陷阱还是需要铁,感觉比较鸡肋了。厨房和娱乐房工作可以很快提升人物等级,放防守较慢,工厂锻炼速度不知道,因为我基本放弃工厂,出去探索那些也升级不快,和守卫差不多,可能更慢点。

第四:事件篇。

怪物攻城有提示和随机2种情况,提示一般难度相对大些,而且如果你派出去人物2天,中间遇到没法增加防守就很尴尬,不够的话守卫和娱乐房那些工作的人全死,所以一般要比危险度0%多放人物,前期多放1个带装备的就可以,30天后建议多放2个,后面随着天数建议放更多。

这里有个方法可以摆脱被怪物攻破,就是看安全度不够,自己又守不住,就派遣人物全部出去(但是出去安全度不够也会导致团灭),建筑里面没人,怪物攻破不死人。

出现提示有其他人被围不要去救,基本很鸡肋,因为人物后面太多了,而且基本你派去救的结果就是很大几率同时出现怪物攻城,导致防守力不够被灭。

70铁换100攻击机枪比较好,但是根据你铁的库存来吧,尽量换。铁换食物根据食物来,铁搜索来的,有限,食物厨房可以生产,无限。

第五:危险度。

一般控制在8%以下比较安全,我一般都控制在5%以下,极少超过,当然最好是0。较高就会出现需要救援情况,派出救援队可能导致同时怪物攻城事件,所以要严格控制危险度,宁可少派出一队也要保证。守卫上面说了,要多危险度0%多放。

环境、地形、据点

收起环境、地形、据点角色、技能武器、弹药与装备活动普拉格

CryoFall末日觉醒是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了CryoFall末日觉醒攻略汇总,也是环境、据点、角色及武器装备指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

环境与地形

游戏内的环境分为热带、温带、寒带、荒漠、沼泽、火山六类,其中火山不适合安置据点。热带分部在地图最南边,温带为地图中间,寒带在地图北边,荒漠在地图东边、沼泽在地图西边。可参见下图,不同服具体细节不同,但分部方位大致相同。

地形分为常规(热带、温带、寒带、荒漠的一般地形)、矿区、盐地、河滩、海滩、草地、粘土地几类,不同环境拥有的地形不同,具体如下:

热带:热带常规、矿区、粘土地、草地、河滩、沙滩

温带:温带常规、矿区、粘土地、草地、河滩、沙滩

寒带:寒带常规、沼泽地、矿区、粘土地、草地、河滩、沙滩、火山、普拉格女王刷新地

荒漠:荒漠常规、矿区、粘土地、河滩、沙滩、盐地

环境与特产

热带、温带、寒带、沼泽、荒漠五种环境均有特产资源,在发展过程中不可替代,具体如下

热带:水果较多(),动物威胁度低,可种地。总体无优势

温带:地广,特产橡胶树(但可被种植于寒带与热带),动物威胁度最低,可种地。温带到各个环境带距离都较短,总体优势中等,适合萌新开发

寒带:矿区特产煤,动物威胁度中高,可种地。总体优势较大

沼泽:沼泽可建造石油泵,树木资源丰富,动物威胁度中,不可种地。总体优势最大

荒漠:荒漠可建造石油泵,盐地盛产盐,但树木资源稀缺,不会生长草药,动物威胁度高,不可种地,不可建造水泵、井、集水器。总体优势较低

环境与据点

Cryofall的地形与资源绑定的机制就好比《木兰辞》里的“东市买骏马,西市买鞍鞯,南市买辔头,北市买长鞭。”,玩家在发展过程中需要在温带采集天然橡胶,去寒带采集煤,去荒漠或寒带采集石油,去海滩或荒漠采集盐,地图较大,玩家需要在各个地形放置分据点用于获取当地的特产资源,所以发展期间大部分时间都耗在跑路上。因此选择合适的地点放置据点,建立基地,能让游戏体验提升一个档次,反之在不合适的地方建立据点则会让游戏体验下降三个档次。

根据上一点环境特产总结,最适合建立据点的地区是沼泽,盛产石油,上接寒带,可采煤,下达温带,可建分据点,唯一的缺点就是盐获取麻烦,要么去海边打海水烧盐,要么向东去荒漠盐地挖盐。但是沼泽地很小,又是建立据点的热门选址,因此多半是被先入坑的老玩家占据干净,后入坑的萌新玩家只得去荒漠采集石油。

寒带与荒漠的交界处、温带与寒带与荒漠的交界处也比较适合建立主据点,其中寒带与荒漠的交界处比较热门,而温带、寒带与荒漠三者的交界处则会冷门一点,后入坑的萌新容易从后者地区找到可以建立大规模据点的地区。

示意图如下:

据点大小及布局参考

不同服务器允许玩家建立的据点数量不同,有的社区服务器只允许玩家建立5个据点,有的允许玩家建立8个据点。关于据点规模,则因人而异。非仓鼠玩家,建立两个T5规模的据点作为主要基地绰绰有余,三个T5规模的据点略显庞大。

下图为我的三个T5规模据点参考,还是比较空旷的

混凝土地板区域的据点,炼制铜、铁、钢、玻璃、黄金、水泥、炭的电熔炉各一座,加工铁矿集中区、铜矿集中区、沙的矿物加工厂各一座,产出能满足单人玩家需求,加上蒸汽发电机与汽油发电机以及大型蓄电设施,剩余空间还挺大的。

木板地板区域的据点,与上下相连,作为储藏区和工作区使用,各种工作台与单个资源材料的大储存箱都有,还有3个车库,剩余空间还算空旷,可再紧凑一些。

石头地板区域的据点,作为锂盐提取器与农田农业使用,12个高级锂盐提取器的产出过剩,也就前50个小时的时候还在生产,现在满了都不想动了。此据点的农田规划也是过剩,实际使用过程中也就农作物需要洒水器浇水,鬼花40分钟成熟,不需要浇水器。可砍掉一大半的规模。

下图为我在荒漠地区建立的一个T5规模据点参考,12台高级石油泵与炼油器,石油汽油和矿物油的产量完全足够单个玩家使用,甚至还有赠送萌新玩家的余裕。

在自己据点内种树,别的玩家无法砍伐,反之也是,自己无法砍伐别的玩家据点内的树。如下两张图。种树据点没必要设置围墙,我的种树据点的围墙就是白盖了的。

注:从老玩家那学了个规划种树地的方法,先在空地建立据点,然后预留种树的格子,铺好地板,然后再把据点拆了。地板似乎不会腐朽,因此可便捷的种树。从方法优点是不占用据点数量,缺点是别的玩家可再次建立据点来占据此处种树规划地。

注注:一个小脑洞。规划好三个横列或者纵列的T5据点空间,将靠边的任意一个T5据点作为种树地,盖好一圈围墙,只留一个与中间T5据点相连接的路口,不设门,选择在中间据点与种地据点的连接处造门,然后拆除据点,种树规划地的入口只能从中间据点的门进出,也就等于变成自己的专属种树规划地了。此方法缺点是可能被别人从边缘占领后再拆除围墙。

据点相关答疑

Q1:基地据点需要怎么连在一起

A1:一个据点最大可扩展到T5,放置据点的时候,有据点范围提示,两个据点之间预留两个T5的距离,并且不留缓冲带,等两个据点都扩张到T5时,就能连接到一起了。同样的,若是想在两据点T4时就合并,就预留T4的距离设立。建议还是按T5规模设立据点。

Q2:“电网”要怎么建立

A2:电网可看作是据点的延伸,设立、扩建据点时,电网也跟着一并扩建,可认为电网范围就是据点范围,不需要也没法单独建立。在连成一片的据点内的任意发电机可给整个电网发电,据点内的任意建筑均可享受到电力。虽然据点数量对电网规模有负面加成,但可忽略不计。

Q3:据点能多个玩家共用吗

A3:据点可以给别的玩家使用,别的玩家可以使用设施、存储仓库,但别的玩家无法建造、拆除据点内的设施,只有据点主人可以对据点进行修缮。在据点内选择“所有者”,可输入任意玩家名字已允许指定玩家使用该据点。不是同一队伍的玩家也能被添加到使用名单内。

Q4:据点要不要建墙

A4:PVE服建墙没有实际意义,只有美观效果,建墙会缩小据点可用空间,也会阻挡别的玩家借路同行。PVP服需要建墙。

Q5:装饰有什么用

A5:如描述为纯装饰建筑,除了美观一无所用。

有其他疑问可在此楼提问。

末日旅馆是一款非常有趣的冒险类生存游戏,玩家需要在游戏中收集各种物品,同时也要面对相应的艰险情况。其实在游戏中外出和收集物资是有很多技巧的,很多玩家都不知道这些技巧,下面我就为大家来介绍一下末日旅馆外出和收集物资的技巧。

外出和收集物资技巧

1萌新

前两天建议只去车站

,因为没有消耗,建议用小女孩升级1次徽章纵火,然后买两个火,直接跑步烧着去中心拿高级能源,有人来了就跑,把剩下的让给别人也行,为了活着出去如果食物不多先用PD先度过吧。

2

前期不建议去医院

,前期对生存和发展的增益都不是很大。

3

每天2次的小岛必须去

,通关后的固定补给十分重要,萌新建议顺路收集东西,大佬们可以直接向上走只要固定补给。

4建筑

需求量最大的物资是塑料(红色积木)

装备需求最大的是毛线和铁

。最容易收集的是铁,最不容易收集的是玻璃(透明方块)

5新手岛线多,车站电器多(较低概率出金),超市玻璃多,垃圾场塑料多(大概率出金银),码头较大概率出金银。

6

垃圾也有好坏

,大部分垃圾是02kg可分解2个材料,部分垃圾01kg,还有部分垃圾02kg却只能分解1个材料,建议丢掉--左上角点进背包再点物品可以丢弃,默认好的物品在上面,所以直接

滑到最下面丢最下面的东西

就好。

7第三天后会赠送一个进化胶囊,在旅馆界面点仓库,后面的药物分类中使用,建议先升你想常用于外出的角色,然后可以进军超市和垃圾场了。如果认为打不过,建议

先买个火把荆棘烧了

获得一定量的物资就提前逃跑

末日地带与世隔绝前期的资源获取和人口发展是游戏中破局的关键,下面给大家分享一个末日地带与世隔绝新手攻略与前期发展思路

末日地带与世隔绝新手攻略与前期发展思路

80多小时的游戏体验,默认难度下挑战成就除了固定地图的两个,其它都已完成。简单说下心得和初期攻略及注意的地方,希望对新手有帮助。以有难同当这个挑战为例。

唯一变更的是取水距离,实际上可以默认为短(新手建议为短),其它都是默认。

地图遗迹大、森林大、山峦小、开局可用空间大。

开局先打开辐射界面,看看最近的水源是否有辐射,辐射影响取水就重开,毕竟开局取水就有辐射很烦。

地图没问题就开始规划道路,把基地的工作顺序优先调整为修路,磨刀不误砍材功,有了路提高很大效率。

具体路线为何如此规划,后文建筑成型后自然知道妙处。基本原则,划分工业区(基地上方)、住宅区(基地左和下各两片住宅区)、食物区(在两片住宅区中间)、蓄水区(靠近湖泊),这样设计的好处在于居民既可以到上方工业区工作,又可以到食物区工作,大大缩短时间提高效率。

从可以看出,优先建造了废料场、林木场、回收点、学校、桥、水池、猎人营地和1片农田,小人具体分工看。废料厂合林地要有限建,保证初始建筑资源。学校也要早建,提高小孩能力。

回收点先收集金属,为了造牧场。然后开始建设8个民房,民房旁边要预留空地摆装饰。

8个民房保证前期人口增长速度与取水、产粮速率相匹配,太多会不协调导致崩盘。由于第一波人口增长,这时候可以看到衣服不够,触发任务,在基地旁边建造1个裁缝铺,在林场旁边造1个烧炭场,来完成面具的任务。

从途中可以看到,水池扩建了1个,回收点扩建了1个,收容所和牧场各1个,这时回收点可收集布料和塑料(塑料用于造灌溉),基地也升级一下,提高存储空间。

回收点扩容到4个,建设工具房,建造陵园,蓄水塔。

农田的布局是3个1613,1个1612,1612的是为了给灌溉站铺条路。

扩建1个牧场,提高食物来源种类,建造药房、采集营地、辐射治疗所、医院,扩建蓄水池和烧炭场。完成后前期就可以度过了,后期难度就在可控范围内。然后开始建造科技所、探险站。

第一个科技点一定要研究高等学校,以提高小孩所有能力。

然后储备塑料,建造雨水收集器,完成第一个任务目标。

对了,记得别忘了在工业区建仓库,并美化民房装饰。

第二个科技点研究气象站,以便于让农田遮盖辐射,依靠灌溉保证食物免辐射。

第三个科技研究精炼厂。

探险优先寻找工厂,有很大概率解锁管道系统,还有可能收集到知识点,本局是收集到2个知识点,没有解锁灌溉系统。

由于时间有限,这里只是把前期开局攻略介绍给大家。说一下食物区,2片16133、16121的农田,加上2片4个牧场,基本可以保证整局游戏食物供应,只要小人数量控制得当,两个裁缝、两个工具房足够用,当然前提是要有高等学院。

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