关于过山车大亨2里的一些问题?急, 谢

关于过山车大亨2里的一些问题?急, 谢,第1张

1、“过2”里加放照相机、照相区在一些过山车里有,比如木架式的。建过山车时 点 特殊轨道 里面有轨道照相区域建好就可以了,照相可以单独收费的。

2、在平地上铺路,道路对话框里最下边有两个按钮,一个(左边的)是路面不带坡度,另一个(右边的)路面带坡度。点带坡度的,先铺一格路,找到道路对话框里绿色斜坡标识的按钮,选不同斜率的绿色斜坡,有上升,有下降。上升好办,选好绿色斜坡直接点铺路的大方框就可以了。下降(地下通道),先要降低路面,屏幕右上角从左往右有一个铁锹图标的按钮 点击,此时在地面上移动时,方格会亮,四边全亮的时候点击不放移动鼠标,地面就升高或者降低了。降低路面,道路就可以铺了,大概铺两个路面,就显示地下模式了,从地下上到地面,也要先降低路面。

3、那些温和设施,兴奋度都比较低,价格就别定那么高了,2$差不多就行了。

4、买地 屏幕右上角从左往右有一个公园大门的图标,点击它,出来一个对话框,右边有几个按钮,有两个是买地和买地权的,点击它之后地图上有的方格会出现小牌,是出售的,点要买的的就可以了,有的关卡不让买地。

5、城墙上的有点高像烽火台的东西好像是死路,有什么用吗?是不是可以拆掉

可以拆了,不过要花钱的。

首先还是钱的问题,用秘籍John D Rockefeller就可以加一万。

游客名改成这个就可以了,理论上只要游客够多可以无限次使用。

然后,自己建一部过山车,注意以下几点:

1长度要够长!1000m达不到的话,700m也要有!

2设计不能太白痴,长下坠+急弯这样的傻瓜级问题一定避免!

3多用点螺旋、侧旋、循环、极侧倾弯之类的。增加侧G、翻转。

4弹射的话,速度要够大,锁链牵引的话,锁链要够高。尽量多用陡坡,甚至是垂直轨道。增加最高速度、正G、负G。

5最高速度不能太高,否则很容易出现刺激度10多但兴奋度只有1点几的情况。

6记住,不要急着开放,先测试,如果不合要求的话,这时删除不会损失钱的。

7不要用儿童过山车、水上过山车这样的白痴型过山车!推荐使用躺下过山车、异次元、旋转塔、旋转疯狂鼠,实在不行的话小型翻转、木制也行!

就先写这些吧。还有问题的话补充一下。

冒险风格不是说娱乐设施,而是你的建筑。

简单的说就是LZ要建造一些冒险,科技主题的建筑让VIP看就行了。

在眼镜的属性栏中的地图可以看见你的乐园中的主题分布区域。

具体步骤

菜单栏中:景物→屋顶墙壁和建筑→选择对应的主题建筑

建造完毕。

在地图中选择主题就可以看见乐园中对应的地方有相应的主题了。

建造完毕让VIP的行程经过那里就行了,或者直接把那钳过去。

这一关你得有稳定的心理状态才能过关,反正要求是很高的,想提升乐园的总价值就得造过山车。为减少建过山车的成本尽量推平地面,反正这关可以改变地形吧?那么就做。而山上的就不用改变地形了。尽量合理安排地形,由于大门的门票不能改变因此就只能调整游乐设施的门票。反正你就记住,过山车门票也挺赚钱的,越好玩的过山车门票价格就越高,在6至7块钱每一个人,过山车只要刺激度和兴奋度比较高的话,门票你也可以调整贵的这样游客也不会抱怨。而平面游乐设施最高门票在25元每人。如果嫌过山车设计麻烦你就载入就行。至于每月的游乐设施收入在2500元,目标要求的是条件可在任何时间达成就行,根本就不用持续,只要是有到达2500元的纪录,此目标就完成了。但是本关每月的2500元钱的游乐设施收入并不会维持太久,很有可能从2500降至2300元钱。本关是资料版中最困难的一关。关键是由于本关没有提款机,不行的话你把大门先关闭,等游客基本上都离开之后再开门就行了,这样收入就上来了。另外游乐设施排队的路口要设计合理,不要太长也不要太短。由于本关因为游客喜欢游泳池,游泳池也可以尽量调高一些尽量减少游泳池内的人气,逼游客乘坐游乐设施好增加收入,利用这个办法应该就能赢,关键时刻别忘了存档。这一关我在2006年就达到大亨的水平了。

一.简介:

由“新天地”游戏软件公司代理发行的《过山车大亨》,是一款老少皆宜的经营策略类游戏。它由美国著名游戏制作公司Hasbro Interactive出品,其上市后仅三周,便一举打入Internet游戏排行榜前10名,至今仍保持在“十强”之列;该游戏的魅力由此可见一斑。

为什么一款经营策略类游戏能够受到玩家们如此广泛的青睐呢?这是因为《过山车大亨》同一系列传统的经营策略类游戏相比,具有其独到的“去恶扬善”的新特点。比如说游戏的控制非常简单,即使一个从未玩过此类游戏的玩家也能够很快上手并迅速进入角色;同时它一改其它同类游戏的通病------任务繁多,使人常有顾此失彼之感;在这个游戏中,你再也不用为多头绪甚至无头绪的任务忙的焦头烂额,你只需要专心完成一件事:设计制造新奇有趣的过山车即可。如果你的过山车真的能够做到新颖别致、出类拔萃,那么大批的游客和大量的金钱就会向你涌来,到时候你的游乐场门庭若市,恐怕你想不发财都不行。

把普通的经营策略跟最能够培养人的想象力和创造力的设计创意结合起来,也许正是这个游戏最大的特色。摒弃了“多中心、无中心”的毛病,使人们不再被“麻烦”所困扰,而能够重新建立起对经营策略类游戏的兴趣;更可以说是《过山车大亨》对这种类型游戏的特殊贡献,因此把它看作此类游戏中里程碑式的代表作品是一点也不过分的。

虽然游戏对于玩家的要求只是尽你最大的能力设计制造过山车,同时运用一些简单的手段经营好你的游乐场,但是在这“制造”与“经营”两项简单任务中却是大有文章可做!如果你认为游戏的任务简单了,难度也会随之降低,那么你可就大错特错了!事实上,“简单”只是相对的,只是为了让你能够快速上手,而游戏的内涵却是非常之深刻,深入其中你会发现游戏的耐玩性一点也不比同类游戏逊色。

下面我就把我本人对于游戏中“建设”与“经营”方面的一些心得提供出来,以期对新手快速入门能够有所帮助。同时对于游戏老鸟们,我更希望本文能够起到抛砖引玉的作用。因为对于经营策略类游戏而言,本来就没有什么固定的章法可循,不管是谁,都有可能发明创新出“出奇制胜”的绝招,只是到时候不要忘了也贡献出来让我们大家分享哦!

二.建设:

1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让你的园子不至于太单调,另外,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。因此,在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。

辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。

辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。

2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为你设计出来。

3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。

4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客!

另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。

5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地,你只需要直接在上面建设你的设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时你就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时,你就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。通过你可以看到平整场地前后的效果。此外,当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,你也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某 些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建设成本外似乎没有其它好处!

6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!

制造过山车的第一步是选择车型,随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来,你选择最新的即可。接下来就是铺设站台,要根据场地的实际情况首先确定站台的走向。站台的长度要根据你设计的过山车大小而定,一般来说铺设6~8节为宜。站台建好后,在两端设置出入口,然后就可以进行最富有挑战性的工作------设计并架设轨道了。

在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂,慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功,这才是最最重要的。这些铺轨基本功,我认为主要有以下几点:

① 关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,所以在一开始必须由牵引链条将其提升到一个最高点,然后依靠重力做功使其运转。这就要求你首先要选择带有牵引链条的轨道,而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你可能达到的最高点,当然在这期间你也可以转弯。起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了。不过在这里要注意,运行轨道的最高点永远不要超过起升轨道的最高点,否则你的过山车在运行中爬不上某一个高坡,就无法顺利到达终点了。当然你也可以在运行轨道中间再次使用牵引链条帮忙,不过要知道你的游客们可是非常不愿意你这样做的!

② 关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道,然而弯道也不能滥用。一般的原则是:不要使用两次接连的急转弯,在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升过程中使用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后,接着一个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻”的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃。

③ 关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被一个问题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨,经过千回百转之后,却发现空中的轨道很难同站台的末端接轨。轨道闭合不了,过山车就不能算完成,当然也就不能运营。要解决这个问题,你就要掌握“两头铺轨”的技巧:从站台起始端向前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端,这样你就可以从末端开始反方向铺设轨道(此时,表示轨道方向的图标指示与实际铺设情况正好相反)。两头同时开工,最后在空中对接,这就比原来那种“地面对接”容易的多了。

④ 关于特殊铺轨技巧:有时候,为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(当然,你首先要在相应路面上挖出一个大坑),这就又出现了“对位”的问题。你可以这样进行:选择建造一个新的过山车,先在地下铺设临时站台,从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成一个封闭的回路。需要注意的是,轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路,因为这段线路将来要被你改造成最终站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上,点击“删除”按钮(位于“前进”与“后退”按钮之间)将站台拆除。

接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道,这样,一段地下轨道就铺设完成了。再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台。(拆除轨道后,点击“特殊的”按钮选择“修建站台”)这一过程可以参看,完成后的效果参见。

⑤ 关于试车:过山车造好后,决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车,看一看车辆能否在轨道上顺利运行,能不能正常返回站台,同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得一个比较合适的值。如果在试车过程中发现问题,你就要把问题发生处的轨道拆掉重修,直到一切正常为止。要记住,不试车是万万不可以上路的!

7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当你的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了。

三.经营:

辛辛苦苦建造了一个设施齐备、功能完善的大型游乐场,你当然希望它会为你带来滚滚财源。更何况在游戏每一关的开始都会给你交待本关任务:一年内,你要拉来多少游客,挣得多少利润;因此,当游乐场的“硬件条件”具备之后,剩下的就是如何科学地管理它、经营它。经营得当,你便能够轻松完成当年任务,从而顺利过关(游戏共有21关,越往后任务指标越高!)。否则,就只有年复一年地呆在同一个场景中,直到你完成了任务为止。(该游戏有一个好处就是永远不会“Game Over”!)

到了大亨条件就说明你已经过关了,不信你后退到游戏登陆的初始页面,你会发现在香草山丘的地图上有个奖杯的。你可以继续点下一张地图啦。

补充:每一关是相关联的。香草山丘下面的第一个地图肯定是可以玩的。当你第二个地图也达到大亨级别的时候,第三个地图才会自动打开。

辛辛苦苦建造了一个设施齐备、功能完善的大型游乐场,你当然希望它会为你带来滚滚财源。更何况在游戏每一关的开始都会给你交待本关任务:一年内,你要拉来多少游客,挣得多少利润;因此,当游乐场的“硬件条件”具备之后,剩下的就是如何科学地管理它、经营它。经营得当,你便能够轻松完成当年任务,从而顺利过关(游戏共有21关,越往后任务指标越高!)。否则,就只有年复一年地呆在同一个场景中,直到你完成了任务为止。(该游戏有一个好处就是永远不会“Game Over”!)

在经营方面,我认为重点应该注意以下几个问题: 游乐场中的各种设施都是可以定价的,然而你却要知道你的收入其实主要是通过游乐场门票以及过山车门票取得。所以,对于象包括餐厅、饮料厅等生活设施在内的一系列辅助游乐设施应该主要以服务为主,门票象征性地收取1元钱左右是比较合理的。当你逐渐财大气粗之后,这些设施甚至可以免费享用,这样,你的游乐场就能够吸引大量游客,同时也为你赢得良好声誉。

但是,游乐场和过山车的门票价格却是丝毫不能含糊,否则你靠什么赚钱呢?!在建设初期,当你的过山车还没有造好,游客们只能玩一些普通设施的时候,游乐场的门票应该定为免费,因为这一阶段主要是以吸引游客为目的。一旦过山车造好并投入运营后,你应该立刻把门票价格定到5~7元,放心吧,游客们决不会因此而减少。同时,过山车在运营前就应该定好票价,一般在5元左右就可以了。在游戏的前几关,由于任务指标不高,所以你只需要在每一关建造一架过山车就足够了。到了后来,随着任务指标的提高,一架过山车挣不回那么多钱,你就必须建造两架甚至更多。要记住,每增加一架过山车,你的游乐场门票可以涨价5~7元,同时,新车的门票应该比旧车贵上1~2元,因为人们毕竟还是喜新厌旧的。同时,定完价格,你还要时刻留意提示栏中的显示信息。如果你的某一种设施定价不合理是会直接反映出来的,你需要及时加以调整。 顾客就是上帝!经常注意游客们对游乐场的反映,往往会对你的经营决策起到重要作用。打开游客名单,随便选择几名游客,在每一个游客的属性窗口中点击“I”按钮,这样,该游客对游乐场的意见就会随时出现在信息提示栏内,提醒你是否该增设一间餐厅、是否该多修一条便道了等等。此外,随着游客的增多,也会出现一些破坏分子,它们打架斗殴、毁坏设施,非常可恶。虽然可以通过治安员来维持秩序,但是你最好亲自巡查,一旦发现他们,你便可以象“老鹰抓小鸡”一样迅速将其清除出场,这样,当他们又想回来时还必须再次购买门票,这还可以增加你的收入哩!

至此,关于游乐场的建设与经营之道我就全部介绍完了。当然,实际操作中还有许多经验和技巧以及乐趣需要你亲自去寻找、去发现、去体验。因为这款游戏留给玩家的想象与发挥空间实在是太大,如果你能发现其它秘诀千万不要独自享受啊!最后,我还要说一句:当你最终通过艰苦创业、辛苦经营完成游戏21关的全部任务后,你不妨去尝试、应聘做一个真正的游乐场老板或是经理吧!

1 黑心船长宝库

见习生:游客 300,至少维持2个月;干净游泳池中游客 20人。

企业家:游客 450,至少维持3个月;干净游泳池中游客 100人。

大 亨:游客 600,至少维持4个月;干净游泳池中游客 150人;乐园评比 650,至少维持4个月。

开始拥有:惊险游乐设施2/过山车1/泳装店1/Toilet3/ATM1/服务台1/3级清洁工1/3即维修工1

开篇第一关,当然不会粉难,主要是让玩家熟悉一下水上乐园的新元素——游泳池,滑水道,以及其他新的设施。这一关的主题非常鲜明——冒险--海盗!地区游客偏好兴奋度比较高。

研究方向:惊险游乐设施和商店(其实不研究,开始提供的也足够了,可以把研究费用节省下来。)

发展重点:游泳池。

乐园规划:在沙滩附近建设游泳池,可以建设2块,中间以游泳池路径连接,当然这是最基本的建设,你可以设计的更美观些。泳池上的游乐设施建议使用兴奋度较高的水滑杯——漩涡,占地少,而且兴奋度和刺激度比较高。以城堡为界,里面的地方可以建设惊险游乐设施和过山车。喵在入口靠海那边建设了一个奥德赛,$300玩一次,5格排队路径站的满满的,还有人说便宜。然后在城堡出口附近建设了一个弹射自由落体,票价可以设$410+。

从这里开始,每一关会附加一些挑战任务,你可以选择接受与否,一般的奖励都是$5,000或者知名度提高。比如这一关中,喵遇到的挑战是70天卖掉100个烤肉。

参考价格:

飞天骑士:$330

飞碟:$320~350

旋转医生:$330~350

奥德赛:$300+

凤凰旋风:$220

海盗船:$230

弹射自由落体:(~64m)410+

泳装店:|33 48 58

|36 52 66

放晒膏:275 24 32

海盗帽:63

玩具刀:200

椰子饮料:26

烤肉:24 29 34 39

咖啡:12 24 34 46

热带果汁:18 200 12 215

2 快乐绿洲

见习生:最低乐园总值$20,000;干净泳池中游客 40人。

企业家:最低乐园总值$35,000;干净泳池中游客 100人。

大 亨:最低乐园总值$50,000;拥有一个水上滑道兴奋度 35

开始拥有:员工:0级表演员1

游乐设施:游泳池

商店:充气圈店1/泳装店1/Toilet3

地方不大,但是规划好了这里可以利用的地形和景物很多哦。主题定为冒险--苏丹度假岛

研究方向:惊险游乐设施和过山车

发展重点:游泳池和过山车

乐园规划:现有的游泳池很不错,以后可以慢慢向后扩展,扩出来的泳池上可以建造水滑道。这里的水滑道喵选择的还是水滑杯系列中的--可能喵太喜欢这个系列鸟,嘿嘿。水域上有瀑布,可以利用起来,自己造一座激流河,从瀑布中穿越的感觉真好啊。乐园深处的苏丹皇宫建筑要大加利用,以此为景物,围绕它造一部过山车——喵选用了自造云霄水车,并起名字叫——苏丹城堡10日游——因为整个乘坐长度有130874m,坐一次要10天哈哈。入口到泳池的路上建造一些轻松和惊险游乐设施,比如飞天魔毯,飞天龙,巨滑道以及海岛船,毒蛇滑梯之类。

挑战:1年3月12日《船官》要求在1年内建造冒险主题的游乐设施6个。

1年7月24日《什么飞车》要60日内建造最低长度122000m的过山车一座

参考价格:

飞天魔毯:$330

飞天龙:$450

太阳眼镜:15 17 20

3 消失的亚特兰提斯

见习生:每月游乐设施收入:$25000;最低乐园总值:$20,000;泳池中人数 50人。

企业家:每月游乐设施收入:$70000;最低乐园总值:$40,000:拥有一座水上滑道,最低长度180m。

大 亨:每月游乐设施收入:$1,05000;最低乐园总值:$60,000;拥有一部云霄飞车,最低长度61000m。

开始拥有:员工:0级维修工1

游乐设施:电梯2

可建造的地域很小,要仔细考虑了再动手呀。主题为入口附近为科幻,沙滩附近为亚特兰提斯。

研究方向:惊险游乐设施(开始的时候可造的太少了),运输(如果可以造升降椅是个不错的选择)

发展重点:游泳池和过山车

乐园规划:喵是在入口的地方开始建造轻松和惊险设施,山下的沙滩发展游泳池,沙滩边上的梯田状高地建造过山车,水下的遗迹可以造潜艇来参观。因为地形落差很大,运输设施要规划好。电梯要再造起码2部以上。

挑战:1年4月21日,30日之内用亚特兰提斯风格装饰2个以上游乐设施。奖金$5,000

2年4月4日,要求用科幻风格装饰10个以上游乐设施。如果要完成这2个挑战的话,开始造每个游乐的设施的时候都要把主题确定了。

参考价格:

太空星环:$210

动感模拟器:$250

飞天弹弓:$450

翻腾飞机:$400

星级反恐:$430

服务台:35 22 075

三明治:17 26 35 275

薯条:12 14 16 18

太空奶昔:18 200 220 24

4 怪兽湖

见习生:游客 300;过山车2座,最低长度160m。

企业家:每月游乐设施收入:$80000;

大 亨:游客 600;乐园评比 800,保持至少3个月;5月11日到达的VIP要参观游泳池。

开始拥有:0级维修工1/水上运输1/海龙电车1/恐怖奶昔店1/鳄鱼气球店1

有比较广阔的水域,陆地平坦,很利于发展乐园。主题为恐怖。

研究方向:惊险游乐设施。

乐园规划:在水域上建造第2部过山车,喵选择了最爱的巧克力风暴,车站放在有奶昔店的那个小岛上。游泳池和惊险设施都放在陆地的田字地面上。

挑战:1年4月1日,《哥特市场》,要求恐怖主题的设施4部。奖金$5,000(由于开始我们把主题就定好了,完成这个挑战应该粉容易)

1年7月2日,《南瓜堆》,90日内卖掉100个积压的南瓜派。奖金$4,000(又是一个处理快过期食品的=。=)

参考价格:

鬼屋之旅:$260

八脚蜘蛛:$420

奋进号:$360

龙卷风:$250

泳装店:|31 48 60

|35 56 70

南瓜派:18 27 36 45

充气圈:20 225 25

恐怖奶昔:16 18 23

巧克力:06 08 105 12

5 长生不老泉

见习生:游客 200,至少保持1个月;5月30日到达的VIP要参观游泳池,脏乱容忍度:低。

企业家:游客 400,至少保持2个月;9月19日到达的VIP要参观兴奋度至少500的云霄飞车1部,脏乱容忍度:低。

大 亨:游客 600,至少保持3个月;4月30日到达的VIP要参观兴奋度至少600的云霄飞车1部;乐园评比 800,至少保持3个月。

开始拥有:0级表演员1/$8,000

很PP的乐园,特别是镭射。表演山谷中主题为冒险,平地上游乐设施主题为西部。平地足够建设游乐设施过关了。要注意的是,游客入园平均所带现金不多,一定要多建几个ATM。

乐园规划:看小图。

平地上较平坦和宽阔的西和南建设惊险游乐设施,东南角建设游泳池和滑水道。东面随便比较狭窄,但是建设螺旋云霄飞车中的巨石地方足够了,而且完全满足大亨级要求。

挑战:1年9月10日,《Swarm》60日内种450朵花。奖金$2,000(山谷中本来就有300+了,在过山车的走道上装饰一些郁金香虾米的就足够了。很划算哦)

参考价格:

旋转水牛:$13~15

自旋机:$410+

矿坑坠落:$25

炸弹漩涡:$37

套索:$38

驯野牛:$22

回旋舞者:$40

飞天龙:$43~45

野牛汉堡:17 20 29 47-

沙士:15 15 13 14

柠檬汁店:145 280 35 43 (最小杯不划算可以不卖)

土耳其糖:15 32 48 64

浣熊帽:435

徽章气球:16(气球基本上都是这个价格)

6 海洋世界

见习生:4月3日到达的VIP,脏乱容忍度:低;每月游乐设施总收入:$45000

企业家:兴奋度至少35的水上滑道2座;每月游乐设施总收入:$50000;偿还贷款

大 亨:兴奋度至少5的云霄飞车2部;最低乐园总值:$120,000

开始拥有:贷款$5,000/现金$7,000/0级清洁工1/杀人鲸秀/水族馆/火车/飞天椅/汉堡店1/饮料店1/Toilet3/服务台2

基本上建设成型的乐园,不过存在问题多多。首要,修改各设施票价——杀人鲸秀的表演改一下;然后,雇用清洁工,清扫这个大垃圾场,杀人鲸秀附近的水下通道不太好清理,稍微注意一下;以后,增加兴奋度高的游乐设施。主题:一般+冒险。达到大亨之后,建议大家选择一个游客,改名为Jonny Watts,亲身游历一下。

乐园规划:水族馆旁边的小块空点建造奋进号,楼群景物中可以建造小型的应景设施,比如飞碟。平地的小花园周围用来建造游泳池和2座云霄飞车——喵选择了疯狂老鼠和巧克力风暴。

挑战:1年5月26日,《城市花景》,30日内种50朵花。奖励:知名度提升。(在大门附近种点玫瑰就ok了。)

1年7月16日,《竞速飞车》,30日内建造云霄飞车最低速度13680km/h,最低侧G:4。奖励:$5,000,知名度提升。(用巧克力风暴很容易就解决了。)

7 金银岛

见习生:长度至少220m的云霄飞车1部;游客 350

企业家:长度至少310m的云霄飞车1部;游客 525;兴奋度最小45的水上滑道2座

大 亨:长度至少610m的云霄飞车1部;游客 700;乐园评比大于800,并保持2个月。

开始拥有:现金$10,000/游泳池和水枪滑道

地形复杂,自己建造云霄飞车是最好的选择。主题:冒险(景物植物)+天堂岛(设施)

乐园规划:游泳池右边的空地可以作为云霄飞车的站台,云霄飞车穿越瀑布和山坡。现有的游泳池左边可以扩建和建设新的滑道。在下方入口附近的地区,建设一些小型的惊险设施。

挑战:1年5月13日,《建筑起来》90日内完成天堂岛风格设施5座。奖励:$5,000和研发提升。(改变设施主题的最好的方法其实是盖房子)

1年8月9日,《清仓货》,60日卖10个玩具刀。(=。=又是积压产品,不过10个好解决)

8 山之泉

见习生:游客 300;游乐设施总收入$50000;游泳池中人数80,维持1个月。

企业家:游乐设施总收入$1,50000;乐园总值$80,000;偿还贷款。

大 亨:游乐设施总收入$2,50000;乐园评比800保持4个月;乐园总值$140,000。

开始拥有:贷款$5,000/现金$11,000/0级清洁工/0级表演员

喵认为这一关是水上乐园最困难的一关,地方小不说,研发系统一直和你捣乱=。=本来就缺少惊险设施,结果第一个研发出来的是飞天秋千1113的面积<(_ _)>经常下雨的天气,却发明不出来服务台和雨伞店。游客总晒伤都很高了却研究不出来防晒膏店55555555主题:冒险为主

研发:建议增加研发经费=。=

乐园规划:喵这一关过的实在不够华丽,基本上靠超小型的云霄飞车过关。乐园最深处的景观周围很适合自己造云霄飞车。

挑战:1年5月15日,《卖更多手》,90日内卖掉100个海绵手。奖励:$3,000。(建造饰品店之后,先不卖锤子只卖海绵手就行了)

1年10月17日,《浮空时间》,30日内造一座最低浮空时间5的云霄飞车。奖励:$5,000和知名度提升。(因为喵这关造了好多云霄飞车,这个挑战一下就过了)

参考价格:

跳伞降落: $300

闪电摆锤:$290

饰品店:28 20

比萨:24 32 48 42

甜甜圈:14 19 24 295

9 漂流荒岛

见习生:游客 250,维持1个月;乐园总值$20,000,维持2个月;乐园评比 400维持 2个月。

企业家:游客 475,维持3个月;乐园总值$50,000,维持4个月;乐园评比 600维持 4个月。

大 亨:游客 700,维持5个月;乐园总值$80,000,维持6个月;乐园评比 850维持 6个月。

开始拥有:贷款$10,000/现金$5,000/单轨电车/充气圈店/游泳池

经过第8关的考验,这一关很轻松,就是时间问题。开始的时候记得调整设施价格。主题:天堂岛。

研发:惊险设施,商店,云霄飞车

乐园规划:2个主岛上建造2部云霄飞车,装饰一些事件设施和镭射之类。水域中可以建造冲浪之类的水上设施。其他的轻松设施和惊险设施建设一些就可以。未来可以考虑发展一下游泳池。

挑战:1年5月30日,《回归自然》,30日内建造天堂岛主题设施2座。奖励:$5,000和知名度提高。(一定要拿到哦,对于初期的建设很有帮助)

2年8月6日,《高G》,90日内建造云霄飞车一部,最低负G:-20,最低正G:6,最低速度:1368km/h。奖励:$5,000和研发提升。(喵造了一个巧克力风暴的云霄飞车,通过挑战)

参考价格:

陨石撞击:$38

饼干店:16 24 36 45

野生动物玩具:猴子30 熊25,其他24

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