侏罗纪公园游戏心得
1建立游戏:
一般开始建立游戏比方说4个人玩,那么多出来的位子可以设置成简单的电脑,在33版本中感觉是一个人对应2本笔记所以多开几个电脑找到笔记的概率会大些。
2初期发展思路:
游戏开始的时候身上有麦当劳,输入-open可能掉落些有用的物品如:放大镜99(价值6金6木,白天做篝火初期无大用可以直接卖掉);RC迷你吉普车圆 ,RC军用吉普车,RC陆用 (非卖品,前期直接使用开点视野) 圆筒望远镜(视野+400!!!得到它就可以第一晚直接去找补给品,最梦寐以求的物品,后期同样有用) 彩球4(总价20金,NPC) 彩球2(总价10金,NPC) 水弹(非卖品,使用可以使恐龙晕2秒基本无用) 迷彩服(非卖品,使用后可以隐身20秒,白天寻宝物品)气泡枪250(价值20金10木,靓点250个!!!够杀好多的蚊子!前期要旨为尽快出夜视镜还是沦为NPC的物品之列)。
一般流程:开始的时候就原地离树林最近的地方造帐篷,采集20左右的树木,在附近做一个发电塔和一个小火堆,再暂够10的木头做化石场采金,化石场贴近帐篷,采够30金拆除化石场做基础建筑。然后采集木头升级基础建筑物为实验室。等金15木15的时候购买夜视镜(夜晚视野+700)。基本上在半夜2:00之前就可以跑步在地图上找补给品。一般不值钱的可以不捡,恐龙蛋和木材不用我说的必捡。接着看其他占装备框的补给品:生物学家研究笔记和机械学家研究笔记是初期最重要的物资(单价444,初期发展资金),其次多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器也是很价值的物品(非卖品;有人可能就会说这个又卖不了捡了有什么好的?先简单的解释下这个三种武器的真实单价均为180金180木头,这样你觉得这个物品重要么)接着,手枪(单价35金30木,初期卖商店)散弹猎枪(单价40金30木,初期还是卖商店)霸王龙的尿液(单价15金15木。使用后长时间无敌初期保命必需品)敌敌畏喷雾(单价10金10木,初期并不重要)汉堡(单价8金8木补充100HP看你血量取舍)百事可乐(单价5金2木,补充mp跑路用装备一瓶足够)。
初夜的寻宝是发展中的重要一环,做好了初夜后面的就会很顺畅了,一般只要运气不差,找到一本笔记加些零零散散的卖掉就够初期建造立本所需。寻宝途中可能会遇到些恐龙初期的恐龙攻击力还不是很强。初夜可能会遇到小暴龙,小翼龙,幼疾走龙,剑龙,蜥龙。以上几种龙种唯有蜥龙前期的威胁最大,蜥龙式毒液攻击带中毒缓速效果,基本上如果同时遇到两只蜥龙就很难逃脱了。建议遇到它请绕道而行。其他的龙中幼疾走龙的速度最快。但是对于这些龙在初夜可以用好幸存者的隐匿技能很好摆脱。
小经验夜视镜+700视野可以和其他加视野的物品叠加效果,理想配合就是--夜视镜+
圆筒望远镜,一般初夜寻宝装备夜视镜2就很方便了。
3中期发展思路:
有了初夜寻找到得物资,就可以比较顺利的开始中期的生存发展了。
好的开始是成功的一半,在建造我们安全的领地前,选址是很重要的。这样的位置要满足这些条件:首先我们要找的建址是安全的,此处无龙,此处没有龙穴。第二需要找的地方可以用很少的建筑物(例如:庇护所,电护栏,发电站,甚至篝火)做封口处理,保证大龙只可能从一个方向进攻。第三领地的周围树木越密集越好。树木分布造成中等体型的龙难进。
有些玩家喜欢挖开树林,留位置做建筑也是不错的方法。基于满足这样的,也就是所谓地图上的树林口袋阵,还真是不少。比较经典常用的位置如:右下角左开口树林,右下角右开口树林,左上角左开口树林等等。
选好了你的原点,接着就是我们口头的建筑学工作了。最重要的一个环节:封口。封口的建筑物有3种选择:庇护所,电护栏,发电站。我们稍稍的列举些数据吧。
庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)
高级庇护所(升级费用:15金15木1电力。属性:1350HP!!!,7护甲。被动反弹攻击10点)
电护栏(cost:9金9木1电力。属性:140HP,10护甲,9-9攻击)
发电站(cost:10金10木。属性:100HP,6护甲,提供5电力。可升级为热流发电站)
热流发电站(升级费用:5金5木。属性:200HP,7护甲,提供12电力。可升级为双涡轮热流发电站)
双涡轮热流发电站(升级费用:5金5木。属性:350HP,8护甲,提供20电力。需要科技强力发电!)
我们由安全性高到低排序:高级庇护所,庇护所,双涡轮热流发电站,热流发电站,电护栏,发电站。
由于人口和费用需对应我们不妨1电力==125金125木。
由建造费用廉价到昂贵排序:发电站,热流发电站,电护栏,双涡轮热流发电站,庇护所,高级庇护所。
双涡轮热流发电站需要科技研究强力发电,所以被首先排除。然后分别排除序列末项,统计评分。
分值: 3 2 1
庇护所 热流发电站 电护栏
热流发电站 电护栏 庇护所
最后结果:庇护所4分 ;热流发电站5分!;电护栏3分。
比较方式在某方面片面了,但也是一个可行的方法。
再综合三种建筑的性能考虑。热流发电站有在后期升级到双涡轮热流发电站成为坚固防御的可行性。庇护所可以进行升级,即使不升,强大的防御能力也足够从开局使用至结束。电护栏的贫血使它在后期薄弱不堪,注定为需更新替换的单位。
现在可以不用废话的排除电护栏,电护栏是不能和热流发电站相比的。
尽管电护栏有着微末的9点攻击。但是考虑到恐龙护甲与电护栏本身的攻击频率和攻击射程。那点攻击完全可以忽略不计。
接着就保留下了庇护所,热流发电站两项。考虑到游戏中后期安全型,庇护所附带的被动反弹加上庇护所可以升级为最强力防御的高级庇护所。结论庇护所胜出。但是在后面的发展中,考虑到有限的电力,个别不易受到恐龙攻击的地方可以用热流发电站堵口,后期升级为双涡轮热流发电站更为安全。
既然选定了庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)做封口处理。那么接下来便是封口的方式,我总结为两种:1密集排列紧挨型建造;2半建筑单位间隔排列建造。第一种建造方式是在游戏里面经常看到过的。如庇护所一个挨着一个,电护栏一个挨着一个。一字型的建筑风格。这种建筑方式使得大中小恐龙都望而兴叹,是非常安全安逸的。但是一定宽度的路口用这种方式耗费的建筑物数量会多一些,即经济消耗会多一些。第二种半建筑单位间隔排列建造,顾名思义,这样的方式只留半个建筑单位的缝隙。那么大型龙和中型龙皆进不来,唯有小型龙可以进来。不过小型龙的攻击低下,防御和生命可怜造不成大的威胁。在中期箭塔稍微成型小龙基本就靠不进来了。而且在前期原始资源有限,经济增长缓慢的情形下,能节省下些封口所需的经济做进一步的发展也是很必要的。
有了防御的盾庇护所封口,发电站封边防御。马奇诺防线还需要我们防身的利刃--箭塔。侏罗纪里面初期箭塔有效的帮助我们猎杀进攻的恐龙,初期有限资源有限科技的情况,两种塔选择:1枪塔(cost:15金15木。属性:200HP,5护甲,10攻击,1000码射程!攻击速度快);2步哨枪(cost28金28木1电力。属性:230HP,5护甲,4攻击 ,750码射程 。攻击速度非常快。需要实验室)。
附:炮塔基础建筑(cost:5金5木1电力)
两种塔都可以选择,但是个人偏好前者。前者的建造费用低,同样的经济一个步哨枪就快赶上造两个枪塔的价格了。枪塔的建造周期短,枪塔可以最快的发挥它的效用。还有枪塔拥有所有塔中最远的射程!这意味枪塔的攻击范围更大,更能联防攻击。最后越便宜的塔更新换代的消耗也越低。
在初期不造计算机设备的情况下,塔的数量上限为7个。那么我的意见是如果你感觉你比较安全可以只造4-5个够用就好,倘若处境恶劣,那么保证7根枪塔。
现在拥有了一块较为安全的领地。接下来重点就移交到发展这个层次了。具体的说就是科技发展和经济发展。经济发展是本。没有经济,你连维修费用都付不起。科技更是谈不上。另一方面,科技发展是经济发展的目的。科技发展能辅助经济发展。可以说侏罗纪的前30分钟是以经济发展侧重进行。
由于前期的资源所得有限。我们必须以最精简经济的开局发展。背的包袱越多往往负重难行。当前的问题就是生存。那现在必要的生存必须建筑是哪些?帐篷(废话。。。),发电站(提供电力),野营商店(换取木头,购买敌敌畏喷雾),庇护所(封口),篝火,箭塔若干(中前期支柱),化石挖掘地(采金),相关项目研究建筑(机械学院,生物实验室等)。
除此以外都是中前期生存主题上存在意义小的。大可以先不造。游戏的难度考验这时就在于玩家发展路线方式的进行。在我的联网游戏里面,看到很多玩家,会优先侧重科技发展,首先进行塔的升级,保证领地万无一失。可以说这么做是无可后非的。但是中前期科技的紧凑发展占用的一大部分经济,反而拖累经济发展,使得总体上进度缓慢。如果有更优的发展战略,岂不更好。作为中前期,发展务必本着经济第一位。体现在侏罗纪中就是金和木的采集。木的采集,会丢失很多树木,破坏自然防御体系。而且一味的单单采集木头就是一件费力收益小的工作,所以并不可取。在游戏里面木头的获得还有一种方式就是建造野营商店。用金换取木。现下一切的关键就在于金的稳定获得--化石挖掘地采金。如何提高采金效率就是我们所要解决的。通归讨论。采金的方式--幸存者采集;化石挖掘机器人辅助采集;克隆人辅助采集。以游戏难度默认最高,列举相关研究项目费用讨论。
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木) 基础克隆研究(cost:40金40木)
生产克隆人(cost:60金。只能存在一个克隆人)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅳ(cost:100金100木。+3幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅴ(cost:125金125木。+4幸存者采集资源)
升级到机械学院(cost:5金5木2电力) 加入机械协会(cost:20金20木)
机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木) 训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)
由上我们看出幸存者采集是游戏中最有潜力的效率方式。其次是化石挖掘机器人辅助采集。最后是克隆人辅助采集。那么现在我们来比较前两者的性价比效益。
1个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为2金/次。
研究建造消耗费用为
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
加入机械协会(cost:20金20木) 机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)1
化石挖掘地(cost:10木)2
总计135金145木4电力
2个机械人+1幸存者(生物研究人类基因工程未进行)的采集效益为3金/次。
研究建造消耗费用为
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到机械学院(cost:5金5木2电力)
加入机械协会(cost:20金20木) 机械研究化石挖掘机械人(cost:45金45木)
训练一个化石挖掘机械人(cost:60金50木1电力。只能建造2个)2
化石挖掘地(cost:10木)3
总计195金205木5电力
1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅱ研究完毕)的采集效益为2金/次
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
化石挖掘地(cost:10木)1
总计105金115木3电力
1幸存者(生物研究人类基因工程Ⅲ研究完毕)的采集效益为4金/次
基础建筑物(cost:5金5木1电力) 升级到生物实验室(cost:5金5木2电力)
加入生物协会(cost:20金20木)
生物研究人类基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人类基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集资源)
生物研究人类基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集资源)
化石挖掘地(cost:10木)1
总计180金190木3电力
至此答案已经显而易见。优先的进行生物研究人类基因工程是提高采集效率是最有效途径。
在于有了生物研究人类基因工程Ⅲ,然后进行建造化石挖掘机器人辅助采集。不进行生物研究人类基因工程Ⅳ及Ⅴ的研究。因为游戏里面实质生物研究人类基因工程Ⅲ以后幸存者的采集仍为4金/次不提高。和游戏说明有出入。
4后期游戏发展思路
在研究建造期间出克隆人维修建筑辅助防御进行建设。这时处于经济稳步向前推动科技发展的时段了。下面就是有了钱后我们的发展路线计划。这时恐龙的数量和大型恐龙的增加使得初期的防御体系相对滞后。迫切需要的就是防御体系的更新升级。随着最高难度中恐龙压树使得前期周围树林消减,要必须及时得堵住产生的缺口。更进一步的需要提高对来犯恐龙的输出。对于增加攻击输出,有大的两个方面:1进行防御塔的升级,提高塔的数量。2不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。
先从大家比较常用的第一种方式讨论--进行防御塔的升级,提高塔的数量。
众多玩家喜欢这种方式,它的优点是稳。期间不会有大的危险时段。后期塔的的种类分为两大种类:a火箭哨塔;b激光哨塔。火箭哨塔相对于激光哨塔研究费用低,研究周期短。火箭哨塔Ⅰ的射程为850码,火箭哨塔Ⅱ的射程为900码。比激光哨塔的射程上有优势。是能速度进行升级的方案。而提到激光哨塔自然要说螺旋激光哨塔的威力是塔中最强劲的。超快的攻击频率。不俗的伤害。使得螺旋激光哨塔为输出第一塔。美中不足的是螺旋激光哨塔的升级与建造相当的耗时。使得产生的一段小小真空期。对于玩家若是选择了升级塔的方案,建议要么选择火箭哨塔,要么普及螺旋激光哨塔。切不必两者兼顾浪费些许资源。成型的火箭哨塔Ⅱ可以和成型的螺旋激光哨塔相媲美。提高塔的数量,笔者认为不大必需。最多7根成型的塔足足够中后期的火力支援了。而后用多的资金去做战车方面的研究建造工作。为后面清除龙穴做准备。
不进行任何塔方面的研究建造,资金全力注入研究战车(岩浆鸟,雷鸟等)辅助初级塔进行防御。这个方案是本人多喜欢用的。舍弃了塔方面研究建造消耗。节省了经济,电力并且直接步入最强输出系统,进可攻退可守。非常适合初夜寻找到多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器中一些物品的玩家(省却了购买战车配备的费用)。但是有回报就有风险。会出现一段不短的薄弱期。但是此种方案一旦稳步完成,可以说后面的游戏就没有任何难度而言了(a piece of cake)。
先做岩浆鸟
岩浆鸟陆军设计(cost:30金30木) 生产岩浆鸟(cost:130金130木)
此外还需要机械研究引擎效率Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ。(优先机械研究高能电池升级)
机械研究高能电池Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ。(升级至Ⅲ即足够外出)
机械研究武器重装。(!!!很多人不知道怎么使用,我先卖个关子)
岩浆鸟是战车中防御最高,HP最高,MP最高的战车。在战车制造中心配备上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器之一二,带好高能电池,一个霸王龙的尿液就可以外出清龙穴获得金和木了。
在期间若有大型恐龙来袭基地基地较危险可以战车回防,清除危险。有着武器配备的战车恐龙惟有被您轰至渣。另外大家请节约用电。
在有了第一步车子后,可以继续补车。直到岩浆鸟,雷鸟,刺鸟全部拥有。后期有了配备全武器的三架马车的基地,可以说是连蚊子也妄想能近的身来。
对于上火箭发射器,火焰喷射器,多孔激光发射器三种武器:单价均为90金90木,比较贵,但物有所值。在机械研究武器重装研究完毕后可以用幸存者重装合成为高阶武器。
火箭发射器2=多孔火箭发射器 火焰喷射器2=多孔火焰喷射器
多孔激光发射器2=循环激光发射器
重装后武器威力更大。使用方法:例如将 数字键7,8位置物品栏上分别放置火箭发射器各一,按enter输入-c 1 2 回车 ,即完成。
侏罗纪公园里面将物品栏与数字1-6分别对应。
形如
1 2
3 4
5 6
-c 3 4就是3和4位置的物品合并。-c # #语句同样适用于火力研究弹药堆积研究完毕后弹药的叠加。
小技巧,33G和33H版本已测试了可以无限复制火箭发射器等车载武器的bug。完成bug需要岩浆鸟(配备车载武器),刺鸟或者雷鸟(配备与岩浆鸟同种车载武器),克隆人,幸存者。幸存者进岩浆鸟,克隆人进另一辆战车,分别开启克隆人车上武器与岩浆鸟车载武器。
卸下克隆人,幸存者。
另外,还有战车不耗电,不载人,武器全开自动防守的bug。我就不多说了。
后期有了军备,清清龙穴,发展科技,无聊的话多扎塔。做出维修机械人辅助维护基地。要注意的是,尽量用克隆人去上车清龙,冒险的事情不要幸存者去,何况幸存者是主力资金来源。而补塔建议不要一根一根的补。最好攒够钱一起补。50人口以下是无维修费用,80人口以下是低维修费用,80人口以上就是高维修费用了。中期可以压50人口攒钱。等钱木差不多的时候一口气把人口暴上去。不过真的感觉50人口足以对付N多的恐龙了。
小经验。庇护所也是有装备框的单位同样可以使用很多种有用的物品,例如,霸王龙的尿液(使用后庇护所无敌!!!),车辆修理工具箱(迅速补充200HP)等。多的战车无聊的话配备上一把散弹猎枪吧(比突击步枪有用的多)。我感觉散弹枪是以瞄准点200码范围伤害。研究了精确度训练后,散弹枪的伤害甚至到了160dam。BT的是散弹枪的使用CD几乎为0!!!
充足到不知道怎么花的资金,完美到蚊子也飞不进来的防御体系,全科技支持。你想怎么玩就这么玩吧,但是千万别玩死幸存者。关系游戏胜利仅是时间问题。
5游戏末期逃离
现在提示飞机来了,但不要急。逃离最好的时机是晚上,2部战车开路。一部吸引龙的注意力,一部悄悄开到集合地点。如果还觉得不保险,你的幸存者可以满装备上汉堡6!上飞机。恭喜你,是胜利者。
三侏罗纪公园之我的期望
现存的侏罗纪bug不少。更新,更新。可惜的是我不会魔兽做图(还没兴趣)。前期的笔记本有点小imba,一本444大洋。强烈建议削弱,可以1人对应一本改动为1人对应2本单价降低为原来的一般,有利于恐龙,平衡玩家势力,可以降低运气效应。地形还是处在平面式的发展,建议可以做加入地势的改进。树林格局有待改进。
驾车路线:全程约2839公里
起点:阳光高第
1临沂市内驾车方案
1) 从起点向正东方向出发,行驶20米,右转
2) 行驶30米,左转进入金源路
3) 沿金源路行驶210米,左转进入沂蒙路
4) 沿沂蒙路行驶11公里,右转进入金雀山路
5) 沿金雀山路行驶46公里,左后方转弯进入东兴路
6) 沿东兴路行驶39公里,过右侧的百货超市约200米后,右前方转弯进入G205(旧)
7) 沿G205(旧)行驶25公里,直行进入北京东路
8) 沿北京东路行驶76公里,过右侧的东方副食超市,直行进入S342
9) 沿S342行驶82公里,朝G25/天津/南京方向,稍向右转上匝道
2沿匝道行驶19公里,直行进入长深高速公路
3沿长深高速公路行驶336公里,朝济宁/日照/G2/G15方向,稍向右转上匝道
4沿匝道行驶730米,直行进入日兰高速公路
5沿日兰高速公路行驶748公里,朝烟台/连云港方向,稍向右转进入日照立交
6沿日照立交行驶990米,过日照立交约560米后,直行进入沈海高速公路
7沿沈海高速公路行驶903公里,朝青岛/济南/G22方向,稍向右转进入胶南枢纽立交
8沿胶南枢纽立交行驶490米,过胶南枢纽立交约520米后,直行进入青兰高速公路
9沿青兰高速公路行驶122公里,朝胶州湾大桥/青岛/红岛方向,稍向左转进入胶州湾大桥
10沿胶州湾大桥行驶520米,过黄岛枢纽立交,直行进入胶州湾大桥
11沿胶州湾大桥行驶254公里,在城阳/机场/瑞昌路/市南区出口,稍向右转进入李村河互通
12沿李村河互通行驶16公里,直行进入环湾大道
13青岛市内驾车方案
1) 沿环湾大道行驶55公里,直行进入杭州支路
2) 沿杭州支路行驶28公里,朝内蒙古路/长春路方向,右前方转弯进入杭州路立交桥
3) 沿杭州路立交桥行驶120米,右转进入沈阳路
4) 沿沈阳路行驶80米,直行进入内蒙古路
5) 沿内蒙古路行驶10公里,直行进入华阳路
6) 沿华阳路行驶10公里,稍向右转进入辽宁路
7) 沿辽宁路行驶820米,到达终点(在道路右侧)
终点:穿越侏罗纪
第二章:骑兵部队
第一关 高飞:
开头过场剧情,讲的是一对救援队前来侏罗纪公园岛屿进行调查,随便选几个对话进入下关,毫无难度可言。
第二关 布拉沃小队:
直升机降落到指定坐标,却发现这里有着一场变故。到处都是尸体,现场一片狼藉。调查各个场景后,两名队员打算潜入展馆内调查。他们在展馆内找到了唯一的幸存者Vargas并发生了交火。依然是快速摁键模式。要拿金牌不难,随后两人打算潜入保卫室查看保安系统。调查电脑查看摄影录像。此时门外传来惨叫声,发现Vargas被不知名的生物拖入了墙角,于是两人决心离开。
第三关 丛林远足:
场景切换到第一章末尾的管理员大叔,小女孩和女偷盗者3人,他们逃出了游客中心,决定穿越丛林逃往北方的海岸。来到休息处,控制小女孩调查现场。然后换大叔和女偷盗者搭话,这时小女孩趁机偷走无线电。无线电得手后,小女孩躲到树后调试无线电,注意只要无线电上的2个WEAK消失就算调试成功。正当小女孩接通电话准备求救时,却被女偷盗者发现,被抢回了无线电。
第四关 直升机坠落!
此时场景切换到先前的那支救援队,控制直升机,点击丛林里的问号出进行调查。正当救援队找到烟雾准备飞过去的途中,与一只翼龙相撞,飞机即将坠落,快速摁键摁飞机上的开关,↑↑↓↓←→←→←→。在限制时间内,搬开驾驶员,并控制住飞机摇杆(鼠标控制)迫降到岛上。
第五关 和双棘龙战斗!
两人下飞机进丛林调查,这时那个光头男找到了求救的小女孩的火堆,但是不见人影,四处调查时无意踩碎了一个双棘龙的蛋,厄运自此开始,快速摁键躲避双棘龙的攻击吧!躲避完后络腮胡的大叔英雄般登场,一脚踹飞了那条双棘龙拯救了我们的光头男主。本关结束。
第六关 正在施工:
场景切换到管理员,小女孩和女偷盗者3人,他们打算利用还在施工中的游乐园的轨道车逃出公园。这关需要3人在4场景中各自配合组装成一辆过山车才可以运行。首先控制女偷盗者把完工的轨道车对准跑道。然后控制大叔去开启列车却发现没有电,需要开启总电源。然后切换场景小女孩去找总电源箱,推倒左边木板发现电源箱,却发现门被锁着,可是管理员大叔没有钥匙。调查地面,捡起一块石头,看准时机摁下,打破门上的玻璃,可是小女孩的胳膊依旧够不到开关处。这时切换到下面吊车场景,大叔控制吊车把吊钩方向对准那个电源箱,然后降下吊钩,这时再把场景切换到小女孩,点击吊钩把吊钩钓到电源箱门上,成功拆卸掉门,然后小女孩去打开里面两个总开关,恢复电力。最后是组装过山车,先还是利用吊车,和前面道理一样,将吊车方向对准轨道车降下吊钩,切换场景把外面栅栏拆掉。随后小女孩可以控制拆卸开关,左边为装,右边为拆卸。女偷盗者控制转盘,这一关其实是趣味智力关。转盘上一共3个空,每个空可以放上两辆车,你的目标是把所有未完成的车厢都想方法放到最里面,然后把已经完工的车厢放在外面,然后按照车厢123的顺序组装过山车,自己动脑经,方法有很多,蛮有趣的一关。最后别玩了场景切换到右边的控制台让大叔启动过山车。注意!记得先摁下面那个**的板头键更正轨道!然后再摁绿色的启动键。
第七关 过山车:
乘上过山车后,别以为你就安全了,轨道旁两只棘龙更蓄势待发呢。依然是快速摁键环节,想必大家已经不陌生了。↓↓、↑↑←、→(需看准时间摁)、↑↑→、↑↑、↑(连打)、↓↓→、↑、↓↓、→→、←、→→→、↓、←←↑、↓(连打)、↑、←←↓、↑(连打)、→、→→→←←、↑(连打)。本关结束。其实冷静点判断,别多摁键或是着急摁,要拿金牌还是很容易的。这关纯考验反应速度了。最后是救援队的2人救了大叔和小女孩,两队人至此合流。
第八关 Sorkin的实验室 :
一队人来到直升机处却发现驾驶员不在了,光头男在周围发现了一滩血迹,和驾驶员的头盔。这时有巨大的肉食恐龙正朝这里走来,火速安装完电池启动直升机,先装完一个电池,然后点击右边的手状图标,连打右键充电,然后卸下电池换另一个,如此往复,直到3的电池包都充完电。但此时霸王龙出现,在它冲向直升机前火速鼠标控制摇杆起飞吧!飞机上那个络腮胡大汉和那个女偷盗者起了争执,貌似他们以前一起共事过,不过这和故事主线无关在此就不一一叙述了,直升机降落到了Sorkin博士的实验室这里。本关卡两个场景,一个调查Sorkin博士的行李箱寻找信息也可以点击右下角选择对话,另一个就是在直升机前说服Sorkin博士离开,一次失败也没关系,可以点击右下角不断选择话题尝试。注意如果发现所有对话项都没有了还没劝成功,就要回去调查,选择右下角和络腮胡对话,然后再去谈判,当出现history对话项时果断选这个!然后果断金牌到手,本关结束。
第九关 副栉龙群墙:
这关比较无趣,研究了好长时间才弄明白。先是小女孩和Sorkin博士的剧情对话。然后管理员大叔和小女孩要帮Sorkin博士放生养在笼子里的副栉龙群,先用小女孩开启控制面板左边2个按钮,一上一下。然后点击右下角对话选Activate Speakers的一项,然后场面切换到管理员大叔,管理员大叔先按左下角的喂食,摁完以后副栉龙群集中在门口,在摁对话选择Activate那项,切换到管理员大叔选右上角的安全警报项,成功引导副栉龙群走出笼子。但是还有两只副栉龙留在笼子里,莫慌,依然对话选择Activate那项,然后换到大叔选左上角的mating(交配=。=)那项,接着还是摁安全警报,引导余下的副栉龙走出笼子。金牌妥妥到手,余下就是些剧情对话了,接着进入下一关。
第十关 直升机逃走!
这关比较短,讲的是光头男和络腮胡大汉聊自己马子的时候,发现那个女偷盗者挣脱出手铐,开动直升机打算逃走,光头和络腮胡在临飞前跳上直升机。但是络腮胡挂在外面需要摁键救助。看准时机摁←、←、摇杆控制、↑、↑连打。即可拖络腮胡大叔上来。之后光头控制了直升机,偷盗女和络腮胡两人对峙。急速摁键躲避女偷盗者的攻击。↓↓←、↑↑→、←←(这是要躲过前个攻击才有的,如果你前面攻击没有躲过,这个就不会出现)、接着→→,最后↑↑↑←←络腮胡大叔用铁头功把女偷盗者撞晕,本关结束。
第十一关 水处理:
又是极速按键的一关,这关实在是节奏太快,摁键太多,如果有遗漏请体谅。刚开始的剧情接着第九关,讲小女孩和Sorkin博士将恐龙群放生并登高远望,这时管理员大叔正在帮副栉龙首领检查受伤的脚,殊不知此时一群狩猎者正在悄悄逼近,依然是快速摁键躲避攻击的老套路了。↑↑→、→连打、←←→、↑连打、↑↑↑、←←、→→↓、↑连打、↓↓→、←←、←、→、→→、↑连打。当中有一个是要管理员躲在柱子后面选择逃避方向的,记得果断选往左边逃(这是相对管理员而言,玩家的方向是选右!切记!)最后管理员大叔逃上楼梯,接着侏罗纪公园的经典背景乐响起,显得特别宏伟,真有种劫后余生的感觉,可惜好景不长,迅猛龙越来越多聚在楼梯下,这时远方的直升机响起,众人高挥双臂呼救,直升机却摇摇晃晃的朝着他们直冲而来,接着坠毁了,第二章就在这么令人绝望的处境中结束了。
元古宙
前寒武纪 570百万年前
前寒武纪开始于大约45亿年前的地球形成时期,结束于约5亿4200万年前——大量肉眼可见的硬壳动物诞生之时。 尽管早在30多亿年前生物就已经出现,但其进化却长期停滞在很低级的阶段,主要是是些低等的菌藻类植物。
古生代
寒武纪 前期:564—535 中期:535—515 后期:515—500
现在寒武纪地层中门类众多的无脊椎动物化石(节肢动物、软体动物、腕足动物和环节动物等),而在寒武纪之前更为古老的地层中长期以来却找不到动物化石的现象,被古生物学家称作“寒武纪生命大爆发”,简称“寒武爆发”。
奥陶纪 500—436
奥陶纪是历史上海侵最广泛的时期之一,世界许多地区都广泛分布有海相地层。在板块内部的地台区,海水广布,表现为滨海浅海相碳酸盐岩的普遍发育,在板块边缘的活动地槽区,为较深水环境,形成厚度很大的浅海、深海碎屑沉积和火山喷发沉积。奥陶纪末期曾发生过一次规模较大的冰期,其分布范围包括非洲(特别是北非)、南美的阿根廷和玻利维亚以及欧洲的西班牙和法国南部等地。
志留纪 436—409
志留纪地层在世界分布较广,浅海沉积在亚、欧、美洲的大部分地区,及澳大利亚的部分地区。非洲、南极洲大部分为陆地。志留纪的无脊椎动物,与奥陶纪生物关系密切,许多种类在经历奥陶纪末灭绝事件后,进入一个新的复苏阶段。
泥盆纪前期:409—389 中期:389—378 后期:378—360
泥盆纪早期裸蕨类繁荣。中期后,腕足类和珊瑚发育、原始菊石、昆虫出现。晚期原始两栖类、迷齿类出现,蕨类植物和原始裸子植物出现;无颌类趋于灭绝。 年代:405亿年前—35亿年前。泥盆纪晚期,两栖动物出现。从泥盆纪开始,地球又开始发生了海西运动。因此,泥盆纪时许多地区升起,露出海面成为陆地,古地理面貌与早古生代相比有很大的变化。在泥盆纪里蕨类植物繁盛,昆虫和两栖类兴起。
石炭纪 前期:360—335 后期:335—284
石炭纪时陆地面积不断增加,陆生生物空前发展。当时气候温暖、湿润,沼泽遍布。大陆上出现了大规模的森林,给煤的形成创造了有利条件。石炭纪是地壳运动非常活跃的时期,因而古地理的面貌有着极大的变化。这个时期气候分异现象又十分明显,北方古大陆为温暖潮湿的聚煤区,冈瓦纳大陆却为寒冷大陆冰川沉积环境。气候分带导致了动、植物地理分区的形成。
中生代
三叠纪 前期:242—237 中期:237—229 后期:229—208
标志三叠纪的典型的红色沙岩说明当时的气候比较温暖干燥,没有任何冰川的迹象。当今一般认为当时在两极没有陆地或覆冰。因为当时地球上只有一个大陆,因此当时的海岸线比今天要短得多,六放珊瑚亚纲是这时候出现的,第一批被子植物和第一种会飞的脊椎动物(翼龙)可能也是这时候出现的。世界上最早的乌龟——原颚龟也出现在三叠纪晚期。第一批鱼龙出现了。
侏罗纪 前期—中期:208—159 后期:159—140
整个侏罗纪时期,大多数时期处于温暖和潮湿。当时繁盛的森林植被,形成了如今澳大利亚和南极洲丰富的煤炭资源。尽管那时有局部的干旱地区,但绝大多数盘古大陆,均处于郁郁葱葱的绿洲。劳亚大陆和南部的冈瓦纳大陆生物群,在许多方面,仍然十分独特,动物群具备了较多的洲际色彩。生物发展史上出现了一些重要事件,引人注意,如恐龙成为陆地的统治者,翼龙类和鸟类出现,哺乳动物开始发展等等。
白垩纪 前期:140—94 后期:94—64
这时期,大陆被海洋分开,地球变得温暖、干旱。最大的恐龙出现时期,许多新的恐龙种类开始出现,恐龙仍然统治着陆地,翼龙在天空中滑翔,巨大的海生爬行动物统治着浅海。最早的蛇类、蛾、和蜜蜂以及许多新的小型哺乳动物也出现了。被子植物也出现于此时期。
扩展资料:
地质纪元的划分,往往是以影响全球环境的大型灾变事件作为分水岭的。科学有个原则,叫如无必要毋增实体。之所以要在全新世之上再划出一个人类世代,是因为科学家认为,我们人类很可能便是下一场地球灾难的制造者,我们或许已经亲手开启了46亿年来第六次大绝灭的潘多拉魔盒。
在地质学的发展历程中,“地质年代”观念的出现,要比人类真正掌握测定远古物质年龄的技术,要久远得多。今天人们测定绝对年龄的所有理论基础,都不外乎是那条简单的卢瑟福-索迪衰变定律,可哪怕是这样一条对原子核内部的基本认识,也不外乎是二十世纪初才被人类意识到的“新东西”。
在此之前,人们压根不知道原子核内部的秘密,更不用说通过原子核的衰变速率来推算它们寄主物质的精确年龄了。虽然长久以来的人们连一块普通石头的年龄都无从知晓,但一种朴素的自然观还是根植在了人类的意识中,那就是,地表上随处可见的普通岩层,似乎是在悠远时光中残留至今的地球遗迹。
它们构成起伏的山峦、构成崎岖的海岸线,构成陡峭的障壁和突兀的山崖在这些史前的遗迹中,还常常能发现一些与今日生灵外貌迥然不同的未知生物遗骸。到了十七、十八世纪,随着科学革命在各学科全方位铺开,对地球历史的认知也和其他学科门类一样,开始陆续纳入现代科学方法论的轨道。
在那个无从获知岩石精确年龄的年代,人们所做的一切尝试,都只能朝着这么一个看上去很折衷的终点前进,那便是理出地层之间的相对新老顺序。你是哪年出生的我不管,但我至少知道你比我大,人们能做的也只有这些了。
十七世纪,丹麦医生尼古拉斯·斯坦诺(Nicolas Steno)提出了著名的地层三定律,为地层年代学的诞生打下原点性的基础。它的第一条是:在不受扰动的情况下原始地层永远是水平堆叠的,是为“原始水平性定律”;第二条,在这些叠覆的地层中,下部地层的年龄一定要比上部的老,是为“地层层序律”;其三,地层是沉积环境的产物,纵向上不间断的沉积地层,表征着横向上不间断的沉积环境,是为“原始连续性定律”。
这三大定律虽然简单直观,甚至用“原始水平;上新下老;侧向连续”这短短的十二个字就能完全概括,但对那些试图梳理地层间新老关系的人们来说,却无疑是一套指导性的逻辑出发点。
正好,那个时代赶上了另一场地质学大混战——著名的水火之争。斯坦诺的地层三定律,与水成论(Neptunism,也就是后来沉积学的雏形)的核心理论框架,即“一切岩石皆形成于水体中的沉积作用”可谓完美洽合,因此得到了它的旗手A G 魏纳(A G Werner)的积极响应。魏氏率先做了一个尝试,将地球上地质演化史划归为四个纪元,分别对应着四次“大洪水”的冲积事件。他命起名字来倒是很直接,分别叫做第一纪、第二纪、第三纪和第四纪。
自然,这样的划分方案更多只是一种象征性的意义,除了魏纳们实际接触过的地区之外,在任何其他地方随便指一套地层,可能都没人能判断出这到底是他所说的哪个纪的东西。三定律固然很直观,但它终归有一个潜台词,只适用于在空间里上下叠置关系非常连续的地层。还原到实际情况中,地层在区域上的出露其实是高度不连续的。
真正克服这个问题,还是要得益于古生物学的突飞猛进。对化石认知的进步,最终催生了地层学的核心方法论:地层对比(stratigraphic correlation)。一如其字面意义,地层对比的本质便是“在不同地层间建立相关性联系”。
如果有一种化石在两地都只有某一层才发育,而它的上下层中都找不到的话,两地的地层间就有了较强的相关性,从而可以被划归为同一时代下的产物。就这样,在地层对比的思维下,只要人们扩大考察地区,就可以慢慢建立起一个综合性的地层演化脉络了。
地层三定律和广泛的相对年代学调研,其实反过来也促进了古生物学乃至生物学的发展——在地层上新下老的逻辑下,人们开始认识到,三叶虫生活的古生代要比恐龙生活的中生代要早得多,而一个有鱼龙的地层,怎么也不应该是新生代的剑齿虎该出现的地方。就这样,在一步步的尝试中,一个越来越精细、连续性越来越好的地层关系框架,就慢慢建立起来了。
三叶虫最早出现于寒武纪,在古生代早期达到顶峰,在二叠纪末消失。有三叶虫化石的地层,一定形成于这一时间范围内。:Système silurien du centre de la Bohême by Barrande
人新世(Anthropocene)在词源上继承了新生代已有的七个世的命名方法,皆以“新”(-cene, ‘recent’)作为词根。一如上述,在2004年之后,人们对新生代实行了三分法,将其分为古近纪、新近纪和第四纪。这三个纪又可以再次细分为七个世——古新世、始新世、渐新世、中新世、上新世、更新世和全新世。在传统的方案里,全新世是指11700年以来至今的全部时期,而人新世则被定义为全新世之后的下一个世代,字如其名,意味着“人类的最新时代,Human Recent”。
抛开人新世不说,传统视野下最新地质时期——全新世,好歹也是从一万多年前开始算起的。在常规认识中,作为一个地质年代单元,最起码也得“上万”,这是个最基本的跨度要求。那么,人新世的开端,又究竟按什么时候算?从人类学会钻木取火?还是从农耕代替狩猎?城市的出现吗?不,都不是。这次是字面意义的“人新不古”。
目前来看,学界一共形成两种相对主流的划分声音,一种声音认为起点应该划在公元1610年——瞧,别说老了,甚至是人文意义上现代(Modernus)的开端;另一种声音则“更加现代”,认为人新世开始于1964年——这样一来,我们身边随便一个人很可能就会“出生在上一个地质年代”。
参考资料:
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