《古墓丽影》劳拉颜值对比是什么?

《古墓丽影》劳拉颜值对比是什么?,第1张

如下:

《古墓丽影9》的劳拉面容更“女神”,而《古墓丽影:暗影》的劳拉看起来就有些幼稚。但前者在站立姿势时,上半身向前倾斜,看起来没有另外两部游戏中那么挺拔。此外,《古墓丽影:暗影》中的劳拉是上衣布料最多的,这也让她的身材曲线被掩盖住了不少。

《古墓丽影》第一部是由朱莉演的,她穿了劳拉的代表性服饰一件背心,这件背心特被别适合牛莉,透露着性感和野性。朱莉凭借《古墓丽影》这部好莱坞大片,成为好莱坞一线女星。

一晃过去了17年,拍摄了《古墓丽影》第二部,这次的女主是坎妹维坎德,和吴彦祖搭档,坎妹也穿了比较具有有特色的背心。这件背心其实看起来是一件特别简单的背心,其实特别考验颜值和身材。

《古墓丽影》劳拉进化史

《古墓丽影》这个游戏可以说是最早的一批动作冒险游戏,Core Design工作室确实做得非常优秀,第一位以女性为主角的冒险游戏开创了先河。

直到后来Eidos被收购,但是并不意味着《古墓丽影》这个系列将被雪藏,可以说完全重做了这个系列,并让游戏看起来更加的真实,这个真实不是说的游戏画面的真实,而是设定的真实,降低了劳拉的能力,玩过的都知道,前几代的罗拉基本上动作不真实,跳得又高又远。

而由SE重做的《古墓丽影》系列并没有基于以前的作品进行重做,当然由于年代太过久远,而且并没有什么值得借鉴的剧情,所以重启的《古墓丽影》系列将对《古墓丽影》赋予一系列的剧情,并由新的引擎对游戏加以新的灵魂。

Laure Sainclair,出生在法国雷恩的**明星。曾为Marc Dorcel开创了一个辉煌的时代,也是Marc Dorcel历史上两位合约独占女演员之一。2002年,转行担任传统**演员。

《黑衣人2》中的劳拉公主(Lauranna)由美国女演员罗拉·李(LaraFlynnBoyle)扮演。在《黑衣人2》中,她饰演的劳拉公主是一个外星人角色,与男主角基和杰伊一起对抗外星入侵的故事非常吸引人。罗拉·李是一位知名的**和电视演员,曾出演过许多知名影片和电视剧,如《双面女间谍》、《推销员》、《公寓惊魂》等。

《365dni》**中的第三部女主离婚的原因可能有很多,但具体原因没有在**中给出。在第二部结尾,劳拉已经去世,马西莫对家感到非常悲痛,因此可能会对婚姻关系产生不同的看法。此外,父母对于马西莫的黑帮职业也显得非常开明,这也可能对劳拉和马西莫的婚姻产生影响。然而,这些都只是我们的推测,具体的情节只有等官方发布才能得知。

  奠基------1代:

  在美国中部有一个小镇叫寂静岭(Silent Hill),这里存在着一个古老的宗教,由于大量的外来移民者大多信奉基督教,加上当地居民的死亡和流失,本土宗教逐渐没落,基督教则取代其统治地位,并且声称本土宗教所信奉的主神是基督教中的暗黑天使Samael,该教也被称之为Samael教。

  31年前,Samael教会的领袖达丽娅(Dhalia Gillespie),得知自己的女儿艾丽莎(Alessa)具有召唤Samael的特殊能力。疯狂的达丽娅深信,只要焚烧艾丽莎作为祭品,Samael就会重生,人类将得到解放,就能创造一个美好的天堂。但最终仪式失败了,艾丽莎也被烧成重伤昏迷不醒,大部分灵魂四处逃逸,烧伤的本体被送到Alchmilla医院的地下C4病房,由医师考夫曼(Kauffman)指派丽莎(Lisa)护士进行照料。7年后,女巫再次举行仪式,诞生了另一个女婴,先前大火中逃逸的灵魂被召回了一部分附着在这个女婴体内,而另一部分艾丽莎的灵魂出于自我保护意识,创造了里世界来躲避达丽娅的迫害。与此同时,护士丽莎出于同情心不想看到女婴再次遭受迫害,将其放到寂静岭的高速公路边,一名外地游客哈里(Harry)正好途经此地,在与一直无法生育的妻子商定后,决定收养了这个女婴,起名为谢瑞尔(Cheryl)。3年后,妻子因病过世,养女谢瑞尔成了哈里唯一的精神寄托。

  当女儿7岁生日的那一天,早已将其视为亲生女儿加以疼爱的哈里,由于女儿突然想去寂静岭游玩,随即驾车与其一同前往寂静岭。途中,一名蓝衣女子(艾丽莎的灵魂)突然横穿马路,Harry来不及躲闪,发生了车祸。醒来后的Harry发现女儿不见了,在寻找爱女的途中遇到了女警官希贝尔(Cybil),她是前来调查当地教会贩卖White Claudia毒品事件的,由于浓雾被困与小镇中,在她的帮助下,哈里开始了寻找爱女的旅程。

  在镇上的教堂内,哈里遇到了整个事件的元凶达丽娅,她给了哈里一个名为Flauros的神秘道具,说是能帮助哈里驱逐邪恶力量。并且声称谢瑞尔已经被里世界所吞噬,哈里必须深入到黑暗的里世界才能找到自己的爱女。由于过分担心女儿现在的安全,哈里完全听信了达丽娅的谎言,被她利用。随后在医院的表里世界分别遇到了考夫曼医生和丽莎护士,得知当年丽莎护士因为把女婴偷走,考夫曼医生知道后将她杀害的事情。另外,哈里还找到了考夫曼医生隐藏的神秘药水Aglaophotis,它是从稀有的红色草本植物中提炼出来的,据说可以驱赶恶魔。在游乐场旋转木马处,利用这种红色药水驱赶出希贝尔身上附着的灵魂,也就是先前大火中逃逸的另一部分艾丽莎灵魂,达丽娅趁机抓走了艾丽莎灵魂。此时的哈里才知道自己一直被达里娅利用。为了再次举行仪式,达里娅必须找齐所有分散的艾丽莎灵魂,而艾丽莎为了保护自己,创造了里世界躲避母亲的迫害,并把一部分灵魂深藏在里面,达里娅利用哈里寻女心切的弱点,让其进入里世界找到了那一部分灵魂。知道事情真相的哈里急忙赶到最终祭坛,但一切都已经太晚了,仪式将谢瑞尔肉体和艾丽莎灵魂合为一体,形成了完全体------白衣女子艾丽莎,达里娅称之为Mother of God。此时考夫曼医生也赶到了,因为之前他和达里娅有一个秘密协议,利用他自身的医学常识帮助达里娅提炼能麻痹人神经的药物White Claudia,借助这种药物控制小镇的居民,使教会从新在小镇中取得统治权,然后一起分享权利和Samael的力量,但达里娅并没有履行承诺,所以考夫曼医生将暗中准备的驱魔液体Aglaophotis倒在了白衣女子身上,将其身体里的怪物逼了出来,进行报复。但被考夫曼杀害而长期被困在里世界医院的丽莎也随后出现,报复性的将考夫曼也拖入了里世界的黑暗世界里。脱离母体的怪物在哈里的强力武器招呼下,不久便被哈里击败。此时的艾丽莎已经筋疲力尽,临死前将转生的女婴交给了哈里,并帮助哈里和希贝尔逃离了寂静岭。(注:以上内容因为需要,有一部分结合了3代的资料)

  《寂静岭》1代将Silent Hill这个小镇介绍给所有玩家认识,还将所谓的Samael教摆在了各位玩家面前,但对Samael教的教义和背景却介绍的很少,只是让玩家初窥其貌。关于Samael教到底是什么性质的教会?Mother of God到底是什么?为什么艾丽莎必须烧死才能召唤Samael?艾丽莎创造的里世界到底是什么?等等,太多的疑问没有在游戏中找到答案。而最终哈里带出来转生之婴,更是制作人员留下的一大伏笔。故事肯定还会继续,因为玩家们都期待1代所留下的疑问能够在2代中得到合理的解释,KONAMI在1代的基础上也有很多发挥空间可以利用,2代的出现也成了理所当然的事情。直到2001年9月25号,《寂静岭2》终于面世了,但也让所有玩家吃了一惊

  革新-----2代:

  在所有期待《寂静岭》续作的玩家心中肯定都这样认定,2代肯定会承接1代的故事线索,因为1代留下了太多的问题和伏笔,然而拿到2代的时候,所有玩家却都大跌眼镜,也都“失望”了。KONAMI摒弃所有1代留下来的宝贵材料,另起炉灶,把一个全新的故事摆在各位玩家的面前。但当每位玩家玩过之后,逸美之词也就不断响起。直到今天,《寂静岭2》的剧情都被所有玩家认同是系列之最。《寂静岭2》气氛营造上继续沿用了1代的手法,并加以强化,浓雾与黑暗,噪音与局限的可见度,使玩家时刻处在被动压抑之中。迷题方面,KONAMI突发奇想的将迷题的难度设定和游戏的难度设定分离开来,不同的迷题难度,解法也不同,满足了不同层次的玩家需求。而游戏中不得不谈的就是游戏的最大亮点------剧情。2代的主题是罪与罚,将寂静岭比喻成为每个人内心深处的黑暗世界,所有潜意识中怀有罪恶感的人都会到这里赎罪。整个游戏都在探讨人类心灵深处的阴暗面,处处充斥着性饥渴,性暴力,性虐待等变态心理,就好象弗洛依德的精神分析。当玩家深入其中的时候,已经忘却了自己是在玩游戏,而感觉象是看了一部心理侦探**。容入了哲学理念的《寂静岭2》,取得成功是必然的,但深邃的剧情也是限制其走向大众化游戏的杀手,因而销量上也始终比不上某些大作,但系列从2代开始已经确定了自己大作的地位。由于2代剧情每个人的理解不同,所以争议也是最大的,这里我只能把自己对游戏一点浅薄的认识写出来,供大家欣赏。

  本作的主人公詹姆士(James)某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽(Mary),信中叫他去寂静岭曾经属于他们俩的特殊地方(Special Place)。满怀期望和疑惑的詹姆士驾车来到寂静岭,希望能找到事情的真相。此时的寂静岭已经被大雾所包围,怪物的出现和潜意识里片段记忆的浮现更是让詹姆士的内心不安。历经几翻周折后,詹姆士终于来到了妻子在信中提到的“Special Place”所在地-----Toluca湖畔Lakeview Hotel的302室,这里也是他们新婚蜜月旅行时住的地方。在这里,他从一盘录象带中看到的影象,将他来到寂静岭之后所苏醒的潜意识里的片段记忆串联起来,原来3年前身患绝症妻子玛丽并没有马上死去,而是自己内心认定妻子已经死了,并且强迫性的忘却妻子的死因。而现在他全都记起来了。詹姆士也是因为潜意识中的“犯罪感”,来到了寂静岭------赎罪之地。

  由于当时妻子病倒在床上,詹姆士天天去医院照顾她,但妻子的病情逐渐恶化,情绪也变的很暴躁,经常指责詹姆士。开始的时候,詹姆士因为深爱着妻子,所以处处忍让,长期下来他的精神陷入了极度压抑之中,加上住院期间医药费造成的承重的经济负担,詹姆士再也忍受不了这种精神上的折磨,看着被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他认为妻子的死只是时间的问题,于是产生了让妻子安乐死的念头,这样可以结束彼此的痛苦和折磨。但他怎么也不忍心杀害自己一直深爱的妻子。徘徊在道德和现实的矛盾之间,詹姆士最终选择了离弃妻子,因为不想受到良心上的谴责,就强迫自己忘却这段记忆,内心也认定妻子已经死亡。此时身处医院的玛丽内心也很矛盾,她不想再这样拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵护。詹姆士走后,她天天都在病床上期盼着能再见到詹姆士,可惜他再也没有出现。病入膏肓的玛丽临死前留下了两封信,一封是给詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是给病中好友劳拉的,希望她不要过多的指责詹姆士。詹姆士认为是自己在妻子最需要他的时候而离弃妻子,是自己对妻子的不忠才导致妻子死亡的,从而潜意识里不断的自责,“罪恶感”也随即产生。

  游戏中詹姆士遇到玛丽亚(Maria),一个长相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的红色装扮和性感开放的个性,加上富有挑逗性的语言和动作,都和妻子形成鲜明的对比。这也是詹姆士潜意识中所需要的完美妻子的形态。而一直追杀玛丽亚和自己的三角头怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潜意识中“犯罪感”的一种体现,所以他也一直杀不死这个怪物。每次三角头怪物出现都在做跟性有关的事情:强奸或性虐待。这是由于妻子从生病一直到现在,詹姆士都是过着单身生活,作为正常男人生理上必然会产生了性压抑和性幻想。攻击詹姆士,是因为他一直想惩罚自己的潜意识;而攻击玛丽亚,是因为他一直认为是自己害死的玛丽。而最后与三角头怪物的决战,表示詹姆士潜意识中的“犯罪感”已经逐渐在消除,他即将摆脱一直缠绕自己的精神束缚。

  除了玛丽亚,詹姆士在寂静岭还遇到了劳拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。劳拉是一个年仅8岁的小女孩,天真无邪的她心中没有任何罪恶,所以在寂静岭来回游走的她,从来不受怪物的骚扰。因为曾经和玛丽同住一间病房的时候,深受玛丽的照顾,所以对玛丽非常信任,也很喜欢玛丽。但后来玛丽病情恶化的时候,由于情绪变化很大,经常指责詹姆士,詹姆士最后离弃了玛丽。这些都被年幼无知的劳拉看在眼里,还一直认为是詹姆士对玛丽不好。所以,在整个游戏里一直和詹姆士作对,而每一次都在加深他内心的痛苦,尤其是站在墙头说“其实你根本一点都不爱玛丽”的一幕,更是让詹姆士彻底的陷入自责中。而艾迪从小父母离异,没有家庭温暖的他,性格也变的很怪异。由于一直被别人嘲笑,内心非常自卑,长期的精神压抑,狂怒之下将嘲笑自己的人杀死,从而内心的罪恶感也产生,在寂静岭一次又一次的杀人场面重演,不断的刺激着安迪的潜意识。在内心痛苦挣扎的他,最终被詹姆士杀死,得到了应有的惩罚。这反而加重了詹姆士认为“自己是杀人凶手”的念头,使他内心的自责进一步加深。另外一个人物安吉拉的身世中一直有个疑点,从游戏的进行中可以看的出,她精神状态很不稳定,有人格分裂和自杀倾向。她一家人的死已经成为事实,而且父亲是被她杀死这点也可以确定,但她为什么会杀了自己的父亲以及她母亲和哥哥是怎么死得,游戏里交代的很含糊,根据游戏进行,我感觉他父亲醉酒后经常对她性侵犯,所以她才杀了自己的父亲,而母亲和哥哥死可能是因为他们对父亲强暴她的事情不加以阻止,所以她愤恨之下将其杀死。她来寂静岭完全是为了找妈妈,这也说明她潜意识里对妈妈的死存在着愧疚感,有一次甚至把詹姆士误认成自己的母亲,更说明她一直在逃避现实,用幻想来麻痹自己,而且游戏中期她对詹姆士说“你不必对我这么好,你们男人对女人好都是为了那事,你还不如直接强迫我”和后期她走进火海前说“我母亲说我是罪有应得”这两句话,却又和我前面的推断有了矛盾,难道事情还另有内情,我突然又产生一种想法:会不会是她精神上性格分裂的问题,产生了畸形的思维方式,先诱惑醉酒的父亲发生性关系,然后处于另一种人格下的她又将其杀死,包括全家的人,然后就利用幻想来为自己解脱。当然,这些只是我个人的一点猜测,证据不足。而当她最后走进火海的时候,说明她已经认识到自己所犯的罪必须受到惩罚,逃避解决不了潜意识里的罪恶感,只有死才是唯一的解脱。这点也让詹姆士反省自己,他也在逃避妻子,逃避妻子的死亡,现在是他该面对一切的时候了,所以他一定要在寂静岭将事情做个了解。

  2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。2代的精彩虽然获得了玩家的一致好评,但1代留下的问题还被所有玩家惦记着,3代自然就成为了《寂静岭》FANS们下一个期待的目标。

  回归----3代

  让所有《寂静岭》FANS苦等了2年之久的续作,终于在2003年5月23号与玩家们见面。正如大家所期待的,3代的故事背景和世界观都与1代一脉相承,依旧在宗教性上大做文章,1代所遗留下来的问题基本上都在这里得到了答复。由于2代迷题难度分离的做法得到了玩家的好评,本作继续将其发扬光大,而在迷题的设置上面,制作者可谓是绞尽脑汁,其中关于5本莎士比亚文集的迷题和5张塔罗牌的迷题是我个人最喜欢的,当然,我指的是迷题难度为HARD的情况下,前者需要玩家了解这5部作品,后者需要玩家了解塔罗牌,然后根据语句中晦涩的提示揭开其中的奥秘。如果迷题难度不是HARD级,或者是看着功略玩游戏的玩家,当然也就体会不到其中的精妙之处,也更不会被制作人员的用心良苦所感动。游戏的气氛和音效保持了系列一贯的作风,而画面的大副强化使即时演算动画接近了以假乱真的境界,尤其是各个角色的面部表情的刻画再次对各位玩家的视觉神经进行着冲击。本作的武器部分可以说是带有“欺骗性”,表面上看来,游戏中加入了更多种类的武器,甚至还出现了机枪,需要根据不同情况选择不同的武器对付怪物,丰富了战斗内容。不过,当玩家结束游戏后,才发现游戏里还是冷兵器唱主角,面对众多的怪物和其较广的攻击范围,枪的耐用性和实用性上存在的弱点暴露无疑。主要还是靠各种刀和钝器打击敌人,也正是这种原始暴力才让玩家们更加感兴趣。而当游戏进行到后期的时候,玩家才大呼上当。至于为何上当?我现在就为大家分析一下。

  1代达里娅(Dhalia)的“召神”仪式被哈里(Harry)破坏后,哈里带这艾丽莎(Alessa)临死前留下的转身圣女逃离了寂静岭,并给这个圣女起名为海瑟(Heather)。教会因为达里娅之死,由克劳蒂娅(Claudia)继位,成为新的教会领袖,她是艾丽莎年幼时候的好朋友,同时也是最虔诚的教徒,对神的信奉已经达到了另人发指的地步。为了找回圣女而派教众四处追杀哈里,哈里带着海瑟不断的在各个城市之间游走。老侦探道格拉斯(Douglas)的调查报告中提到,海瑟12岁的时候,哈里曾经杀死一个人,但被判正当防卫而无罪释放,然后父女两人立刻离开当地。从这个报告中可以看出,父女俩一直为躲避教会的追杀而居无定所。故事也就从这里开始了。

  海瑟17岁的时候,与父亲暂时定居在这个城市中。但克劳蒂娅竟然雇佣了一名私家侦探道格拉斯来找寻他们的踪迹,而经验丰富的道格拉斯很快的就在这个城市找到了他们的居住地。在其劝说海瑟跟他一起去见克劳蒂娅的同时,教会的杀手已经闯进哈里家中将其杀害。回到家的海瑟,见到父亲的尸体,心中的痛苦完全被仇恨所覆盖,她发誓要杀了克劳蒂娅为父亲报仇,而老侦探道格拉斯也知道自己被利用了,深感内疚的他决定陪同海瑟一起去寂静岭。说到这里就不得不提一下重要资料“哈里的日记”,里面可以了解到这个故事发生的大概时间和一些线索,其中哈里提到自己曾经犹豫过,海瑟的出现让他痛失了自己的爱女谢瑞尔,痛苦的他试图用双手掐死她,但最终善良的哈里还是把海瑟当亲生女儿一样抚养长大,并且深爱着她,为了不伤害海瑟,哈里一直隐瞒着她的身世。知道了所有事情的真相,坐在车上的海瑟伤心的留下了眼泪,“我还没机会告诉你,你让我有多幸福”海瑟说出了自己一直想对父亲说的话,父亲也再没有机会听到的话,而这句话也将整个游戏伤感气氛烘托到了极点。

  在此期间,海瑟还遇到了教会的“智囊”文森特(Vincent),在他的出谋划策下,教会日益壮大,有了自己的教堂和隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S)。他是教会的功臣,但与克劳蒂娅的观点相反,他非常崇尚拜金主义,虽然也非常信奉神的存在,但主要是借助教会之名收敛钱财,他认为神降临后创建了天堂,就不能满足他的金钱欲望了,所以千方百计的破坏仪式的举行。还利用海瑟去医院找克劳蒂娅那个已经变成怪物的父亲雷纳德(Leonard),如果海瑟死了就可以直接破坏仪式,如果雷纳德死了,就可以获得The Seal Of Metatron,利用这个封印去和克劳蒂娅对抗(1代的艾丽莎就是用它与母亲达里娅抗衡的)。

  随着海瑟在寂静岭四处找寻克劳蒂娅踪影,她还得知了克劳蒂娅另一个可怕的阴谋。克劳蒂娅杀了哈里,是为了使海瑟心中充满杀父仇恨,并且制造幻象使海瑟眼中把大量的教徒看成怪物,从而在不断的撕杀中激发海瑟内心的杀戮感,使海瑟体内的“神”得到良好的生长环境。克劳蒂娅认为,在血腥和仇恨中诞生的“神”绝对是最强大最完美的。了解克劳蒂娅阴谋的海瑟最终在教堂遇到了这个“虔诚”的教徒,文森特的如意算盘并没有奏效,封印没能够阻止仪式,克劳蒂娅也一刀解决了这个教会的叛徒。海瑟突然想起了父亲留给她的项链里的一颗红色药丸Aglaophotis-----1代最终逼出怪物的驱魔圣物,吃下它的海瑟吐出了一个蠕虫状的怪物-----所谓中“神”的本体,海瑟正想一脚踩死它,疯狂的克劳蒂娅将其吞食到自己的体内,但由于她不是真正的Mother of God的母体,所以变成了一个畸形的怪物,很快就被海瑟消灭了。

  整个故事也到这里暂时终结了,3代基本上将1代的剧情补完,虽然某些细节上还存在着不清楚的地方,但整个寂静岭的宗教框架已经建立起来。3代按照系列的惯例还是留下了伏笔,新增的人物介绍也只能从晦涩的语句中摸索和猜测,根本找不到具体的资料。一直暗恋海瑟的精神病人,游戏的最后也没做出解释。因为KONAMI还想出4,5,6~~~代,一直把寂静岭系列延续下去。不过就我个人来讲,我还是喜欢象2代那样独树一帜的作品,毕竟一个故事换汤不换药经常讲的话,大家总会厌烦的。期待4代能带给我们新的惊喜。

  没落-----4代

  2004年6月17号,也许是KONAMI太急于求成了,系列2年一作的惯例被打破了,仅仅隔了3代才1年的时间,4代就匆匆和玩家们见面了,不得不让人怀疑其品质是否会下降。也正如玩家们所预料的那样,4代带给玩家们太多的失望和抱怨。画面方面变的实在太明亮太干净了,完全失去了寂静岭系列昏暗不清的视线特色,加上收音机和电筒的取消,让人的心情“豁然开朗”。前几作因为大雾和黑暗使可视范围非常有限,导致看不见周围的情况,再加上收音机发出的嘈杂声音搞的心烦意乱,长期心理压抑的感觉,在本作中已经荡然无存。迷题的设置更是大副缩水,全是过场式的迷题,晦涩但耐人寻味的迷题没有了,而2,3代饱受好评的迷题难度分离的方法也取消了。新增的携带道具数量的限定系统虽然使游戏进行时需要一定的策略性,但是每个场景的道具数量和可携带数量比例太大,尤其同一种道具分离摆放让人非常恼火,往往需要反复的回家,网上论坛的玩家甚至戏称其副标题应该叫“常回家看看”。游戏中的男主角亨利完全成了可有可无的角色,是整个系列最没有特色的角色,在整个游戏里说的话超不过20句,而且大多是重复的话,说的好听点他是带动整个游戏的线索,说的难听点他就象**里跑龙套的角色,而反派角色沃尔特-苏立文的形象塑造反而是最突出的。好了,先说这么多吧,虽然是缺点,但可以看的出KONAMI正在尝试创新,毕竟系列每一作都按一个模式反复进行游戏,玩家总会有厌倦的一天。4代还是有不少可圈可点的优点的,剧情还是一如既往的精彩,竟然把2代仅仅在报纸里出现的一个“不起眼”的名字---沃尔特-苏立文,担当游戏的大反派,又加入3代中隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S),其中的“21圣母降临”仪式还和2代Rebirth Ending结局所需要达到的条件相似,可谓是横穿了整部系列的一作,但之间的联系也仅此而已。

  起源

  美国小镇寂静岭有一批狂热信奉撒满教的信徒存在,教主名教达丽亚,她有一个女儿阿丽纱,具有“神之母体”的能力,能够召唤出该教的神明撒满,但召唤需要耗费阿丽纱的生命,而达丽亚坚信,召唤出撒满神,能够“净化”世界。

  阿丽纱7岁那年,达丽亚残忍的将她锁在屋中并放火焚之,企图用这种方法来逼出阿丽纱体内的撒满神,但行动失败了,阿丽纱被烧成重伤,其体内的一半神之灵魂逃逸出来,被达丽亚捕获,而另一半灵魂仍旧寄宿在阿丽纱体内,并维持着阿丽纱的生命。

  阿丽纱被送入寂静岭医院地下室治疗,主治医师考夫曼和达丽亚狼狈为奸,寻找机会和她再次进行仪式,欲逼出阿丽纱体内的另一半神之灵魂。而服侍阿丽纱的美丽护士莉沙却心地善良。

  7年后,卡车司机查维斯开车经过寂静岭时,被阿丽纱幻化的小女孩吸引,进入寂静岭。而他进入的并不是真正意义上的寂静岭镇,而是一个由达丽亚和阿丽纱共同幻化形成的,以寂静岭镇为背景的精神世界,达丽亚利用已捕获到的撒满之灵的能力,幻化出大雾弥漫的寂静岭表世界,而阿丽纱幻化出阴郁黑暗的里世界,两个世界可以通过某种介质连通,但达丽亚无法进入里世界,阿丽纱则一直躲在里世界,躲避她母亲无休止的追捕。

  、 在阿丽纱精神的指引下,查维斯在寂静岭中探索着,并渐渐发现深埋于自己内心的秘密,一个被自己强迫遗忘的秘密,他在10岁时曾随父母到寂静岭镇旅行,他的母亲在寂静岭莫名其妙的疯了,被送进当地精神病院,在治疗期间,她强烈要求见自己的儿子,目的却是为了杀死儿子查维斯,在医师的安排下,母子相见了,在场的当然还有查维斯的父亲,期间,查维斯母亲彻底发作,疯狂的卡住自己儿子的脖子,危急之下,绝望的查维斯的父亲无奈的出手,亲自杀死了自己深爱的妻子。之后,查维斯的父亲在旅馆的房间中自缢赎罪。经历这一切的查维斯无法面对如此残酷的现实,强行封闭了自己的记忆。

  经过艰难的探索,查维斯到达了目的地——达丽亚与考夫曼进行第二次召神仪式的现场(也就是七年前阿丽纱被烧伤后的那一次仪式)。阿丽纱费尽周折引导查维斯前来的目的就是破坏这次仪式,而事情也向着这个方向发展,在查维斯的干扰下,仪式召唤出的撒满不完全体被击毙,阿丽纱的生命得以延续。为了逃避达丽亚的再次迫害,阿丽纱诞下一个女婴,并将自己体内的部分撒满之灵转移到女婴身上。最后查维斯带着女婴离开了寂静岭,回到7年后的现实世界

  寂静岭破碎的记忆

  游戏到结尾处才真相大白 主视角下接受心里测试的是女儿雪梨 而游戏故意让玩家误认为是自己的父亲哈里 关于雪梨的基本情况 在终章最后 心理医生K的话基本上已经讲明——恋父情结(Dddylssues) 一个7岁小女孩失去父亲 和母亲无法顺利相处 于是封闭自己的内心 幻想出自己的父亲 朋友 恋人 盒子里的记忆 是链接雪梨生活和记忆的关键道具 在游戏中 玩家控制的是哈利 实在雪梨内心世界幻想出来的父亲 当然他身上有真实父亲的一些特征 但是在雪梨扭曲 封闭的内心 他被完美化 而对自己女儿的爱也是充沛的 哈里的一言一行 在游戏中所能到达的场景 经历的事情 都是依靠心理医生K的引导使然 也就是说心理医生从每章开始 引导雪梨述说尽力的事情 而父亲哈里在寂静岭小镇上接触的所有人 都是现实生活在寂静岭的原型 也都和雪梨有这密不可分的联系 而这些人身上除了他们现实中的人格 也都或多或多或少的加上了雪梨的性格 因为这是雪梨的世界 这个世界时间是扭曲的 整体来看是发生在车祸后的18年后 也就是父亲死了18年之后 雪梨已经25岁 这个镇子已经变化了许多 记忆停留在18年前的哈里(也就是否认父亲18年前已死的事实的雪梨内心中创造出来的哈里)在医生的引导下与现实发生着强烈的碰撞 矛盾不断产生 而雪梨的否认心里让他在思想中阻止出现 父亲已经死去 的真相叙述 所以每次表里世界转变 也就是寒冰席卷的小镇 都是哈里(雪梨)即将揭开 自己(父亲)已死 的实情之时 而那些追着哈里的怪物其实就是雪梨内心封闭的自我情绪 她们的目的就是抓住哈里 并不会杀死他 二十紧紧的抱住 抚摸他 宠爱他(Pet) 阻止他了解真相 阻止雪梨自己了解到真相

 编者按:《古墓丽影》重启了劳拉这个角色,虽是不成熟的故事,也值得肯定。下面我们一起看看这篇《古墓丽影》影评。

 新版《古墓丽影》成功搭上了游戏重置版的顺风车,从人物造型到传奇故事都撇开了之前的沉闷套路。可对于游戏迷而言,本片唯一成功的只有砍妹,故事的冗长与沉闷远不如游戏来的过瘾。

 混乱冗长的开场

 既然本片脱胎于游戏,那对观众(特别是游戏玩家)而言势必会和游戏作比较。

 可本片从开场就犯了**人最致命的错误,自以为是的删改戏份。劳拉家族的宿命,劳拉和父亲的感情,劳拉的成长,诸如此类可以一笔带过的故事内容全部铺天盖地向观众砸来。

 要知道今天的观众不是上世纪80年代的观众,我们可以通过各种渠道被好莱坞的套路熏陶。所以《古墓丽影》中开场的擂台格斗也好,自行车追逐也好,统统都是无用功。换做斯皮尔伯格等老匠只需要墙壁上摆两张照片,放俩奖状就搞定的事,导演却耽误了十多分钟来废话。

 相比之下,游戏的开场就把悬念、紧张和刺激发挥到淋漓精致。简单的过场动画交代了劳拉此行的目的,紧接着遭遇海难,断裂的甲板之间劳拉惊人的一跃,不仅快速切入剧情,更精准体现出劳拉克劳福德过人的胆识和超人一样的运动天分。

 当悬念不再购成悬念

 本片设置的悬念,基本上无法达到观众的心理预期。所谓的地下藏宝室、自家墓葬玄机等环节,也可以从尼古拉斯凯奇版《国家宝藏》等作品中感受得到。至于到香港找船,和吴彦祖邂逅等场景,也都是套路活,缺少必要的悬念设置和人物性格养成。

 在经过漫长的铺垫之后,他们终于来到邪马台,与敌人相遇,与父亲相遇,掺杂必要的动作戏和逃亡戏,搞两次不可避免的摩擦和冲突。这些都让我们感受到今天好莱坞编剧水平的平庸甚至拙劣。就是最后父亲舍己为人的自杀都无法带给我们更多感动。

 如果要说本片最失败的部分,一定是丢掉了原作中邪马台阴森恐怖,有波澜壮阔的大气磅礴。从游戏到**,我们只感受到剧组的小家子气。

 游戏原作中要见到卑弥呼女王本尊不仅要爬大山,过大河,闯古堡,下古墓,更要在崇山峻岭中闪转腾挪。玩过《古墓丽影9》的朋友都能体会李白《蜀道难》中所描述的“上有六龙回日之高标,下有冲波逆折之回川,黄鹤之飞尚不得过,猿猱欲度愁攀援”的惊险和恐怖。

 反观**版,只有海难一场戏和邪马台海岛远景能够稍微触及游戏之精髓,其余的悬念和场景全部被支离破碎且干瘪的父女情和友情所搅和。

 最后的盗墓之旅,更是由于投资的关系大打折扣,机关重重变得过家家一样简单,地面塌陷这种噱头30年前《印第安纳琼斯3》就玩过了,就别拿老游戏为难新劳拉了好吧

 好莱坞也有广电局

 本片很让我费解的一个问题,就是卑弥呼女王的身份问题。影片开场的介绍,中场的悬念,以及最后真身露面,构架出的世界观完全违背了游戏设定。

 原本借用超神秘元素试图统治人类的邪教女王,在**里竟然再度把罪魁祸首对给病菌。让我这样玩过游戏的人好不尴尬。

 由于中国广电总局的存在,使得大银幕上所有神乎其神的大胆想象和封建迷信都被唯物掉了。咱社会主义国家容不下鬼神也理所当然。可《古墓丽影》毕竟是老美的作品,竟然也避重就轻让病菌替代了神秘主义,实在是一种创作思路上的倒退。难道老美也成立了广电总局

 有优点要肯定

 说了半天缺点,那再来看看优点。本片的最大优点,就在于遵循游戏,重启了劳拉这个角色。虽然砍妹不如朱莉胸大,不如她御姐,但就重启的故事而言,这样的劳拉更令人信服,更具有鲜活的生命力。

 拍摄本片时砍妹的认真对待,使得形象上更贴合游戏本身。长时间的运动和格斗训练,让她那股不服输的倔强性格与游戏角色高度契合。

 本片中雨夜搏斗一段最让我感动。一个娇滴滴的名门之秀,偏要在荒岛求生还生平第一次杀人,那种声嘶力竭的吼叫宛若一头嗜血又惊恐的小兽,够逼真。

 此外,本片中劳拉逃命一段还是相当不错的还原了游戏版中的惊险。虽然全片只有这一段动作戏靠谱,但玩过游戏的朋友还是会感慨劳拉树上掉落激流中,在瀑布前坠毁飞机上做极限运动的紧张。尤其是够到降落伞包后坠落,开伞,再从密林间搏命着落一段更是拍出来原作游戏的气势。

 游戏改编是个麻烦事

 看过本片,我们不禁想起砍妹男友法鲨的《刺客信条》。同样是游戏大作改编,同样是动作探险题材,也同样饱受游戏迷和影迷诟病。**编剧总想推陈出新,却总是思维禁锢在自己的套路里,其实远不如把游戏里的故事拿出来用。虽然简单,但毕竟更靠谱。

 对本片而言,投资成本固然拖了作品的后腿,但如果开场那些戏可以拿掉,预算用来多设置些悬念和惊险场景,我想观众一定会更愿意买单。毕竟我们要看的是劳拉盗墓,而不是没完没了的絮叨。即便吴彦祖那么帅,可发挥余地真的不大。

 《古墓丽影:源起之战》是一部更人性化的作品。砍妹很好的表现出游戏中那种青春年少和不屈不挠。本片的节奏和故事拖沓,但相信续集仍有上升空间。如果下次把编导团队都换成游戏团队,那我想应该会有更好的效果!

 作者:燕子李三

 公众号:燕子李三

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