娱乐游戏解说

娱乐游戏解说,第1张

1《Alan Wake》 心灵杀手

微软2008年9月在Xbox360上发售的一款心理恐怖游戏,风格于题材都与KONAMI的《寂静岭》有一些相似之处。游戏主角名为Alan Wake,职业是作家,在自己的妻子神秘失踪以后各种未知的事件开始在自己身上发生,并且时常做噩梦。游戏在保有恐怖诡异的气氛同时还有着类似于《侠盗飞车》一般的自由度以及操作方式,玩家可以操作在游戏中的各类交通工具,方便自己的移动。游戏中有着真实自然的时间流动以及气候变化,光线强弱的表现十分出色,玩家在游戏中除了要和心魔进行战斗外,还要应付各类恶劣的气候。

全中文剧情流程解说

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2《寂静岭》系列

《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似**手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。

寂静岭起源流程解说

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寂静岭1流程解说

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寂静岭2 全剧情流程解说

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寂静岭3游戏解说通关视频

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寂静岭4非攻略通关解说视频

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寂静岭5游戏解说通关视频

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3《生化危机》系列

生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公《生化危机》系列游戏截图司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。除了电玩游戏外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞**等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2007年为止,该系列共推出了六款正篇游戏作品,而第七和第八款作品正在开发中。

生化危机1全中文解说

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生化危机2

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生化危机3 全剧情 流程解说

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生化危机4

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生化危机5全剧情流程解说

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4《零ZERO》

1986年9月26日雏咲真冬为了寻找因取材而下落不明的恩人,作家高峰准星而前往高峰失踪的冰室大屋,但他亦同样失踪。真冬唯一的妹妹深红,为了找寻兄长而单独来到冰室大屋。

 作为系统的开山作,可以说是充满实验性的游戏软体。开发组为增添游戏灵异恐怖气氛落足心机,窄小的空间,昏暗的画面,背景中渗人的喃喃自语,猛打照面的死灵直让人头皮发麻,喘不过气来。游戏中的恶灵多半不似人形且异常强悍,飞天遁地,抓咬啃打,突进技、无敌技、飞行道具无所不能,与拿着相机、踏着小碎步的初中生女主角形成了极大反差,游戏的恐怖氛围也被提升到顶点。

〖零~zero~〗全剧情通关流程

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《零红蝶》

真壁是个民俗学者,在那个时代,由于时代进步,保留在民间的很多风俗逐渐被人们所遗忘;而他的工作就是尽量地搜集关于民俗方面的资料,研究并保留下来,留给后人。他的学生宗方良藏,和很偏僻的一个小村的叫树月/睦月的孩子认识,并且常有信件联系。某天,宗方收到信,是叫他去救纱重/八重的两姐妹。并说在他们那个村子正举行一种秘密的祭祀活动。真壁知道了这个消息,当然不会放过一个研究民俗的好机会,于是和宗方两人前往皆神村。当然基于长期的工作经验,真壁知道各种秘密的祭祀来源于某种特殊的信仰,正好他的好友麻生博士最近造了一个能拍到常人看不到东西的摄影机,于是借来,希望能拍到些什么。

〖零 ~红い蝶~〗全剧情通关流程

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《零 刺青之声》

黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸里的未婚夫麻生优雨。而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各样的怨灵,其中还有一个浑身刺青的“刺青の巫女”。而当黑泽怜从梦中醒来后,身上却出现了一闪即逝的蛇形刺青…… 梦中的事物逐渐与现实重叠,击退怨灵的射影机、忽然出现的各类怨灵、在沉眠之家捡到的各类日记……

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《被游戏里的boss求婚了》百度网盘txt最新全集下载:

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《被游戏里的boss求婚了》

简介:

全息恐怖游戏上线后,被玩家们称为最恐怖变态的游戏,沈游鱼进入游戏。

除了岚少吾辈还喜欢Q君和Retoruto桑0w0

Q君一般不实况恐怖游戏但是他的“看Q君玩咒怨”和“看咒怨玩Q君”还火。

Retoruto桑是nico上的一个恐怖游戏实况者、B站有搬运他的视频,在nico和B站都有人气。貌似岚少也很欣赏Retoruto桑=w=。

亲可以去看看的。

有没有怂的不行但是又非常喜欢恐怖游戏的伙伴!!

特意找了9个平台高分,经典,好的恐怖游戏分享给大家

(其他类)的恐怖程度相比(文字解密类)和(第一人称类)稍微低一点,伙伴们勇敢尝试吧!

坚持,解说是很消耗时间的事情,(解说游戏,写小说,玩页游,人生三大麻烦事。)无论何时坚持都是个好用的门槛,算是最低限度的要求之一。

1。 大众化的游戏,比如LOL,DOTA,比较没节操的游戏或者小黄油,当然我是说在B站大众化的,LOL和DOTA嘛,怒送一血二路空线三人打野五人团灭六人开黑,这个就是很多人看的东西了,因为大家也都在玩,至于没节操的游戏和小黄油(工口小游戏),就不太明白了,估计观众和解说都是跑去暴露自己性癖的,不太好评价……

2。

基本的语言流畅,这个其实挺看性格,害羞的人就比较难办了,经常用转折词这种事情也是很容易让人讨厌的,对于初次解说的人来说很难,你可以试着练习过再去解说(也不一定能把稿子完全背好),所以说练习背稿子其实挺难,不是说就不行了,另一个方法,后期加音轨进去,但是后期你也要有话可说,实际上后期吐槽比实况吐槽难度要高不少……打个比方就是做梦,梦醒,发现忘得差不多了……

3。

专业度,你是个小白,去做解说,别人就会吐槽说,哎哟,UP主智商捉鸡,然后就有人说你行你上,旁观者清这你该不会不明白吧,无论是做啥解说,大概还是要那么一点“运气”(说智商未免太没情面),老是犯一些很低级的错误,就会让人觉得这人很蠢,反过来,你要是很会玩一个游戏,去解说,甚至可以做攻略(最好是之前没人做),那就会有加成了,玩的溜算是看点之一。

4。 诙谐幽默,唔,老实说要把握大多数人的笑点是不可能的,幽默感这种东西吧,只要经常和逗比谐星混在一起(能在B站上的人都不是啥严肃的家伙),大概就会有了,还有就是起码要懂得一些捏他,当然最好“会”玩梗,这样你吐槽的时候就至于没话说……

5。

游戏的选择,最好是不要去做别人做过的游戏,做游戏解说,最忌讳的我想应该是脑残跟风或者是那种看完别人解说自己就去下了个游戏赶第二个的,还有就是话题有某个游戏就去录那个游戏的,这样做的话,大概只能产生反效果,一般看视频的人只会根据谁做的做的啥来判断看不看一个游戏解说视频,你跟风,能占其中那样呢?做一个新鲜的有趣的你比较擅长的游戏才是王道,当然最好是能避开大家都在做这个游戏的时间段,不要觉得某个游戏火了,去解说那个游戏就会点击破万,这是误区。

6。 解说的风格和形式,初见实况或者攻略解说都是可以的,当然也可以做一些类似二人实况,竞技之类的,但是最好是能避开这些形式的一些缺点,比如初见实况一个恐怖游戏各种卡关,竞技的时候某个人并不擅长这类游戏(喂,这不是惩罚游戏么!),解说风格的话,每个人都有自己的风格吧,偶尔学学别的解说说两句,大概会让看得人觉得好笑,但是不要尝试全程都这样做……

7。

避免没话可说的情况,话多的人才能做解说(怀疑是自闭症),这点其实是从许多年前某个寄生前夜视频里感受到的,这游戏很难,几乎就是各种死,死来死去死来死去,解说这种东西,要是觉得自己老是在做无聊的事情,把一个30分钟就能搞定的东西,弄了1个小时,那么,我觉得你可以尝试一下说点啥有趣的事情,或者你是长期解说同一个游戏的人,老是说一个东西大概也会觉得无聊吧,总之扯点别的啥吧,不要不说话……

8。

好好做视频,我也不知道这句话是个什么意思,得多好,从来没人要求过,基本的,投稿的时候弄个正常点的封面和主题鲜明的标题,视频音画同步,音质画质还过得去,我觉得至少得这种程度吧。一些进阶的,高级的要求,比如,做个没有中文的游戏,做个字幕或者大概口头翻译一下意思。

甚至可以加入一些奇怪的东西来增加表现力,这点估计现在很多解说视频都办不到,记得以前NICO上的游戏解说就有这样的,加入奇怪的动画或者馒头(笑),以及自制一个OP(朴素能表达主题的就行),算是一种特色吧,虽然我感觉大多数人都是办不到的……

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