在地下城寻求邂逅是否搞错了什么

在地下城寻求邂逅是否搞错了什么,第1张

专用名词

怪兽

迷宫所产生的怪物。从迷宫的墙壁产生,其种类阶层不同,被固定。

楼层主

强力又巨大的独特怪物,只在地下城特定楼层才会出现,重生的周期短者数周、长者数个月之有。正式名称迷宫的孤王。实力强度推测为该楼层的怪物等级再加上两级。十七楼楼层主巨人型怪物“歌利亚”实力推定为LV4。

冒险者

从事迷宫探索的人。上级冒险者有神给予的称号。

下级冒险者:Lv1的冒险者。欧拉丽中一半冒险者的平均水准,与Lv2的冒险者有著名为差距的高墙,必须具有足够的资质才能跨过。

上级冒险者:Lv2以上的冒险者。具有中坚以上的实力,在能力值的基础上另外习得了发展能力,随着等级上升战斗力也会随之增强。上级冒险者又细分为第三级冒险者——Lv2、第二级冒险者——Lv3~4及第一级冒险者——Lv5以上。[6]

支援者

与冒险者一同进入迷宫的非战斗员。负责行李、备用武器、道具支援及魔石回收,在队伍中是很重要的助力。有些新人冒险者会担任同眷族上级冒险者的支援者,也有专职受雇于队伍的支援者。后者往往是基于各种原因不再担任冒险者,而被冒险者看不起并遭到无情地对待。[7]

地名

地下城

位于欧拉丽。

地下城里,环境复杂多变,怪物不断诞生;越是底下的层数,怪物越是可怕与不可知。

赫斯缇雅和赫尔墨斯曽偷偷进入地下城,引发了地下城的改变,在不应该有怪物的安全楼层18层出现了接近LV5的阶层主歌利亚。赫尔墨斯猜测地下城与诸神可能有着某种关联。

第3卷里,美神·芙蕾雅为了得到在非庆典时期使用“神之镜”的权利,许下的誓言中包括“地下城的一部分”,更让人觉得地下城与诸神有着特定联系。

迷宫都市欧拉丽

欧拉丽被称为地下迷宫上建成的巨大城市。以管理者“行会”为中心过着人类在内,所有种族繁荣的生活。地下城所在的都市,众神聚集的地方。这里,各个种族生活在一起,在众多神的恩惠下,加入不同的眷族,结识同伴,进行着冒险、贸易、娱乐、争斗,等。[8]

其他

称号

Lv2以上的冒险者被神授予的称号。称号是在诸神大会上透过讨论后以多数决来决定。每次Lv的升级都有再次改名的机会,或者是维持现状。

神会

众神三个月一次的聚会,共享最新信息或意见交换的集会。为“等级升级”的冒险者的称号命名和城市规模的企划的集会。

眷族

神和下界者构成的派系。神的恩惠给予下界者,通过劳动和钱建立起来。其规模和性质是各种各样,国家规模的东西,只有在眷族成员和神都存在的情况下才能被称之为眷族,否则解散。眷族需向工会申请成立,可以做象征自己眷族的标志。等级分为从S到I十个等级,等级反映眷族的综合因素。需根据等级向公会缴税。[6]

战争游戏

眷族与眷族之间向公会申请、双方自行制定规则的,由众神见证的大型“游戏”。[8]

魔剑

拥有魔法能力的剑,不需吟唱便可以使用附在剑上的魔法,但是使用次数有限,一般次数只有个位数。[8]

能力

能力值

将神的恩惠有系统地参数化后产生的数值。包含基本能力、发展能力、魔法、技能,等级则表示整体上的实力程度。

能力值的相关资讯是自神降临的千年来,长期验证与分析才得出的结果,所以在冒险者身上仍存在着连神都无法洞悉的可能性。

基本上冒险者的能力值属于个人及眷族秘密,没有对外公开的义务。公会只会在不影响该眷族的程度上,公布冒险者的等级、地下城活动纪录等少许资讯作为成长模范。神之恩惠可以被加锁隐藏起来。

等级

小说中冒险者的等级通过lv表示,如lv1、lv2,数字越高等级越高,相应的能力也越强,目前迷宫都市欧拉丽等级最高的冒险者为奥塔(lv7)。冒险者的等级主要有2部分构成,一部分是“基础能力”,一部分是“伟业”,其中“基础能力”分为5个方面,类似于熟练度,而“伟业”则十分抽象,类似于经验值。[8]

“基础能力”

分别为力量、耐力、灵巧、敏捷和魔力,而基础能力每个维度的数值范围为0~999,用字母表示分为I~S,一共有10个等级(I:0~99,,A:800~899,S:900~999)。经过训练或实战后得到的经验值会使熟练度增加,该项目锻炼的越频繁,熟练度与评价自然更为突出。一般而言,基础能力的上限为999,即S。贝尔已突破这个数字。

“伟业”

可简单的理解为经验值,伟业的积累与对手的强弱和状况的困难程度有关,击败的对手越强或者跨越困难越大,所能积累的伟业也就越多,同时,伟业也会在团队中以一定的规则进行分配。

“升级”

当冒险者获得足够的伟业后,便可以升级,每次升级以后,基础能力将全部归零,并可以获得新的技能,升级后虽然基础能力归零,但上一级的基础能力并未消失,而是作为隐藏能力保留,虽然表面看不见,但确实是存在的,并且在升级后,冒险者的器将会升华,所以升级后虽然显示的基础能力为0,但实际能力将比升级前更强(可以理解为升级后的能力是在上一级的基础能力上提升了x%,至于x是多少暂时没有任何数据支撑),通过对小说的分析,等级越高,基础能力的提升越是缓慢,但暂时没有更明确证据证明这一点;

升级后获得的新技能是随机出现的,暂时大致有猎人、锻造、耐毒性、魔导、治愈、神秘等等,出现的技能与冒险者升级前遇到的情况有关,比如升级前遇到很多有毒植物或放出有毒物质的怪,在升级时则可能出现耐毒性的技能,根据小说的解释,暂时技能的获得条件尚未完全明确,包括主角的幸运以及神秘等罕见技能。

技能

在一定的条件下带来特殊效果或强化自身的能力。与魔法有共通点的地方在于,技能的启发除了经验值以外也与本质或兴趣有关,而不同的是技能的数量字段没有习得限制。

众多冒险者拥有的技能中,存在不少共通或类似的效果。而单一种族之间同质性更高,例如精灵有辅助魔法的技能,矮人则是力量上的强化。重复性低且数量稀少的则称为稀有技能。[8]

魔法

引起超自然现象的力量,于一般认知中是属于非常强力的力量。一般而言发动魔法需要透过咏唱并消耗相应的精神力Mind,咏唱时间越长威力也随之越大。另外也存在不需要咏唱的魔法。分为先天类魔法与受取神的恩惠后激发的后天类魔法。

先天类魔法牵涉到种族血脉及个人资质并具有固定的属性,魔法种族透过自身潜能与修行方能习得。

后天类魔法则与对事物抱持的兴趣及认同有关,并透过神的恩惠启发。

在神的恩惠下每个人魔法的容纳数量是固定的,至少有一个字段,最多三个字段。但魔法的发现是可遇不可求,很多人终其一生也没有学会魔法。若透过阅读魔导书可以强制启发并学习魔法。发动魔法会运用到基本能力中的魔力项目。发展能力“魔导”可以强化使用者的魔法威力、效果范围、精神力消耗,是高阶魔导士的证明。

种族介绍

一千年前从天界降临的超越存在,赐予下界居民神的恩惠。超越人类智慧的存在。因为天界的生活很无聊,所以以游戏的态度开始干涉下界。神在下界禁止使用神力,必须和人一样生活着。同时,神也被禁止进入地下城,否则会被惩罚。以自身娱乐作为优先来行动,体验著下界的一切事物,食物、兴趣、交友、艺术、甚至是生病,享受着每一刻并乐此不疲,如同玩上一场游戏。

下界的神除非特殊情况是不允许使用“神之力”的。若被发现在下界使用“神之力”,神会被遣返上界。允许的唯一一个特例情况就是每年一届的“迦尼萨·眷族”的“庆典”,被允许使用的“神之力”是功效类似“千里眼”的镜子“神之镜”。[8]

仙精

与精灵并称具代表性的魔法种族,又被称为宁芙、素灵、元素、魔精。相对其他种族而言,数量少且十分神秘。包含地精、水精、风精、雷精、光精等,其中又以擅长加工金属宝石,拥有老人外貌的地精最能融入于人群。

公认是最为接近神的种族,因此又有“最受神宠爱的孩子”、“神的分身”等称呼。潜在能力超过其他种族,拥有呼风唤雨及制造金银珠宝的能力。

在神降临以前的古代,受神的意志排除怪物并引导人类,做为英雄助力的存在,与现今的神之恩惠具有相同的意义。如今下界满盈着神赐予的恩惠,仙精带来的助力已不如以往。

仙精透过注入魔力制成的装备拥有卓越的性能,虽然在属性上无法达到全面的泛用性,但是在单一属性上连高级铁匠的作品都无法与之匹敌。

精灵

与仙精并称具现代表性的魔法种族,居住在森林中的精灵乡。容貌非常出众,拥有极高的自尊心,只会让认同的对象触碰自己。[8]

半精灵

精灵与人类的混血,属于半亚人,外貌上与精灵一样具有尖细耳朵的特征。

精灵王族

精灵当中拥有高贵血统的王族,对于精灵来说是高尚的存在,在精灵同族之间收到极大尊敬。

黑暗精灵

人类

下界居民中的主流种族,人类以外的下界种族称为亚人。

亚人包括精灵,兽人,小人族,矮人,亚马逊五个种族。[8]

兽人

拥有少许野兽特征的亚人。收人天生的敏锐感官远胜于冒险者透过恩惠强化过的五感。

猫人

猫族兽人,具有猫耳及西昌的尾巴。有些猫人在说话伤似乎还夹杂着不少“喵”的口癖。

犬人

犬族兽人,嗅觉十分灵敏。具有兽耳及尾巴,兴奋时尾巴会左右摇摆。

狼人

狼族兽人,嗅觉十分敏锐。具有兽耳及尾巴,毛皮较为尖锐。兽人当中的狼人具有独来独往的孤高性格。

猪人

山猪兽人,头上有一对山猪耳朵。

虎人

虎族兽人,具有兽耳。

狐人

狐族兽人,具有狐耳及粗大的狐尾,出现在极东特定区域的少数种族。兽人当中唯一的魔法种族,在擅长的魔法类型上与代表魔法种族的精灵相异,甚至能使用更稀有的特殊魔法。在极东并非用魔导士,而是以妖术师、妖术使称呼。

小人族(帕鲁姆)

身材十分矮小的亚人。身高几乎都是100厘米出头。[8]

矮人

个头矮但体型横宽,以力量取胜的种族,矮人公认为强壮的战士。有着大嗓门。[8]

半矮人

矮人与人类的混血,属于半亚人。[5]

亚马逊

相当好战的女性武斗派种族,十分豪放且穿着清凉。身体拥有与人类最接近的构造,亚马逊产下的后代只会是亚马逊,不会有半亚人存在。必须借助其他种族的男性繁衍后代,所以有掠夺男人的习性。

传说中的疾风精灵为何流落到替人打工?我为大家带来疾风精灵琉和其所在的店铺丰饶的女主人的详细介绍。一起来了解一下吧~

作为《地城邂逅:记忆憧憬》的主角之一,琉拥有极高的人气。其扑朔迷离的身世,背负沉重过去又独当一面的人格魅力,吸引了大家的目光。美貌和战斗力并存,性格温柔又为人仗义,这么一个精灵族女孩子,怎么会不惹人喜爱呢!

种族:精灵

CV:早见沙织

『丰饶的女主人』的女侍应生,以前也是历经战斗考验的冒险者。

她属于『如今不在都市之内』神明的眷族,由于对加害自己派阀的人们实施了复仇,如今是公会的通缉犯。

她对于救了她一命的希儿,抱持着牢不可破的敬爱与近乎崇拜之情。

而对希儿的伴侣(自认为的)贝尔不知怎么很在意。

琉,以及阿妮雅和可萝伊那两个笨蛋喵,所在的店铺,就是丰饶的女主人。

虽然它并不是一个眷族,但是却是一个冒险者非常热衷的酒馆。

说道丰饶的女主人,就不得不提起这酒馆最大的特点——

美食和美人,

也正是这两点让这家店的人气一直盘踞高点。

酒馆简介

迷宫都市欧拉丽中的冒险者酒馆。

上至像洛基眷族这样的巨大派阀,到独立冒险者都时常到访的人气酒馆。

料理的品质和可爱的店员都饱受好评。

主要成员

蜜雅·格兰度

矮人族女主人。

被店员们称作蜜雅妈妈。

希儿·福罗瓦

人类店员。

是酒馆中最为“恐怖”的存在。

琉·璃昂

精灵店员。

阿妮雅·傅洛摩

猫人店员。

可萝伊·洛洛

猫人店员。

酒馆标志

Mages即将在steam平台推出在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗的PC版本,本作为PSV移植作品,下面给大家带来本作的全成就白金思路

白金难度一般,主要是需要点时间农东西。

这游戏在主线通关后才是真正的开始。比较特别的是,主角线两条(贝尔/艾丝),就连农东西也得农两次,因两边资源是分开算的。个人建议先选艾丝起手,因能力高点,打怪容错度更高,较易上手。

(1)先是农最强武防为攻略隐迷做准备:

建议先农武器材料。武器材料找乌代俄斯,打法基本就hit-and-run,平A几下就后退,贪刀只会得不偿失。伤害不够就吃勇气灵药增伤,技能槽满了就L+R开玩家技能必爆拼输出。防具材料找黑色歌利亚,打法简单直接,勇气灵药+玩家技能平A到底就可完场;按键快一点就能在自己挂掉前推倒它了。

贝尔:孤王的大牙(短剑),解锁所需:乌代俄斯的骨头片5

艾丝:孤王之剑(剑),解锁所需:乌代俄斯的黑剑5

通用:歌利亚长袍(防具),解锁所需:歌利亚的硬皮5

武防材料农好了就到市场倒卖,这就能解锁新武防了,购买后记得装备+强化,最终目标是都+5

现阶段你是肯定缺资源上+5的,但不急,等到下面刷完技能后你就不会再缺了

(2)接着是农技能点数:

由于我都是边农边看动画来解闷的,不推刷隐迷,更推速刷18F这些,因即使分心失误也不易挂掉。

技能优先推荐:技能点数获得—力量、耐久、敏捷强化—HP强化—专武器熟练—烧伤、毒素抗性—强化系道具—其余技能

因奖杯要求,全技能点满是跑不掉的

(3)再来是三个隐迷各30F通关:

这部份也是唯一称得上是白金难点的地方。如你在主线过程中从没放过支援技能,请把握机会,在刷隐迷的同时顺便把所有支援角色的技能都施放一次,这跟奖杯全收集有关。

个人道具配置:药草、灵药、高等灵药、防护灵药II。

个人打法是:能逃跑就跑,狭路相逢才应战,这做法既省时又能降低翻船风险。

三个隐迷全过后,再把标题有星的委托全清。现在身上的约会点数该至少有千几~二千了,这时先存个档,集中选同个角色的外出事件至满星拿CG,顺便放松一下欣赏小剧情,部份故事还是写得满欢乐的。接着就是不断读档,把其余角色的CG刷出来。

因奖杯要求,为了解锁全剧情+CG,三隐迷各30F通关一样是跑不掉的

全剧情+CG+音乐收集后,你得分别点进游戏的插图、剧情、音乐欣赏才可能跳杯

(4)最后是把主角由艾丝切换成贝尔,再重复上述(1)~(3)的步骤农下去,完成后就会跳白金杯了。

地城邂逅手游中很多小伙伴不知道记忆憧憬新手入门,也不清楚新手该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下地城邂逅新手攻略大全;

地城邂逅新手攻略大全;

写在前面:推本靠助战,别再问打不过怎么办了这种傻傻的问题。

建完号前期先把活动图尽量推完,之后去主线一路平推,这个过程当中够400就去抽卡,推到大概21话N解锁了锻造屋之后可以回过头来去做新手任务了,公会里有个任务列表可以自己照着做任务,这个阶段的目标是先把剑姬、蕾菲娅的篇章都解锁。中间练卡的时候只练一张,选择当期卡池里你能目前能最高破的AOE角色,一般有个68级就差不多了。

然后接下来回去清贝尔前面章节的H和VH难度,主要是因为节省体力,因为20话往后一关N的体力都要20多,而前面的H和VH基本上都低于20,当然等到H和VH篇章体力要求也到20的时候,就可以差不多停一下了,转头把战斗-成长里包括学习关卡在内的简单关卡都清了,然后开始喂CP。

现在重点解析下CP任务:

首先是CP达到一定等级后就可以解锁CP本身的奖励,特定等级都会有钻石;之后累计任务奖励里会有每个主角达成的CP等级奖励,按照达成特定CP等级的数量要求来给钻石。

接着很重要的一点:三个主角的CP和任务奖励都独立,也就是说每个角色都可以喂三次,因此分配道具的时候记得数量要除掉3。

我们把前面拿到的钻都抽完,一般来说能解锁大概30多个角色。不算联动的5个的话,我这边一共是36个角色。然后去背包里把所有的两星羁绊都卖了(设置-持有物-羁绊)。三星绊只卖绿毛九魔姬除外的冒险者卡,不会区分冒险者和支持者的话可以去看图鉴,或者简单点只卖贝尔和洛基眷族除里维莉亚外的角色(洛基也除外,所有神都不准卖),白石头多少看自己需求,反正我这边是只凑了大概300白石头。白石头可以去“商店-圣暗石交换所”里换礼物(地下城三明治、知识的书籍、一朵花),没有联动角色的不要换下面那个迷宫都市的特产,浪费。具体换多少要看自己的角色,所以一开始不用全换,每种礼物换一点即可。

在一个住着众多的神,连接深渊的地下城,除了冒险还能干什么呢当然是寻求一场与女神间美好的邂逅啦!由日本聚逸株式会社旗下工作室WFS研发、人气轻小说动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》改编的日系冒险 RPG 番剧手游《地城邂逅:记忆憧憬》简体中文版已于9月24日正式开始全平台公测。作为一款番剧手游,其肝度和抽卡体验都极度友好,那么就让我们一起来看下这款游戏吧~

追番式游戏体验 沉浸式代入感

《地城邂逅:记忆憧憬》在 剧情 上契合原著,贝尔,一名梦想成为冒险者而踏入欧拉丽的14岁少年,在地下城欧拉丽邂逅上神赫斯缇雅后,展开了一段精彩的冒险故事。游戏并没有太多跳跃式的情节,相反,游戏中会时刻出现角色故事、活动剧情等,极大丰富了主角饱满的性格。玩家能在游戏中回味原作丰富的剧情故事,得到最优的沉浸式体验。

除了基于原作的剧情框架和角色对话外,《地城邂逅:记忆憧憬》中的角色系统也将游戏脉络梳理地更为清晰,提供玩家多角度了解每个角色独特魅力的机会。

在《地城邂逅:记忆憧憬》中,每个角色都有“好感度”模式。玩家可以随着主线剧情的推进、或在城镇中与角色交流来提高好感度等级。好感度的提升不仅可以加强该角色属性,还能解锁新语音、角色关卡与专属故事,可谓趣味性与高收益性兼得。

值得一提的是,冒险者们除了能在城镇中跟角色进行简单的交流,还能在角色系统中进行换装和聊天。每当冒险者获得新的角色卡片后,即可解锁新的角色时装或服装故事,感受不一样的新鲜感。

良心式抽卡体验 首月登录累计送免费500连抽

在进入游戏后,玩家就能免费获得一次抽取四星卡的机会,且可重复抽取。相较于其他国产手游来说,这无疑是非常良心的行为。甚至会让部分玩家产生错觉,这游戏不会遍地都是四星卡吧难道四星卡都是大白菜

但实际上,四星卡确实是游戏可抽取的最高等级,从某种程度上说,四星卡确实也真跟大白菜无异。因凭借前期的公测福利,以及升级和推图带来的各样奖励,玩家可以在游戏中不断获取十一连。而游戏的卡池也有保底机制,“十连必出超稀有”的字样举目皆是。这两者相加,就令游戏生出了极为出色的抽卡体验,让非酋都会欢笑。

原汁原味日系RPG 策略性战斗系统

《地城邂逅:记忆憧憬》采用了经典的日式RPG回合制玩法,玩家将对卡牌进行组合,探索地下城。美观流畅的横版冒险界面,随剧情同步变换的战斗背景,让玩家能够随时随地和主角们一起沉浸式探索迷宫都市欧拉丽。

而在简单有趣的策略系统中,也不缺乏策略搭配的挑战性元素。当玩家等级达到20级后,每场战斗都可以上阵四名主力冒险者和两名替补,每位冒险者都有主动技能、被动技能、以及专属必杀技。冒险者最高可提升至6星,其中,稀有度2星的冒险者需提升至3星方可解锁必杀技,而3星以上的冒险者可通过攻击敌人积累必杀技能量,拉满时即可触发必杀技。值得一提的是,玩家也可以为团队搭配支援人物,以提供独特的属性加成和被动效果。

游戏中的攻击可以分为物理攻击和魔法攻击,而每位角色含有“力、敏、魔、耐、灵”这五种属性可供加强。冒险者们记得针对敌人的弱点、选择释放的技能和角色培养方向,这样就能达到事半功倍的效果噢~

总之,《地城邂逅》是一款很明白自己的粉丝需要什么的游戏。它把握好了体验上的轻重点,让玩家可以专注于感受IP游戏化的独特魅力。再配上丰厚的奖励以及繁多的保底,更是令人欲罢不能。喜欢日系RPG的玩家,不妨去下载体验下吧~

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