当“体操王子”李宁腾空飞起,高举火炬沿国家体育场“鸟巢”顶端一条高60多米的垂直跑道矫健奔跑时,现场近十万运动员和观众沸腾了。出乎所有人的意料,象征奥林匹克精神的北京奥运会主火炬竟以如此梦幻的方式点燃。
短短的一圈,中国人跑了一百年。当李宁点燃了巨型“祥云”主火炬塔下的引线时,台下顿时一阵欢呼,伴随着绚丽的烟花漫天飞舞,奥运圣火熊熊燃烧,勤劳智慧的中国人民向全世界展示了这样一幅灿烂文化的历史长卷,在那一刻,五千年的中华文明与世界文明激情相拥。
1。龙宫龙附 暂时提高武器的伤害力 最高加160伤害 2。女儿村轻如鸿毛 暂时附加武器提升魔法上限的效果 最高加320的魔法 3。魔王寨魔王护持 暂时附加武器提高气血上限 最高加320气血 4。盘丝洞盘丝舞 暂时提高武器的防御效果 最高加160防御 5化生寺的拈花妙指(以下简称速度符): 效果:使鞋子附加临时效果,提高一定速度 6普陀山的莲华妙法(以下简称法伤符) 效果:使项链附加临时效果,提高一定法术伤害力 附加临时范围:Lv×(15%~30%)我打过最高48 7天宫的浩然正气(以下简称法防符) 效果:使衣服附加临时效果,提高一定法术防御力 附加临时范围:Lv×(15%~30%)我打过最高48 8五庄观的一气化三清(以下简称灵符) 效果:使衣服上附加临时效果,提高一定魔力属性点 附加临时范围:Lv×(10%~20%)我打过最高32 9狮驼岭的神力无穷(以下简称愤怒符) 效果:使腰带附加临时效果,提高一定愤怒值 附加临时范围:Lv×(15%~30%) 10大唐官府的嗜血(以下简称体符) 效果:使项链附加临时效果,提高一定人物体质属性点 附加临时范围:Lv×(15%~20%)我打过最高32 11地府的尸气漫天(以下简称耐符) 效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物耐力属性点 附加临时范围:Lv×(15%~20%)我打过最高32 12方寸山的神兵护法(以下简称命中符) 效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物命中另外女儿村的临时只加魔法不加灵力的
啊 太高深了 伤害F。防御F。命中F。最高都是166气血F。魔法F。最高都是332 这是复制的一、新临时介绍
1化生寺的拈花妙指(以下简称速度符):
效果:使鞋子附加临时效果,提高一定速度
附加临时范围:Lv×(15%~30%) 貌似48满 (我最高就打到48)
Lv为技能等级,小数会被系统舍掉,下同。
说明:经过长期打符,发现该种临时符的数值上限最高不超过30%,但超过25%,因此估计上限是30%,但是上限好估计,下限不好估计。老的临时符下限都是上限的一半,由此推断新的临时符下限也应该是上限的一半。再有由于本人打符数量有限,数值也许会有少许误差,但相信不会太大
2普陀山的莲华妙法(以下简称法伤符)
效果:使项链附加临时效果,提高一定法术伤害力
附加临时范围:Lv×(15%~30%) 我打过最高 48
3天宫的浩然正气(以下简称法防符)
效果:使衣服附加临时效果,提高一定法术防御力
附加临时范围:Lv×(15%~30%) 我打过最高48
4五庄观的一气化三清(以下简称灵符)
效果:使衣服上附加临时效果,提高一定魔力属性点
附加临时范围:Lv×(10%~20%) 我打过最高32
5狮驼岭的神力无穷(以下简称愤怒符)
效果:使腰带附加临时效果,提高一定愤怒值
附加临时范围:Lv×(15%~30%)
6大唐官府的嗜血(以下简称体符)
效果:使项链附加临时效果,提高一定人物体质属性点
附加临时范围:Lv×(15%~20%) 我打过最高32
7地府的尸气漫天(以下简称耐符)
效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物耐力属性点
附加临时范围:Lv×(15%~20%) 我打过最高32
8方寸山的神兵护法(以下简称命中符)
效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物命中
附加临时范围:Lv×(50%~100%) 二、特别推荐
以上不一定是最正确的,相信可以给大家参考
1法伤符、法抗符和灵符 (编者注:法伤符,魔力符的分析,有点错漏)
法伤符(法抗符)和灵符的区别在于,法伤符不但对伤害性法术有加成作用,而且应该对封系法术的成功率有所提高,同理法抗符应该同时对抵御伤害性法术和封系法术有增益效果,法伤符和法抗符应该类似于人物修炼的法术攻击和法术防御。而灵符只是增加人物魔力属性点,从而增加灵力,增加伤害性法术的伤害或者减少伤害性法术的伤害。其他的临时符都和人物属性挂钩,具体效果很明白,而法伤符(法抗符)加的数值在二三十点的范围内,比如加了30点,但是很难和人物的什么属性联系起来,就无法知道加的这30点法伤值(法抗值)具体有多少效果,并且由于伤害性法术每次进入战斗都会有一个数值波动,实验也是难做的。
提出以下两个猜想:
大胆猜想1:这个数值通过某个公式计算后变成几率,比如加的这30点,可以增加封系法术成功几率3%,可以增加伤害性法术伤害3%。
大胆猜想2:封系法术和伤害性法术都是由一个潜在的系数控制(或者分别对应有2个这样的系数),这个系数受人物个方面的影响,数值越大,封的成功率越大,法术造成的伤害越大,加的临时符的数值直接使这个系数数值增大。
2详解STL的愤怒符
愤怒符的具体效果是,在每次进入战斗的时候当前愤怒会自动增加,增加的数值是打的愤怒符的数值,进入战斗后不再增加,也就是进入战斗一次,就增加一次,战斗中不增加。获得的愤怒如果在战斗中没有使用掉,那么结束战斗的时候还是保留的,不会减少。还有很重要的一条,如果当前的愤怒值加上临时加的愤怒会超过100的话,那么进入战斗后愤怒会在80-120点之间波动,打个比方,当前有愤怒值90,打的临时愤怒是20,进入战斗后的愤怒可能是80,也可能是120。160J的愤怒符大概最多能加临时愤怒48点,这样每次进入战斗至少有48点愤怒可以用,再配合愤怒腰带,有些消耗愤怒少的TJ一开场就能用,能占些先机。帮战中PK死亡后愤怒被清空,再次进入战斗,如果打了愤怒符,又可以马上加野兽。可以说愤怒符很实用,但仅限于开场的时候,过了开局就没用了。
3灵符能加多少灵
160J的灵符大概最多能加32点魔力属性点,可以增加224点灵力,增加魔法96点(人族)、112点(仙族)、80点(魔族)。
4体符的效果
160J的体符大概最多能加32点体质属性点,可以增加32点速度,增加96点灵力。增加气血160点(人族)、144点(仙族)、192点(魔族),如果算上120J强身,人仙魔加的气血依次为352,3168,4224。(另外如果TG弟子的加血的师门JN傲世诀150J,加上120强身, TG弟子可以加血3888)
5耐符的效果
160J的耐符大概最多能加32点耐力属性点,可以增加32点速度,增加64点灵力。增加防御48点(人族)、512点(仙族)、448点(魔族)。
6命中符的效果
160J的命中符最多能增加人物命中160点,增加人物伤害5333点。
说明:帽子、项链和衣服上只能同时存在一种临时符,意思是帽子上打了命中符就不能打耐符,打了耐符就不能命中符,但是帽子和项链、衣服是互不干涉的,给帽子打了符还可以给项链打,给衣服打。
首先推荐所有门派在衣服上打法抗符,抗封很重要。如果知道对方队伍组成,是没封的,那衣服上推荐打灵符。
腰带和鞋子上只有一种临时符好打,没什么好说的,四个字“打就行了”。不过还是要说下速度符,速度符得看实际需要打,如果你高速宝宝速度就正好比你人快一点点,你也需要宝宝比你人快,但是你打了速度符可能就比宝宝快了,那还是考虑考虑吧。再或者你根本就是龟速LG,那就不用打了。一句话,速度是双刃剑,凡事无绝对,要根据实际情况做出决定。
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