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上海大学CIA cg培训---国家“211工程”重点大学,沪上实力最强的游戏影视动画教育机构:校区分布最多;在校学生最多;从职业培训到大专,本科学历教育层次最多;就业率最高
CIA从成立至今六年间,在中国数字艺术职业教育领域中显示出了强劲的发展势头和市场潜力,据IDC发布“2006年中国IT培训市场占有率品牌调查”显示,2006年CIA以绝对的市场份额继续跻身于数字艺术教育分类指标前三名,2006年CIA荣获中国计算机用户协会评选的“2006年最佳培训机构”,2007年CIA荣获电脑报评选的“2007年最佳动画师资奖”,2007年底,CIA再获大众软件评选的“最具影响力教育培训机构”推荐品牌。
2006年12月,上海市多媒体设计与应用能力办公室与CIA结为战略合作伙伴,正式宣布指定由CIA开发上海市数字媒体人才培养体系,并联合上海市多媒体行业协会,开展数字媒体各类专业培训及师资培训。
2007年8月,由CIA联合上海大学开发的CIA V50课程体系及系列专业教材通过上海市教委专家鉴定组的评审论证,CIA系列3dsmax,Maya等教材被上海市教育考试院指定作为唯一使用教材。
2007年,《计算机CG创意设计》被获批为上海市政府紧缺人才培养项目,上海市数字艺术创意设计行业由此将形成一套完整的职业分级标准。CIA以其在创意产业人才培养领域的强大实力,成为该项目的教学大纲和专业教材开发及市场推广执行单位,该项目涵盖了平面设计,网页,三维动画,影视后期,卡通漫画,游戏程序设计,手机游戏设计等现有大部分数字艺术行业领域。
CIA的学生在计算机平面美术,三维动画建模、制作方面的技术功底都非常扎实,能熟练使用计算机图形图像处理创作的大多数相关软件,因此毕业学生不仅在当前十分热门的游戏动画领域和影视动画领域非常抢手外,在建筑装潢业、广告设计业、多媒体制作等行业很受欢迎。6年来CIA培养的5000余名毕业生已成为上海、北京、杭州等大中城市相关行业的中坚力量。就业率在国内稳居前茅。
专业服务
■ 拥有遍布全国的500家就业教育联盟签约单位。
■ 点对点进行学员就业指导、职业生涯规划工作。
(1)指导学员制作简历;
(2)和学员沟通了解他们的主要专长及工作经验、能力;
(3)为每位学员提供适合其发展的职业方向,增强他们的自信心;
(4)安排学员模拟面试,使其克服明显的错误;
(5)组织学员到用人单位现场面试,适时提供招聘会信息;
■ 拥有5000名毕业学员互助推荐就业平台。
■ 针对每批学员组织大型校园招聘会。
■ 进行行业常规就业调研和跟踪反馈学员就业信息。
■ 优秀学员进入CIA数码外包工作室实习。
■ 与企业无缝链接的课程体系+强化阶段练习、注重过程管理的教学理念+畅通无阻的就业渠道=成功就业。
我表弟在那毕业后直接分配在上海工作,现在工资比我这个重点大学毕业生的工资都高多了,我心里还是挺羡慕的,人比人,吓死人啊!
第一 网课学习原画怎么样呢?
现在互联网这么发达,通过网课学习原画已经成为了一种时尚和潮流,再说现在是疫情期间,谁敢去实体学校学习啊,没那个必要的,通过网课学习原画也是非常的安全的。而且网课学习原画突破了时间和空间的限制,网课一般是晚上才讲课,不会耽误白天你的工作和学习,这一点也是我非常看好网课的原因,而且网课的学习权限和时长都要比实体学校要长的,而且错过了课程还有录播的,可以看回放的,非常的方便,实体学校总不能每节课都给你录像吧,这个很不现实的奥。
第二 游戏原画去哪里学习靠谱呢??上面已经回答过了,可以通过网课进行一个原画的学习的,当然通过互联网讲网课的有很多,这其中有很多优质的网课,也有很多劣质的网课,我自己以前也听过很多这方面的网课,对这一块也是很有鉴别能力的,这里就不给大家细说了,如果大家想听靠谱的网课的话,可以到我平时经常去听的网课,我自己亲身体验过的,而且也听了很多年了,这个靠谱程度就不用我多说了,他们家每天晚上8点都有原画板绘免费直播课的,老师讲的通俗易懂风趣幽默,即便是零基础的小伙伴也能学到很多同学。想听得同学,可以进羽柔老师的的味新(谐音):首先位于开头的一组是:w9,其次后边的一组是:kaka,把这两组数字按照先后顺序组合起来即可。
想学习的同学,可以去多了解一些东西,总比闭门造车强,借鉴别人的思路,才能提升自己的强大,这是聪明人的玩法奥。
第三 单纯的靠自学能学会原画吗?自学?自学需要付出的最大代价应该是时间吧,如果正常通过学习、培训、时间需要3年左右成为一个职业人士的话,自学需要的时间可能远超过这,而且最后能否达到职业标准也不好说。不过也不排除素质好、天赋好的人通过自我磨练走出来。但是由于行业的进步、要求的越来越高和越来越全面,自我成才型的人在这个行业会变得越来越稀有和特殊,和其他行业一样,可以成为谈资,但很难效仿。
就像NBA里的乔丹,足球里的贝利、马拉多纳、梅西、CR7,都是特例。更多的人还是只能通过青训逐步成为一个职业选手。
其实我个人始终觉得那些劝人不要跟别人学习,必须自学的人是在包藏祸心。且不说以个别自学大神为目标的这种做法本身就不靠谱,自学所需要花费的巨大时间成本、走的弯路、磨练的心性,就不是一般人能够承受的。明明可以通过系统性学习缩短时间提高效率,非得自学瞎练,挡住了绝大部分人成才的路,就能让自己现在的工作变得稳固吗?
第四 学习原画有没有什么捷径?这么跟你说吧。首先,你得打基础,基础这玩意,不少新人都看它似没啥用,天天对着石膏一顿画,对着静物一顿磨,速写画到吐。乏味之余,不少新人会大喊大叫:这跟我想学的原画设计有半毛钱关系??
才入门就忽略基础,那这条路注定走得七歪八扭的了。
(1)不画素描,不理解素描关系,画出来的图一片平的,没有任何空间,体积,明暗,透视等关系。
(2)不画速写,起稿永远傻直站着,没有动态没有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也没发现。
(3)不画色彩,色感糟糕,画出来的不是焦就是灰和脏。颜色搭配纯绿配大红加土豪金那种。
这种都不算最可怕,最可怕的是拥有以上问题,别人看得见,自己却没有发现。还会沾沾自喜丢出练习图问大佬意见,问何时能够达标。
OK,你说你愿意苦练基础。基础练习是终身制的,多少大师至今也不忘揣个速写本涂涂画画。把基础练过关,时间得看你悟性与接受能力,快则一年多,慢的可能一直学不会。加油吧。最后灌一口鸡汤:勿忘初心,方得始终。
第五 有的同学对原画还不是太了解,简单科普一下。(1)原画设计
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
(2)工作要求
在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。。
(3)设计步骤
要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性。每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一。
第六:零基础入门:教你分清游戏原画和插画的区别,才能更好的选择网课。很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分,以便于大家更好的学习以及选择相关的网课。
1原画。
原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。
2原画的作用和目的。
游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。
3原画的应用范围。
1游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。
2游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
4插画,
插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
5插画的作用和目的。
插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。
6插画的应用范围。
1 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。
3 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。
4 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。
5 商业形象设计:商品标志与企业形象等。
6 商品包装设计:包装设计及说明图解等。
7 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。
8 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。
基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。
原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。
综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。
1、火星时代
火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
2、王氏教育
王氏教育于同类机构的优势:无论是创始人还是管理层都是设计及动漫游戏方面的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。
3、天琥教育
天琥秉承着“做负责任的教育,实现学员价值”的办学宗旨,依靠设计精英、设计总监、艺术院校讲师等强大师资阵容和研发实力,培养猎才计划、UI设计、室内设计、平面设计、网页电商设计、营销推广、影视制作、C4D设计、PS高级合成等精英人才。
4、水晶石教育
深圳水晶石技术培训有限公司提供高级UI视觉设计、室内设计、建筑可视化商演、游戏原画、影视广告与栏目包装五大专业的高端实战课程,根据市场变化和产业趋势不断升级教学体系,拥有独特的培训优势及丰富的项目经验,专注面授教学,最大限度的保证教学质量和学习效果。
5、尚拓影视实训中心
尚拓影视隶属于河北尚拓企业管理咨询有限公司,是集前期创意、中期拍摄、后期制作于一体的技术团队品牌,总部位于河北省石家庄市。有影视剧制作部、宣传片制作部、影视人才实训部。尚拓影视制作中心专注于影视创意和技术,致力于将品牌理解和艺术灵感利用视频影响等手段。
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