。。。。不好意思,WOW里DK没这么凶残,别的职业据我所知也没这凶残能力。
要么是你的RL指挥不当随便找个借口骗你,要么就是你自己不留心了。
你说的DK老有那绿的,应该是死亡缠绕?可以打人也可以给自己食尸鬼加血的技能,别的我想不到DK还有什么技能是绿色的。。
至于疾病,普通DK有两个,一个是冰霜疫病一个是瘟疫疫病。邪恶天赋的DK则多了一个疫病叫做黑色热疫。而这些疫病都是不能作用与队友身上的。
还有血DK会有一个技能叫做狂乱,在30秒内提高一名玩家的物理伤害能力,可是每秒会流失1%的生命值,可以作用自己和队友,楼主说的不是这个吧?可是这个伤血并不多而且很平缓的。
还有一个可能就是,某BOSS会控制技能,比如说ICC老2的心控,刚好控制了你的队友是个DK,他给你上了一个疫病 ,而BOSS刚好放了一个死亡凋零(ICC老2的死亡凋零是绿色的 ,你说的是不是这个呢?),你没跑及时,就跪了。。。
或许是这样吧,也只能这么解释了。因为WOW里保护队友的技能很多,而杀自己队友的技能实在是没有的。。。
希望可以帮到楼主。。
三国志战略版战法控制状态有哪些可能有一些小伙伴还不是特别清楚,那今天爪游控小编就给大家带来三国志战略版战法控制状态介绍,希望各位小伙伴看完都能有所收获!
控制状态
游戏中,共有七种控制状态,分别是嘲讽、缴械、计穷、虚弱、震慑、混乱和禁疗。每种状态都具有独特的战略意义,下面我们就来一一分析。
1嘲讽:强制攻击特定目标
顾名思义,嘲讽就是类似mmrpg里面的肉盾,嘲讽敌方武将普通攻击自身,从而保护队友输出,是一个保护类状态,控制能力较差,无法限制敌方输出,适用于高统率武将。比如孙坚的的江东猛虎就是这个嘲讽战法的典型代表,配合反击类战法在对抗以普攻为主的菜刀队时可以得到意想不到的效果。但是由于只能嘲讽普通攻击,故而对于靠战法输出的队伍来说,限制意义不大。
2缴械:无法进行普通攻击
按字面的理解,就是封印普通攻击,这种状态将会对依靠普攻输出的队伍造成致命打击,也就是我们常说的菜刀队。因为菜刀队输出一方面依赖普攻输出,另一方面依赖普攻触发突击战法。故而封印普攻,其队伍将几乎没有输出能力。故而缴械作为控制,极大程度上克制了菜刀队。
比如钟会的精练策数和继承战法中的盛气凌敌,都是缴械类控制战法的代表。尤其是盛气凌敌,是后期对抗中的核心战法,满级后90%几率让敌方两个武将缴械,这对菜刀队来说是致命打击。
3计穷:无法发动主动战法
按字面来说,也就是封印技能,这种状态将会对依赖技能输出的队伍造成致命打击,一般来说就是我们常说的战法队。该类队伍的特点是普攻往往无力,主要依靠主动类战法输出,一旦封印其战法,其输出能力将大打折扣;除此之外,其还能有效打断正在准备的战法,从而降低对方输出。该类战法极大程度上克制了战法队。
比如夏侯渊的将行其疾和传承战法中的黄天泰平就是该类状态的典型,由于大部分队伍都是依靠主动战法,故而计穷算是游戏中非常强力的控制技能,故而携带计穷控制的武将较少,传承战法也较少,毕竟一旦在对抗中释放成功,很可能改名战局的走向。
4虚弱:无法造成伤害
也算是强大的控制手段,无论是菜刀队还是法师队,中了虚弱都将会没有伤害。但是同样的,其仅仅只能豁免伤害,却不能豁免控制及异常状态,故而只能算是软控制。
传承战法挫锐是该类虚弱战法的典型,个人觉得该类战法适用度要低于缴械、计穷和震慑,毕竟以上三种一旦控制成功,不仅能让其普攻或战法没有伤害,还能免疫其普攻或者战法中的特殊效果。虽然伤害在战斗中也非常重要,但是有时候一个致命的控制,往往能达到改变战局的作用。
5震慑:无法行动
可以说是目前游戏中最强的控制,其不仅封印了普攻,也封印了技能。一旦中了震慑,那么不管你是菜刀队,还是法师队,统统都得躺。同样,其会和计穷一样打断正在释放的战法。
比如颜良的勇冠三军和传承战法横扫千军就是典型的震慑类战法,该类战法可以说非常强大,故而其发动几率不高,但是一旦成功发动,那么可能将改变战局。在后期对抗中,震慑战法是最重要的控制战法,往往能决定战斗的胜负。
6混乱:攻击和战法无差别选择目标
该类状态其实非常适合针对欧皇,敌方主力武将中了技能,将会无差别进行攻击,其暴力输出如果打到队友,将会对队友造成致命打击。比如太史慈这种连击物理将,很容易一回合爆炸输出砍死队友,成为最佳第六人。
比如黄盖的苦肉计和田丰的竭忠尽智,都是这类战法的代表。混乱是一个非常强大的异常状态,在后期中,非常适合碰瓷队使用,例如张梁,田丰,黄盖,貂蝉任意三人组成队伍,全速加点,战法搭配以触发混乱为主,后期携带少量兵力,然后对撞对方主力队伍,赌一手混乱控制,然后对方主力将自己打残,就可以在一定程度上消耗对方主力的兵力,从而为已方赢得优势。
7禁疗:无法恢复兵力。
该类状态主要就是克制回血流武将,也就是俗称的奶妈。比如携带了刘备、华佗、左慈的队伍,其回复能力都是比较高的。后期面对这种队伍的时候,有时候会遇到打的伤害还没有别人回复多,从而导致无法战胜对手。这时候禁疗的优势就显示出来了,其能有效克制以治疗来进行防守反击的队伍。
程昱的战法十面埋伏是典型的这类战法,施加禁疗主要就是用于克制高回复队伍。同时禁疗状态目前来说,较少武将拥有。在后期对抗中,禁疗十分具有战略意义。
当然,游戏中的战法不仅拥有着控制状态,也具有非常多的异常状态。异常状态虽然不如控制状态这么强大,但是也有其独特的作用,利用好了,往往能取得不逊于控制状态的作用。下面我们将来研究一下各战法的异常状态。
1中毒、水攻、沙暴、灼烧(受智力影响)
持续造成伤害。由于该类状态都是附加持续伤害,就一起进行讲解。这类状态常见于谋略的输出战法,其会附加1-2回合的异常状态,持续对敌方谋略造成伤害。但是该类状态造成伤害只是一方面,主要还是搭配其他战法,让异常状态转化为控制或者更高的伤害。
2溃逃(受武力影响)
持续造成伤害。该状态常见于武力的输出战法,其会附加1-3回合的异常状态,每回合持续造成物理伤害。同样的,1该类状态造成伤害只是一方面,主要还是搭配其他战法,让异常状态转化为控制或者更高的伤害。
以转换控制为例,张角的五雷轰顶击中水攻或者沙暴对象时,有概率使敌方震慑,从而达到控制效果。
以造成高伤害为例,以传承战法风助火势为例,其将会对灼烧目标造成一次额外伤害,而这个额外伤害将会比战法本身的伤害还高,可以对敌方造成有效伤害。
3造成伤害降低
一般就是在一定回合中,降低敌方伤害。常见的有八门金锁阵,降低敌方输出,就能减少已方战损,从而获得对抗优势
4降低属性
依据技能降低敌方武将的特定属性值。对方属性的下降,将会有效降低敌方武将的输出,同时属性的下降,带来的是抗性的下降,故而可以更好的击杀敌方武将。常见的李儒的技能鸠毒,该类状态发挥好了,能快速的击杀敌方武将,让对方减员;或者限制其主力武将输出。
三国志战略版|
因为棒子国经常出现内部矛盾所以内讧是专利当然要加进去啦(好啦之前是开玩笑的,设定可击杀队友是增加游戏的可玩性,同时也增加了真实性一般国外游戏才有,至于国内的你懂得,老乡开开门我们是查水表的)
通过消耗「纠缠之缘」抽取,每十连必得一个紫色品级(四星)的角色或武器,每90连必得一个金色品级(五星)的角色,获取后重置保底次数,单次祈愿消耗160原石。
「 强度指标:战场/后台/速切 输出能力」:站场输出dps未考虑后台技能、后台输出dps不考虑前台角色、速切输出dps带入冷却时间计算,装备选择及词缀模组均取当前版本下最高配置,五星角色以0命为准、四星角色以满命为准,武器同理,单体输出评价降低半级
「 辅助指标 :队伍生存/功能辅助能力」:根据角色定位下的辅助能力判定
「 价值潜力 」根据角色技能模组 / 特殊机制等做出的预测性评定,也可以看作在未来环境中的保值度,星级越低则越容易被替代(该项仅供参考)
风元素综合型单手剑角色。想必旅行者们在V16以后一直都会听到这样的话“等万叶复刻”,这并不是因为他的输出能力强(所以我给的强度评分不高), 而是他的辅助能力以及角色机制强。他的「元素战技」不仅可以聚怪,搭配固有天赋,下落攻击还能够进行一次元素转化,两次攻击都能轻易触发扩散反应,搭配聚怪,仅堆叠元素精通,面对群怪也有不俗的输出能力;他的「元素爆发」为他提供了在后台触发扩散的能力,提高他辅助增伤的覆盖率。这两个天赋,配合一些角色的领域和特殊附着能力,能轻松完成两种元素的扩散,搭配「翠绿之影」和「固有天赋·风物之诗咏」,可以在瞬间提高队伍中两种不同元素的角色的伤害。
突破属性为「元素精通」,和「固有天赋·风物之诗咏」搭配,在增加了万叶的扩散伤害的同时提高了他的辅助能力,比较特别的是,同样突破属性是「元素精通」,四星角色「香菱」突破给予的数值不如「枫原万叶」。
圣遗物的选择上,毕业唯一认准「翠绿之影」四件套,在特殊情况下可以考虑「教官」四件套,想作为纯风伤角色培养的可以考虑「攻击2+风2」。
PS:我个人极力推荐3精通「翠绿之影」。
武器选择上,根据不同的有着不同的选择——
『精通辅助流』最佳的选择自然是同期up的「苍古自由之誓」,但也不必强求,四星的锻造武器「铁蜂刺」和三星武器「暗铁剑」都是不错的选择;
『风伤流』自然是选择输出向的武器,「雾切之回光」「磐岩结绿」「斫峰之刃」等攻击/暴击/暴伤副词缀的武器均可。
PS:精通流的圣遗物/武器搭配以「翠绿之影」为主,第四个搭配作为风伤流参考,圣遗物和武器的搭配并非固定,可以根据自身条件自由搭配。
队伍搭配上,毫无疑问,精通辅助流的枫原万叶可以安排在除风/岩伤的任何元素的队伍中进行辅助;风伤流,同样可以和精通流作相同的安排,毕竟「翠绿之影」的减抗效果对队伍的伤害提升就已经很可观了。
命之座上,就辅助方向而言,第一命之座就可以很好的缓解充能压力,而仅需抽到第二命之座就可以成为完全体了;而主风伤方向,在解锁第六命之座后才会有质变提升。
关于抽取的建议:至少拥有0命万叶,无论是探索,还是秘境/深渊,枫原万叶对旅行者们来说都是十分可靠的伙伴;
另外,关于「苍古自由之誓」与第一命之座的抽取优先级,「苍古自由之誓」在团队辅助能力上确实有不错的提升,和一命对循环的提升相比不相上下,但武器池歪的代价比角色池歪的代价比较大,如果仅有一次获取金的能力,我个人建议是优先获取第一命之座。
辅助指标:★★☆☆☆/★★★☆☆(二命)
火元素输出型法器角色。可莉是一名依赖重击输出的法器角色,主要利用固有天赋,通过普通攻击和元素战技来获得“爆裂火花”,对重击进行增幅从而进行输出。在0命时,她的「元素战技」和「元素爆发」,大部分情况下只是增加伤害倍率的手段,和输出机制的关系并不大。比较可惜的是,和其他驻场输出的法器角色比起来,可莉的手感不尽人意,想要发挥出她的全部实力,对旅行者的操作有比较高的要求,真心想用她输出,需要在输出手法上下一些功夫了。
突破属性为「火元素伤害加成」,大部分可以定位为驻场输出的法器角色的突破属性基本都是与自身元素相关的“X元素伤害加成”,可莉有着对应定位,有着该突破属性也是意料之中,不过作为输出角色,双暴属性上则是需要旅行者下功夫了。
圣遗物选择上,并没有需要特别注意的,可莉有着突破带来的火元素伤害加成,固有天赋上能为重击提供50%的伤害加成,上述四种圣遗物均可以作为毕业套装,但考虑到可莉元素战技和元素爆发在伤害组成也占有一定的比例,最佳配置还是为「魔女」四件套(但是火本真的好坐牢)。
武器选择上,可莉的驻场时间一般不能够将「四风原典」的层数堆叠至满层,如果「四风原典」的平均加成不到16%,那么它是比不过精炼5「嘟嘟可故事集」的,而目前速切为主流的队伍里,精1的「四风原典」平均加成很难达到16%,所以我个人并不推荐佩戴「四风原典」除非有精炼过,更不建议在武器池中抽取「四风原典」,「天空之卷」这种常驻的加成要好得多。我也不推荐为了可莉去兑换纪行武器中的「匣里日月」,这把武器无法增幅可莉引以为傲的重击,只能作为过渡使用。
PS:圣遗物和武器的搭配并非固定,可以根据自身条件自由搭配。
队伍搭配上,可莉可以走纯火伤,也可以走蒸发流,解锁二命后,可以在任何队伍中减防辅助,下面就提一下纯火伤的一种玩法。
可莉主C,佩戴上述任意圣遗物均可;
枫原万叶佩戴「翠绿之影」减抗;
钟离可以佩戴「悠古的磐岩」也可以佩戴「千岩牢固」;
班尼特佩戴「宗室套」即可。
命之座上,笔者其实不太推荐强度党为可莉抽取命座,如果实在要抽,2命即可。
关于抽取的建议:可莉在目前版本并不是一名能够为队伍带来较大提升的角色,非真爱党以外笔者并不推荐抽取;如果有核爆需求的氪佬,二命自然是可以考虑一下的。
风元素输出型法器角色。虽然说是法器角色,但该角色的攻击方式令笔者这样的近战爱好玩家真的很心动。平藏作为原神第一位以“格斗”为输出动作的角色,角色整体的打击感很强,「元素战技」和「元素爆发」也是均以“格斗”为动作施放的。
平藏的输出机制比较简单,主要是利用自身攻击触发扩散堆叠「元素战技」的“变格”层数,达到“正论”效果,再施放元素战技打出单次高倍率的风元素伤害,「元素爆发」也有可观的倍率,虽然不如满层“变格”的元素战技,但也可以作为触发扩散的手段之一,同时还有轻微的聚怪效果。
平藏由于输出机制特殊,在队伍中一般不会作为驻场输出角色(没有对普通攻击/重击的增幅),而是将其切换出来,利用普通攻击→重击→元素爆发(没有一命需要在元素爆发后再进行一次普通攻击),叠满“变格”层数,再用元素战技打出可观的伤害。
平藏突破属性为「风元素伤害加成」,是法器角色常见的对应元素伤害加成,对元素战技拥有高额倍率的平藏来说契合度较高。
圣遗物选择上,可以用「赌徒2+攻击2」过渡,最终可以用「翠绿之影」四件套,也可以使用「翠绿2+攻击2」,赌徒作为四星圣遗物,副词缀的最终表现不如五星,着实无奈。
武器选择上,五星中「神乐之真意」可以打出最高元素战技伤害,但层数把握困难;笔者比较推荐「天空之卷」或「尘世之锁」;当然,笔者更推荐的则是纪行武器「匣里日月」,毕竟平藏主要输出仅元素战技1击,该武器提供的暴击率能更好的在其中发挥,所以它和平藏的契合度极高。
队伍搭配上,平藏可以佩戴「翠绿之影」四件套,作为速切风副C插入任何队伍之中,既可以减抗,又可以打出一定伤害,搭配固有天赋,还能为队友提高元素精通。看起来平藏似乎是百搭,但其实很多情况下可以被砂糖这类专职辅助或是行秋/夜兰这类后台角色优化,有时地位显得比较尴尬。
关于抽取的建议:平藏虽然强度平平,但也算是开了“格斗家”的先河,喜欢格斗的旅行者自然是不要错过的,但在乎强度的旅行者就要掂量一下了,平藏输出有些依赖命之座,打出可观伤害也需要一定资源投入,是否能对队伍进行提升,旅行者们斟酌后再抽取较好。
当然,大部分旅行者都是冲着五星来的,平藏就当附赠的吧~
价值潜力:★★★☆☆(三星半)
火元素综合型长柄武器角色。主要利用「元素战技」和「元素爆发」在不断刷新护盾持续时间的同时,堆叠护盾量,对“自己队伍”的“场上角色”进行保护。元素爆发的触发机制上与「夜兰」「行秋」相同,所以一般用来保护主打普通攻击的输出角色。
突破属性为「百分比攻击力」,对其依赖生命值的护盾值来说没有什么用处。
托马目前没有特别合适的四件套圣遗物,主流是选择「千岩2+绝缘2」兼顾了护盾量与元素爆发的循环即护盾的覆盖率,也可以考虑佩戴「宗室4」来提高队伍上限。
武器选择上比较单一,可以参考钟离的选择——「黑缨枪」提高护盾量的;「西风长枪」减轻循环压力的;或是「护摩之杖」也可。
命座上,如果想要培养托马,笔者建议四命后再开始考虑培养较好,能减轻不少充能压力。
关于抽取的建议:总体护盾量是合格的,但有钟离的情况下基本用不到他即使没有钟离,迪奥娜盾量也够用,而且还不需要稻妻材料,目前托马就业空间还是比较小,具体可以参考。
强度指标:★★★★☆(四星半)
价值潜力:★★★☆☆(三星半)
岩元素输出型法器角色。从凝光的输出机制来看,她无论是作为速切角色还是驻场角色,都有很不错的表现。甚至可以在其他岩元素角色作为主C的队伍中作为治疗和增伤/增攻角色插入,对其他岩元素角色来说,凝光是一个定位十分灵活的角色。
输出凝光搭配可以参考1~3;
第4种作为辅助仅供参考,可以根据队伍情况更换武器为「讨龙英杰谭」,圣遗物也可以考虑更换成「宗室」四件套等。
关于抽取的建议:凝光虽然好用,但她很依赖命之座,还未满命的可以趁抽万叶的机会捞一捞命座了~
这次的角色池,从五星角色的角度来看,枫原万叶是笔者推荐至少拥有0命的,可莉则是可有可无,枫原万叶在的池子自然抽取价值就高上了一小节;
从四星角色的角度来看,一名新角色(鹿野院平藏),一名可堪一用的护盾角色(托马),一名定位灵活但需要命座的角色(凝光),整体抽取价值还是中等偏上的。
女魔法师三觉最大赢家:双三觉技能,唯一的变身三觉
DNF的所有职业中,在韩服最不受待见的就是战法了,当年由于战法“背后杀队友”、还有就是“男扮女装”战法玩家骗人事件,以致于在历年来的韩服最受欢迎角色排名中,战法都一直稳居第一,倒数第一,被玩家们冠以“六一儿童节”的美誉(全职业61个,排名第61位),成为了名副其实的“六一王者”!
而这一切,在8月12日的韩服,得到了彻底的改变!韩服812体验服版本,久等的魔界人三觉开启,魔道、元素、召唤、战法、奶萝全部三觉,其中,战法的三次觉醒最让人激动,因为,战法的三觉技能开创了至今为止的最新流派:变身!我们一起来看看,三觉后的战法,会达到什么样的高度,能否从“六一王者”翻身,进入超一线职业呢?
一基础数据改版
这次战法三觉,和其它职业三觉一样,对全技能伤害数据都有提升,而每个技能的提升率维持在在15-20%之间,从整体上提升了战法的一个档次的伤害;同时,95级被动技能增加伤害,进入地下城后自动释放自动炫纹。
二技能增加特效
1炫纹:这是战法玩家的最大福利,炫纹Buff变为常驻,并且固定出现最大炫纹,不会受连击的影响,也就是说,就算是手残玩家,也可以发挥出战法的最大威力,有利于玩家打出最大伤害的提升。
2碎霸:使用时消费炫纹进行附魔,改变攻击范围,打击成功的时候,可以用其它体术技能来取消。
三三觉技能
195级主动技能:原初之光!战法释放该技能后,会瞬间变身为太古战场女神,将所有炫纹之力聚集在战矛上,然后给予敌人致命一击,然后变身结束,是不可多得的一段高伤技能。
2100级主动技能:星河绝灭斩!战法变身为太古战场女神,召唤千千万万的炫纹,然后化为炫纹银河,最后引爆银河,对敌人造成海量伤害!
3同时,战法的三觉主动技能,还有一个附加奖励:神临!使用神临三觉后,战法会进入变身模式,变身为太古战场女神,持续时间80秒,在变身期间,血量,防御,三速等都会增加,而且最夸张的是80秒全程霸体,还可以全程使用战斗法师的所有技能。
也就是说,战斗法师是迄今为止,唯一的一个三觉变身职业+唯一一个双三觉职业,让其余变身系职业极其羡慕,四叔的三觉没有变身技能,后续的四姨,不知道会不会出变身系三觉!但可以毫不夸张的说,战斗法师开创了三觉变身的先河,极有可能会是全职业独一家的三觉变身职业!还记得曾经的一句话,“10个战法9个豪,还有1个是神豪”,如此开创先河的职业,等到在国服开启三觉,必定让人十分期待!
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
王者荣耀的系统设置是不允许杀队友的,如果能杀队友就会失去这款游戏的意义,王者荣耀是一款是团队合作共赢的游戏,但是不排除个别玩家有摆烂行为,如果遇到这种队友有摆烂行为影响队友正常游戏,可以录制视频,在游戏结束后对该玩家进行举报
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