炉石传说DK手牌术士卡组怎么玩呢?本篇文章深空小编为大家带来炉石传说一套术士卡组的玩法攻略。
对战思路:
走A牧(优势)
起手留暮光幼龙、DK和游荡恶鬼。如果想要赢,你必须尽量完成下面三个任务。
1尽快上DK,即使没有恶魔让你复活也要上。毫不夸张的讲,你唯一不选择上DK的理由就是我们的优势实在太大没必要上DK也能赢。否则,一定要上DK。
2尽量给对手制造一些比较尴尬的局面。要记住,它们每为了解场打出一张牌,你的脸就可以少承受两点伤害。比如,如果你场上有一个8/8,就不要再上更多5攻以上的随从了,用低攻随从铺场为佳。反之,如果你场上有一些小随从,上一个大怪为佳。
3不要低估对手的伤害。在本对局里,一定要最大化利用我们的回血牌。
猎人(大优)
起手留亡灵药剂师、末日预言者、亵渎。
猎人和各类快攻卡组在我想要针对牧师的时候
躺枪
了。在这个对局里,由于我们的血量回复能力很强,所以我们可以尽情使用英雄技能过牌。只要能够控住场,保持血量在15点左右。赢猎人应该不是什么难事。除非让对手打出了究极COMBO(比如进化高攻土狼或者双狮踢脸等极端情况)。
节奏随从贼(优势)
留牌选择和猎人一样。
这个对局也是只有在对手天胡的时候(比如暗影步二王子,三进三出火车王或者三费巨范)会输。在一般情况下,我们面对它的胜率甚至可能比猎人还要高一些。
鱼人骑(大优)
留牌策略和猎人相似。
这是一套快攻形态的骑士卡组,在领军削弱之后强度进一步下降,卡组更是没有任何斩杀能力。赢下它非常简单。
节奏奥秘法(优势)
起手留牌和猎人类似。
我们可以用亡灵药剂师和末日来完美破对手的镜像实体,还可以用各种廉价法术破反之。值得注意的一点是,如果我们没有破对手奥秘的必要,最好不要主动触发它。这样做的原因是,对手有可能手里还有和头上挂的一样的奥秘,所以如果我们不触发奥秘,它手里的这张牌就相当于一张废卡。
变节术(劣势)
起手留暮光幼龙、末日预言、DK。
在这个对局里,我们越早上DK,赢面越大。如果我们不能用DK还给对手血量压力的话,我们手中的威胁(甚至牌库中的)都可能被对手轻松的爆掉。
青玉德(大优)
起手留暮光幼龙、末日预言、亵渎、游荡恶鬼。
现在,大多数的青玉德变得更加中期向了。很多都带上了野性之力和骨魇这些中期节奏卡。我们要做的事是尽力控场,用好末日预言,只要不是游荡恶鬼沉底,我们的赢面还是很大的。
进化萨(究极优势)
起手留末日预言和各类AOE。
目前我对萨满的胜率高达100%,由于我们卡组中的AOE实在是太多,它手里的进化基本收不到太大的效果。唯一需要提防的是对手能拿出的最高10点斩杀(法强图腾+2青玉闪电)。
炉石传说超凡之盟卡组怎么搭配德鲁伊超凡之盟卡组搭配攻略,相信很多玩家对于这个德鲁伊超凡之盟卡组还不太清楚如何搭配,那么今天就让小编为大家带来,炉石传说德鲁伊超凡之盟卡组搭配攻略。
超凡之盟介绍:
将双方玩家的法力水晶重置为零个。将所有手牌和牌库中的牌的法力值消耗变为(1)点。
关键词:暴怒,带有暴怒关键词的随从在首次受到伤害并存活后,将触发强大的效果。
传说佣兵随从:联盟和部落从不缺少佣兵。这些职业专属的传说随从都渴望在旅店和混战中展示自己的价值。
等级法术:每个职业都将获得一张全新的等级法术牌,当你获得5个或10个法力水晶时,法术的威力将得到强化。
而德鲁伊的超凡之盟会有点意思,其他很多都是以前思路的延伸,这个卡组的新搭配还有待考量。
超凡之盟卡组搭配推荐:
德鲁伊传说随从在你施放一个自然法术后,使另一个友方随从获得+2/+2。
德鲁伊的自然法术有很多,包括刚公布的新卡也都是自然派系。由于这张新橙费用很低,因此比较灵活,有望能加入新版本卡组构筑。
德鲁伊传说随从在一个友方嘲讽随从死亡后,召唤一个它的不具有嘲讽的新的复制。
德鲁伊稀有随从设计师新版本强推嘲讽德,已经有三张新卡和嘲讽有关。可惜了XX族长要退环境错过了黄金时期,不然1费1/4嘲讽+野兽真的究极超模。
炉石传说魔兽英雄传
v1212025770
类型:手机游戏
大小:3825MB
评分:50
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说亚煞极卡组怎么搭配?关于亚煞极的卡组选择,玩家需要注重一些问题,具体的亚煞极卡组搭配分析如下:
一,单卡分析
化血为脓:灵活的新卡,进可1血补刀,退可在帮苦痛过牌、帮霍格生儿子时留下2/2站场。虽比怒火中烧高1费,但大多数时候2/2站场比2攻更有优势。对比肉僵,1费2/2白板已经不亏,能破圣盾更是优秀。
魔法之猴&血蹄勇士:前者在宇宙战和旧版瓦王战中一直表现出色,后者作为新成员更像收割机和董大师的合体,填补4费曲线,自身身材也优于收割机,护脸能力也更出色,至于需要2/6还是5/5嘲讽站场则需要根据实际情况决定。
暴虐食尸鬼:代替了退休的死咬,某些方面比死咬更灵活(费用更低,不再被嘲讽干扰,附带站场,当回合发动不给对面反应时间),缺点也有,主要是失去了解5血怪的能力(此处特指夜色镇议员),用法与死咬相近,不在细说。
灾星霍格:朝神钦定的WOG非古神体系最强中立橙,进可将图腾报告化为无数小墙,退可单刷双子皇帝还留俩儿子,老霍格单防DW已成一段传奇,黑霍格单防20攻克苏恩更将名垂青史。填补了砰砰的空位,与战士的契合度也是max,信朝神上传说。
螺丝:虽然从以前壕战火妖法蛋蛋骑时代开始就坑我很多次,但是看在被瓦王和亚煞极拉出来不亏的份上还是留下了。
吼爹:虽然已经是战士常备卡,但是必须指出,跟克苏恩战一样,现在中后期战士已经不需要吼爹作为唯一爆发点,即使平时上场也是4/9冲锋或者10/8冲锋的优秀大生物,而且王牌几乎退役后大多数职业解爹的代价都不低,所以该卖爹就卖爹,该用来解场打伤害就不要吝啬。
瓦王:一张卡可能逆转攻守形势,也可能补充3张手牌,在中速卡组里也不必担心过早疲劳,旧版本瓦王战的核心。王者combo瓦王拉亚煞极拉血蹄 然后吃扭曲虚空 。
亚煞极:剧情上最强古神,虽然远不如另外三位华丽,但最实在的身材与朴素而稳定的收益,在王牌近乎退役这个完美时机仍然有出彩的机会。为中速战提供了第二波强大攻势,面对宇宙术、克苏恩战等只有一张大解的卡组更为重要。注意的是和瓦王不同,拉出螺丝会少打一炮,在无随从时不影响疲劳;另外只拉随从,所以如果需要赌墙救命而且只要单墙,亚煞极有时候会比瓦王更好。
二,弃用卡牌
复仇打击:和壕战不同,1费和2费对中速卡组影响比较大,压着对方打时也很难触发特效,对己打3有时候又很难配合,不如旋风斩实用。
苦战傀儡:新版残影,虽然看似配合很多,但实际上小生物功能型为主,复制一堆苦痛和_食尸鬼收益并不大;大怪必须隔一回合配合,对解牌充裕的卡组存活困难,而解牌不充裕的卡组一轮大怪站稳已经足够取胜;面对快攻发挥空间更小。最终被抛弃,实在喜欢可以替代一张猛击,不建议带两张。
逐星:对快攻不如血蹄勇士,对慢速场面压力太小,黄金猿被两大哥拉出来更是血亏,需要加强后期不如带苦战傀儡。
王牌猎人:削弱后已经完全没有必要在战士卡组中使用。
黑骑士:卡位不够,战吼与两大核心有所冲突,但必须肯定当前环境用处很大,需要的话可以替换一张猛击。
黑曜石毁灭者:实战完全不如霍格。
乱斗:对抗动物园、速攻萨的小生物,4张旋风斩已经足够,对抗大生物效果不稳定还不一定能救命,大多数时候还卡手,在本卡组里无用。
马忠贤:可以考虑,大多数武器对中期节奏都有一定帮助,被拉出来就当6/5白板,当前环境用处不大,如果需要可以替换血蹄或者一张猛击。
三,对战思路
萨满
速攻萨:60%(指胜率64开,下同),目前天梯主要敌人,也是主要食物,起手找小斧子、猛击、化脓和小生物,4费以上全换;斩杀如果有可以留最多一张;旋风斩留最多一张且优先食尸鬼。对方1费上随从如果没斧子可以直接丢化脓当2/2站场,或者直接交猛击过牌同时为旋风斩做准备;手里有两张斩杀可以交一张抢节奏;注意对方过载数,如果刻意留费很可能就是手里全是过载法术而且下回合要477了,留好手段应对或者抓紧过牌;场面占优时,血蹄勇士尽可能当2/6墙,因为2/6墙无论如何都能扛至少两下,而5/5墙会被熔岩爆裂或者毁灭锤+石化一次吃掉;后期控制住场面后无法叫杀时就尽量节省费用转甲小心偷鸡。只要不是对方手太顺就不难打。
慢萨:中速节奏萨50%,慢速进化萨70%。时刻注意对方形态,看到655嘲讽、妖术、火爹这种卡上场就要注意节省解牌和防aoe了。中速节奏萨场面比较凶,应对较为困难(而且比纯打脸萨更困难,因为生物质量不低),海象人不出火舌马桶这种就不算太困难。进化萨就要注意处理场面,尽量不要让残血大怪活过几回合,保持小怪不贪、大怪不断的原则,萨满过牌很成问题,利用我们充裕的过牌转化成场面优势就能赢。
战士
海盗战:65%,第一波风潮过后,多数战士死忠已经转投更稳定的克苏恩战了,起手留牌不要太莽,小斧子猛击不要换就不怕被偷鸡。对战思路类似于上版本的咆哮德,保证血线安全清干净对方场面,将手牌差转化成场面差就行。
中速战:51%,这里包括奴隶战和传统瓦王战等大多数中速战士卡组。目前天梯中较为稀少,属于近似卡组内战。内战就没啥好说的,有场面、手牌能跟上、不断解不断怪的赢,而且因为没有乱斗这种大解,一旦打出优势很容易平推。这套卡组多了亚煞极这个稳定收益点优势会稍微高一些。奴隶主在失去死咬以后不能在不消耗其他解牌的前提下同时完成生儿子和解大怪,优势并不大。
克苏恩战:60%,传统壕战大多数已经转型。克苏恩战拥有更平滑的前期曲线,但生物质量偏白板并不高,利用中期生物骗单解,骗出乱斗更好;我们的后期生物质量肯定比不上壕战,所以必须尽一切机会过牌打卡差优势。血蹄和霍格是重要生物,老牛几乎稳定吃一个解,霍格同样而且不吃解就能单刷双子;第一波用瓦王骗乱斗;一般克战只有一个乱斗,所以亚煞极大多数时候都很安全可以带一堆儿子单刷。
骑士
圣盾骑:70%,旋风斩、猛击、化脓都是破盾好手,3费以后有盾就破盾防止集结之刃赚太多,英勇圣印赚伤害是难免的,所以尽量逼对方把英勇交给小生物来解场。注意控制好过牌,先拿下场面再过牌,不要让神恩术赚太多。
奶骑:10%,天敌,挖宝奶骑场面压力较小还有机会靠生物压死,亡语奶骑完全没法打,中期生物质量不低,还有男女城管强力单解,两张平等群解,奶量巨大难以偷鸡,恩佐斯拉起弗丁女王都很难处理。碰到一两个可以休息会再排,一般不会碰到太多。
术士
动物园:55%,场面比萨满更强势,所以要更关注随从。这版本动物园返场能力很差,而且一血生物为主,所以每个旋风斩都尽量多赚,能省就省,斩杀不必刻意留,议员黑铁这种该斩就斩,能斩海巨人更好(现在带两张57大哥的很少了)。霍格表现很重要,上场尽量配合1费法术造墙,对方飞刀配合得好就能单刷。
宇宙术:60%,无论传统宇宙还是克苏恩宇宙术,前期场面都比较弱,但解牌充裕,所以过牌一定要跟上防止断怪。后期思路和打防战一样,一波中期生物骗aoe,瓦王再来一波,吼爹可以留着偷鸡。
法师
火妖法:65%,正常来说应该是70%胜率,因为尤格的存在少5%。火妖法类似于偏慢速并且更看脸的动物园,手顺时的控场能力和后期翻盘能力比动物园更强,所以不要因为瞬间优势就轻敌;霍格很好用,同样上场时尽量配合一费法术先出个墙;一般前期都能占到优势,然后就是对方尤格不要太过分就行。
冰法:85%,和传统战士一样是父子局,铸甲师不要裸上,上场就配合旋风斩刷甲。手牌务必留一张斩杀和一个触发手段给大法师。吼爹、瓦王、亚煞极这种大怪到费就上,冰法解怪乏力无法忽视大怪强行打伤害。只要不被大法师偷鸡到就很简单。
宇宙法:50%,只碰到两个,赢了一场,还有一场被对方尤格给两个秘法宝典拖崩了;打法跟打冰法一样保证过牌然后靠不间断的大生物给压力;宇宙法是看血统的卡组,碰到欧皇就歇歇吧。
盗贼
奇迹贼:75%,打贼起手如果有斩杀可以留一张,能不能解掉可能出现的大范对中后期发展影响很大。这版本贼几乎没有aoe能力,自残特性也导致黑铁潜藏者发挥很小,所以中期开始不要断怪尽可能铺,尽量让血量压力在贼那边;最后尤格登场时看**就好,因为贼的牌库比宇宙法火妖法要薄很多,所以被大翻盘的可能性比较低。奇迹贼只有两个爆发点,一个是前面提到的大范,还有一个是尤格,注意好两个点就行。
亡语贼:65%,注意对方出牌,看到战利品就可以判断为恩佐斯亡语贼。亡语贼与其他亡语卡组不同,贼的亡语以功能性为主,主要输出是最后恩佐斯一波大爆发;打法跟奇迹贼类似,把血量压力转移到贼那边,亡语生物哪怕411也尽可能当回合处理,被石化迅猛龙、暗影施法者copy到会更亏;注意深渊探险拿到的牌的位置,如果对方一直不动很可能是拿到了强爸爸;亡语贼解牌更少,中期应该有机会尽量抢血;恩佐斯虽然可怕但贼没有亡语墙不敢劣势随便下,强爸爸同理。
德鲁伊
克苏恩德:70%,跟上版本打咆哮德类似,不过没了一套的大威胁,血线压力变得比较轻松,起手可以留1-2张过牌。重点处理的生物是657墙,这个比双子更可怕
在阴阳师百闻牌里,灯火法术就是围绕凤凰火和青行灯,打出高额法术伤害的卡组。下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!
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灯火法术卡组攻略
首先我给大家,尤其是一些新加入的客人,来普及一下为什么很多卡牌要携带两张,因为很多客人说过,一个式神有那么多种卡牌,为什么我们不是一样带一张呢?首先我们要知道我们每回合固定摸牌只有一张,所以我们如果不能在需要的回合手中存有需要的牌,那么如果我们没有抓到需要的牌,我们就会陷入到丢失节奏的地步,携带了两张机会提高上手率,大幅度减少我们卡手,或者没有抓到有用的卡牌的情况
而灯火套牌我们也可以把我们当做特殊胜利卡组来进行游完,我们的目的就是通过觉醒的凤凰火来为炎舞增加爆发伤害,而青行灯的明灯,瞬发法术还会给我们一个鬼火,完美贴合了我们凤凰火的觉醒能力,所以才有这么一套灯火法术套牌应运而生。卡组核心为凤凰火和青行灯,我们也将带领各位客人仔细理解两位关键式神卡牌的效果。
首先凤凰火关键卡牌,二勾玉法术凤火,可以说是十分强力的单解,说的上二勾玉最强法术也不为过,打5点伤害,不论是斩杀,补刀大哥式神,都是他的作用,横向对比墨染就可以知道,凤火稳定的打5,随着我们使用焚羽,还会变化为打6,而结合凤凰火的初始能力,更可以达到8点的实质伤害。
焚羽作为凤凰火二勾玉形态牌,4力量,6生命的身材还算不错,但是效果对于我们这套牌兼职可以说是完美契合,无论是提高自己初始能力,让投射伤害变为2,还能让凤火和炎舞伤害额外加1,在百闻牌中,每一点伤害都至关重要,比如单纯的凤火只能打5处理不了一些棘手的6血式神,焚羽形态加持之后,让这个伤害增加到六点,同时投射两点,不论是作为补充伤害,还是战斗区没有敌方式神压低对面牌手血线,让我们更快达到斩杀。
觉醒凤凰火是一张二勾玉觉醒牌,凤凰火的初始能力扩展到所有友方式神法术牌都会触发,这也是我们为什么能组成灯火套牌的核心之一,只要是法术,无论瞬发,效果都会触发一次投射一点伤害,配合焚羽就是两点伤害,我们的套牌中光有法术就有22张,如果加上犬神的羁绊的价值就是25张,如果加上青行灯的明灯这个法术几乎是没有上限的,所以我们很容易可以配合到凤凰火的觉醒,当然投射伤害不论补刀还是压制对方牌手血线都是实用的。
凤凰火3勾玉法术牌,据统计有90%的玩家被炎舞斩杀过,炎舞作为一张法术伤害牌,虽然是投射效果,但是同时炎舞也有拥有着贯通效果,所以我们的投射伤害会分毫不差的完全成为实质输出,而灯火套牌的法术充足性,让我们很容易吧炎舞增加到10点左右的伤害,双炎舞可以就宣告我们游戏的胜利,不过还是要注意有的时候处理一下三勾敌方战斗区式神也是不错的选择。
青行灯则是为我们提供明灯,提高我们式神等级的主要式神,携带了两张明灯,这个明灯和青行灯初始能力获得的明灯是一模一样的,所以不用考虑卡牌的不同,明灯作为瞬发给予一点鬼火的法术牌,无损耗增加资源,并且可以与觉醒凤凰火配合,可以说是十分好用的卡牌,明灯还可以与青灯夜谈配合,让我们自选到更多需要的卡牌。
青行灯的一勾摸牌法术,青灯夜谈,稳定的摸牌手段,3选1总会选择到我们需要的,而正如上文所说,我们还可以在压力不算很大的时候,多配合明灯给予的额外鬼火,摸三张牌,为我们增加更多手牌与敌人周旋。
百闻一得作为青行灯的2勾玉法术牌,弃掉一张明灯对于我们来说几乎是没有负面影响,而收益可以说是非常大,不论是让1勾跳到2勾玉,还是直接跳3勾玉,我们都完全逆转了先后手的差距,我们直接领先等级优势带来的不止是能多使用牌,我们还可以率先进3勾玉,让我们关键卡牌都能提前使用。就算百闻一得沉底,在后期期待一张明灯摸一张牌,也是不错的。
灯火套牌又一个核心之一,百物语之光作为青行灯的二勾玉形态牌,大部分时间不会参与到战斗区的交战。百物语之光结合自己本身初始能力,可以达到每回合都获得一张明灯的效果,让我们的觉醒凤凰火有充足的弹药。
卡组中的犬神和妖琴师,因为我们如果开始了百物语或者留有鬼火触发青行灯被动,我们就一定有一颗鬼火可以用来触发响应,而两张式神的响应牌又是最强的,所以说携带着两位式神是无可厚非的。
优势对局是一些后期慢速卡组和一些携带式神特别弱小的卡组,虽然一些式神攻击能力很强,但是伴随着很弱小的身材,就是我们可以正好针对的敌方,我们完全可以通过投射来处理他们,而慢速卡组又无法组织我们增强炎舞,起手留下凤凰火觉醒,百物语之光,守护,这些牌都是我们胜利的关键,而劣势则是一些养大哥的套路,让我们处理能力饱和并解决掉我们。这种对手我们留下风火,魔音扰心,守护等卡牌,打反手是一种不错的选择。
应对灯火套牌一定要优先处理百物语之光以及凤凰火,阻止对方开始明灯永动是首要,其次就是注意防范响应卡牌即可。灯火套牌很怕养大哥的手段,如果想要应对携带上酒吞童子,犬神这种也是不错的选择。桃花妖得复活与恢复能力也是灯火套所讨厌的,携带上也可以有奇效。
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