M翡翠梦魇1-7号奶萨战斗心得:塞纳留斯真正的考验

M翡翠梦魇1-7号奶萨战斗心得:塞纳留斯真正的考验,第1张

本文来源于NGACN,作者:cuichao1213;转载请注明出处!

前言

开荒完成后,或许是开荒综合症还没有结束,半夜睡不着,看看萨满区,对于翡翠梦魇M模式的个人心得贴少之又少,于是言那么二三语,也希望通过此帖,可以和菊苣们交流讨论,也可以为在开荒中的奶萨们提供一些小参考。

以下论述皆是个人观点,不喜勿喷,谢谢观众老爷们。有什么不对的地方,也请大家指正修改。

首先上神器和属性配装图(属性根据不同boss 会有调整 比如M塞纳留斯 M乌索克会提高精通) 无食物合计符文效果。

饰品选择方面

我个人的选择是:850的暗月卡牌饰品+875船票。

卡牌饰品的选择:首先1233的智力 其次本版本唯一的降低蓝耗饰品,由于目前版本没有法力回复收益且法力值在单位时间内法力回复为固定值,这种容易获取的回蓝方式 是不错的选择。

船票 高常驻暴击 被动对被治疗目标提供护盾 少量恢复血量 在多场战斗中 占治疗总量比大约在36-45%。

属性方面

个人选择:智力暴击急速精通全能

其中急速更多的是为了保证手感而堆,个人选择百分之10左右。

好了 下面言归正传,副本体会 (boss有什么技能 和H的区别我就不多重复了 )。

M1尼珊德拉

个人天赋选择:

个人观点 :这个boss团队采用分两组两侧站位,所以刷的出了坦克之外,基本上在10人左右,而且坦克血线基本是平稳掉血:

天赋第一层选择洪流,更多时候给放绿水掉血的人,保持其高血量即可。

天赋第二层选择恩赐之魂,在每次P2转阶段的时候 方便移动刷血 躲虫子多圈 快速回位。

天赋第三层没啥影响。

天赋第四层先祖指引,可用于溃烂是的抬血,其余2个天赋也挺好用。

天赋第五层大地之盾图腾,本人认为此技能为M1的关键技能,每轮心控过后,被救下来的人一身dots,且低血量范围吸收盾减伤。

天赋第六层暴雨图腾,M1战斗中空档期很多,血线基本很高,攒攒通过单刷攒点治疗量,溃烂、喷吐时有个小量瞬间抬血。

天赋第七层浪潮汹涌这层天赋在这场战斗中没啥好多说的,3个都可以 完全靠自己的习惯和团队的需求。

作为奶萨这个boss应该做什么:

1、保证附近队友高血线,特别关照被点名放毒的人的血,刷刷坦克。

2、心控集合前,给集合位置大雨,大地之盾图腾,神器技能个别时候的灵魂链,注意驱散被救下来的人。

3、团队分配给你的大技能的释放时间,比如奶潮(好像也就一个奶潮会被分出去)。

容易狗带或犯错的地方:

1、控制好自己的层数 变身前集合。

2、转阶段看好地上的虫子。

3、变身集合的时候打断,电能图腾的效果持续时间有点久,慎用,(血的教训 一群人被我电在boss菊花下好几秒)。

M2 艾乐瑞瑟·雷弗拉尔

个人天赋选择:

个人观点 :压力点明显,boss在蜘蛛阶段的喂食阶段和鸟阶段的召云聚气,会造成全团大范围高的AOE,其次在蜘蛛阶段坦克互相之间有连线且接小蜘蛛的情况下T有压力。

天赋第一层选择洪流,更多时候给放绿水,放紫风掉血的人,需要顺发技能。

天赋第二层选择狂风图腾,方便在蜘蛛阶段跑位。

天赋第三层没啥影响。

天赋第四层洪水,全团集合站比较多,有不少时间可以大雨覆盖。

天赋第五层大地之盾图腾,团队T比较稳,所以点吸收盾,如果在蜘蛛阶段需要保证T的血线,还是建议先祖活力。

天赋第六层元素回响,提高激流使用率。

天赋第七层升腾,团队在跑台子阶段,血线压力比较大,用于跑到对面台子以后站定吧团血抬到高血线 也可以配合行走 在跑路阶段刷刷刷- -

作为奶萨这个boss应该做什么:

1、 蜘蛛阶段一定注意坦克的血。

2、蜘蛛阶段跑大绿圈前记得保证被点名绿水人和点名连线的人的血满。

3、分担推T技能时 开爆发刷血。

容易狗带或犯错的地方:

1、蜘蛛阶段中连线别瞎跑,躲开人群,不要给人群挡住,bossAOE时,记得开自保 因为你还会受到额外的连线伤害。

2、蜘蛛阶段,boss跳起来的时候,产生的白色网不要踩,会出蜘蛛。

M3 乌索克

个人天赋选择:

个人观点 :乌索克这个boss几乎全程伴随高伤害AOE 团队大范围掉血,且在狂暴后坦克压力巨大 。保证T血和全团AOE前安全血线是关键。

天赋第一层选择生命释放,提高治疗波,治疗涌治疗链的治疗效果。

天赋第二层选择恩赐之魂,分担时,保证快速跑位中读条。

天赋第三层爱谁谁无所谓。

天赋第四层先祖指引,可用于小压力的抬血。

天赋第五层大地之盾图腾,给分担组吸收盾。

天赋第六层无底深渊,因为这场战斗压力比较大,且AOE后血线低,为了保证大量的治疗链刷的起,这个免费复苏还是很好用的。

天赋第七层浪潮汹涌,强化治疗链。

作为奶萨这个boss应该做什么:

1、这场战斗的最关键点 也是倒坦最多的时候 是boss冲锋回来的瞬间 所以这个时候一定是优先抬坦克的血 而不是哗哗哗去刷团 - - 全程保持对T的激流是必要的 如果压力大 可以考虑第五层天赋中点出 先祖活力 来提高坦克血上限。在boss进入狂暴阶段更需要第一时间注意坦克血。

2、 掌握好boss的位置 铺大雨。

3、神器技能和大地护盾可以给分担组或者近战。

4、治疗链的时候注意自己的蓝压力。

容易狗带或犯错的地方:

1 近战范围分担boss的怒吼。

2分担冲锋跑错蠢死。

M4 梦魇之龙

个人天赋选择:

个人观点 :非常多的驱散dots 定身,龙有扫尾持续性掉血,龙有喷吐和扫尾 本人进内场(躲开内场地上红圈)。

天赋第一层选择洪流,激流地鼠。

天赋第二层选择狂风图腾,由于需要进内场 出场时需要快速回位。

天赋第三层陷地图腾,出影子的时候对影子定身减速。

天赋第四层碎浪,人群分散,点刷比较多。

天赋第五层大地之盾图腾,吸收盾,主要用于内场4DPS,1治疗打大怪的时候。

天赋第六层元素回响,双激流 (个人感觉如果外场压力大,换成暴雨也是不错的选择)。

天赋第七层奔涌之流,人群相对分散,抬血还是不错就是蓝耗略高。

作为奶萨这个boss应该做什么:

1、T的压力适中,在喷吐时需要注意。

2、驱散优先级 定身雾的昏迷DOT 如果有牧师,dots最好让ms来群驱,2层dots速度驱散。

3、保持血线,龙层数的debuff伤害不比较高,激流地鼠保持好,特别是对中快速传染远离人群的远程,和踩花的要额外关注。

4、压力主要在最后一条龙下来之前。

5关于内场压力类似于2 层大米,躲好地上的大红圈快进快出。

容易狗带或犯错的地方:

1、关键时刻驱散CD了,在定身前看好需要驱散的人(法师这种能闪现的,优先级就低一点)。

2、中快速传染记得出人群,但不要跑的太远。

3、这个龙有扫尾。

M5伊格诺斯,腐蚀之心

天赋选择:

个人观点: NMB啊,还带打了一周然后再去修改的么 臭不要脸啊 !!! 新修改后的战斗时间约为11分钟 软泥爆炸的节奏是关键,几乎全程有AOE,治疗压力比较大,P2没太大治疗压力,主要是跑位。

天赋第一层选择洪流,主要是给中腐化吐息的人和被boss射线打的人,保证血线。

天赋第二层选择恩赐之魂,跑位方便。

天赋第三层电能图腾,个别事件控制软泥的乱跑。

天赋第四层先祖指引, 抬血。

天赋第五层大地之盾图腾,吸收盾。

天赋第六层暴雨图腾,P1小软爆炸带来的压力比较大,而且次数频繁配合先祖抬血保证没波都有回血。

天赋第七层升腾,大抬血技能。

作为奶萨这个boss应该做什么:

1、2次P1都会有4软同时爆炸的时候,你的大技能应该是交在这里,比如灵魂链,奶潮、升腾。

2、连续AOE,保证手中有至少先祖指引,抬血。

3、 暴雨图腾卡CD,稳定血线。

4、 T大怪2层换嘲,叠层技能很痛,注意给当前T激流。

5、在踩花的时候,如果场面小软多可以用电能给小软控制一下。

6、腐化吐息的伤害很高,自己被点的时候注意开个小技能。

7、驱散好buff。

8、保证高血线防止连点combo。

容易狗带或犯错的地方:

1、被软盯,按照团队安排带到指定的地方,如果是软+点名腐化吐息记得风筝。

2、内场跑位不要重叠-- 重叠必死。

M6塞纳留斯圣藤缠住腐蚀者

个人观点:这个boss其实就是一个19个人与圣藤,和1个人和4条龙的故事,全程治疗压力巨大无比,然后就是圣藤圣藤圣藤,几乎除了倒T,所有的死亡一定是和圣藤有着密不可分的关系。

首先战术是大家共识的毛子工会打法,小精灵-小精灵-树-小精灵,4条龙由坦克扛着不杀,由于我不是刷龙T治疗,所以龙T的那边我不做太多介绍啊 (其实真的是没空注意那边啥情况)。

天赋第一层选择洪流,看谁要死了之前给一口还能救一下。

天赋第二层选择恩赐之魂,和圣藤的战斗中,有时候你只能跑着读条。

天赋第三层 随便都可以。

天赋第四层先祖指引,抬血中号技能。

天赋第五层复生图腾,此boss战中有战术意义-- 在combo点保证人不死。

天赋第六层暴雨图腾,最大化抬血的唯一选择。

天赋第七层浪潮汹涌,强化治疗链。

作为奶萨这个boss应该做什么:

1、这个boss战中血线几乎全程都在哗哗哗,所以团刷是关键在没有大技能覆盖的时候,注意把低血线的队友抬到60%以上。这个时候暴雨图腾可以帮你提高治疗量,稳定团血。

2、灵魂连接这个boss一般是给在2只树的脱水践踏时,近战范围造成1300W+的伤害,需要近战分担连续2次注意第一次践踏完以后迅速抬血。

3、在第一波第二波小精灵的时候,小精灵爆炸后的AOE,每轮给团队带来大概4500W的伤害量,这个时候需要有减伤, 抬血+减伤+吼血不可缺少,这个就根据团队的分配了 ,作为奶萨在刷团的时候更要注意当前boss坦的血线。 在小精灵AOE 的时间 一般会有一次对坦克的梦魇冲击。

4、 第一波小精灵结束会出一只鹿,第二波2只鹿,鹿会点名减速圈,且圈会造成伤害,会传染,此时分散,所以每次小精灵爆炸后需要迅速抬血。

5、复生图腾持续30秒所以复生图腾可以覆盖小精灵爆炸一只到鹿点名伤害消失,百分之10血量且可战服一个意外死亡的人 (小鹿点名+圣藤+血还没满=狗带,ONM让不让玩了)。

6、关于大树回蓝,第一次因为大家层数低基本上安全,只要看好藤的位置,第二次因为全团30层+ 高压力一定注意回蓝的时候你会离人群超级远,治疗链别省直到那波层消掉。

7、暴雨图腾几乎和激流都是卡cd放 且无过量。

8、 这个boss战奶萨相对别的治疗蓝压力较小,所以在几波高压下可以泄蓝 ,找时机喝回蓝药水也是必要的。

9、总结一下减员点和压力点,P1的减员主要是在于2波小精灵和2波小鹿,压力点是在2波小鹿死掉以后 的30秒,大家都在30多层 压力巨大。

10、刷好T。

11、祈祷龙T抗到最后。

12、无论如何,藤不要带去近战。

容易狗带或犯错的地方:

1、消好层有机会就用小绿毯去消,出2波出小精灵前需要消层,和出大树5秒后会刷出小绿毯注意消层。

2、鹿的点名注意分散,传染或者互炸的伤害很高,还有不要被龙喷。

3、没血记得吃糖 吃红瓶。

4、圣藤,缠住腐蚀者,和一切的combo。

999、圣藤,缠住腐蚀者和一切的combo。

M7 萨维斯

不是我说啊,这boss和塞纳留斯比起来简直是个弱智啊。

天赋选择:

个人观点 :P1压力点在于大怪的AOE,和撞小怪和6码分散,P2以后参见H模式。

天赋第一层选择洪流,主要给T激流。

天赋第二层选择恩赐之魂。

天赋第三层随意。

天赋第四层洪水,这个boss进入P2以后和H相同,集合站定刷血。

天赋第五层大地之盾图腾,吸收盾。

天赋第六层暴雨图腾,P2集合刷血时提高治疗量。

天赋第七层浪潮汹涌,强化治疗链。

作为奶萨这个boss应该做什么:

1、 P1的AOE伤害比较高,按照团队安排开好减伤、抬血。

2、坦克的压力比较大,注意刷坦。

3、P2以后集合站位,大雨收益很高。

4、刷好P1撞鬼和驱散的am。

容易狗带或犯错的地方:

1、P1撞小怪误长腐蚀值。

最后上一张萨维斯倒下的图:

怎么正确的辨别翡翠原石的皮壳

看松花。翡翠原石皮壳上面的松花都是绿色的,像干枯的苔藓一样,一颗颗,一片片的,松花的分布情况也有很多种,大小,颜色,也是千差万别的,比较稀少的是白色的松花。

这种皮壳的翡翠大都皮壳紧实光滑,这就是内部肉质差的象征,松散稀疏,还很容易变种。白盐沙皮,看上去和黄盐沙皮类似,只不过颜色换成了白色。表面被沙,有很强的颗粒感,这是最好的白沙表现。

仔细观察翡翠原石风化皮壳上的沙粒(转沙),亲手感受它的质感。如果砂粒直立、分布均匀、坚硬粗糙,则为老翡翠;反之,如果砂粒不够凸出来,分布不均,质地柔软易脱落,则此为嫩翡翠。

看皮子的晶体大小:用水浸泡翡翠砾石,然后取出,看有没有水分从皮子里挥发出来。挥发快,说明其晶体粗糙,结构疏松,或者原石裂纹多,裂纹多,质地差。

怎么看翡翠原石是不是刷皮的

1、翡翠原石假皮辨认的方法有:看颜色、看纹理、看硬度。看颜色:翡翠原石的颜色主要分为绿色、白色和紫色三种。其中,绿色最为常见,但也有一些翡翠原石会呈现出其他颜色,如**、红色等。

2、看皮壳:翡翠原石还可以通过看皮壳来鉴别,翡翠原石的皮壳分为砂皮、粗皮、细皮三大类,而皮壳越细的翡翠原石越好,这种翡翠有绿、有稷水的可能性更大。

3、说说翡翠的“靠皮绿”和“带子绿”翡翠带色部分在原石里成片状、带状、散点状或筋脉状分布,按赌石上的颜色多少来判断和翡翠的价值评估关系极大,是非常关键的技术因素。

4、用铁刷子把表面刷干净那很正常,皮子还在,又没做假皮,也没上色什么。只是刷过的石头高手多半已经看过了。

翡翠原石为什么会有皮翡翠原石的皮是怎么形成的

翡翠原石之所以会有皮,是因为翡翠原石常年受到风化和埋葬作用,其表面的硬玉矿物就会水解并产生三水铝石、埃洛石、柯绿泥石等次生矿物,而这些矿物组成融合后,就会形成翡翠原石表面像蛋壳一样的物质。

翡翠原石的皮壳是包裹在翡翠原石表面的一种次生矿物层,其形犹如蛋壳,所以称为皮壳或者皮。

翡翠原石的皮壳形成,其实它是岩浆变质分解后的残余,经过风化而形成。它的成分多为铁元素和钠元素,也有的含硅或石英及泥绿石一类的物质。皮壳是翡翠原石内部的外在表现,是人们判断质地的依据,是分辨产地的标志。

翡翠的皮是翡翠原石在搬运过程的风化作用而形成。皮的颜色有:黑、灰、黄、褐、浅黄、白等。

翡翠原石的皮壳是包裹在翡翠原石表面的一种次生矿物层,其形犹如蛋壳,所以称为皮壳或者皮。皮是翡翠砾石在地表环境中遭受风化及埋藏作用时,因翡翠砾石表面的硬玉矿物发生水解而生成的一些次生矿物组合。

翡翠原石的皮壳是怎么形成的翡翠原石皮壳的分别:大象皮:形似老象皮,浅灰色,皮壳起皱,触摸时手感带刺,这是风化的典型表现?这种皮的石种较好,是原生沙壳,切割后多见半透明的玻璃底,是皮壳中的上等。

翡翠原石有什么

翡翠原料从矿山开采出来,都有一层厚厚的石皮,未经打磨或者部分打磨,此时统称为翡翠原石。翡翠原石指未经过加工的天然矿物,不代表确定是翡翠。又称翡翠原石,曾在我国的清末民初风行一时。

翡翠原石分类如下:原生无皮石主要产自原生矿床中,没有风化的外皮,玉质直接外露出来。一般情况下,颗粒较粗,透明度差,质量较好的原生无皮石很罕见。

翡翠原石通常被分为岩石玉和砾石玉两大类,其中岩石玉属于原生型翡翠,砾石玉属于次生沉积型翡翠。

翡翠原石的皮壳如何形成翡翠原石的皮壳怎么形成

1、翡翠原石的皮壳形成,其实它是岩浆变质分解后的残余,经过风化而形成。它的成分多为铁元素和钠元素,也有的含硅或石英及泥绿石一类的物质。皮壳是翡翠原石内部的外在表现,是人们判断质地的依据,是分辨产地的标志。

2、翡翠原石在地质搬运过程中经风化作用形成的产物,称为“皮壳”。如果皮壳比较粗糙、有沙粒感的翡翠原石,称为“砂皮石”。根据砂皮的颜色可分为:白砂皮、黄砂皮、铁砂皮、黑乌砂皮等。

3、翡翠原石皮壳的分别:大象皮:形似老象皮,浅灰色,皮壳起皱,触摸时手感带刺,这是风化的典型表现?这种皮的石种较好,是原生沙壳,切割后多见半透明的玻璃底,是皮壳中的上等。

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一,前言

本人从2009年开始玩奶骑,从80级末期到110级经历过大大小小四个版本,raid主要玩治疗,五大治疗都涉手过,当然玩得最多的还是奶骑。这里总结一下当前版本7M的经验和心得,由于时间紧迫,美中不足还请大家见谅。

二,属性

暴击当然是极好的,不过在除开戒指,项链这些无主属性部件装等差大于10,且自身暴击在30%以上的前提下,可以考虑用装等更高的部件。精通在光明使者道标天赋下对于远距离刷t非常强力,是仅次于暴击的第二属性。急速不如暴击精通,当然也没必要可以去避免,梦魇很多装备是带急速的,想避免也没法。吸血,回避等看脸属性:吸血算是一个添头,其实不容易堆高,能有就好。回避这个属性在m赛纳留斯这场战斗中非常强大,能够极大地提高你的生存能力。楼主在开荒这boss时仅换上一件带570回避的裤子便获得了7%的范围伤害减伤,如果能再换上一件,堆到15%左右,那真心是极大地加强了高层数debuff下奶骑的生存能力。

本人装等876,有一赛弗斯sb戒指,无核心橙。暴击33%,急速10%,精通39%,全能4%,带法系暗月卡牌,战斗中暴击能达到35%左右。

三,饰品

梦魇龙的饰品可以常驻,另外一个饰品可选择法系暗月卡。在眼球这个boss,或者在四龙作为非进内场的奶骑需要大量打地鼠且蓝压力很大的时候,可以考虑黑鸦堡老1掉的那个,打地鼠神器(虽然利用率没有神牧那么imba)。

四,关于橙装

黑曜石肩膀,圣疗手,审判戒指可以说是奶骑最重要的三个核心橙。黑曜石肩膀在赛纳留斯刷龙坦中非常强大,然而我并没有。圣疗手可以将圣疗压到2min左右,很多战斗都可以多次使用圣疗,大大增加团队容错。审判戒指则能给你提供10秒一次的20%治疗爆发,在开嗜血的时候会有更短的cd,虽然不被大多数人所看好,但我依然觉得是很厉害的。

五,Boss相关

M1 尼珊德拉

注意事项:p1一定要8码分散,打开range 8,这个很关键。放水的时候开一个小盾墙,给自己一个赋予信仰,或者给放水的人赋予信仰。如果遇到放水位置被龙喷的尴尬局面,果断无敌硬刚。心控出来那波可以交爆发,而且一定要优先驱散那些被法师dot缠上的人,开荒期间出现了多次太阳王火法点燃杀人事件,所以驱散的优先级是大于太扣血的。p2的话,优先跑到没有绿水的位置,移动中如果点了光明审判就审判boss,然后用自杀光或者震击去修dps的血。要优先找到空白站位,然后注意周围的虫子,接下来就站定刷血,不用太在意范围之外的人的血,因为p2最重要的事情是活下来。如果你点了律法之责,那p2可以开律法刷远距离位置的人。

M2 蜘蛛

注意事项:两个台子的两次蹬地板,虔诚都只能覆盖一轮,所以根据团长减伤安排来。每次蹬地板开个圣佑,跑马去对面。注意抬起蹬地板之前某个低血线的队友的血,不行可以给圣疗或者牺牲。第一次出去放风的人,可以酌情给保护。当然要给那些没有强减伤和位移技能的人。换台子后,分担量力而为,特别在你分担的时候,尽量不要分担全程,分担个几秒后立即站出来,猛刷分担人的血(特别是t血)。翅膀和神器初始特质可以一轮分担覆盖一次。

M3 乌索克

注意事项:对于dps有缺口的团队,起手抽一波boss是必要的,整场战斗奶骑能贡献大概15m到20m的本体。在开荒那一波,我甚至戴上了魔暴龙电棍,当然随着装备的提升,要奶骑抽boss的需求会慢慢减小,所以起手抽与不抽就随意了。每次冲你所在组那轮请覆盖好圣佑,特别当你点了牺牲光环。2m是牺牲奶骑的一个安全血线,请务必于冲锋之前将你的血抬到2m以上。神器初始特质请卡cd开,整场压力都很大。这场战斗不推荐与坦克重合站,因为吼叫之后你会需要移动很长一段距离来移出地面的aoe效果。所以最好的方式是站在可预判的aoe地面效果的边缘,aoe之后只需要移动一小步,然后再把自己慢慢调整到下一个aoe效果的边缘位置即可,有效地节省了走位的时间。在狂暴后的最后两冲里,可以酌情给一名远程保护,让他站撸。在你这组的最后一冲时,请开无敌,然后给坦克牺牲,狂刷坦克,这波非常关键。

M4 梦魇龙

注意事项:我是进内场全场游走的救火奶骑。所以这场战斗外场的压力没有体会太多。进内场分别是右门一次,左门两次,分别在90%,60%,30%boss血量时。所以请把血量百分比调出来且监视好boss的血量。进内场第一时间开出神器初始特质,躲好圈,把道标给大怪仇恨目标,或者是掉血很厉害的人。这里不要吝啬切道标。内场只要进去那波开出神器初始特质,后面稳刷即可。当然如果感觉虚了也可以再开翅膀光环。出场之后,优先去中了两个以上腐化生长debuff的那边。如果没有出现这么脸黑的情况,那先去第一门那一次的队伍,帮助他们刷几口,在两t换嘲的间隙,跟着t一起去另一边,等待下一次进门。特别值得一提的是,自由和驱散都可以驱散掉蔓藤的效果,所以尽量帮助你的队友驱散。暗影箭debuff两层就要开始驱散,不然压力很大。第二次,第三次进门之前,尽量把进门组的暗影箭buff驱散掉。如果自己层数过高,即将被睡,请立即无敌清buff(这也是为什么不败这里优势很大的原因,可以清两次)。灵魂阶段可以用制裁晕一下落单的灵魂,特别是赛弗斯奶骑,呵呵。到了最后阶段,内场奶骑一定要随机应变,特别在某边出现死治疗的情况下,要果断顶上去。

PS:这也是对所有治疗的一个tip。由于装等提升,4t5奶战术不缺dps只求磨死boss,所以请你们的惩戒骑基友把智慧祝福给团里缺蓝的治疗。10min的战斗可以回40%的蓝,非常可观,非常可观,非常可观(重要的事情还是说三遍吧)

M5 眼球

注意事项:这是一个全程打地鼠的boss,而且第二次p1压力会非常大,需要在第一个p1控好蓝。我基本上在不需要很救急的情况下,都是自杀光加圣光术打地鼠。这boss可以找惩戒骑要个智慧祝福啥的,现在的装等讲道理内场是不缺dps的。黑鸦堡老1的饰品也非常好用,堪称打地鼠的bis,虽然不能像神牧那样通过t1天赋触发两次,但仍然能够在整个眼球战斗中为奶骑提供大概250k到300k左右的回蓝。p1团队a多只小软的时候开圣佑减伤,被小软盯了,又不是当前要处理的小软,那就制裁,跑马风筝着走。场上的debuff上了2层就要优先驱散。内场的时候可以帮忙抽抽boss,当然也有一个小tip,如果你感觉位置不是很好,可以在点圈前后出内场,到外面去放点名,这样可以给团队节省很大的空间。第一次内场结束前可以提前出内场,找到一个空挡的位置,也是给团队减少跑位所带来的减员。第二个p1是难点,如果你的团队一出内场就开嗜血,那你的爆发先压着。真正开始伤的是第一次集中aoe完毕,远程去打远处眼球的时候,那个时候请覆盖神器初始特质,然后翅膀。然后泄蓝狂顶到第二次进内场。这段时间压力会非常大,如果奶骑被点了小软应该优先被解放。第二次进内场要适当刷血,因为有眼球。

M6:赛纳留斯

注意事项:龙坦奶骑压力巨大,特别是在第二次小精灵后,两龙到四龙之前的过度阶段。起手可以游离在大团和龙t坦克之间,第一次小精灵时候开翅膀刷t刷团。在小精灵阶段结束后,跟随前来消debuff的龙坦一起回到边角玩龙。这时候可以交神器初始特质顶一波。在第二次小精灵强化前,坦克会再去消一次debuff,这时候你也去,但是坦克压力会非常大(特别是有些坦克还会露背),这时候请给牺牲。这波消完debuff会进入一个高压阶段,必须持续到四龙出现,第二个治疗跑来帮你的时候才能再消debuff,粗略估计会叠到接近50层。所以一定要刷好,在四龙出现前后,到第二个治疗来帮你的这个期间,要卡一波30秒的翅膀。只要撑到第二个治疗到你这边,压力就小很多了。四龙阶段,龙的喷吐会让你看不到很多地面效果。我的建议是龙坦,你和另外一个治疗都尽量重合站,让龙喷一个方向,然后再一起移动,这样会节省出很大的移动空间。进入p2前可以最后消一次debuff,然后就是跟四龙玩命。梦魇大军提前看,尽量躲开,躲不开就无敌。无敌一定要留到p2,很关键,所以p1要练好保命,尽量不用无敌,而且无敌的时候可以顺便扔给坦克一个牺牲。然后可以让团里的术士给你一个灵魂石,方面你死了马上可以起来。我们团打这boss的时候是让熊t来坦龙,不知道是不是战士t会好一些,总之坦克压力极大。

M7 萨维斯

注意事项:赛维斯跟h基本上没区别,进门可控了反而变得更简单。奶骑需要注意的是在最后阶段t的血会非常非常的僵,所以要使劲刷,使劲刷。特别是在rush阶段尽量变身,能保证在boss倒地之前你的变身能够最大效果利用。千万别一进p3就被控制了,那妥妥的是要团灭的节奏。过那把,熊t进p3没多久就倒了,战士t一直抗,恰好在其他治疗倒得差不多的时候,我变身了,翅膀cd也好了,于是强刷了一波,虽然最后坦克还是倒了,但是只剩下3%左右的血,保护扔给dps,抡起大锤上去抽。

这boss我感觉就是乌索克的难度,果然是被赛纳留斯抢戏了。

六,结语

这个副本总体来说很简单,毕竟开m第一天就被别人给推掉了。然而这并不是重点,我想说的是,为什么别人家的奶骑都有黑曜石,我却只有赛福斯,为什么别人家的奶骑都有提尔之手,我却只有赛福斯为什么别人家的奶骑都有银月戒指,我却只有赛福斯!如此重要的事情不强调个三遍还真的对不起那些被我制裁过的小软了。最后是一名赛弗斯奶骑的感言:真男人从不回头看软,而是风一般地让它们追。

说到赌石,就不得不提到著名的“大玉王”,这块料子最早出现在2006年仰光公盘,当时1188公斤,底价800万欧元,这块料子当时在场口出土购买成本在4000万人民币,仅合4万元一公斤,系缅甸三位最有实力的赌石高手所得。

业内人士说这是几十年都没过的宝贝了,缅甸政府公盘也认为这是缅甸公盘从上世纪60年代后政府开展拍卖会以来从没有遇到过的好料子。可是曾经有的翠友跟我说,就是因为你们业内人士整天自吹自擂的菜把翡翠的价格抬得那么高,让我们这些平民百姓连块边角料都买不起了。

其实不是的,老王想说的是,翡翠原本就是稀缺资源,随着人们的开采,翡翠原石也越来越稀少,所以当然珍贵。因其稀有性,世人皆知翡翠昂贵,但很少有人知道翡翠在开采、加工、运输过程中的艰辛。

翡翠的开采虽然历史悠久,但由于种种条件的限制,开采方法至今仍十分落后。尽管现在开始使用挖掘机进行开采,但仍离不开大量的人工劳动。老王就给大家简单讲讲那些落后却不得不使用的翡翠开采方式。

1使用挖掘机开采

使用挖掘机开采翡翠玉石不但发现翡翠玉石难,而且开采成本也非常高。据初步估算配合一台挖掘机进行开采,一年需要花掉的炸药、油料、人工等各项日常开支就需要1亿缅币之多(约100万元人民币)。

再加上矿区到城市的山路非常崎岖,一到雨季根本就无法通行,使得翡翠玉石开采成本无形中又增加许多。随着现代化开采机械的使用,翡翠玉石矿藏过度开采,目前面临枯竭的危险,特别是高档翡翠,越来越难以找到。这就使得翡翠制品特别是精品翡翠制品价格越来越高。

2“挖洞子”

就是老板选好场口后,雇佣工人用铁镐撬棍,像打井一样向地下深掘,挖到石头后,若石头较小就用吊筐将小石头运至地面,仔细挑拣分辨;若石头较大,就引水到洞底进行冲刷,冲去泥土后再细心判断是否翡翠,若含翡翠就费尽全力抬上地面,若不好或不是翡翠,就避开其石继续深挖。

3“开塘”

也是老板选好场口后,雇佣工人用铁镐撬棍深掘,但和“挖洞子”不同的是挖玉人不向纵深发展,而是横向浅挖,开出一片鱼塘大小的坑口。工人全凭眼手,边挖边挑拣石头。遇到大石头后,仍采用水冲的方法,将巨石上的泥土冲刷干净后辨别,不含翡翠的就弃之。这种方法常见在新场区使用。

4“冲苗”

这种方法适用于矿上地面土层较薄,用水冲即可冲刷掉泥土露出矿藏。场主便利用抽水机引水冲淘,工人跟着抽水机进行挑拣,若发现有大石头暴露,就用铁镐撬棍将石头挖出辨别。这种方法在那莫场区常有人使用。

5“打捞”

完全靠人工开采,采玉人腰上系着绳子,口衔通气胶管,戴上眼罩防水镜,腰上坠着石头潜到江河水塘里去,靠手摸脚踩辨认砾石与翡翠,找到原石翠料,用竹编的笸箩抱上岸来,分辨优劣和决定弃留。采玉人的呼吸仅靠嘴里一根塑料管维系,10分钟上岸换口气,一天下来采不到什么东西,还常常有溺水丧命的情况。这种方法,沿伊洛瓦底江的场区场口而今仍在使用。

所以诚然翡翠价高有部分商家可以炒作的原因,但是更多的还是和翡翠自身的稀缺、和开采方式困难、和制作过程艰辛等等因素有关,真正到达市场上的翡翠原石和成品,每一件都是花费了难以计量的人力物力开采制作出来的,每一件都应当被我们视为珍品,好好珍惜。

招式解说:

在评价翡翠帝国的招式前,必须先说明一个战斗技巧。应该有不少人已经发现了,在展开连续攻击的过程中,可以利用切换其他武功来取消当前武功的僵直动作。实际运用中,比如说长剑,在连续四下突前攻击之后,有一个很大的后退收招动作,占据整个攻击过程的四分之一时间。利用武功的切换,可以把整个收剑动作取消掉,以换取宝贵的时间和攻击机会。

这个技巧在很多格斗游戏中都存在,被称为“CANCEL”,利用这个技巧,可以使出真正的连续技,比如说长剑攻击+双斧攻击+长剑攻击+双斧攻击几乎没有停顿和破绽,可以一口气打倒死神掌灵(Death’s Hand)之类的对手。有些武功必须用招式切换来取消招式本身的动作,有些还可以用闪躲来取消。在下面的招式评价和闯关心得中,也会附上关于各种实用连续技的介绍。

所有的招式都按照最强状态(拥有升级的武器,武术/法术+25%攻击的技能),分为攻击速度、突进距离、招式威力等等,并在翡翠大师难度下对其实用性和战术加以评价。

攻击速度:A代表连续攻击破绽很小,可以应付动作最快的敌人;B代表连续攻击基本可以应付普通敌人;C代表连续攻击只能应付动作较慢的敌人。

突进距离:A代表可以连续追打敌人;B代表可以在连续攻击完成后追打敌人,但是容易拉开距离或者招式落空;C代表连续攻击完成之后无法再攻击到敌人。远程攻击不做评价。

招式威力:全部按照实际测试结果分为A/B/C/D四级,集气模式(招式气攻5级)增加的攻击力约等于普通武术招式第一击的威力,另外说明一下,集中模式貌似是按照百分比消耗集中力的(我在翡翠大师模式下的第二次到第四次破关,集中力都是只够砍两个半的石像魔兽),集中模式同时也会增加攻击力。

武术(Martial Styles)

最基本的招式,不耗费气力和集中力,连续按键可以形成连续攻击套路。武术最大的用处是用来完成必杀技(谐波连击)和对抗鬼魂。

攻击力方面,太极式的威力明显超越其他武功一个档次,除了太极式之外,所有武术的第一击威力都是相同的,包括千刃式(实际测试结果和XBOX版攻略中有出入),太极式的第一击威力是其他武术的两倍。铁掌式的连续攻击加成最高,虎跃式和千刃式的最后一击有攻击加成,神击式和蝰蛇式的连续攻击没有加成。醉拳的破绽和使用局限太大,未作测试。

连续攻击杀伤力:太极式铁掌式虎跃式/千刃式神击式/蝰蛇式

铁掌式(Iron Palm)

攻击速度:B

突进距离:A

招式威力:C

特点说明:威力较大,连续攻击的后两下威力加倍,但是整套攻击动作稍慢,收招也很缓慢,不太适合对付鬼魂或者做连续攻击。埋头冲刺的重击动作相当有趣。

虎跃式(Leaping Tiger)

攻击速度:A

突进距离:A

招式威力:D

特点说明:个人最看好的武术,攻击速度和突进距离都是最快的,仅靠连续攻击就能轻易封杀任何敌人的反击。在集气+集中模式并且消耗同等集中力的条件下,是攻击力最高的武术。缺点是重击的距离较短。

神击式(Legendary Strike)

攻击速度:A

突进距离:B

招式威力:D

特点说明:攻击速度很快,但是攻击力最弱,而且突进距离不够,不适合做为主战技能。重击的攻击距离较长。

千刃式(Thousand Cuts)

攻击速度:A

突进距离:B

招式威力:D

特点说明:攻击速度很快,攻击力和虎跃式相同。重击威力虽强,但是动作较慢,不实用。最大缺点是突进距离不够,连续攻击几下之后就打不着人了。

蝰蛇式(Viper)

攻击速度:B

突进距离:B

招式威力:D

特点说明:攻击速度和突进距离都不够理想,如果去掉中毒属性的影响,攻击力在所有武术中是最弱的,重击非常迅速,可以轻易完成必杀技。最大缺点,中毒效果会取代风啸龙吟的休克效果,敌人有反击的可能。

太极式(又译白魔,White Demon)

攻击速度:C

突进距离:B

招式威力:B

特点说明:攻击力最大的武术,但同时也是动作最慢的,重击距离较短。在集气+集中模式下,对敌人造成的杀伤力反而不如虎跃式。

招式推荐:

虎跃式,一旦拥有,别无所求。适合对抗除了少数魔怪之外的所有敌人,可以轻易打得对方无法还手。

武器(Weapon Styles)

使用武器需要消耗集中力,武器招式的攻击力都比较高,可以对抗除了鬼魂之外的所有敌人,特别适合在集气+集中模式下作战,能够迅速对敌人造成巨大的杀伤。另外,人物19级以上可以血腥地把敌人的头砍飞

攻击力方面,显然是火枪最高,但是这玩意在翡翠大师难度的实用性却是最差,速度实在是太慢了,双斧升级到顶之后攻击力比火枪略低,再次是双刀和长剑,杖的攻击力最低。

连续攻击杀伤力:火枪双斧双刀长剑杖

双刀(Crimson Tears)

攻击速度:A

突进距离:B

招式威力:B

特点说明:出招和收招最迅速的武器招式,重击较慢,攻击力仅次于双斧,可惜攻击范围小,而且最致命的是突进距离太短,基本两套连续攻击完成之后就摸不到对手了,在集中模式下显得很无奈。华而不实的招式。

杖(Demon Staff)

攻击速度:A

突进距离:A

招式威力:C

特点说明:攻击距离最长,攻击速度也不慢,可惜威力太小,违背了使用武器的初衷:追求单位时间内的最大攻击力输出。

长剑(Demon Sword)

攻击速度:A

突进距离:A

招式威力:B

特点说明:普通攻击和重击速度最快、突进距离也最长的招式,第一下和最后一下攻击有加成,但是中间两下的攻击力实在是太小。最大缺点是收招时有较大的后退动作,不过可以利用切换武功或者闪躲动作来弥补。

火枪(Mirabelle)

攻击速度:很慢,不可能连击

招式威力:B,重击A

特点说明:重击的威力超强,也可以利用切换武功来弥补超长的收招动作,但是总体来说,火枪太慢了,翡翠大师难度下,基本属于非自杀勿用的密招。

双斧(Tang’s Vengeance)

攻击速度:B

突进距离:A

招式威力:B

特点说明:同等时间内,攻击力最高的武器招式,重击距离较长,攻击范围也很广,还有个最大优点是升级满之后不耗费任何集中力,很多时候可以取代虎跃式成为主战技能。攻击动作比其他武器要慢一些,所以不适合在紧贴敌人的时候使用,收招动作也比较慢,不过可以利用切换武功或者闪躲动作来弥补。

招式推荐:

双斧和长剑,这两种招式可以互补并且组成强力连续技,以长剑攻击开始,在最后一击完成之前切换到双斧,这样就不会出现长剑的收招动作,直接以双斧做连续攻击,在最后一击完成之前再切换回长剑,这样连双斧的收招动作也省了,如此反复可以进行连续不断的攻击。开启集气+集中模式时,这套连续技可以秒杀大部分BOSS。

双斧特别适合对抗攻击距离较短或者攻击速度较慢的敌人,比如食人怪和僵尸等等,双斧的攻击范围可以轻松应付一群敌人。当然,选择双斧的最主要原因还是不耗费集中力。

法术(Magic Styles)

法术需要消耗气力,攻击的速度不高,僵直时间也很长(虽然可以用切换招式来取消),一般只是用来对付鬼魂而已。

攻击力方面,石劫大风暴悲惨烈焰=寒冰尘

悲惨烈焰(Dire Flame)

攻击速度:B

招式威力:D,群攻A

特点说明:群攻的效果很华丽,杀伤力也相当强,可惜动作也是超慢,忘了这个技能吧。

寒冰尘(Ice Shard)

攻击速度:B

招式威力:D

特点说明:重击可以冻结敌人,群攻威力不小,但实在是太慢。除了重击启动必杀技以外,这个技能基本是派不上用场的。

石劫(Stone Immortal)

攻击速度:B

招式威力:B~A

特点说明:开掌数值达到75%以上时,攻击力增加60%。重击可以将敌人石化,也可以启动必杀技。

大风暴(Tempest)

攻击速度:B

招式威力:C~B

特点说明:握拳数值达到75%以上时,攻击力增加60%。重击有两倍攻击力,可以启动必杀技。群攻可以将附近全体敌人的行动封住。

招式推荐:

石劫/大风暴,开掌/握拳路线用于对抗红衣魔,在集气+集中模式下和虎跃式组成最大杀伤力的连续技:虎跃式+石劫/大风暴+虎跃式+石劫/大风暴要用切换招式的办法取消法术连续攻击后的收招动作。

寒冰尘,一般是用于集中模式下启动必杀技(不用集中模式基本是找打),用切换招式的办法取消重击的收招动作。有一定机率获得加气力的能量球,不过后期一般装备打鬼魂经验加倍的宝石,到那时候不如使用石劫的重击,速度还稍微快点。

变身(Transformation Styles)

变身会持续消耗气力,不过注意了,变身完的第一秒是不消耗气力的,可以利用这一点反复变身,但是严重不推荐这样做,屏幕反复闪烁白光对眼睛的疲劳程度貌似促进不小。

变身后攻击力变得很强,而且对法术、辅助招式免疫,但是无法闪躲,所以一定要保持和敌人的距离或者持续攻击进行压制。变身后不太适合用集中模式,会造成气力的迅速流失。

攻击力方面,翡翠魔像马魔怪蛤蟆怪红衣魔犀牛怪

马魔怪(Horse Demon)

攻击速度:C

突进距离:C

招式威力:A

特点说明:貌不惊人,但是强得令人惊讶,攻击力只比翡翠魔像低一点,重击可以让对手陷入燃烧状态无法行动,而且是唯一能够影响魔兽类敌人的附加效果。

翡翠魔像(Jade Golem)

攻击速度:C

突进距离:B

招式威力:A

特点说明:攻击力最强,而且对武术招式免疫,重击和群攻都相当强悍,在对抗不具备武器的敌人时可以轻松胜出。可惜的是,新加的一些鬼魂类敌人现在都能伤害到翡翠魔像了。

红衣魔(Red Minister)

攻击速度:C

突进距离:B

招式威力:B

特点说明:各方面相当平均的变身,普通攻击可以吸收敌人的体力和气力,重击还可以远程吸收,缺点是攻击动作较慢,碰到复数敌人的时候很容易挨揍,体力补充基本跟不上流失的速度。

犀牛怪(Rhino Demon)

攻击速度:C

突进距离:C

招式威力:C

特点说明:限量版附送的变身招式,基本上属于令人大失所望,和同类敌人的强度根本无法相比,攻击力太低了。

蛤蟆怪(Toad Demon)

攻击速度:B

突进距离:C

招式威力:B

特点说明:攻击力尚可接受,也有中毒效果,不过攻击速度和突进距离很难令人满意,基本上属于敌人不送上门来就没办法揍到的招式。实用性很低。

招式推荐:

马魔怪,一般变身后直接用重击封锁魔兽的行动,再切换回双斧进行攻击,如果周围没有其他敌人,也可以不用换双斧。

翡翠魔像,用来对抗没有武器的敌人,变身+攻击即可,轻松搞定。

辅助(Support Styles)

辅助派招式会令敌人陷入某种被动状态,辅助其他攻击方式

天浪式(Heavenly Wave)

攻击速度:B

突进距离:A

特点说明:能让敌人的动作变慢。在拥有风啸龙吟的前提下,这是个鸡肋技能。

迷宗拳(Hidden Fist)

攻击速度:B

突进距离:A

特点说明:能让人进入迷惑状态,还会抽取少量体力。普通攻击和重击的速度一般,但是群攻的速度超快范围超大,非常适合对抗一群普通人类。只可惜该技能对BOSS级敌人的持续时间很短。

迷魂掌(Paralyzing Palm)

攻击速度:B

突进距离:A

特点说明:能让人进入瘫痪状态,状态持续时间是迷宗拳/风啸龙吟的三分之二。可惜攻击动作太慢,重击是很有特点的二连击,先是速度很快的普通攻击一次,再接一个破防的重击。群攻可以封住周围所有敌人。综合评价,速度太慢,也是个鸡肋技能。

吸星大法(Spirit Thief)

攻击速度:A

突进距离:A

特点说明:能从敌人身上吸取气力,而且是无限吸取。攻击速度和突进距离相当好,而且和其他辅助技能不同,很少有敌人能免疫吸星大法,理论上是不错的技能,不过后来发现最不容易耗尽的就是气力了所以在翡翠大师难度下的实用性并不高。

风啸龙吟(Storm Dragon)

攻击速度:A

突进距离:A

特点说明:能让人进入休克状态。普通攻击速度很快,群攻可以启动必杀技,攻击速度和范围也相当不错,更可贵的是,对BOSS级敌人的持续时间也很长(有减少,但减少幅度不像迷宗拳那么大)。

招式推荐:

迷宗拳,专门对付成群的人类、食人怪、木乃伊等敌人,这招的群攻实在是太强了但是不适合与蝰蛇式的重击配合使用,原因是迷宗拳会把敌人打得团团乱转,蝰蛇式如果打错目标会使敌人的迷惑状态消失。

风啸龙吟,本作最强辅助招式,可以通吃所有人类、食人怪、木乃伊敌人包括BOSS级的。用切换武术的办法取消群攻的收招动作并实施必杀技,或者是反复使用普通攻击(打一下定住即可)和其他招式的连续攻击。

必杀技解说

必杀技可以无视对方的生命值,造成一击必杀的效果,是翡翠大师难度下玩家赖以生存的攻击技巧。必杀技的对像都是普通敌人,和一些莲华刺客的小头目。必杀技有一定机率打出恢复体力/气力/集中力的能量球。

启动招式一览:

迷魂掌-重击-无

石劫-重击-无

天浪式-重击-体力球

悲惨烈焰-群攻-体力球

迷宗拳-群攻-气力球

寒冰尘-重击-气力球

风啸龙吟-群攻-集中力球

大风暴-重击-集中力球

好不好,请上图来看,一件翡翠饰品的好坏不是光凭文字就能表现出来的,要看实物的种水、色泽等等各方面来考虑,至少你得上个实物图来看看才知道的,建议拍自然光下的高清图来看。

是说的翡翠禄来吧,戴上简约大方,气场十足。

算是很划算啦,都是天然的翡翠,不会出现天价翡翠之类的情况。

为什么说翡翠手镯最保值?简单的说,翡翠手镯对翡翠原料的要求可以说是所有翡翠饰品中最为严格的,其他的一些翡翠饰品往往都是使用制作翡翠手镯剩下来的原料进行制作的。

说明:

体积:两届世界初 - 放下钱开始,主要内容是古董捡漏和赌石

卷二:风起云涌 - 移除古武社区,走进军营,成为中国最神秘的军事组织“红箭”的一员;生活在学校里也是非常令人兴奋的,音乐,绘画和校园生活

体积:全能 - 又一次进步成为震惊世界的数字

第四卷:风雨彩虹 - 到达巅峰时刻,激流勇退,回归平静

没有人可以有两种完全不同的生命生活

但上帝似乎要珍惜燕用玩笑

当我把她再次重生的回忆,当妈妈的肚子里在所有的事情会发生吗?

以前的悲剧,还是改变一切?

因为生命的重生注定不能太淡定!让我们来看看习焉历史上只不起眼的小蝴蝶,如何拍拍翅膀,震惊了整个世界!

“重生校园供货商的女儿”

正版描述:

本·艾清30年重生回到1997

然后16岁的夏天,她是临近毕业三天

这是手,爱背叛

年会脸红的时代,歧视的父母,亲戚势利

当青春重新来过,这些都能够被重写?

可能出现由于分歧重生,令人兴奋的赌石,美丽的翡翠,一些精彩的生活恐怖

黑社会统治,从强自镇定的开始的时候,后者的冷静和工人的安静,谦逊的孩子从身份提供者,以美妙的方式中存在的黑社会!

“金瓶莲”

简介

能力:!只有一点点,不能飞,或呼风唤雨

观点:我可以看到隐藏在翡翠石

赌石:!命运,可能是翡翠的美

爱!美女和翡翠,谁爱你多一些?

都符合您的要求,现代女性重生,也有奇迹,关于赌石

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