(1)从纯度上
3D硬金由含量9993~9996的黄金电铸而成。千足金(黄金)首饰含金量等于或大于999%,俗称"三九金",打的印记是"千足金",或"999金"或"G999"等。
(2)从硬度方面
3D硬金的硬度为HV140~160,比传统黄金制品的硬度提高了近4倍,非常接近18K黄金的硬度,因此具有硬度高、耐磨性强等特点,有效克服了足金首饰硬度低、易磨损、不易保持细致花纹的缺点。
千足金有很好的延展性和硬度小的特点,纯金折而柔软,铜条折之费力。硬度:摩氏硬度25,与人的指甲相近。因此具有易磨损、不易保持细致花纹的缺点。
(3)从体积重量方面上
3D硬金采用先进中空的纳米电铸技术,同体积大小的饰品重量仅为普通足金的30%,更加轻巧,更加实惠;使得看起来体积大小差不多的饰品在价格上便宜很多。而其重量低、造型轻巧,佩戴起来也更为方便。
千足金与3D硬金足金饰品相比较,其体积小,重量大,价格昂贵,佩戴也不是很方便。
(4)从款式造型方面上
3D硬金足金饰品采用腊模型来倒模,腊模雕刻精巧、细致,也可以大胆采用3D造型,使其在3D空间上完全发挥,极具立体感。采用先进的太空脱蜡技术无焊点,无接缝,表面形态更流畅更完美。为足金饰品赋予全新的视觉亮点和市场热点。
由于硬度的提高,设计和工艺受到了极大的解放,一些细致精美的款式足金无法制作,而3D硬金足金法得以制作,做工更加细致、艺术性更强,并且镶嵌宝石的难题也得到了完美解决。
传统千足金饰品,采用低温金属即低熔点金属(如铅、铝等)模型倒模,低温金属不易加工和雕刻,容易留下焊点和接缝,因而其造型粗糙,几乎都是接近平面的浮雕,立体感差。
(5)从工艺上面
3D硬金却在不同位置采用不同工艺,有的抛光,有的磨砂,造成明暗对比。色彩的分层更为清晰,立体感更强,质感也有了区分,摸上去的时候,有的地方光滑细腻,有的地方带着轻微的磨砂感,手感丰富。
千足金(黄金),主要是采用抛光工艺,所以大部分的黄金首饰的特点是闪闪发光。
-3D硬千足金
-千足金
一、概念
1、2D**是技术成熟的高精密度**。运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象
2、3D立体影院是在普通投影数字**基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
3、4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。
4、5D**包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和环境特效,以超现实的视觉感受配以特殊的、刺激性的效果同步表现,以仿真的场景与特别的机关设置来模仿实际发生的事件。
2、观影体验
1、2D**观影者看的普通**,只能看到一个平面荧幕。
2、3D**将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。
3、4D**(或四维**)是在3D立体**的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D**中,形成一种独特的表演形式。
这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上影院椅子的特殊装备,营造一种与影片内容相一致的环境,让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验**带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张刺激。
4、5D**是在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,让观众的听觉、视觉、触觉达到最强大的逼真感,如同置身于影片中。
扩展资料
3D原理:
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
立体**的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体**时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。
两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体**时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。
在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。
观众观看**时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面。
只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
-立体**
-4D**
-5D**
3d**和4d**区别:
1、片源不同
3d**一般是长的**,注重的是情节,其次才是3D效果。而4d一般只有十几分钟,注重的是效果,情节都是很简单的甚至没有情节。
2、特效不同
4D影院是在3D立体**的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品观众在看立体**时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件。
4D的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,营造一种与影片内容相一致的环境。但是3d没有。
3、观影效果不同
4d**比3d**多了灯光和音响,这些都是为了加强观影效果,其音响是全立体声,每个座位上都有喇叭,根据**情节的不同而发声处也不同。
3D**:3D是在普通投影数字**基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,通过片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果——画面有景深感觉、物体具有“游”出来的效果,注重的是视觉效果!
4D**:4D是立体**和特技影院结合的产物。放映现场能模拟闪电、烟雾、雪花等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水等动作。现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,如同身临其境。近年来,4D**时常现身国内各种主题公园、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。
一、类别不同
1、2D和3D是从维数上说的,2D**观影者看的普通**,只能看到一个平面荧幕;3D观影镜将荧幕映射成一个三维空间效果(具有长度、宽度和高度)。
2、4D在3D立体**的基础上加上了震动、刮风、下雨、闪电等特效。
二、概念不同
2D**是一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象。
3D**即立体**是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的**。出现于1922年。这种**放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
4D**(或四维**)是在3D立体**的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。
三、效果不同
1、2D和3D的效果是完全不同的,2D仅仅只能看一个平面,而3D则能感受到一个空间的存在。
2、4D**让体验者在观看4D影片时能够获得视听触嗅等全方位感受,并营造出身临其境、惊险刺激的感觉。
3D即3维,代表长宽高三个维,也就是在你看来是立体的**。
4D从物理上来说是加入了时间这一个维度,但显然**院里的所谓4D**不是这样。。。
4D**从名字上也就是糊弄糊弄人,觉得比起3D高端= =
4D影院是从传统的3D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种独特的体验,这就是当今十分流行的4D影院。
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