上面的2个骗子,都TMD滚远点! 偶写了这么多 追加啊 - -!!!
本人特别推荐的几款3D单机游戏<反恐精英> <鬼舞者>系列 <魔兽争霸> <地牢围攻> 等是本人最喜欢的几款游戏很经玩以下则是搜索与网络给你参考
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对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了
NO5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品
4 <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PCIGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5 <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6 <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7 <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
长短都可以,看你配什么衣服。
短的项链最好不要太夸张,简洁一些比较好。穿任何衣服都可以配。
长的项链合适搭配毛衣,卫衣,夸张点也不错,可以成为整体的亮点。
太便宜的看上去没有质感,质量应该也较差,建议买价格适中的。
你可以去YOHO网站看看有没有合适的,点击配饰--首饰。
低阶装备(333-346)
在CTM中使用装备等级来标示装备,装备的属性只与装备等级有关,而与颜色无关。
例如,一件装备等级为346的蓝装,其属性高于一件装备等级为333的紫装。(事实上没有333紫……)
在403中,常见的(我们会提到的)装备只会有4个阶级:333,346,359,372。
当你完成了暮光高地的任务之后,你身上的装备应该大部分是318的,少部分是333的。而且大部分都带了精神。你应该还带着两个莫名其妙的318饰品。
作为一个先行者,强烈建议无论神圣戒律,每件装备都选择带精神的。初期的魔法非常吃紧,多一些精神对大家都好。
在装备的过渡期可以挑选一些不带精神的来凑装等,但是在你进入RAID之前,务必在全身塞满精神装。
首先说一下正式RAID(四风、黑翼、暮光)之前该如何积累装备。
1、排普通5人副本,刷333装备及声望。
普通5人副本只有最后BOSS给正义点数。
2、装等329之后,进入英雄5人副本。刷346装备、声望、以及正义点数。
每日的第一次随机英雄5人副本给70勇气点数。所有BOSS都给正义点数。
3、刷到346基本毕业了,那么可以去新宝库——巴拉丁试水。
这里有可能抽奖抽到T11的手和脚,不过只可能抽出359的。
在5人本的初期,请建立这样的观念:
1、CTM的5人本需要控制。每群小怪都需要控制职业控制一些才能打。
2、我的常规治疗技能是[治疗术]。[快速治疗]是在非常危急的情况下才使用的技能。
3、常规循环:如果我是神圣,我应该开单刷脉轮。给T上[恢复],然后不停使用[治疗术],卡CD使用[圣言术:宁],穿插一些[强效治疗术]
如果我是戒律,我应该给T上[真言术:盾],然后不停使用[治疗术],卡CD使用[禅悟],穿插一些[强效治疗术]
4、我的主要治疗目标是T,我要保住T不倒。在DPS身上我只需要使用[治疗术]。(如果我是神牧,放个泉水就够了)。
如果实在无法同时顾及T和DPS,我要学会放生DPS。如果一个近战DPS的掉血实在太猛,开场就别管他。
5、我的蓝条就是容错槽,如果我的装备等级符合我打的副本,严格按照上面的做还OOM了,一定是队伍成员受到不必要的伤害过多/队伍DPS太慢。
当然了,当你刷满一身346再去打5H,那就是另外一种观感了。不过,如果队友不给力的话,作为治疗你一定会很烦躁的。
低阶装备清单(333-346)
以下是英雄模式5人副本的掉落清单。
除了死亡矿井与影牙城堡的掉落物之外,其余都可以在普通难度中找到333版本。
部位 物品 来源副本 掉落者
头部 [奥瑞良主教法冠] 海潮王座 纳兹贾尔女士
项链 [温柔气息护符] 漩涡尖塔 艾塔伊洛斯
项链 [水银护符] 黑石洞穴 卡尔许·控钢者
肩部 [伤亡披肩] 影牙城堡 高佛雷领主
肩部 [基尔斯戴尔披肩] 黑石洞穴 卓越者统领奥希迪厄斯
胸部 [安拉斐特的华丽长袍] 起源大厅 安拉斐特
背部 [太阳风披风] 起源大厅 拉颉
背部 [苍蓝披风] 格瑞姆巴托 德拉卡·燃影者
手腕 [艾胥柏利男爵的腕轮] 影牙城堡 艾胥柏利男爵
手腕 [赤红护腕] 格瑞姆巴托 德拉卡·燃影者
手套 [女儿之手] 死亡矿井 凡妮莎-范克里夫
手套 [云石华饰手套] 石岩之心 寇伯拉斯
腰部 [伊芙利恩的腰带] 托维尔的失落之城 希亚梅特
腿部 [虹彩云朵护腿] 漩涡尖塔 亚沙德
脚部 [愈法软靴] 起源大厅 拉颉
脚部 [悲伤徘徊长靴] 影牙城堡 席瓦莱恩男爵
手指 [粗粒] 黑石洞穴 美丽
手指 [冻雨戒指] 漩涡尖塔 亚沙德
手指 [毒物指环] 托维尔的失落之城 奥各
双手 [隔离法杖] 影牙城堡 高佛雷领主
双手 [灵魂释放者] 起源大厅 地怒者普塔
主手 [拷问者的怜悯] 黑石洞穴 罗姆欧格·裂骨者
主手 [能量权杖] 起源大厅 赛特胥
副手 [生体冷光提灯] 海潮王座 奈普图隆的贮藏箱
副手 [预言者的权杖] 石岩之心 高阶祭司艾吉儿
魔杖 [无瑕能量魔杖] 格瑞姆巴托 锻造大师瑟隆葛斯
饰品 [海之星] 海潮王座 奈普图隆的贮藏箱
饰品 [巫魅沙漏] 黑石洞穴 卓越者统领奥希迪厄斯
饰品 [血之泪] 石岩之心 高阶祭司艾吉儿
饰品 [伊希赛特之血] 起源大厅 伊希赛特
饰品 [暗影强风] 格瑞姆巴托 伊鲁达克斯
以下是声望装备的清单。
部位 物品 阵营 所需声望
背部 [林精披风] 海加尔守护者 尊敬
腰部 [掠鸦女王之索] 海加尔守护者 崇拜
项链 [元素平衡坠饰] 大地之环 尊敬
手指 [安姆内的祝福] 兰姆卡韩 尊敬
以下是正义点数(低阶点数)的346装备更换清单,正义点数可以无限刷英雄随机获得。
部位 物品 点数
手部 [净化手套] 1650
肩部 [夏日歌曲裹肩] 1650
头部 [新雪面具] 2200
腿部 [慈善护腿] 2200
胸部 [麝香蔷薇长袍] 2200
项链 [青瓷坠饰] 1250
副手 [苹树曲枝] 950
腰部 [落雨腰带] 1650
高阶装备(359)
当你艰苦卓绝的做完以上的装备积累,你开始进入RAID了。
此时你已经适应了CTM的治疗节奏,这些痛苦都变成了快感(啥?)。
先吃黑翼1-2,暮光1-2,四风1这些便当,然后慢慢打到黑翼1-5,暮光1-3,四风1;最后是全通。
每周你最多可以得到1250点勇气点数(每日随机,RAID BOSS),用这些点数你可以换359T11和各种359的散件。
359的T11:胸、手、腿可以用点数购买,手、腿可能抽奖得到。肩膀和头盔直接用BOSS掉落的兑换物兑换。
372的T11:胸、手、腿用359+兑换物。肩膀和头盔直接用BOSS掉落的兑换物兑换。
治疗的T11精神比散件要高一些,所以有T11尽量穿T11,更别提4T11的效果很赞了。
此外,考古、铭文、巴拉丁日常、BOE都有提供一些装备。
在RAID方面,一旦进入RAID阶段,你的装备就没有什么选择余地了。
同一部位的散件(去除四风的猎奇掉落),你能够选择的只有:头、脚、披风用哪些。
而进入372阶段,你会发现你的毕业装备完全只有一套。只有饰品方面可以做出选择。
此时你在副本里的定位是:戒律=坦补+减伤。神圣=团补坦补都可。
需要戒律减伤的地方有:马洛里亚克红色阶段喷火,暮光双龙昏天暗地分摊,奇玛隆的内讧黏液,奈法利安的电刑
需要神牧高HPS团刷的地方有:熔喉全程各种AE,马洛里亚克P3毒液新星,亚特米拉德全程各种AE,暮光议会P3闪电+种子,丘加力P2触手天国(啥?)
除此之外,熔喉时打王用赎罪加血,亚特米拉德用加速盾+拉人帮助跑位,神牧用谴断丘加力信奉,等等的技巧也非常有用。
高阶装备清单(359)
以下是RAID的掉落清单
部位 物品 副本 掉落者
头部 [异法管辖头盔] 暮光壁垒 瓦力欧那&瑟拉里恩
头部 [燃水之冠] 黑翼陷窟 熔喉
项链 [破龙者护符] 暮光壁垒 哈弗斯-破龙者
肩部 [奈法利斯披肩] 黑翼陷窟 奈法利安
胸部 [燃烧侍僧长袍] 暮光壁垒 哈弗斯-破龙者
背部 [双子披氅] 暮光壁垒 瓦力欧那&瑟拉里恩
手部 [含盐手套] 黑翼陷窟 奇玛隆
手腕 [燃眼护腕] 黑翼陷窟 亚特拉米德
腰部 [X-机器胶布] 黑翼陷窟 全能魔像防御系统
腿部 [最强子嗣裹腿] 黑翼陷窟 全能魔像防御系统
脚部 [液态冰足靴] 暮光壁垒 源质巨怪
手指 [防御措施测试版] 黑翼陷窟 全能魔像防御系统
主手 [安多洛斯,龙王之拳] 黑翼陷窟 奈法利安
主手 [暮光神锤] 暮光壁垒 丘加力
副手 [冰之权杖] 暮光壁垒 源质巨怪
魔杖 [芬克的高级搅拌棒] 黑翼陷窟 奇玛隆
饰品 [凡人之死] 暮光壁垒 丘加力
饰品 [古代药物罐] 黑翼陷窟 马洛里亚克
四风王座:这是一个掉落猎奇的副本:1号掉落随机附魔的腰带,2号掉落随机附魔的裤子,极小几率掉戒指。在403版本中这是彻底的鸡肋。
以下是勇气点数(高阶点数)的359购买清单。
部位 物品 点数
手部 [幻变裹手] 1650
腿部 [幻变裹腿] 2200
胸部 [幻变长袍] 2200
背部 [天堂微风] 1250
手指 [花朵缠绕指环] 1250
饰品 [熟成之核] 1650
脚部 [移水软靴] ]1650
勇气鞋:是BOE的。可以收购。
以下为其它值得注意的装备表格
部位 物品 来源
饰品 [令人激昂的曼荼罗] 巴拉丁声望崇拜后,125代币购买
饰品 [破碎影像之镜] 巴拉丁声望崇拜后,125代币购买
饰品 [暗月卡:海啸] 铭文搓出
饰品 [泰兰妲珍爱的娃娃] 考古学产出
双手 [榭利的黑暗愈疗者法杖] 暮光小怪BOE
双手 [巫士族长索瑞森法杖] 考古学产出
胸部 [影炉光缚工作服] 黑翼小怪BOE
手指 [年少皇帝之戒] 考古学产出
顶级装备(372)
当你最终进入372阶段,你会发现你已经没啥好选的了:就那么些装备,每个部位一件。
最多你需要在饰品的取舍上稍微纠结一下。
T11方面:奈法掉头,丘加力掉肩,马洛里亚克掉腿,熔喉掉手,破龙者掉胸。
戒指
物品ID 物品名称 物品等级
29352 泰洛戈莎钴蓝指环 95
28661 修补者之心型指环 100
28675 谢尔曼纳伟大之戒 100
28730 无疤秘银指环 100
29384 坚固之力指环 100
30834 移形者徽记 100
31319 顽固防御指环 100
31326 强击指环 100
31339 劳拉之夜 100
31398 冰冻之眼 100
31919 奈萨斯王子的平衡之戒 100
31920 萨法尔的野蛮指环 100
31921 犹尔的崩塌指环 100
31922 冲突幸存之戒 100
31923 水晶虚无之戒 100
31924 犹尔的复仇之戒 100
29126 先知徽章 105
29172 艾斯炎的礼物 105
29177 阿达欧的命令 105
32941 堕落者徽记 105
32942 监督者指环 105
28757 千印之戒 110
28763 永生玉戒 110
29367 隐秘梦境之戒 110
29373 光圈指环 110
29379 阿拉希督军之戒 110
32081 静行者之眼 110
30052 致命之戒 115
30061 先祖征服之戒 115
28510 经络幽灵指环 115
28649 加罗娜的玺戒 115
28753 回忆之戒 115
30667 无情风暴之戒 115
31399 自然守卫 115
29920 重生凤凰之翼 115
30736 流光之戒 120
30738 互惠之戒 120
28793 深红狂怒指环 125
29302 永恒指环 128
30028 堤里斯佛伦之第七指环 128
30083 灵魂分裂之戒 128
29922 欧尔指环 128
33056 精兵支配指环 128
33057 精兵胜利指环 128
33064 精兵拯救指环 128
29307 永恒指环 128
29294 永恒指环 128
29298 永恒指环 128
33055 恶意侵略指环 128
33058 警觉指环 128
33054 丹札拉之印 128
29295 永恒指环 136
29303 永恒指环 136
29299 永恒指环 136
29306 永恒指环 136
29300 永恒指环 136
29304 永恒指环 136
30110 复苏珊瑚指环 138
30109 无尽线圈之戒 138
29997 巡逻员领袖指环 138
32238 浪静指环 141
32247 俘虏风暴指环 141
32261 深渊领主指环 141
32266 欺诈意图指环 141
32335 强劲侵略者指环 141
29296 Needs Updated 144
29308 Band of Eternity 144
32527 上古知识指环 151
32526 蹂躏指环 151
32528 卡拉伯尔祝福指环 151
32497 怒风徽记戒指 151
饰品
物品ID 物品名称 物品等级
24551 部落护符 90
25829 联盟护符 90
31859 暗月卡:疯狂 100
28727 紫罗兰之眼坠饰 100
28785 电光相容器 100
29376 烈士精华 100
29387 诺姆瑞根自动阻挡机器人 600 100
31856 暗月卡:圣战 100
31857 暗月卡:狂怒 100
31858 暗月卡:复仇 100
32771 勇敢空军绶带 105
29181 时光流逝碎片 105
32770 御天者银十字徽章 105
28823 戈鲁尔之眼 110
28830 龙脊战利品 110
29370 银色弦月塑像 110
29383 嗜血胸针 110
28528 摩洛的幸运怀表 115
28579 罗密欧的毒药瓶 115
28590 奉献绶带 115
28789 玛瑟里顿之眼 125
30620 隐藏舰队的小望远镜 128
30629 移位宝石 128
30664 野性之心生命根源 128
30446 索拉瑞恩蓝宝石 128
30450 扭曲弹簧线圈 128
30619 恶魔抢夺者的活塞 128
30626 乱流之测量仪 128
30627 海啸护符 128
30663 潮行者深渊胸针 128
30665 精神冥想耳环 128
30720 蛇围绳带 128
30448 欧尔之爪 128
30447 火焰救赎宝典 128
30449 虚空之星饰物 128
30621 静心棱镜 138
32501 影月徽记 141
32505 背叛者的狂热 141
32483 古尔丹的头颅 151
项链
物品ID 物品名称 物品等级
29119 哈拉玛德的便宜货 95
29123 光明先驱者徽章 95
29347 击碎者护符 95
28674 虎爪护符 100
28609 余烬马刺护符 100
28731 闪亮地狱之链 100
28745 勇气秘银项链 100
29368 法力奔腾坠饰 100
29374 永恒希望之链 100
31321 忏悔项链 100
31338 夏绿蒂的常春藤 100
29349 艾曼泰不坏之链 110
29381 邪恶意图项圈 110
29386 狂热项链 110
28244 胜利坠饰 113
28245 优势坠饰 113
28509 狼爪项链 115
28516 倒刺惩罚领巾 115
28530 不灭狂怒胸针 115
30666 雷特辛失落缀饰 115
30726 上古精灵护符 120
28762 偷取的灵魂饰物 125
28822 戈鲁尔之牙 125
30008 迷失岁月坠饰 128
30059 兽性狂怒项圈 128
30099 浸湿的磨损拴绳 128
30022 冒险坠饰 128
33065 精兵支配坠饰 128
33066 精兵胜利坠饰 128
33067 精兵征服坠饰 128
33068 精兵拯救坠饰 128
32260 无尽恶梦颈圈 141
32349 清澈法术丝线颈炼 141
32589 地狱火坠饰 141
32591 锯齿利缘颈圈 141
32362 泰坦项链 141
32370 娜迪纳的贞洁坠饰 141
一般退不了,但是买了只有几天的话,去店里找店长协商下还是可以的,如果时间太长的话就没有办法了。退换的注意事项,需要有正当理由,物品有瑕疵、物品介绍不符等质量问题可以退货,如果仅仅是不想要了估计退货比较困难。
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