佩戴黑珍珠项链的禁忌

佩戴黑珍珠项链的禁忌,第1张

佩戴黑珍珠项链在不同文化和信仰中可能存在禁忌。一些文化认为黑色象征着厄运、丧失和死亡,因此佩戴黑珍珠项链被视为带来不幸的象征。此外,黑珍珠通常与悲伤和哀悼相关联,因此佩戴它可能被视为不尊重逝者或过早庆祝生命的结束。另外,黑珍珠项链也与黑魔法或邪恶力量有关,一些人相信佩戴它可能带来负面的精神或超自然影响。然而,这些禁忌并不普遍存在,因为珍珠本身也有许多正面的象征意义,如纯洁和智慧。因此,佩戴黑珍珠项链是否禁忌取决于个人的文化、信仰和观念。

对于时尚爱美的女性来说,黑珍珠吊坠是必备的首饰之一。不过再美的黑珍珠吊坠也要有合适的项链来搭配,一款黑珍珠吊坠的美是在于吊坠和项链整体搭配的和谐美,一条精美的链子可以起到锦上添花的作用,不过很多人都不知道黑珍珠吊坠应该怎么搭配项链,那么黑珍珠吊坠配什么项链好呢?

黑珍珠吊坠配什么项链比较好?

1看材质

黑珍珠吊坠配什么项链好首先要看项链的材质,市面上的项链材质多种多样,我们常见的是银、黄金、18K金和铂金项链等。黄金项链和银项链是项链中的主要类别,现在常见的金项链是K金项链。银项链有925的成色银和银制镀金两种,目前最受欢迎的是18K金链及925纯银链,性价比高,因此黑珍珠吊坠配什么材质的项链还是要看个人的喜好。

2看款式

黑珍珠吊坠配什么项链好也要看项链的款式,项链的款式主要有水波纹链、瓜子链、元宝链、肖邦链、日字链、水波细纹链S形链、串绳链、牛仔链、方丝链等等,如此众多的项链款式可以尽情的挑选。水波纹链楚楚动人、丝丝心动,温柔的在颈间环绕,肖邦链环扣造型让看上去更加立体,搭配起来多了一份立体感。其实每种项链搭配黑珍珠吊坠都给人不一样的感觉,可以根据自身的喜好来挑选。

关于黑珍珠吊坠配什么项链好,以上就是简单介绍了下黑珍珠吊坠配项链的材质和款式,其实不管什么项链搭配黑珍珠吊坠都是不错的,选择自己喜欢的搭配就好。

虫链属于黄字伤害,会与黄字伤害类型的冲突,一般是用语是“增加/追加多少多少百分比的伤害”,例如虫链、猪腰、部分武器特效例如“物理、魔法伤害+10%”这种的,都属于黄字类型伤害。

黄字类型伤害的覆盖顺序判断很简单:打开拍卖行,查看装备类型,从武器到宠物,从下到上覆盖。

白字伤害属于附加伤害,伤害属于特效类型,目前版本已经修正不会触发特定武器特效(例如白手太刀精通)和占用一些特定的攻击次数(例如黑色大地破防),原理为根据触发那次白字伤害的黄字伤害的基础上,程序上CV(复制粘贴)一个数值,按照白字伤害的系数给出一个额外伤害。例如白字伤害的系数为5%,即时黄字伤害为100,那么白字伤害就为5。白字伤害享受双爆双破,就是说黄字在暴击和破招的情况下,由于白字伤害是复制黄字伤害,但是在复制了黄字的暴击和破招后,在白字伤害有判定的时候,会额外享受一次人物基础的4%暴击几率的特效和此次伤害的破招特效。

白字伤害没有游戏系统内的任何伤害冲突,如果说有冲突的话就是和你网络和机器有冲突了……过多的白字装备在网络状况不行的时候,会导致部分伤害数据无法上传到服务器导致那次伤害的丢失,所以部分Hit次数特别多的职业(例如鬼泣和蓝拳),在考虑堆叠白字装备的时候,需要一台良好的电脑和网络条件……

蓝字伤害属于异常状态伤害,本质上属于固伤类型,异常状态伤害来自人物的即时智力和力量,人物本身的独立数值、属性强化,怪物的物防和魔防,以及怪物的异常抗性和玩家异常技能等级导致的伤害系数,最后乘以技能说明上的异常伤害固伤,再补充其他的装备伤害增幅效果。异常伤害的判定冲突比较特殊,属于伤害类型判定,同种类型的伤害,在小于触发条件的最短时间内多次触发会叠加(例如某些时候的流血和感电),在大于触发判定条件的最短时间后多次触发会覆盖(例如毒王的涂毒)。

具体可以参考固伤伤害类型:单次黄字最终伤害=(1-减伤率)(1+力智/250)(1±属强属抗差/220)技能面板攻击力黄字增幅装备增幅效果

异常伤害中比较典型的具有伤害输出属性的,包括感电、流血和中毒,灼烧的情况一般比较低。诅咒实质上对怪物无影响,石化、眩晕、冰冻、束缚等除非有技能特效说明(例如毒王和千手的一些技能,鬼泣冰降的说明),一般也没有什么伤害影响。异常伤害类型不具备任何属性意义(例如火属性的武器也能触发冰冻特效,不过一般会快速解冻;感电也并非属于光属性伤害)

三大异常伤害类型中,中毒基础最低,但是判定时间一般较长,主要是作为保持异常状态的异常伤害类型,一般是毒王和千手会考虑。

流血的伤害其次,但是基础较高,作为具有流血异常技能属性的职业,例如红眼和白手,前者一般是依赖流血触发自身BUFF特效,所以流血意义不大,后者可以走流血异常伤害流派,但是由于修正了武器特效的判定和异常状态的判定,当年的大姨妈太刀流白手基本也用处不大了。

感电的伤害基础最低,但是成长最高,对于例如狂虎帝这种可以通过频繁攻击触发特效的,感电伤害偏向伤害的固伤增幅;但是有个比较特殊的特例,就是白手,由于白手可以通过堆叠武器精通、光剑精通,从而可以把感电异常等级和基础提高到一个很高的地步,因此极限堆叠下的光剑白手,可以走感电流派,也就是猛龙感电后,用剑舞消耗感电伤害,这个在早期70版本非常流行,伤害数值也高的可怕,后期修正后这个流派也比较没落,目前版本由于一些特殊装备的获得变得正常(毒王左槽和挽歌都可以通过领主塔量产),因此也可以走这个流派玩玩。

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看到一些楼里说明简直是错的不能再错,反正工作闲的蛋疼也给你补充说明:

爆伤属于另外一种伤害类型,在程序原理上属于触发某条件(就是暴击)后的单独数值系数,这个数值不会和什么黄字、破招特效、白字冲突的……

爆伤基础为150%,爆伤加成分四类:防具精通爆伤、防具属性爆伤、防具特效爆伤、技能特效爆伤。

其中,防具精通爆伤和技能特效爆伤属于加算,例如刺客的防具精通、剑宗的人剑合一、武神的强拳,效果为在爆伤基础系数上增加固定比例,例如武神强拳,如果是+25%爆伤,就是在150%基础上,把爆伤变成175%。

防具属性爆伤,就是例如魔女衣服、一些武器特效例如60粉短暴怒、死亡步枪、去年和今年的春节宠物。这个效果属于乘算,以春节宝宝的10%爆伤为例,其效果是把爆伤的基础150%变成165%。

最后一个还有防具特效爆伤,例如漫游的某异界套效果可以加强死左爆伤,这个特效属于单独的。

游戏中还有一个数值属性就是破招,破招本身会有两种效果,其一是给予一个25%的伤害增幅,其二是将破招的绿名或者BOSS,变成一个没有“减速”异常特效的减速状态。这里只讨论前者的冲突吧。

破招特效一般属于黄字增幅,其本质上还是把黄字系数进行改变,因此增强破招特效的装备技能,会根据黄字覆盖顺序对黄字增幅装备覆盖(例如黑珍珠破招的时候覆盖虫链,猪腰在破招的时候会被虫链覆盖)。

但是游戏中有一个没有说清楚的内容,就是破招武器伤害(骨戒、武神、克罗),其实这个说明有点翻译歧义,以骨戒为例,其特效,其实为“破招的时候提升50%的武器物理基础和武器本身力量值”,例如武器基础为1000,武器本身的力量为100,那么破招的时候,骨戒的效果为把武器基础变成1500,武器本身的力量变成150,再代入对应公式计算。这个特效不会因为附魔、破极兵刃这样的技能有增幅,同时这个效果也不会增幅无视。对于易于破招(例如武神、蓝拳),BUFF技能不会增幅武器基础(例如武神、漫游),或者拥有高武器基础的职业(例如巨剑白手),这个装备属于戒指部位核心装备。

遗迹是黄字,只和黄字冲突。不会和这3个任何一个冲突。魂链不和任何装备冲突,它是加面板的,说加白字伤害的给我滚。黑珍珠是破招,不属于黄字伤害,也是加面板的。只会和破招冲突,魔女是暴击伤害,只会和暴击伤害冲突

悲鸣链是黄字类型增加伤害

和同类型的增加伤害算法的装备冲突

比如遗迹手镯,文字表达几乎一致

黑珍珠,破招增加伤害类型的(区别封印装备的破招附加)

封印装备的强击属性,文字表达差不多

格朗、无锋这类,范围内攻击力增加的文字表达

手镯不做遗迹手镯就做现在活动的丰收手镯

可以说是目前仅次于遗迹镯金手镯的手镯选择

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