先说钻石,碳元素在45到6Gpa的压力和1100到1500℃温度下,碳原子会呈现出立方最紧密堆积形态,彼此之间的碳原子会以共价键相连,当形态稳定后,钻石的结构就稳定下来了。
从本质上来说,只要有碳元素、极高温、极高压等条件(也就是石墨、高温高压等特殊条件)人类就能制造出钻石。恰好,地壳中碳元素的含量为0027%,在自然界中广泛存在,所有碳基生物死后都能用来制造钻石。单从含量上来说,钻石的原材料是无限的,制造工艺是能复刻的。
而黄金就比较“娇贵”了,地球上的黄金都是来源于数十亿年前,超新星爆炸或者中子星碰撞才会产生。具体原理,是宇宙中存在的质子和中子,在超新星爆炸时产生能量的作用下,合成变为了氢、氦等元素,在极端高温、高压的环境下,在聚合形成其它元素。
在这个过程中会先变成铁元素,中子再轰击铁原子核,经过衰变之后,才能产生金元素。铁与金都是超新星爆炸的产物,不过金元素需要再进一步“加工”而已。这个过程需要经过几亿年才能完成,而地球上的金元素基本都是陨石带来的。
科学家们也尝试制造过黄金,不过结果是入不敷出,通常都是核物理实验才会去尝试制造,想要大规模制造那是完全不可能的。综上所述,从原料和制造工艺上来说,黄金的价值要高于钻石。除了原料和制造工艺,数量也是评判价值的标准之一。根据科学家估计,地球上的黄金很多,超过60万亿吨。除来地球自带的外,大部分来自陨石。
如果平均分给世界70亿人,那相当于每人能分到80万吨左右。不过这只是梦想而已,大部分的黄金都储存在地核中,底下3000公里的位置,环境温度超过6000摄氏度。
这么严峻的环境,我们现在的科技是无法进行开采的,我们只能开采地壳里的黄金。不过这项过个相当困难,在人类6000的历史中,总共挖出了1426万吨从黄金,其中15%还消失不见了。如今剩余的黄金,预计只有12万吨左右,数量稀少无比。钻石的就比较多了,据统计,钻石在地壳里的含量就超过了1000万亿吨。单单南非的三大钻石矿坑,加起来就有45亿克拉的钻石储量,数量超过黄金不知道多少倍。
个人觉得区别有几点:
1首先钻石分段的玩家操作肯定比黄金分段的要好,懂得利用闪现去躲技能去反杀等等。
2其次钻石分段玩家的意识比较好,有点地方就算不插眼,敌方打野来GANK,也会通过判断线上敌人的动作来撤退或者勾引反杀。
3钻石分段的玩家更加懂得配合以及支援的重要性,就比如说钻石分段以上的上单玩家大多数都是带传送,因为线上不是那么好击杀和滚雪球了。而黄金分段的玩家一般都是万年不变的点燃就像寻求机会打崩对面,这样的心态是好的,但是万一是均势,带传送就显得意义重大了。
4钻石分段的玩家普遍心态较好,对于逆风局的处理比黄金分段的要好的多,很少出现逆风就头像的局面。
挖矿。守墓人游戏中的钻石玩家可以在挖矿来进行收集钻石和黄金,但是挖矿来进行收集钻石这种方法出钻石的概率很小。《守墓人》是由《拳击俱乐部》的制作者tinybuild开发的一款中世纪经营模拟游戏。
铁黄金比较好见,一般在平原地表挖下去20层左右,要想容易见到最好找天然的洞穴,自己挖的见得几率比较小除非你地下挖很大一片。
钻石要靠运气。钻石一般在地下最深处,挖到底倒数10层左右。储量比较少,而且经常附近有岩浆。要小心
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