dnf风法搬砖技能加点分享

dnf风法搬砖技能加点分享,第1张

dnf风法搬砖怎么加点风法这个职业出来就成为砖厂的宠儿,技能范围大,速度快。那么风法搬砖加点怎么选择呢,下面就和小编一起来看看吧!

COLG-stormcauser

1加点模板与技能说明

虽然截图没包含buff技能的流风决和武器精通,但不用_嗦了吧肯定是加满的

这里二觉没加。如果想拿个Raid门票还是加一点好了

因为我是矿工所以把剩下的点匀给物理背击和游离之风了

※基本手法入场:开buff,小技能清一图走人道中:朔风牵引,风暴之眼等技能交替循环聚怪清版Boss斩:交45,一觉,其他无色循环好了也交掉其他:善用狂风冲刺清除障碍,残血小怪和跑路

2角色育成

上面这身挖矿足够了

冒险团改版后升级也变得更加简单,中途记得收集红玉髓

有预约活动的话至少不会比一身圣物差,没有的话弄一身圣物也不难就是

武器能强化个10的话更轻松

要进Raid就得换身好点的了

改版后异次元裂缝变得特别好打,即使是矿工也可以轻松刷了

推荐血色5防具+左槽,遗迹手镯,悲鸣戒指(移动速度9%)

剩下的在深渊看缘分,说不定哪天咸鱼翻身呢。奇迹和梦想都是存在的哦

※养成路线

萌新~矿工:红玉髓做圣物矿工~Raid:圣物-

传说套装,特定首饰,特殊装备套装搞定之后:史诗池子随缘了

3结语

说说为什么在这么多职业里选择了风法吧

首先,以矿工角度来看,适合搬砖的职业需满足流畅,迅速,易上手,养成,参与Raid。

即使是阿修罗和机械这样的职业,凑齐异界9是比只需要圣物的风法花时间的。

另外阿修罗在安图团本里一般需要打主控制位,也是有一定负担,而风法可能在安图团本里只需要安心做一个25仔就可以,比较适合回归,以及对团本机制不熟的玩家

搬砖方面来说,如果格蓝迪行情不好,想转去别的地下城效率也不会差

相对别的职业来说,风法通关多数地下城的效率比较稳定

不像异界圣物混搭的帕拉丁或者机械,在格蓝迪和血色里的表现相去甚远

从视频里也可以看出同一套加点在地城里通关时间也没有相差很多

如果要长期游戏的话,这点值得注意。不光是现有的地下城,而是从长远眼光来看。

标题为什么特意说搬砖特化也是这个原因。如果仅仅是搬砖,那大可尝试任意职业。

但风法不一样,这个职业自身的特性使其在效率,综合表现上是优于大部分职业的,

这是推荐风法搬砖的理由,加多一条安图团本的门票也好拿。

总结:综合考虑风法的性能,入门难度来说,是个值得推荐的职业

DNF这款游戏中的神话装备带哪个好呢想必大家都不太清楚自己职业的神话装备排名,下面一起来看DNF全职业神话装备排名一览。

DNF神话佩戴优先级分享

鬼剑士

红眼:逆转结局,大幽魂上衣,军神耳环

剑影:逆转结局,军神耳环,大幽魂上衣

剑魂:军神耳环,灵宝耳环,大幽魂上衣

鬼泣:逆转结局,大幽魂上衣,水果上衣

瞎子:逆转结局,大幽魂上衣,军神耳环

刃影:逆转结局,军神耳环,大幽魂上衣

剑魔:逆转结局,大幽魂上衣,军神耳环

剑宗:逆转结局,大幽魂上衣,军神耳环

剑帝:逆转结局,军神耳环,灵宝耳环

暗帝:军神耳环,逆转结局,大幽魂上衣

枪手

女漫游:军神耳环,大幽魂上衣,逆转结局

女机械:军神耳环,逆转结局,大幽魂上衣

女弹药:军神耳环,大幽魂上衣,逆转结局

女大枪:军神耳环,逆转结局,大幽魂耳环

男漫游:大幽魂上衣,军神耳环,逆转结局

男机械:军神耳环,逆转结局,大幽魂上衣

男弹药(手弩):军神,逆转结局,手搓上衣

男大枪:大幽魂上衣,逆转结局,大幽魂耳环

格斗家

男乌鸡:军神耳环,逆转结局,大幽魂上衣

男柔道:军神耳环,手搓上衣,大幽魂上衣

男气功:军神耳环,逆转结局,时之魅影

男毒王:大幽魂上衣,逆转结局,军神耳环

女武神:军神耳环,神赐的抉择,时之魅影

女柔道:逆转结局,军神耳环,大幽魂上衣

女气功:大幽魂上衣,逆转结局,军神耳环

女毒王:军神耳环,逆转结局,大幽魂上衣

法师

男元素:大幽魂上衣,逆转结局,大幽魂手镯

男血法:大幽魂上衣,军神耳环,逆转结局

男风法:军神耳环,大幽魂上衣,逆转结局

男次原行者:大幽魂上衣,逆转结局,大幽魂耳环

男冰结师:军神耳环,大幽魂上衣,逆转结局

女召唤:逆转结局,军神耳环,大幽魂上衣

女战法:军神耳环,水果上衣,大幽魂耳环

女元素:军神耳环,水果上衣,大幽魂耳环

女魔道:军神耳环,逆转结局,大幽魂上衣

圣职者

诱魔者:大幽魂上衣,军神耳环,逆转结局

巫女:大幽魂上衣,军神耳环,大幽魂耳环

异端审判:军神耳环,水果上衣,大幽魂上衣

复仇者:大幽魂上衣,逆转结局,大幽魂耳环

审判:军神耳环,逆转结局,大幽魂上衣

驱魔力:军神耳环,手搓上衣,大幽魂上衣

驱魔法:军神耳环,大幽魂上衣,手搓上衣

蓝拳:军神耳环,逆转结局,大幽魂上衣

守护者

精灵骑士:逆转结局,军神耳环,大幽魂上衣

龙骑士:军神耳环,逆转结局,大幽魂耳环

混沌魔灵:军神耳环,大幽魂上衣,逆转结局

帕拉丁:大幽魂上衣,军神耳环,狂乱手镯

暗夜使者

影舞者:逆转结局,大幽魂上衣,大幽魂耳环

死灵:大幽魂上衣,逆转结局,大幽魂手镯

忍者:逆转结局,水果上衣,大幽魂上衣

刺客:军神耳环,逆转结局,手搓上衣

魔枪士

决战者:军神耳环,逆转结局,大幽魂上衣

狩猎者:军神耳环,大幽魂上衣,逆转结局

征战者:军神耳环,灵宝耳环,大幽魂上衣

暗枪:大幽魂上衣,逆转结局,次选耳环

枪剑士

未来开拓者:大幽魂上衣,大幽魂手镯,大幽魂耳环

铁血统帅:军神耳环,大幽魂上衣,逆转结局

镇魂者:军神耳环,逆转结局,大幽魂手镯

巅峰狂徒:军神耳环,时之魅影,逆转结局

外传职业

缔造者:军神耳环,时之魅影,逆转结局

黑暗武士:军神耳环,时之魅影,歧路上衣

翡翠手镯重量是不是越重的就越好啊好坏是怎么区分的啊

选购翡翠手镯,不能只看重量,不是越重的就越好。

翡翠手镯是越重越好吗?非也。一直以来分辨玉镯玉石的好坏都不只是从一个方面出发的,判断玉镯的好坏需要从它的种、水、色、音、渠道、做工、重量等各方面进行综合评估的。

不是的!对于翡翠手镯的价值而言,受到翡翠的种、水、工的影响,同重量没有任何关系。对于配搭而言,并不是越重越好,有的人喜欢轻的、有的人喜欢重的,看个人喜好了。

上手试试手感;翡翠导热性好,散热快,拿在手中会有一种冰凉的触感;而且,翡翠密度大,比重高,压手感比较强;再加上其结构致密,手感十分细腻。

怎么判断翡翠手镯的好坏市场上销售玉器的店家很多,玉石乃是不可再生资源,随着开采量的不断增大,玉石资源越来越少,人工作假的技术也是越来越高明,一不小心就容易上当受骗,呢,掌握以下玉镯的特点就可以轻易鉴别玉镯的好坏了。

棉絮、裂纹、杂色越少就越好。工艺好的手镯圆形标准,且打磨和抛光做的比较细致,而质量差的手镯形状不规则,手感会较粗糙。

请教翡翠手镯的重量是越重越好吗

选购翡翠手镯,不能只看重量,不是越重的就越好。

翡翠手镯是越重越好吗?非也。一直以来分辨玉镯玉石的好坏都不只是从一个方面出发的,判断玉镯的好坏需要从它的种、水、色、音、渠道、做工、重量等各方面进行综合评估的。

重好。因为翡翠玉镯主要是以高密度,高强度为特点,比一般石头要硬,要重。翡翠属于玉石,玉石和宝石的本质区别在于玉石是多晶体集合体,而钻石、红蓝宝等宝石是单晶体。

感观效果更好:重的手镯佩带在手上,会使得感观效果更好,更有重量感。美观度更高。如何选择作为消费者,我们应该如何选择?其实,这还要看个人需求。

我准备去传世买个翡翠手镯,想问下翡翠是不是越重越大的越贵啊

选购翡翠手镯,不能只看重量,不是越重的就越好。

翡翠手镯是越重越好吗?非也。一直以来分辨玉镯玉石的好坏都不只是从一个方面出发的,判断玉镯的好坏需要从它的种、水、色、音、渠道、做工、重量等各方面进行综合评估的。

同等品质下,手镯比挂件,整体上要值钱。在有品质的基础上,越大越值钱。和田玉,一般800到1000元之间,属于中低档的,为俄料,韩料,青海料这类广义和田玉,雕工一般,色泽平普的吊坠,主要以块头来博取购买。

你好,大小一样材质不同的两个手镯如果在同种的情况下,比如说都是两个冰种手镯。

而种越好的翡翠,内部越清楚,绺裂等现象也越明显。因此,手镯的绺裂在挑选翡翠手镯时虽然需要重视,但不要过于强调。翡翠手镯的形制宽细同种、同色的手镯,由于宽细不同,价格也会不同。

种水:指的是透度和净度,翡翠手镯透度越高,净度越好,观感越剔透,价格越高。颜色:翡翠是多色玉,以绿色,紫色,红色,蓝色,**为名贵色。

玉镯是越重越好不

1、不一定。轻重是按照比重来说的,不同的玉石种类都有其相应的比重,比如翡翠一般是33,和田玉是95,所以应该先确定手镯的品种,才能再进行判断。

2、重好。因为翡翠玉镯主要是以高密度,高强度为特点,比一般石头要硬,要重。翡翠属于玉石,玉石和宝石的本质区别在于玉石是多晶体集合体,而钻石、红蓝宝等宝石是单晶体。

3、玉镯保真的情况下,特定的玉质下,密度是一定的,所以越大越厚实的玉镯越重,那也就越好,至少从价钱上是这样的,不过,品质上不一定,特别是不同玉材质,不一定越重的越好从寓意等层面也是这样的,所以不能光看轻重的。

翡翠手镯轻的好还是重的好

1、重好。因为翡翠玉镯主要是以高密度,高强度为特点,比一般石头要硬,要重。翡翠属于玉石,玉石和宝石的本质区别在于玉石是多晶体集合体,而钻石、红蓝宝等宝石是单晶体。

2、重的好其次,从手镯的重度上来看,重的好也有以下优点:品质较高:重的手镯大多是石头较大、质地较硬,以及透明度等指标较高的玉石,手工制作精致,相对于轻的手镯缺乏的品质。

3、对于翡翠手镯的价值而言,受到翡翠的种、水、工的影响,同重量没有任何关系。对于配搭而言,并不是越重越好,有的人喜欢轻的、有的人喜欢重的,看个人喜好了。

一般哪里回收黄金首饰的价格高?

1、珠宝商一些银行也会收购黄金。这些银行通常会提供更高的回收价格,因为他们可以直接将黄金卖给金矿或黄金生产商。如果你有大量的黄金,你可以考虑将它们带到银行那里,看看他们能否给你一个好的回收价格。

2、大型珠宝店或黄金饰品店。这些店家一般都有比较正规的黄金回收业务,价格相对较高,同时也有较高的信誉度和保障。专业回收机构。

3、银行回收黄金价格最高。根据相关公开资料显示:银行回收黄金价格最高,黄金回收可以通过银行、典当行、路边小店进行回收,相比典当行和小店,银行价格最高,故银行回收黄金价格最高。

4、一般金店、珠宝店、首饰加工店都设有黄金回收业务,回收价格也相对低一些,需要扣除手续费和折旧费;专业的黄金回收企业,典当行等都是可以回收黄金的,回收黄金的价格也是依照国际金价走势来定的。

地下城与勇士《DNF》史诗装备手镯属性改动内容

道具名称

变更前

变更后

攻击强化

Buff量

自由之缚手镯

属性1

无需无色小晶块的技能冷却时间 -5%

无色小晶块的技能攻击力 + 10%

每次施放无色小晶块技能时, 该技能的无色消耗量增加2倍。 (最多叠加3次)

属性1

无需无色小晶块的技能冷却时间 -5%

无色小晶块的技能攻击力 + 10%

每次施放无色小晶块技能时, 该技能的无色小晶块消耗量增加2倍。 (最多叠加3次;穿戴恐惧缠绕腰带装备时, 最多叠加1次)

穿戴恐惧缠绕腰带装备时, 无色小晶块消耗量增加4倍。

属性2

施放消耗无色小晶块技能时, 增加3点所有属性强化, 效果持续10秒。(最多叠加5次)

属性2

施放消耗无色小晶块技能时, 增加3点所有属性强化, 效果持续30秒。(最多叠加5次)

单次施放技能消耗30个以上无色小晶块时, 攻击强化 +4446, 效果持续30秒。 (最多叠加1次) (以属性Lv 1为例)

骑士的救赎

属性1

跳跃力 +100

跳跃期间按拍卖行键, 立即开始下落, 并增加下落速度。 (冷却时间10秒)

-

属性1

1616 → 2021

属性2

落地时, 攻击强化 +2964, 移动速度 + 20%, 效果持续15秒。 (最多叠加1次) (以属性Lv 1为例)

属性2

跳跃时, 攻击强化+4446, 移动速度 +20%, 效果持续30秒。 (最多叠加1次) (以属性Lv 1为例)

属性2

1616 → 2021

重奏者

属性1

每剩余8%MP, 除觉醒技能外的技能冷却时间恢复速度增加3%。 (最多增加30%)

技能MP消耗量 + 100%

属性1

MP低于95%时, 增加3%的技能冷却时间恢复速度。 (觉醒技能除外, 最多增加30%)

- 每额外减少5%的MP时, 增加3%的技能冷却时间恢复速度。

技能MP消耗量 + 100%

属性1

539 → 808

属性1

456 → 480

属性2

每剩余8%MP, 物理、 魔法暴击率增加3%。 (最多增加30%)

技能MP消耗量 + 100%

属性2

MP低于90%时, 技能攻击力 + 2%(最多增加12%)

- 每额外减少10%的MP时, 增加2%的技能攻击力。

物理、 魔法暴击率 + +10%

技能MP消耗量 + 100%

属性2

539 → 808

属性2

456 → 480

迟钝的感知手镯

属性1

攻击时, 消耗3个红色小晶块, 获得下列效果。 (冷却时间10秒)

- 300px范围内敌人进入灼伤状态15秒

- 使自身进入灼伤状态15秒。 (该灼伤状态无法通过技能、 消耗品解除; 无视自身的灼伤抗性)

自身处于灼伤状态时, 技能攻击力 +5%

属性1

攻击时, 消耗3个红色小晶块, 获得下列效果。 (冷却时间10秒)

- 300px范围内敌人进入灼伤状态15秒

- 使自身进入灼伤状态15秒。 (该灼伤状态无法通过技能、 消耗品解除; 无视自身的灼伤抗性)

自身处于灼伤状态时, 技能攻击力 +14%

第二个黑桃 - 权威

属性1

该装备的附魔效果 + 70%(技能Lv效果与冒险家名望除外)

-

属性1

404 → 1078

属性2

攻击时, 该装备的附魔效果 + 30%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次, 技能Lv效果与冒险家名望除外)

-

属性2

404 → 1078

守护龙的庇护 - 慈悲

属性1

除Buff外的所有职业Lv35主动技能Lv +10 (除外的Buff技能 : 嗜血、 暗影蓄能、 挑衅、 幻影化身、 忍法 : 残影术)

施放Lv35技能时, 该技能 Lv -1 (最多减少Lv10, 该效果适用至地下城通关时。)

剩余HP低于70%的状态持续120秒时, 恢复减少的技能Lv。 (冷却时间120秒)

属性1

除Buff外的所有职业Lv35主动技能Lv +10 (除外的Buff技能 : 嗜血、 暗影蓄能、 挑衅、 幻影化身、 忍法 : 残影术)

施放Lv35技能时, 该技能 Lv -1 (最多减少Lv10, 该效果适用至地下城通关时。)

剩余HP低于70%的状态持续120秒时, 恢复减少的技能Lv。 (冷却时间120秒)

攻击时, 减少的技能Lv恢复所需时间 -1秒(冷却时间1秒; 最多减少30秒)

属性2

施放Lv35技能时, 增加30点所有属性强化, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)

属性2

施放Lv 35技能时, 增加30点所有属性强化, 效果持续60秒。 (最多叠加1次)

收获之手

属性1

武器的耐久度减少率 + 100%

技能攻击力 + 6%

-

属性1

674 → 1078

属性2

每次减少武器耐久度时, 技能冷却时间恢复速度 +5% (最多叠加5次, 觉醒技能除外)

属性2

每次减少武器耐久度时, 技能恢复速度 +25%(最多叠加1次; 觉醒技能除外)

属性2

674 → 1078

电弧爆源手镯

属性1

直视自身周围300px以内敌人3秒时, 使敌人进入石化状态, 效果持续10秒。 (冷却时间30秒)

自身进入异常状态时, 减少1%的HP。 (HP不会因该效果而降到1%以下; 冷却时间20秒)

攻击石化状态的敌人时, 增加10%的技能攻击力。

属性1

直视自身周围300px以内敌人3秒时, 使敌人进入石化状态, 效果持续10秒。 (冷却时间30秒)

自身进入异常状态时, 减少1%的HP。 (HP不会因该效果而降到1%以下; 冷却时间20秒)

攻击石化状态的敌人时, 增加10%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)

属性3

自身赋予的石化持续时间 + 2秒

属性3

自身赋予的石化持续时间 + 2秒

自身攻击使韧性条减少时, 攻击强化 +148 (最多叠加5次) (以属性Lv1为例)

属性4

攻击石化状态的敌人时, 增加15%的技能攻击力。

属性4

攻击石化状态的敌人时, 增加15%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)

电离掌控手镯

属性2

回避率 +10%

被击时, 攻击强化 +2964、 增加10%的物理、 魔法暴击率, 效果持续20秒。 (最多叠加1次)

属性2

回避率 +10%

被击时,30秒内, 攻击强化+4446, 物理、 魔法暴击 +10%,所有属性强化 +20(最多叠加1次)(以属性Lv1为例)

绿野的纯真手镯

属性1

攻击感电状态敌人时, 消耗2%的MP引发EMP冲击。 (冷却时间10秒; 与敌人的防御力无关, 造成总攻击强化数值200%的伤害)

攻击感电状态的敌人时, EMP冲击冷却时间 -1秒

属性1

攻击感电状态敌人时, 消耗2%的MP引发EMP冲击。 (冷却时间10秒; 与敌人的防御力无关, 造成总攻击强化数值200%的伤害)

攻击时, 消耗2%的MP, 引发强大冲击波, 使敌人进入感电状态10秒。 (冷却时间10秒, 无视敌人防御力并造成总攻击强化数值200%的伤害)

攻击感电状态的怪物时, EMP冲击冷却时间 -1秒, 技能攻击力 + 8%(最多叠加1次)

属性2

攻击感电状态敌人时, 使其进入眩晕状态3秒。 (冷却时间20秒)

攻击感电状态的敌人时, 技能攻击力 + 5%

属性2

攻击感电状态敌人时, 使其进入眩晕状态5秒。 (冷却时间8秒)

攻击眩晕状态的敌人时, 增加5%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)

属性3

攻击感电状态的敌人时, 技能攻击力 + 15%

属性3

攻击眩晕状态的敌人时, 增加15%的技能攻击力, 效果持续30秒。(最多叠加1次)

属性4

自身赋予的眩晕持续时间 + 2秒

属性4

自身赋予的眩晕持续时间 + 2秒

自身攻击使韧性条减少时, 攻击强化 +148 (最多叠加5次) (以属性Lv1为例)

无人机战术手镯

属性1

攻击时, 攻击强化 +385 (最多叠加10次, 被击时叠加数减少1)

该装备属性的攻击强化效果每次叠加时, 移动速度-1% (最多叠加10次)

属性1

攻击时, 攻击强化+193(最多叠加10次,被击时, 层数减少1。)(以属性Lv1为例)

受到总HP1%以上的伤害时, 技能冷却时间恢复速度增加叠加层数减2。 (冷却时间1秒)

该装备属性的攻击强化效果每次叠加时, 移动速度-1% (最多叠加10次)

该装备属性的攻击强化叠加5次以上时, 技能攻击力 + 10%, 所有属性强化 +20

暴龙王的支配 - 武力

属性1

攻击时, 消耗6%的HP,技能攻击力 + 10%, 效果持续40秒。 (最多叠加1次, 该属性不会使HP减少到1%以下)

属性1

攻击时, 消耗6%的HP,技能攻击力+ 15%, 效果持续40秒。 (最多叠加1次, 该属性不会使HP减少到1%以下)

和谐之音手镯

属性1

攻击时, 增加1%的技能攻击力, 效果持续10秒。 (冷却时间2秒; 最多叠加10次)

属性1

攻击时, 技能攻击力 +3%,所有属性强化 +5,效果持续20秒。 (冷却时间2秒; 最多叠加5次)

魔力抑制手镯

属性1

进入地下城时, 消耗99%的HP并锁定可使用的HP最大值的99%。 (恢复HP时无法超过锁定之后的HP值)

被击时, 优先消耗MP。

通过装备或HP恢复技能恢复HP时, 25%的HP恢复量转换为MP恢复量。

-

属性1

1347 → 1616

属性1

461 → 490

属性2

MP最大值 + 4196,技能MP消耗量 + 50%

MP高于75%时, 攻击强化 +2668、 技能攻击力 + 5% (最多叠加1次)

属性2

MP最大值 +4196,技能MP消耗量 + 50%

MP高于75%时,地下城入场时,攻击强化 +2668、 技能攻击力 +15%(最多叠加1次)

属性2

1347 → 1616

属性2

461 → 490

动力导航包

属性1

地下城入场时, 消耗45%的HP, 锁定可使用的HP最大值的45%。 (恢复HP时无法超过锁定之后的HP值)

生成自动填充的保护罩, 相当于HP最大值的45%。

(自身或保护罩5秒内未被击时, 5秒内保护罩从0填充至最大值。)

属性1

进入地下城时, 消耗45%的HP并锁定可使用的HP最大值的45%。 (恢复HP时无法超过锁定之后的HP值)

生成自动恢复到HP最大值65%的保护罩。(若5秒内自身或保护罩未被攻击, 则保护罩会每1秒恢复最大值的20%)

-

属性1

461 → 490

属性2

HP低于40%以下时, 获得以下效果。

- 物理防御力, 魔法防御力 +14000

- 攻击强化 2816

- 技能冷却时间 -15% (最多叠加1次; 觉醒技能除外)

属性2

HP低于40%以下时, 获得以下效果。

- 物理防御力, 魔法防御力 +14000

- 攻击强化 +2816

- 技能冷却时间 -15% (最多叠加1次; 觉醒技能除外)

- 技能攻击力 + 7% (最多叠加1次)

-

属性2

461 → 490

灿若繁星手镯

属性1

角色进入灼伤、 中毒、 出血、 感电中的1个以上时, 攻击敌人时, 有5%的几率, 使敌人进入和角色相同的异常状态。 (冷却时间10秒)

属性1

角色进入灼伤、 中毒、 出血、 感电中的1个以上时, 攻击敌人时,有5%的几率,使敌人进入和角色相同的异常状态。 (冷却时间10秒)

属性1

1078 → 1616

-

属性2

每10秒使自身进入出血、 中毒、 感电、 灼伤中的1种状态10秒。 (该出血、 中毒、 感电、 灼伤状态无法通过技能、 消耗品解除; 无视自身的出血、 中毒、 感电、 灼伤抗性)

自身每被施加1种异常状态, 增加4%的技能攻击力、 被击时减少5%的所受伤害。 (最多叠加3次)

属性2

自身进入出血、 中毒、 感电、 灼伤中的2种以上时, 每7秒, 自身进入剩余状态中的1种状态7秒。 (该出血、 中毒、 感电、 灼伤状态无法通过技能、 消耗品解除; 无视自身的出血、 中毒、 感电、 灼伤抗性)

自身每被施加1种异常状态, 增加4%的技能攻击力、所有属性强化 +5, 被击时减少5%的所受伤害。 (最多叠加4次)

属性2

1078 → 1616

-

永恒的心愿

属性1

自身进入睡眠异常状态时, 获得失眠Buff, 不会进入睡眠, 效果持续60秒。 (最多叠加5次)

失眠Buff状态下, 获得下列效果。

- 睡眠抗性数值从0%每减少10%时, 增加4%的技能攻击力。 (最多增加28%)

- 睡眠状态下获得的装备效果替换为失眠, 数值为50% (HP恢复效果除外)

- 被击时, 从沉睡中醒来, 失眠叠加数 - 1 (受到总HP的1%以上的伤害时, 该属性的被击判定生效; 装备百折不挠的梦想时, 叠加数不会减少至1以下)

- 每1层失眠叠加数, 减少5%的所有速度

叠加5次失眠Buff时, 失眠Buff删除, 强制使自身进入睡眠状态。

属性1

自身进入睡眠异常状态时, 获得失眠Buff, 不会进入睡眠, 效果持续60秒。 (最多叠加5次)

失眠Buff状态下, 获得下列效果。

-穿戴的防具、 首饰、 特殊装备的睡眠抗性数值从0%每减少10%时, 技能攻击力 + 4% (最多增加28%; 包含装扮、 徽章、 守护珠、 宠物、 称号)

-睡眠状态下获得的装备效果替换为失眠, 数值为50%,失眠Buff状态期间, 适用睡眠状态下获得的装备效果。 (HP恢复效果除外)

- 被击时, 从沉睡中醒来, 失眠叠加数 -1 (受到总HP的1%以上的伤害时, 该属性的被击判定生效; 装备百折不挠的梦想时, 叠加数不会减少至1以下)

- 每1层失眠叠加数, 减少2%的所有速度

- 失眠BUFF叠加数达到4以上时, 攻击时, 消耗剩余HP的30%, 失眠叠加数减少2 (冷却时间30秒)

失眠Buff叠加5次时, 失眠Buff删除,10秒内移动速度 +20%(最多叠加1次)

-

-

属性2

累积使用10000点MP时, 使自身进入睡眠状态。

睡眠抗性 -10%

属性2

累积使用30000点MP时, 使自身进入睡眠状态。

睡眠抗性 -10%

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