红眼是dnf游戏中的强力职业,拥有很多的玩家,那么红眼在护石上要怎么选择呢,部分玩家不太会选,下面就来推荐一些适合红眼的护石。
dnf红眼护石选什么推荐玩家选择血之连接和狂暴之怒两个护石。
血之连接可以说是红眼的最强护石,能够明显提升释放崩山裂地斩时候的攻击力。
而狂暴之怒则能够删除暴怒狂斩的下劈,减少冷却时间,大幅增加攻击力,明显提高伤害,增加输出。
dnf游戏简介dnf,即地下城与勇士,是一款由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,2005年正式公测,国服由腾讯代理运营。
游戏集合了众多2D格斗游戏的特色,包含PVP和PVE内容,同时融合了MMORPG的一些游戏元素。
玩家可以选择不同的职业。通过挑战副本、完成任务等方式获取装备和道具,增加自身的战斗力。
护石总结
护石的作用是用来优化技能并且提升技能的输出效率以及伤害的,其中优化形态为最优先的选择,其次才是根据伤害来进行选择。因此在选择护石的时候,花舞千魂杀为必选,湮烈掌、莲花剑舞、樱花劫三选二。
方案1(光剑)
护石:花舞千魂杀+湮烈掌+莲花剑舞(次选樱花劫)
理由:花舞和湮灭两个护石皆是优化形态,加快出手速度,减少释放时间,极大增强了短时间爆发能力。莲华剑舞则是优化了形态释放动画变短并且带有聚怪功能。
符文搭配:符文可以选择9保莲华剑舞或者花舞千魂杀。
方案2(巨剑)
护石:花舞千魂杀+湮烈掌+樱花劫(次选莲花剑舞)
理由:花舞和湮烈掌的护石配合巨剑可以更快的打出爆发,而巨剑CD较长乱花葬的使用频率不高因此不推荐,樱花劫护石自带减少10%技能冷却,因此作为巨剑的第三推荐。
符文搭配:巨剑符文可以选择9保樱花劫,即3红3紫3蓝色全部樱花劫。
方案3(歧路流)
护石:樱花劫+莲花剑舞+花舞千魂杀
歧路流则主保樱花劫和莲花剑舞即可
符文搭配:符文可以选择9保樱花劫或者莲花剑舞。
职业评价
流浪武士是一个持续比较强,控制还可以,但爆发稍弱的角色。懂得取舍,想面面俱到是不可能的,该职业毕竟只是一线末端,二线打头的角色。流浪武士上BUFF以后能达到6000力量以上,所以伤害并不低,另外因为是百分比职业,所以主武器高强收益较大,但是副手武器完全不需要高强,收益很低。
剑魔在护石的选择上,无异议塔莫斯的觉醒是必选的,其次在奥兹玛环境里,剩余两个位置可在魔人大军、魔人监狱、弑神连携里三选二。
一、护石分析
1、猩红女王:伤害提升率约313%,同时减少了10%的cd,但演出时间大幅度增加。
团本中始终无法派上用场的护石。少数场合如冥灵之塔可以使用。
原因在于,一方面,在现在的副本中boss瞬移多、无僵直,这种长时间站桩的技能输出环境非常差,难以打出完整的伤害,同时会将自己处于危险的境地。
另一方面,奥兹玛是个吃爆发的本,一般玩家无需刻意追求续航能力,况且这个续航是非常不稳定的。
总而言之,这个护石优先度较为靠后,一般不选用。
2、魔人大军:伤害提升率为34%
丢失伤害bug已在1014版本修复,因此需要将这个护石放上台面进行讨论。
这个护石的优点在于爆发续航双提升,爆发期三脱手+觉醒组合提升伤害,长线来看秒伤也较为可观。
缺点在于,一方面面对移动怪依然会打不全,另一方面会不会因为贴图过多带来卡顿掉帧,这一点因人而异。
总之,个人认为如果不会造成卡顿掉帧,这个护石完全有携带的可能性、优先度,需要结合玩家自身实战情况去做取舍。
3、塔莫斯的觉醒:伤害提升率约为33%
无异议必选项,不带护石没法用。1014版本加速了演出,伤害与大抓护石拉近,也可以在一些下舍弃大抓主保这个技能。
4、魔人监狱:伤害提升率约为117%,技能变成脱手控制
伤害提升数字并不好看,但这个护石带来了多数环境下从不可用变为可用的优化,提升了整体的爆发伤害。
在奥兹玛30秒爆发里也可以通过精神刺激药打出两次,另外奥兹玛控制是比较有用的,有需要的时候还可以自己打个小控制。总的来说在这个要爆发的版本里推荐度较高。
选择该护石意味着失去一个小无敌技能,因此在长时间缠斗副本里这个护石的优先级是降低的。
5、魔血峥嵘:伤害提升率为22%
护石添加了柔化功能,在使用蛇腹剑柔化的时候相当于删除了前摇,手感非常顺滑。
同时携带魔血峥嵘护石和弑神连携护石的情况下,可以以极快的速度瞬间打出3个大技能,抢伤害的环境里非常爽。
缺点在于提升率较低,长线作战表现较差。
推荐度中上,喜欢该护石手感的玩家完全可以继续使用。
6、天绝斩:伤害提升率为中规中矩的34%,形态可以认为是“负优化”——结算变慢了,而这个追踪效果基本没什么意义。大多数人用着都觉得不太舒服的护石。因此优先度靠后
7、弑神连携:伤害提升率依然是中规中矩的34%,同时减少了10%cd。
携带护石后大抓这个技能cd和大拍、塔莫斯拉齐,便于同时打出。由于80级技能成长性高,在装备提供技能等级时收益大(例如同色阿斯特罗斯、神巨),而大抓又出手极快,使得一般29情况下9保大抓成为伤害最优解。
二、总结推荐
护石
在护石的选择上,无异议塔莫斯的觉醒是必选的。其次在奥兹玛环境里,剩余两个位置可在魔人大军、魔人监狱、弑神连携里三选二。相关护石的优缺点已在上文分析,根据自身偏好进行选择。个人考虑选择魔人大军和魔人监狱
符文
常规29配装修炼场20秒方案:
方案A(塔莫斯+群魔+普诺护石):紫蓝群魔乱舞+红塔莫斯,通过短时间偷跑群魔乱舞和精神刺激药,以在20秒里打出2次群魔乱舞
方案B(塔莫斯+群魔/普诺+大抓护石):紫红大抓+蓝群魔乱舞,打出2次群魔同上
极限打桩或许可以不带塔莫斯护石,但这有些过于偏离实际
常规29配装实战30秒方案,适用于进入混沌王座的30秒爆发期,如果配置可以一套技能快速打出锁血则可以直接9保大抓、塔莫斯或群魔:
方案A(塔莫斯+群魔+普诺护石):紫蓝塔莫斯+红群魔,30秒开头结尾各一套脱手技能,搭配神焰肩膀可以进一步压缩塔莫斯cd
方案B(塔莫斯+群魔/普诺+大抓护石):红群魔+紫蓝大抓,30秒开头结尾打出2次群魔、大抓、普诺,搭配神焰项链可以进一步压缩大抓cd
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怪物猎人p3 极品护石有以下几种
攻4强追9,听5达10,属5攻9,回6攻9,蓄5攻9,蓄5达8,蓄5达10,匠5利3,匠4研磨8,匠4达人10,痛5达7,痛5达9,攻4强追9,装速5爆9
防强1达人10孔2,回距6攻击10,痛击5达人10,火攻7调和数10,属攻4冰攻8,属攻5水攻6,属攻5雷攻8,通强5雷攻9,通强4达人9,速射4龙攻9,速射5水攻8,速射4雷攻9,痛击5攻击7,痛击4攻击8
扩展资料:
护石只鉴定腐朽护身符,腐朽护身符里一般只留龙之护石(王之护石也可以看看,不过技能点数不过10的不要)。现在的护石多数是自制任务刷,矿工越来越少了。自制护石任务一般奖励100至200个腐朽护身符,龙之护石一般在20至40之间。
护石的搭配关键还是看出什么技能,就算进对了副本想挖到这些极品护石的概率也是很小很小的,比如回6攻9的概率就不到01%,所以实在很在乎的话就用老金调一个,调出来以后就把老金删了。
对武神来说CP系统对续航和伤害本来就不错的寸闪来说,进行了进一步的强化,特别是闪电护石的减CD效果,追上了寸拳的CD,两个技能为一组可以进行一波又一波的组合输出,非常适合歧路鞋玩法。
一、护石及符文分析
1、护石
护石属性介绍
增加攻击力的同时增加了寸拳的二段冲击波范围,便于清小怪。主力输出技能,必带护石。
增加攻击次数略微延长了攻击时间,需要适应演出时间,减CD的属性对于本身CD就比较短的闪电之舞来说可以堆砌出质变。增加了移动范围也一定程度上增加了易用性。
必带护石,如果是歧路鞋玩法,那闪电护石一号位,并且符文紫蓝红6保1闪电,3护石版本9保1闪电,如有特殊需求(比如竞速)可随时调整符文技能。
技能基础较差,通常点1,护石主要是增加易用性,没有非常明显的形态变化。不推荐使用。
增加攻击力与超大范围,爆发极高,无需命中也可产生冲击波,三护石版本首推第三护石。
增加了吸附与控制的效果,无法破招,增加攻击力,易用性增加,傻瓜护石,不推荐使用。
技能基础伤害数据较差,爆发次选,聚怪范围增大,吸附力增强,可以上下移动有点好玩,视觉效果满分。
爆发首选,第三护石位,可根据地图需求和个人习惯与破碎拳切换,演出时间大幅缩短,技能伤害瞬间到位,基本以瞬移的姿态从追踪范围内任意位置瞬间踢到目标脸上,无行进路线,总伤害比护石前增加32%。
2、符文
二、护石及符文搭配推荐
1、护石总评与建议
对武神来说CP系统对续航和伤害本来就不错的寸闪来说,进行了进一步的强化,特别是闪电护石的减CD效果,追上了寸拳的CD,两个技能为一组可以进行一波又一波的组合输出,非常适合歧路鞋玩法,也许是武神的大技能过于鸡肋,但寸闪相对其他职业的CP来说已经过于超模,寸闪2个技能20秒打桩的占比超过40%,单技能伤害也超过大部分高等级无色技能,三护石版本后推荐破碎或者无影脚,配合歧路5大恍惚,破碎的瞬间爆发量和CD很可观。
或者可以另类的尝试下寸+破+无用脚或者闪电+破+无影脚,后面二者追崇爆发,爆发拉满,适合高打造。
2、符文建议
护石①:红色闪电之舞+紫色闪电之舞+蓝色闪电之舞
护石②:红色闪电之舞+紫色闪电之舞+蓝色闪电之舞
护石③:红色闪电之舞+紫色闪电之舞+蓝色闪电之舞
喜欢打桩的同学,可以根据自身装备CD创造的优势,在20秒、25秒的单位时间下,自行更替破碎拳或者无影脚符文,一般就是带占比高的技能的符文。当然这种选择不适合实战,通常这种堆到刚刚好的CD,刚刚挤进19秒CD或者24秒CD的技能实战起来没法完美达成修炼场效果。
合金战士7个护石中除堡垒轰击不推荐,雷达扫射可以算必选护石外,剩下5个护石中根据个人喜好选择2个。
一、总结推荐
7个护石中除堡垒轰击不推荐,雷达扫射可以算必选护石外,剩下5个护石中根据个人喜好选择2个,根据流派不同推荐选择:
(1)缠斗爆发:雷达扫射+机械冲撞+战略轰炸,符文紫蓝红9保雷达扫射,确保雷达扫射搭乘后CD在25秒内能打出两次。
机械冲撞大幅优化技能形态,且伤害提升也很可观;战略轰炸护石25s爆发伤害提升仅次于雷达扫射,增加爆发。当前环境下在如奥兹玛本体等能打满一个太阳的场合表现好。
(2)短时间爆发:雷达扫射+炎神攻城炮+机械冲撞/战略轰炸,符文紫红炎神攻城炮,蓝色可以保攻城炮也可以给其他技能调整CD。适合能一套秒的场合。战略轰炸伤害提升较高,但机械冲撞没有护石手感很差,按使用习惯取舍。
(3)续航:雷达扫射+步行者+电流闪踢/战略轰炸,符文紫蓝红9保雷达扫射。
在续航流中步行者护石也为必选,电流闪踢相比战略轰炸可以减少下车时间,不浪费搭乘小技能CD;战略轰炸伤害增幅相对较高,若加点放弃战略轰炸则只能选择电流闪踢。
二、护石分析
1机械冲锋
-可以追踪未攻击的敌人,同时删除后续炮筒射击
-伤害提升34%,无CD减少
大幅优化技能形态,伤害提升比较优秀,推荐选择。
2战略轰炸
-变更施放动作,在地面和空中都可以施放
-伤害提升37%,技能CD减少10%
技能形态改变为能在地面施放后连招中比较容易控制,但仍然比较墨迹。
爆发期提升优秀,推荐选择。
3雷达扫射
-变更为锁定全屏敌人,施放期间无敌
-提升31%伤害,技能CD减少5%
爆发期提升最高的护石,必选。
4电流闪踢
-自动追踪最强的敌人,增加攻击范围
-伤害提升31%,技能CD减少10%
爆发期伤害提升尚可,附加追踪后连招又多了一个调整位置的方式,可以选择。
5堡垒轰击
-更改为2次充能的技能,25秒充能1次
-增加10%大小,盾牌HP不减少,攻击结束后持续3秒
-单次盾牌伤害为70%
堡垒轰击本身放弃TP伤害一般,并且无法取消后摇手感僵硬,变成2次后影响连招手感,不推荐选择。如果是辅助队友可以考虑利用其霸体减伤效果。
6AT-S0 步行者
-增加10S持续时间,上车次数+1
-搭乘期间技能无施放动作,移动时也可施放
-增加20%移动速度,前冲可以推敌人
-步行者持续时间结束后会冲向前方自爆
技能形态优化效果都是续航流非常需要的,续航流必选。
7炎神攻城炮
-调整爆炸攻击力与铁桩攻击力相同
-提升25%伤害,技能CD减少10%
单次爆发提升不错,时间拉长到雷达扫射等技能能打出两次,而攻城炮只能打出一次时相对提升就较低,如果想最短时间全部单技能打出更高伤害可以选择。
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