如果是购买日常佩戴的钻戒的话,那么可以购买10分-20分,20分-100分的钻戒。
因为这个大小范围的钻戒,可以很好的与服饰和其它首饰搭配;根据个人风格与气质选择相应分数的钻戒,轻质清新的女士可以选择20分左右的钻戒,这类钻戒设计精巧、可以很好得衬托个人气质。
钻戒分数寓意:1、爱你一生一世
10分:象征着爱情十全十美,代表对他全心全意的爱;
13分:13代表着一生,寓意一生不变的爱;
14分:14代表着一世,象征着一世不改,矢志不渝的承诺;
2、你是我的挚爱
25分:即025克拉,倒过来即是520,代表了“我爱你”的深切爱意;
27分:27谐音“爱妻”,有着“爱你,我的妻子”的浪漫寓意;
30分:象征前世、今生、未来的爱,寓意永生永久的爱情,直到永远;
3、你是我的“小幸运”
50分:寓意“你是我的另一半”,代表了与爱人相爱一生,执子之手,与子偕老的美好愿望;
57分:57谐音“吾妻”,常被用于求婚,宣告爱情;
66分:两个幸运数字组合,代表被爱神祝福的甜蜜爱情;
4、“时光不老,我们不散”
73分:73谐音“情深”,表达彼此情意绵绵的感情;
80分:80谐音“伴你”,有着此生伴你到老的浪漫寓意;
99分:99表示长长久久,寓意永恒的爱恋;
草药
新技能:野性生长(等级6)5秒回2000血,3分钟CD
物品:减少你的甲100%,增加400强度 10秒,1分钟CD(Fire Leaf)
物品:使你对法术脆弱,增加200法伤 10秒,1分钟CD(Fire Seed)
物品:吸收750-1250伤害。持续15秒(野魔花)
采矿
500生命 坚韧 (等级6)
剥皮
25爆击等级(解剖大师等级6)
炼金
药剂合剂属性增加25%与+100%额外持续时间(混合学)
合剂 = 64 强度 或13 MP5 或 320 HP 或 37 法伤
战斗药剂 = 32 强度 或 19 法伤 或 16 力量
守护药剂 = 32韧性及其他
拾绑的无尽药水(可重复使用, 竞技场用)
回复 1680 至 2160 生命, 3分CD (无尽治疗药水)
回复 400 至 600 法力, 3分CD (无尽法力药水)
回复 1680 至 2160 生命及 400 至 600法力, 3分CD (无尽回复药水)
BOP的饰品+40%药水效果
附魔
戒指附魔(2个)
--- 32 强度 (袭击)
--- 19 法伤 (强效法术能量)
--- 24 耐力 (耐力)
拾绑的魔杖
珠宝
BOP宝石(最多能用3个,非唯一,能够在配合任何孔洞并得到镶孔奖励),以下是相比顶级紫色宝石的属性优势(以耐力为例,顶级紫色宝石耐力是30,次级蓝色是24,绿色是18,在32之前无可能看到紫色宝石图样)
--- 54 强度(多14 强度)
--- 27 敏捷(多7 敏捷)
--- 27 力量(多7 力量)
--- 27 爆击(多7 爆击)
--- 27 加速(多7 加速)
--- 27 Hit Rating(多7 命中)
--- 32 法伤(多9 法伤)
--- 11 MP5(多3 MP5)
--- 189 破甲(多59 破甲)
--- 41 耐力(多 11 耐力)
拾绑的饰品,但因为都带两洞,所以配合专业优势要比同级饰品好得多。
铭文
额外的大雕文被移除
Extra Major glyph in place of a minor glyph (REMOVED)拾绑的肩部附魔(不需要对应的声望),相比可以获得的顶级声望附魔(Son of hodir,崇拜版本)
--- 104 强度,15 爆击(多64 强度)
--- 61 法伤,6 MP5 (Master's Inscription of the Crag)(多36 法伤)
--- 52 躲闪,15 防御 (Master's Inscription of the Pinnacle)(多32 躲闪)
--- 61 法伤,15 爆击 (Master's Inscription of the Storm)(多36 法伤)
拾绑的副手物品
锻造
手套孔(无色)
护腕孔 (无色)
腰带孔 (无色) (共用)
拾绑的护甲?
拾绑的武器?
制皮
BOP腿甲片:
--- 75 强度,22 爆击
因为是自用版本,材料便宜到掉渣。
--- 55 STA,22 敏捷
因为是自用版本,材料便宜到掉渣。
护腕附魔:
--- 90 耐力 (Fur Lining: Stamina)
多74 STA
--- 67 法伤 (Fur Lining: 法伤ell Damage)
多37 法伤
--- 114 强度 (Fur Lining: Attack Power)
多76 强度
此外还有5种抗性附魔,全部是加60。
鼓貌似被移除,目前游戏内无法学习到新鼓,但可以查询到下面两个鼓技能。
--- Increases 法伤ell power by 50 and attack power by 100 for 20 sec (Garok's Battle)
--- Increases movement 法伤eed by 15% and haste rating by 95 for 30 sec (Drums of Great Battle)
拾绑的护甲?
裁缝
BOP的腿线:
--- 50 法伤, 20 法伤 (Sanctified spellthread)
因为是自用版本,材料便宜到掉渣。
--- 50 法伤, 30 S耐力 (Master's spellthread)
因为是自用版本,材料便宜到掉渣。
拾绑的披风附魔:
--- 一定几率 施法回复 300蓝 (Darkglow Embroidery),75秒内置CD,35%触发率
--- 伤害法术一定几率造成 1000 至 1200 神圣伤害 (Lightweave Embroidery),45秒内置CD,50%触发率。
--- 物理攻击一定几率加 300强度 15秒 (Swordguard Embroidery),60秒内置CD(不确定),25%触发率。
拾绑的衣服和护甲?
魔毯:高级飞行坐骑,不能搭载乘客,别想了。
工程
以下附魔均可以在竞技场使用:
特殊手套附魔
--- 340 急速持续8秒,2分钟CD (Hyper法伤eed Accelerators)
--- 发射火箭炮,造成1035到1265点火焰伤害,1分钟CD (Hand-Mounted Pyro Rocket)
特殊鞋子附魔
--- 提高80%移动速度,持续7秒(不确定),2分钟CD (Nitro Boosts)
特殊腰带附魔
--- 望远镜效果,无CD (Belt-Clipped spynoculars)
--- 迷惑附近所有机械类生物,1分钟CD (Personal Electromagnetic Pulse Generator),可配合新版自爆小兔,使用电磁脉冲效果会导致自爆小兔立刻爆炸。
特殊披风附魔
--- 降落伞效果, 持续10秒 1分钟CD (Flexweave Underlay)
饰品
--- +63 法伤 ,对你的物理攻击会触发吸收 1100 的盾Sonic Shield, 1分钟1次 (Noise Machine)
--- +81 耐力,有时会增加你的 强度430持续10秒, 1分钟1次 (Sonic Booster)
BOP护目镜,72级可用,和最初级紫装同物品等级。
其他好玩的BOP物品:超廉价版修理机器人(只收不卖),远程邮箱机器人。
摩托车:顶级陆地坐骑,目前可以骑着它拿旗杀人泡妞等等等等……
dnf伤害如何加成的dnf中很多玩家一个技能能打出八个9,这个伤害值基本可以说是伤害溢出了。那么伤害如何能提到这么高呢!下面我们就来深度瞧瞧dnf伤害的构成。
COLG-报废潜艇
1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。
2、技能增加百分比:由装备或天赋提供的增加技能攻击力百分比,有加算有乘算。
天赋技能方面:各职业天赋技能说明需要实测,有加算有乘算。
比如柔道:技能面板伤害(1+力量/250)(1+一觉被动等级2%+二觉被动加成%叠加层数)(1+暴抓%)
装备方面:荒古+艾格尼斯+玛特加算法:(135+02)(12+015)。
PS:上面数据都是别人测试结果,最好自己对照相关资料实测一下。
3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写,上方灰框内的数字应该与实际面板攻击力中对防御为零的伤害数字一致,如果不一致说明填写有误,自己再加一遍。
4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、枪手的枪类武器精通等。PS:听说忍者的武器精通和其他职业不一样,具体不明。
5、力/智:填写面板力量/智力。技能BUFF,装备特效加成,在此基础上加算。
6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。
公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。
举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为40000/220=18182,属强是在4万的基础上提高,并非6万。
7、双防、降防与防御减伤率:安图双防在10万至16万不等,表格取了中间值13万。
降防率是技能或装备提供的降低防御百分比。
防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。
减防率不等于减伤率。
举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为8647%。某装备降低防御10%,减伤率变为=11000090%/(86200+11000090%)=8519%,防御减伤率低了128%,实际伤害提高量为(1-8519%)/(1-8647)=10946,提升率为946%。
8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。技能与装备中带有
增加X%攻击力,加算,比如有魂链,填20,再加拳风,填80,再加120%光兵,填100
魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。
9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。
安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。
10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有
攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%
说明的,这三种增加伤害互相冲突,建议只带一件。
11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,建议只带一件。
12、暴击:填写面板暴击率。
13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。
以下是更枯燥更详细的公式说明:
1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)武器、技能精通(1+力或智/250)。
举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。
那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(1000+400+50+40)13(1+2550/250)=216944,面板显示对防御为0的伤害为21695。
2、普通伤害=技能百分比(1+技能增加百分比)基础攻击力(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)(1-防御减伤率)。
3、无视伤害:技能百分比(1+技能增加百分比)无视防御攻击力
4、基础伤害=普通伤害+无视伤害
5、增加伤害:
A、增加破招伤害=基础伤害125(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。
B、增加背击伤害=基础伤害(1+背击伤害增加率)。
C、增加伤害=基础伤害(1+伤害增加率)。
三者冲突,取最高值。
6、黄字伤害:基础伤害+增加伤害
7、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加05%伤害,暴击率高于100%时固定增加50%伤害。
暴击伤害=黄字伤害15暴击率,当暴击率为80%时,平均的黄字伤害提高了14倍。
暴击伤害增加:在暴击后的伤害上增加伤害,与暴击率挂钩。
举例:暴击率80%、暴击伤害增加10%时,平均的黄字伤害提高了1511=165倍。
暴击伤害增加=黄字伤害15增加率暴击率。
小结:
黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘125,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害12515,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害1251515,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害125151513,一系列的增加率让基础伤害上升了365倍,此时的数据才是真实的黄字伤害。
增加伤害、暴击率、暴击伤害增加三者的关系
当增加伤害10%,暴击伤害增加10%时,暴击率高于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益高,低于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益低
暴击率本身对于平均伤害的提升率大于两者之和,为30%。
当暴击率达到80%时,暴击伤害增加20%高于增加伤害30%的平均收益。
对高频打击的职业来说,暴击率已经不是看脸的问题,而是最基础的属性,具体情况可以自填表格分析。
附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。
附加属性伤害:受属性强化和敌方抗性影响的的附加伤害,显示为黄字,当敌方抗性高于属强时,伤害会低于平均值,当敌方抗性为负时,伤害会高于平均值。
附加伤害最大的价值在于双爆双破,享受系统自带的伤害加成,导致最后的数值远远高出附加值。
附加伤害公式=黄字伤害附加伤害增加率。
附加属性伤害公式=黄字伤害附加伤害增加率((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))
附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同,对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。
附加伤害平均值=黄字伤害附加伤害增加率(1+05(技能暴击%+面板暴击%004)+15技能暴击伤害增加%(技能暴击%+面板暴击%004)。
公式说明:
(1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率4%;
(2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。
自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。
举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时
附加伤害的平均值=黄字伤害16%1+05(15%+30%+面板暴击/100004)+1522%(15%+30%+面板暴击/100004)
当面板暴击为100时,对附加伤害的加成为016(1+0245+01617)=02250
可以理解为附加伤害由16%提升至了225%,提升量为65%
如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20%,那么计算结果附加伤害由16%变为16064%,提升量仅为0064%,两者差距还是比较大的。
首先,咱们需要准备一个升级过的无尽首饰,贪食先升级成无尽
然后我们在需要一张无尽贪食升级超时空的设计图一张,这个无尽的设计图是可以在那个超时空的门口的商店那里购买的
3个小铁柱的火炉使用券,同样小铁柱的火炉使用卷,咱们可以在小铁柱这里的商店购买这个火炉使用卷
金色小晶块500个,然后金色小金块的话,咱们当然是在拍卖行购买,如果你的这个背包里有的话,你可以不用买
14个史诗灵魂,史诗灵魂的话,我们可以刷这个深渊分解史诗获得或者我们在格兰蒂斯的商店也可以兑换,自己的背包里存有也是可以的
5000元一般购买30分左右钻戒。100分为一克拉。
钻戒30分的含义
钻戒30分是指戒指上钻石的大小为30分。其中“分”与“克拉”一样,是钻石质量大小的计量单位,它们之间的关系为1克拉=100分=02克,所以30分的钻石其实是03克拉大小的钻石,也就是一克拉钻石的十分之三。
按照钻石的大小计量,1克拉的直径是650毫米,厚度是390毫米,重量为02克;而30分钻石的直径是420毫米,厚度是250毫米,重量为006克。
在钻戒市场中,30分的钻戒可谓是比较小的了,但是30分钻戒的价格相比较于1克拉的钻戒而言也会少很多。一般30分钻戒的价格在2000-6000元左右,是比较适合上班族购买的钻戒类型。
30分钻戒怎么选购
在选购30分钻戒的时候与选购1克拉钻戒的时候是一样的,钻石的质量是很重要的标准。因此,在选购30分钻戒的时候,除了钻石大小之外,还要注意一下钻石的颜色、净度和切工问题。
在颜色方面,要选购颜色等级为D-J的钻石,此等级的钻石基本上都呈现出无色的状态,钻石的火彩会是比较好的。
在净度方面,SI1等级及以上的基本上都是可以选购的,仅凭肉眼是很难看到钻石内部的瑕疵的。
dnf本次的十周年活动,奖励还是比较丰富的。无论是活动中的三无尽首饰,还是稀有天空套抽奖(虽然几率比较低)和站街奖励。但是在这些奖励之中,涉及到三无尽首饰的争议还是比较大的。下面介绍一下无尽首饰选择。
无尽首饰的鸡肋项
为什么说本次的首饰赠送活动对于大号的提升会稍显鸡肋呢首先,恍惚套作为目前的90史诗第一套,大号在已经获取到的情况下,肯定不会将其更换。还有一些则是已经搭配星空等系列首饰,虽然说无尽系列的首饰跟星空首饰不分伯仲,但是在已经打造的情况下,再去更换反而是浪费资源。所以说,对于已经毕业或者是趋近于毕业的玩家,无尽系列装备的存在都并不是最终的选择,肯定会稍显鸡肋。
无尽首饰的游戏地位
史诗首饰下的第二套,相信我这样说大家应该没什么异议吧!毕竟在对于无尽首饰的获取上,是不可以通过深渊来获得,大家只能刷团换取无尽小件来完成升级。但是在升级的过程中,仍然还需要30个红豆。在转换到无尽首饰的属性上来看,综合数值基本上能与星空首饰持平,特别是无尽首饰的爆伤属性。所以大家能看到,一些非酋玩家在没有恍惚套的情况下都可能会去升级这套首饰,由此可见属性方面的强悍。
玩家的游戏现状
在考虑玩家层次的时候。主要有三个出发点。1多个主C号,对于无尽首饰的认知度不高。2一个主C号,但是想后续发展其他的主C。3 目前没有主C号,仍然在打造的过程中。综合这几点因素。在下面给大家慢慢分析。
1针对于第一种层次的玩家。在对于无尽装备的选择上,我更多的建议大家可以去发展枪剑士这样的角色。毕竟作为新出的职业,其伤害以及综合属性都是非常不错。不管之后的版本变化如何,这都是一个很好的养成时机。而且大家也不需要花费大量的精力,无尽首饰配上自制史诗装备,成型速度也是非常快的。
2相对于第二种玩家来说。我更多建议大家去玩一些适应目前版本的C位,这是为了之后的超时空做准备,让大家不需要去坐金团,从而节省一定的金钱。特别是黑狗等职业,高爆发,快释放仍然是目前版本的主流,建议还没有入手的玩家,赶紧再入手一个。
3至于第三种层次的玩家。基本上都是靠小号养大号的模式来进行的,所以相对于游戏的投资较少,且游戏的时间不长。可能对于游戏各方面的机制还不太了解。所以在装备的选择上,还是以先完善你的主C号为主。这种情况再去练其他主C号也无太大的意义。
心得:也看到了很多帖子上的留言,很多玩家都在说。这次的活动一出,枪剑士就可以直接毕业去卢克。但在我看来,卢克固然是没有问题,但在没有打造的情况,仅凭着现有的装备标准,在输出方面还是非常乏力的。毕竟还没有开放二觉,技能伤害还是欠缺不少,所以在选择上还是要从自身条件出发。
结语
先分析玩家的层次,再谈到游戏的装备的选择。毕竟每个人的游戏起点不同,所以在选择上肯定也是不同的。无尽首饰对于小号的提升高纵然是不假,但是如何搭配还要先深思熟虑,毕竟大家都不是欧皇,简简单单就能出恍惚。
现在的结婚对戒一般分的呢?我们看到这个题目的时候肯定会知道,这个对戒指的肯定就是钻石对戒,因为钻石是用克拉来计算的,1克拉等于100分,而结婚的买的对戒一般多少分比较合适结婚时佩戴呢?关于这个问题我们一起来看看吧。
对戒一般多少分
结婚的时候人们都会选择买戒指,而求婚的时候也是要买戒指的,不过都是买钻戒。如果你结婚当天需要交换戒指,那么就肯定要买结婚对戒,如果你选择的是钻石戒指,那么就要根据自己的经济情况来选择戒指大小了,一般的结婚对戒可以选择30分到70分的,这样的对戒价格合理而且性价比也高。但是如果你对钱不在意,钱也不是你最大的问题,建议可以买一克拉的戒指来结婚。
对戒价格受到品牌影响
不同品牌对于对戒的价格是有很大的影响的,现在很多金店都会买戒指,但是如果你去专柜看的话,会发现那里卖的戒指要比一般的店卖得贵,这是怎么回事呢?大品牌知名度高,很多人都愿意为它买单,而且大品牌请了很多的知名的明星代言,所以品牌的戒指卖得高是正常的。
怎样才买到好品质的钻戒
我们在买钻戒的时候,如果想要买到好品质的钻戒,那么就要对钻戒的知识有个基本的了解了。一般的钻戒品质是由钻石的4C标准来决定的,而钻石的4C标准包括了钻石的重量,颜色,切工还有净度,这些标准越高,说明钻戒的价格越高。此外我们还可以通过一些权威的网站来查询证书上面的条码来判断钻石的好坏。
结婚的时候买对戒一般多少分比较合适呢结婚时买30到70分的钻戒是最合适的,买之前最好要根据自己的经济能力来选择,注意不要买太贵的钻戒,如果太贵,超出了你的能力范围,变成一种负担就不值得了。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)