NBA没届得分王、篮板王、助攻王、最多戒指的、是?

NBA没届得分王、篮板王、助攻王、最多戒指的、是?,第1张

得分王

2005 NBA 艾弗森 3069

2004 NBA 迈克格雷迪 2803

2003 NBA 迈克格雷迪 3209

2002 NBA 艾弗森 3138

2001 NBA 艾弗森 3108

2000 NBA 沙奎尔·奥尼尔 2967

1999 NBA 艾弗森 2675

1998 NBA 乔丹 2874

1997 NBA 乔丹 2965

1996 NBA 乔丹 3038

1995 NBA 沙奎尔·奥尼尔 293

1994 NBA 大卫·罗宾逊 2979

1993 NBA 乔丹 3258

1992 NBA 乔丹 3005

1991 NBA 乔丹 3146

1990 NBA 乔丹 3357

1989 NBA 乔丹 3251

1988 NBA 乔丹 3498

1987 NBA 乔丹 3709

1986 NBA 多米尼克·威尔金斯 3033

1985 NBA 伯纳德·金 3289

1984 NBA 丹特利 3061

1983 NBA 英格利什 2837

1982 NBA 乔治·格文 3229

1981 NBA 丹特利 3065

1980 NBA 乔治·格文 3314

1979 NBA 乔治·格文 2956

1978 NBA 乔治·格文 2722

1977 NBA 马拉维奇 3114

1976 NBA 麦卡杜 3112

ABA 朱利叶斯·欧文 2931

1975 NBA 麦卡杜 3452

ABA 乔治·麦克吉尼斯 2978

1974 NBA 麦卡杜 3055

ABA 朱利叶斯·欧文 2737

1973 NBA 阿奇巴尔德 3399

ABA 朱利叶斯·欧文 3194

1972 NBA 贾巴尔 3484

ABA 查理·斯科特 3458

1971 NBA 贾巴尔 3166

ABA 唐·伊塞尔 2988

1970 NBA 杰里·韦斯特 312

ABA 斯宾塞·海伍德 2999

1969 NBA 埃尔文·海耶斯 2838

ABA 拉里·琼斯 2844

1968 NBA 戴夫·宾 2711

ABA 康尼·霍金斯 2679

1967 NBA 里克·巴里 3558

1966 NBA 张伯伦 3353

1965 NBA 张伯伦 3471

1964 NBA 张伯伦 3685

1963 NBA 张伯伦 4483

1962 NBA 张伯伦 5036

1961 NBA 张伯伦 3839

1960 NBA 张伯伦 376

1959 NBA 佩蒂特 2924

1958 NBA 乔治·亚德里 2779

1957 NBA 保罗·阿里津 2559

1956 NBA 佩蒂特 2568

1955 NBA 保罗·约翰斯顿 2265

1954 NBA 保罗·约翰斯顿 2443

1953 NBA 保罗·约翰斯顿 2234

1952 NBA 保罗·阿里津 2536

1951 NBA 迈肯 2841

1950 NBA 迈肯 2743

1949 BAA 迈肯 283

1948 BAA 乔·福尔克斯 2207

1947 BAA 乔·福尔克斯 2315

助攻王

赛季 球员(英文名) 场次 总助攻 平均 所属球队

1949-50 迪克麦古勒 Dick McGuire 68 386 57 纽约尼克斯队

1950-51 安迪菲利浦 Andy Phillip 66 414 63 费城武士队

1951-52 安迪菲利浦 Andy Phillip 66 539 82 费城武士队

1952-53 鲍勃库锡 Bob Cousy 71 518 72 波士顿凯尔特人队

1953-54 鲍勃库锡 Bob Cousy 72 518 72 波士顿凯尔特人队

1954-55 鲍勃库锡 Bob Cousy 71 557 78 波士顿凯尔特人队

1955-56 鲍勃库锡 Bob Cousy 72 642 89 波士顿凯尔特人队

1956-57 鲍勃库锡 Bob Cousy 64 478 75 波士顿凯尔特人队

1957-58 鲍勃库锡 Bob Cousy 65 463 71 波士顿凯尔特人队

1958-59 鲍勃库锡 Bob Cousy 65 557 86 波士顿凯尔特人队

1959-60 鲍勃库锡 Bob Cousy 75 715 95 波士顿凯尔特人队

1960-61 奥斯卡罗伯逊 Oscar Robertson 71 690 97 辛辛那提皇家队

1961-62 奥斯卡罗伯逊 Oscar Robertson 79 899 114 辛辛那提皇家队

1962-63 盖伊罗杰斯 Guy Rodgers 79 825 104 旧金山勇士队

1963-64 奥斯卡罗伯逊 Oscar Robertson 79 868 110 辛辛那提皇家队

1964-65 奥斯卡罗伯逊 Oscar Robertson 75 861 115 辛辛那提皇家队

1965-66 奥斯卡罗伯逊 Oscar Robertson 76 847 111 辛辛那提皇家队

1966-67 盖伊罗杰斯 Guy Rodgers 81 908 112 芝加哥公牛队

1967-68 威尔特张伯伦 Wilt Chamberlain 82 702 86 费城武士队

1968-69 威尔特张伯伦 79 772 98 辛辛那提皇家队

1969-70 伦尼威尔肯斯 Lenny Wilkens 75 683 91 西雅图超音速队

1970-71 诺姆文利厄 Norm Van Lier 82 832 101 辛辛那提皇家队

1971-72 杰里韦斯特 Jerry West 77 747 97 洛杉矶湖人队

1972-73 奈特阿奇博尔德 Nate Archibald 80 910 114 萨克拉门托国王队

1973-74 厄尼迪格瑞尔 Ernie DiGregorio 81 663 82 布法罗勇敢者队

1974-75 凯文波特 Kevin Porter 81 650 80 华盛顿子弹队

1975-76 斯里克瓦特斯 Slick Watts 82 661 81 西雅图超音超速队

1976-77 唐布斯 Don Buse 81 685 85 印地安那步行者队

1977-78 凯文波特 Kevin Porter 82 837 102 底特律活塞队

1978-79 凯文波特 Kevin Porter 82 1099 134 底特律活塞队

1979-80 迈克尔雷理查森Micheal Ray Richardson 82 832 101 纽约尼克斯队

1980-81 凯文波特 Kevin Porter 81 734 91 华盛顿子弹队

1981-82 强尼摩尔 Johnny Moore 79 762 96 圣安东尼奥马刺队

1982-83 "魔术师"约翰逊 Magic Johnson 79 829 105 洛杉矶湖人队

1983-84 "魔术师"约翰逊 Magic Johnson 67 875 131 洛杉矶湖人队

1984-85 伊塞亚托马斯 Isiah Thomas 81 1123 139 底特律活塞队

1985-86 "魔术师"约翰逊 Magic Johnson 72 907 126 洛杉矶湖人队

1986-87 "魔术师"约翰逊 Magic Johnson 80 977 122 洛杉矶湖人队

1987-88 约翰斯托克顿 John Stockton 82 1128 138 犹他爵士队

1988-89 约翰斯托克顿 John Stockton 82 1118 136 犹他爵士队

1989-90 约翰斯托克顿 John Stockton 78 1134 145 犹他爵士队

1990-91 约翰斯托克顿 John Stockton 82 1164 142 犹他爵士队

1991-92 约翰斯托克顿 John Stockton 82 1126 137 犹他爵士队

1992-93 约翰斯托克顿 John Stockton 82 987 120 犹他爵士队

1993-94 约翰斯托克顿 John Stockton 82 1031 126 犹他爵士队

1994-95 约翰斯托克顿 John Stockton 82 1011 123 犹他爵士队

1995-96 约翰斯托克顿 John Stockton 82 916 112 犹他爵士队

1996-97 马克杰克逊 Mark Jackson 82 935 114 印地安那步行者

1997-98 罗德斯特里克兰 Rod Strickland 76 801 105 华盛顿奇才队

1998-99 贾森基德 Jason Kidd 50 539 108 菲尼克斯太阳队

1999-00 贾森基德 Jason Kidd 67 678 101 菲尼克斯太阳队

2000-01 贾森基德 Jason Kidd 77 755 98 菲尼克斯太阳队

2001-02 安德鲁-米勒 Andre Miller 81 882 109 克里夫兰骑士

2002-03 贾森基德 Jason Kidd 73 642 88 新泽西网队

2003-04 贾森基德 Jason Kidd 67 616 92 新泽西网队

篮板王

1950-51 多尔夫谢伊斯Dolph Schayes 66 1080 164 易拉丘兹国民队

1951-52 拉里福斯特Larry Foust 66 880 133 韦恩堡活塞队

1952-53 乔治迈肯George Mikan 70 1007 144 明尼阿波利斯湖人队

1953-54 哈里加勒廷Harry Gallatin 72 1098 153 纽约尼克斯队

1954-55 尼尔约翰斯顿Neil Johnston 72 1085 151 费城武士队

1955-56 鲍勃佩蒂特Bob Pettit 72 1164 162 圣路易斯鹰队

1956-57 莫里斯斯塔克斯Maurice Stokes 72 1256 174 罗切斯特皇家队

1957-58 比尔拉塞尔Bill Russell 69 1564 227 波士顿凯尔特人队

1958-59 比尔拉塞尔Bill Russell 70 1612 230 波士顿凯尔特人队

1959-60 威尔特张伯伦Wilt Chamberlain 72 1941 270 费城武士队

1960-61 威尔特张伯伦Wilt Chamberlain 79 2149 272 费城武士队

1961-62 威尔特张伯伦Wilt Chamberlain 80 2052 257 费城武士队

1962-63 威尔特张伯伦Wilt Chamberlain 80 1946 243 旧金山勇士队

1963-64 比尔拉塞尔Bill Russell 78 1930 247 波士顿凯尔特人队

1964-65 比尔拉塞尔Bill Russell 78 1878 241 波士顿凯尔特人队

1965-66 威尔特张伯伦Wilt Chamberlain 79 1943 246 费城武士队

1966-67 威尔特张伯伦Wilt Chamberlain 81 1957 242 费城武士队

1967-68 威尔特张伯伦Wilt Chamberlain 82 1952 238 费城武士队

1968-69 威尔特张伯伦Wilt Chamberlain 81 1712 211 洛杉矶湖人队

1969-70 埃尔文海耶斯Elvin Hayes 82 1386 169 圣地亚哥火箭队

1970-71 威尔特张伯伦Wilt Chamberlain 82 1493 182 洛杉矶湖人队

1971-72 威尔特张伯伦Wilt Chamberlain 82 1572 192 洛杉矶湖人队

1972-73 威尔特张伯伦Wilt Chamberlain 82 1526 186 洛杉矶湖人队

1973-74 埃尔文海耶斯Elvin Hayes 81 1463 181 圣地亚哥火箭队

1974-75 韦斯昂塞尔德Wes Unseld 73 1077 148 华盛顿子弹队

1975-76 卡里姆阿卜杜勒贾巴尔Kareem Abdul-Jabbar 82 1383 169 洛杉矶湖人队

1976-77 比尔沃尔顿Bill Walton 65 934 144 波特兰开拓者队

1977-78 查克罗宾逊Truck Robinson 82 1288 157 新奥尔良爵士队

1978-79 摩西马龙Moses Malone 82 1444 176 休斯顿火箭队

1979-80 斯温奈特Swen Nater 81 1216 150 休斯顿火箭队

1980-81 摩西马龙Moses Malone 80 1180 148 休斯顿火箭队

1981-82 摩西马龙Moses Malone 81 1188 147 休斯顿火箭队

1982-83 摩西马龙Moses Malone 78 1194 153 费城76人队

1983-84 摩西马龙Moses Malone 71 950 134 费城76人队

1984-85 摩西马龙Moses Malone 79 1031 131 费城76人队

1985-86 比尔兰比尔Bill Laimbeer 82 1075 131 底特律活塞队

1986-87 查尔斯巴克利Charles Barkley 68 994 146 费城76人队

1987-88 查尔斯奥克利Charles Oakley 82 1066 130 芝加哥公牛队

1988-89 黑肯奥拉朱旺Hakeem Olajuwon 82 1105 135 休斯顿火箭队

1989-90 黑肯奥拉朱旺Hakeem Olajuwon 82 1149 140 休斯顿火箭队

1990-91 大卫罗宾逊David Robinson 82 1063 130 圣安东尼奥马刺队

1991-92 丹尼克罗德曼Dennis Rodman 82 1530 187 底特律活塞队

1992-93 丹尼克罗德曼Dennis Rodman 62 1132 183 底特律活塞队

1993-94 丹尼克罗德曼Dennis Rodman 79 1367 173 圣安东尼奥马刺队

1994-95 丹尼克罗德曼Dennis Rodman 49 823 168 圣安东尼奥马刺队

1995-96 丹尼克罗德曼Dennis Rodman 64 952 149 芝加哥公牛队

1996-97 丹尼克罗德曼Dennis Rodman 55 883 161 芝加哥公牛队

1997-98 丹尼克罗德曼Dennis Rodman 80 1201 150 芝加哥公牛队

1998-99 克里斯韦伯Chris Webber 42 545 130 萨克后门托王国队

1999-00 迪肯贝穆托姆伯Dikembe Mutombo 82 1157 141 亚特兰大鹰队

2000-01 迪肯贝穆托姆伯Dikembe Mutombo 75 1015 135 费城76人队

2001-02 本-华莱士 80 1040 130 底特律活塞

2002-03 本-华莱士 71 1100 155 底特律活塞

2003-04 加内特 82 1140 139 森林狼

转帖]C-C WW PvP Shadow Assassin Guide (Rev 1)

作者:Voide

翻译: sexy_lily(shh123)

原文:http://wwwblizzardcncom/bbs/indexphpprog=topic::flat&tid=471533

内容概要

I技能点分配

II 属性点分配

III 装备选择

IV 升级说明

V 升级时的技能点分配

VI PvP 策略

VII PvP 取胜概率

VIII 目前我在Useast Ladder的C/C WW Shadow Assassin

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怎么样才是一个C/C WW Shadow Assassin

一个使用旋风技能(Whirlwind),并且将重心放在影子训练(Shadow Discipline)系技能树上的双爪PvP刺客(Assassin)

这个Build方法主要的伤害来源:

撕裂伤口(Open Wounds )

毒牙(Venom)

这个Build方法次要的伤害来源:

物理伤害(Physical Damage )

致命攻击(Deadly Strike )

双倍打击(Critical Strike)

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I 技能点分配:

Max 支配利爪(Claw Mastery)

Max 武器格挡(Weapon Block)

Max 能量消解(Fade)

Max 毒牙(Venom)

1 点 火焰复苏 (Wake of Fire)

1 点 刃之怒(Blade Fury)

1 点 刀刃之盾(Blades of Shield)

1 点 飞龙在天(Dragon Flight)

1 点 心灵爆震(Mind Blast)

过路点全部1点

其余点数加到影子大师(Shadow Master)上

为什么要把利爪支配(Claw Mastery)加满

更多的旋风 (Whirlwind) 物理伤害

更高的双倍打击 (Critical Strike) 概率

为什么要把武器格挡 (Weapon Block)加满?

更高的格挡概率

武器格挡能格挡物理攻击和大多数的元素和魔法进攻,包括白骨之魂(Bone Spirit), 祝福之锤(Hammers), 天堂之拳(FOH), 陷阱(Traps), 冰封球(Cold Orbs), 大火球(Fireballs)等等。

在使用双爪的时候不能装备盾牌,因此利用盾牌格挡就显得很有必要。

为什么要把能量消解(Fade)加满

能加非常多的所有抗性

能极大的缩短诅咒(Curse)持续的时间 例如Life Tap和降低抵抗(Low Resist)这样的诅咒会很快消失。 如果你的对手对你用这类诅咒将会浪费对付你的大好时机。

能够部分或者全部消除审判(Conviction),冰冷支配(Cold Mastery),降低抵抗(Lower Resist)等降低元素抗性技能的影响。

能起到类似被动技能的物理伤害减少(Physical Damage Reduction)作用:: 在能量消解(Fade)上投资一点就会获得1%物理伤害减少。 这样等级35的能量消解(Fade), 在这个Build里看起来很容易达到, 可以提供35%的物理伤害减少。

为什么不把速度爆发(Brust of Speed,BoS)加满

BoS 只需要1点因为你身上+技能的东西足够加成它了。 在典型的情况下, 你的BoS会被+技能的物品加到15级

两个+3 影子训练(Shadow Disciplines)的爪子很容易就可以让你的BoS猛增6 级

为什么要把毒牙(Venom)加满

毒牙(Venom) 作用得很快! 它得毒素效果只持续04秒。 换句话说,这是整个D2游戏中作用最快速得毒素源。

不是每个人都把毒抗(poison resist)加满的

不是每个人都会穿有毒素持续时间缩短(poison length reduction)属性的装备

可以增加你的总伤害。

为什么要把影子大师(Shadow Master)加满

影子大师在 PvP中可以产生让对手混淆的效果,尤其是当你对着他们使用飞龙在天(Dragon Flight)的时候

使用热诚(Zeal)的Paladin很容易会lock影子大师而不是你

影子大师也是很好用的肉盾和诱饵。

高等级的影子大师意味着它是更好的肉盾,有更高的伤害和更高的抗性。

在你的对手忽视影子大师的时候,它可以对你的对手造成很可观的伤害。

为什么飞龙在天(Dragon Flight)只加一点

飞龙在天(Dragon Flight)的目的只是接近你的对手。

将飞龙在天加满和只加1点在对手格挡率75%的情况下一样不能命中的概率是一样的。

将飞龙在天加满和只加1点对各种类型的法师都有一样好的命中率

对那些肉搏角色,你并不需要经常使用飞龙在天。通常他们会自己冲你而来。

为什么火焰复苏(Wake of Fire)加一点

那些常常保持站立不动的Amazons通常都是max了闪避技能(dodge skill)和max了格挡率的; 因此很难击中她们。 火焰复苏(Wake of Fire)可以强制触发她们的闪避技能, 对于每个成功的闪避动作, 距下一次闪避动作能够被触发之间都存在一个延时, 同时在每个成功闪避时, Amazon是不能够进攻的。如果进行了一个成功格挡的动作,那么它距下一个成功格挡能够被触发之间也存在着一个延时。 闪避延时 + 格挡延时 + Amazon不能进攻 = 你有大量的机会可以击中对手。

对Claw Block Assassins适用同样的原则。

为什么刃之怒(Blade of Fury,BoF)加一点

刃之怒(BoF)只需要加1点。 增加更多的点数并不能有效增加它的物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。

BoF 只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。

毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoF! 因此你的BoF造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。

BoF 和魔影斗篷(Cloak of Shadow)联系起来使用效果会更好,因为这会使一部分的刀刃(blade)无法被发现。

BoF 在一定射程的时候使用起来很好; 例如:一个屏幕距离的范围

对没有迷团(Enigma)装甲的元素系德鲁伊(Elemental Druids)时BoF很好用 他们很容易被击中,所以有时候他们也会常常躲在他们自己龙卷风(Tornadoes)的有效射程内 这个时候如果他们仍然不移动, 你使用 BoF 他们就完了 如果他们向你冲来,继续扔BoF,当他们真的很靠近你的时候你的旋风(WW)将可以很容易的做掉他们 一方面,你可以不使用BoF,使用飞龙在天(Dragon Flight)到他们身边然后WW他们至死另外一方面,BoF也能使游戏给你带来更多的轻松和快乐!

为什么刀刃盾(Blades of Shield)加一点

刀刃盾(BoSd)只需要加1点 增加更多的点数并不能有效提高其物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。 只加1点的BoSd只能持续比较短时间是事实,但是这个时间已经足够用来杀死你的对手 (前提是你的对手不使用chicken退出或者总是溜走)

BoSd只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。

毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoSd! 因此你的BoSd造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。

在近距离, WW + BoSd 会比只用WW有更高的概率命中对手

关于命中率(AR)的问题

理论上,6K 命中率(AR)的WW将能比较好的命中def在10k以下的对手 但是如果对手的def在15k-20k或者以上,那么你的命中率会很低

理论上,12K AR的WW将能比较好的命中def在20K以下的对手 但是如果对手的def在25k-30k以上,那么你的命中率会很低

实践中,6K AR就可以对除了高def的Paladins和Barbarians外的所有类型对手都有比较高的命中率

实践中, 拥有6K-7K AR 对大部分WW Assassins来说都应该是很正常的事

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II 属性点分配:

STR: 只加到足够穿起你的装备

DEX: 加到能够拿起你的爪

ENERGY: 不加

VITA: 其他所有点数投资在这里

作者注:

~ 你的 Assassin 需要靠装备来增加她的 STR/DEX

~ 作为一个肉搏角色, VITA 是非常重要的

~ Whirlwind 会很快消耗掉你的魔法值 你的Assassin需要靠魔法瓶来回复魔法值。

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III 装备选择:

A 爪Katars

主爪: Chaos

最好的副爪: Chaos, Fury, Jade

比较好的副爪: Malice, Nat's, Bartucs, Firelizards, Rare Claws等等

作者注:

~ Jade 可以提供很多加所有抗性 这在对手是法术施展类型人物的时候都很有效, 特别是在你需要额外的抗性的时候, 例如 对付天堂之拳(FOH)+审判(Conviction)的时候

~ Malice (runeword) 提供 100% 概率撕裂伤口(Open Wounds) 除了这个属性外,它实在没什么用

~ 不论近身剪( Suwayyah) 还是残忍的近身剪(Scissors Suwayyah) 都是好的镶嵌的对象 他们有着一样的平均伤害和一样的平均速度 Suwayyah现对于Scissors Suwayyah来说基础最小伤害低了1点但是最高伤害高了1点

Chaos and Fury 表

撕裂伤口(OW) 双倍打击(DS) 最小物理伤害

Chaos + Fury 91% 33% 290% + 209%

Chaos + Chaos 50% 0% 290% + 290%

魔法伤害 AR 加成 STR 加成

Chaos + Fury avg 300 0% + 20% 10 + 0

Chaos + Chaos avg 600 0% 20

作者注:

~ Fury上33%概率的 Deadly Strike + 66%概率的 Open Wounds 的效果几乎可以超过Chaos相对Fury多出来的那些物理伤害和魔法伤害的效果! 不要忘记了PvP的惩罚

~ Chaos + Fury + 卓古拉之握(Draculs)可以得到超过100%的Open Wounds的效果――非常具有破坏性!

~ 理论上, Chaos + Fury 可以提供最好的伤害 这还是因为它们的属性, 例如 Deadly Strike, 这在纯物理伤害中更可取。

B 头盔Helm

攻防兼备型: 年纪之冠(Crown of Ages)

防守型: Kira's Guardian

攻击型: Orphan's Helm (Guillame's Face)

其他: 军帽(Shako)

作者注:

~ Crown of Ages: +1 技能, 30% FHR, 10-15% 物理伤害减少(PDR), 20-30 resists, 随机 1-2孔, 并且有比较好的def

~ Kira's Guardian: 70% resist, 如果是完美的, 还有 20% FHR

~ Shako: +2 技能, avg 100 life/mana, 并且有10% 物理伤害减少(Physical Damage Reduction)

~ Guillame's Face: 30% FHR, 35%压碎性打击(Crushing Blow), 15% Deadly Strike, 并且有比较好的def

~ Crown of Ages是最好的攻击或者防守用头盔, 尽管要得到一个比较难 它的属性说明了它自己的价值。

~ Kira's Guardian是一个防守型用的好头盔,我自己就很喜欢用它 Kira's能够轻易部分或者全部消除审判(Conviction)或者其他降低抵抗技能的影响。在这个头盔上镶一个15%所有抗性的珠宝或者UM可以达到更高的抗性(理想情况85%)

~ Shako虽好,但并不是WW PvP Assassin用的最好的头盔 它和这篇 build的要求不是非常符合。它额外多出来的+1技能可以被忽略 此外, 它也没有提供抗性,在PvP中,加抗性比多出来的100生命更重要。

~ Guillame's Face是一个物廉价美的攻击型用头盔! 它的属性对其他肉搏对手和Bone Necros来说都是非常有效的。 对其他法术施展型对手,这个头盔就没有用了 在这个头盔上镶Shael可以大大提高自己的FHR。

C 装甲Armor

攻击型: 娜塔亚的衣服(Nat's Armor)镶3个毒珠(Poison Facets)

防守型: 守护天使(Guardian Angel)

攻击型: Toothrow

攻击型: 鸦鸣(Crow Caw)

攻击型: 荆棘(Bramble)

防守稍带进攻型: 狮心(Lionheart)

作者注:

~ Enigma不错,但不是WW Assassin用的最好装甲, 而且它很贵。

~ Shaft 没有什么用你并不需要它来提供DR,而且这件装甲其他的属性都没什么价值。

~ Guardian Angel 是一件必不可少的装甲 它可以帮你达到90%以上的所有抗性,这对对付那些Cold sorcs和Fire Sorcs是很有好处的。抗性90%同时低吸收比抗性75%但是高吸收更有效果。

~ Toothrow是一件物廉价美的装甲,它有很好的属性:40%Open Wounds。有趣的是,在Pvp中,它的40%OW效果和95% OW很像,总是能够被触发!

~ Crowcaw 比 Toothrow好一些 它有 35% Open Wounds, 15% IAS, 15% FHR, +15 DEX的属性 虽然它的防御比Toothrow还低,但是它的所有属性都很实用。

~ Nat's Armor 镶了 3 Poison Facets是最适合这个 build的装甲 它对所有类型和职业的对手都适用。Nat’s自带+2 Shadow Discipline,+life,毒素持续时间缩短75%等属性,并且def相当不错。在3个毒珠的情况下,你可以大大增加Venom技能的伤害和效果。

~ Lionheart是另外一件可用的装甲 廉价的runes 并且这个runeword gives 提供很好的属性。

~ Bramble 是一件好装甲但是它太昂贵了 50%的提高毒素伤害(如果是完美的)增加的毒素伤害相当于多+24级的Venom 不过在我看来, Nat's armor 镶 3 个毒珠还是更好

D 腰带Belts

雷神之力(Tgods )

Verdungos

长串之耳(Strings)

Arachnid's Mesh

作者注:

~ Tgods 提供 20 STR/VITA 加成, 提高10%最大电系抵抗, 20 闪电吸收 它有很多非常好的属性 这将是你对付 FOH/Trappers的最好腰带

~ Verdungos 提供 30-40 VITA 和 10-15% 物理伤害减少大量的 VITA! 这将会是你对付肉搏对手所使用的最好腰带。

~ Strings 提供 10-15% 物理伤害减少 而偷取生命( life leech)在如今 PvP中效果可以忽略所以 Verdungos 比Strings要好太多

~有一些 WW Assassins 为了+1技能而使用 Arachnid's Mesh 这在有Tgods或者Verdungos可以用的情况下是不明智的。另外,Arachnid’s Mesh上有减慢目标20%的属性,在PvP的时候使用它会被看扁。

E 手套Gloves

卓拉古之握(Dracul's Grasp)

碎钢(Steelrend)

塔格奥之手(Trang's Gloves)

作者注:

~ Dracul's Grasp: 25% Open Wounds, 10-15% STR, 6-10% life leech

~ Steelrend: 虽然有很高的力量要求,但是它可以起到不错的增强物理伤害的效果

~ 不要考虑Draculs上的life leech,因为这在现在PvP中几乎没有什么效果

~也不要去考虑Draculs上的Life Tap,因为它在你对付Zeal Paladins和Kicksins的时候几乎不能被WW Assassion触发。

~ 所以只要试着去得到一个+15 STR的Draculs注意25% 概率Open Wounds才是这个手套真正的亮点。

~ Trang's Gloves和Bramble搭配起来使用很好 增加毒素系25%伤害相当于至少+了12级的Venom。

F 鞋Boots:

影舞者(Shadow Dancers)

蚀肉骑士(Goreriders)

作者注:

~ Shadow Dancers对于一个 C/C WW Shadow Assassin来说非常适合: 30% FHR, +1-2 Shadow Disciplines, 并且 +15-25 DEX之多 这个物品的所有属性都是我们想要的 但是请注意Shadow Dancers比Goreriders有着更高的STR要求

~ Gorerider的10% 概率Open Wounds几乎很少被WW触发,但是它的15%Deadly Strike还算不错。

G 项链Amulets:

进攻型: 大君之怒(Highlords)

防守型: 马拉的万花筒(Mara's)

作者注:

~ Mara's 提供 +2 技能; Highlord's 提供 +1 技能 而技能等级26和等级27之间的差距几乎可以忽略。所以这里并不存在技能的问题。

~ Mara's提供很好的所有抗性,相比起来Highlord提供的是一个数值上确定的很好的抗电属性。 在你Max了Fade的时候,抗性不成问题,所以这里也没有必要具体比较两者的抗性。

~ Mara's 没有提供任何攻击型的属性; 比起来 Highlord's 提供了非常可观的 Deadly Strike 加成 因此, Highlord's比Mara's更合适

H 戒指Rings:

2 乌鸦之霜(Raven Frosts)

2 矮人之星(Dwarf Stars)

2 Wisp Projectors

作者注:

~ Raven Frosts 提供冰冷吸收,AR加成和法力

~ Dwarf Stars 提供火焰吸收

~ Wisp Projectors 提供闪电吸收

~你可以不考虑其他所有的戒指,但是Raven Frosts绝对例外。

I 护身符Charms:

10 影子训练(Shadow) 超大型护身符Charms (有+ Life/AR/Resist等属性)

毁灭(Annihilus)小护身符

作者注:

~ Shadow Charms可以显著提高你Shadow Disciplines系的技能

~ Shadow Charms很容易就可以交易到。它们比Trap/Martial Arts 的Charms便宜很多。

~ 尽量使用+life属性的skill charm

J 其他物品Extra Items

战争召唤(Call To Arms): 增加很多LIFE

大自然的和平(Nature's Peace) or Wisp Projector: 增加 LIFE

两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子: 增加skills级别

作者注:

~两个 +3 Shadow Disciplines的爪子可以在地狱难度的Anya那里买到。它们可以让你的Shadow Disciplines技能增加6级:这可以起到增加Venom,Shadow Master,Fade,Burst of Speed和Cloak的技能等级的效果

~ Weapon Block 和 Claw Mastery 并不会提高

~ 所以放两个 +3 Shadow Disciplines的爪子在你的第二手武器上

IV 升级说明

按照这个Build练的人物很难升级!在你可以装备上Chaos claw之前,你不得不依靠和队友结盟run来leech exp。

这个Build对 PvM非常不合适 在人物级别较低,不能装备上Chaos的时候,是很难杀死一个怪物的 等级别高一些可以装备Chaos的时候,用Chaos杀怪物的修理费高的惊人。

唯一明智的PvM方法是只杀bosses

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V 升级技能分配:

一个很好的基本原则是可以在一个技能刚刚可以用的时候加一点。例如,Venom在30lvl后可用,这样一旦你升级到30,加一点在Venom上

携带10个Shadow Charms和+技能(例如:两把+3Shadow Disciplines的爪),开始在Weapon Block上投资大于10点是不必要的。在技能等级26的时候,可以达到60%的格挡率。因为随着技能等级的增加格挡率加成逐渐减小,所以你应该在以后再来max这个技能。

先Max Claw Mastery , 以后再max Venom 在这个过程中,可以放几点在Fade和Shadow Master上

你应该在max Shdow Master之前先max Fade

技能等级 25 的Shadow Master 已经是一个很好的肉盾,有不错的攻击力 (10 点技能在 Shadow Master上,加上10个 Shadow Charms 还有两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子)

VI PVP 策略:

用到的术语:

WW离开(WW Away): 就是你 Whirlwind 离开你的对手 (和向你对手靠近相反)

(译者注:译为WW离开,实际意思为背向着对方WW,如有不解请参考WW away本意)

短WW(Short WW): 你WW一个很短距离

长WW(Long WW): 你WW一个很长距离

综合技巧:

- 在合适用Burst of Speed的时候就应该一直用它

- 一直迫使你的对手移动这样Whirlwind可以更好的击中他

- 装备了暴风者大盾(Stormshield)的对手比用其他盾牌的对手难击中很多。

对不同类型人物的 PvP 技巧:

法师Sorceress:

必要的吸收和好的抗性装备是关键 。

对付teleporting很快的Sorcs,精确把握Dragon Flight的时机是极其重要的

对付teleporting很快并且有好FHR的sorcs , 短WW是必须的

圣骑士Paladins:

对付Chargedins, 总是WW离开 9999%的时候你可以命中他 实践表明, 此时WW 总是表现的像一个有 ITD (忽视目标防御Ignore Target\'s Defense)属性的攻击方式

对付 Hammerdins, 决不要跟在他们后面或者在他们后方跟随他们,这样他们可以非常容易的击中你。应该用短WW,否则,用长WW会使你很容易暴露在那些环绕的hammer下,从而被击中。

对付装备了 Enigma 的Hammerdins时, 有一些对付大多数Hammerdins的方法和原则 大多数穿Enigma的Hammerdins会对正对着你在的那点进行teleport。所以你应该总是用短WW,这样当他们对着你teleport过来的时候你就可以击中他们。

对付 FOH Pallies, 有必须的闪电吸收是关键 尝试在对手即使用max的 Conviction的时候也能max自己的闪电抗性。总是召唤一个Shadow Master出来,这样你的影子就可以帮你承受FOH的打击。

对付有着很高的def的 FOH Pallies , 也有一些对付大多数FOH pallies的方法和原则 放下 Wake of Fire 的陷阱来打断 Pally的 FOHs 请阅读我关于“为什么要在Wake of Fire上加一点技能点”的说明

野蛮人Barbarians:

对于有着很高def的 WW Barbs, 总是要尝试在他们移动但还没有进攻你的时候使用WW 应该避免在他们WW或者他们站立不动的时候击中他们。保持站立会给他们更高的格挡,这样如果你的进攻被格挡了,他们的WW就可以轻易干掉你。请阅读我关于“为什么要在Dragon Flight上放一点”的说明。

对付有很高def并且使用BOTD的 WW Barbs, 90% 的概率你会输掉

对付用 Frenzy 技能的Barbs, WW离开

对付用 Concentrate 技能的Barbs, WW离开

对付用 Warcry 技能的Barbs, 总是在他们准备用Warcries以前进入WW状态,这样他们的stunlock-warcry 就不能trap你。对这些barbs你有 9999% 的概率会赢。

刺客Assassins:

对付 Trappers, 必要的吸收和抗性是关键。总是WW来避免被stunlock。

对付 WW Assassins, 和对付 WW Barbs的技巧一样 理论上你输或者赢的概率是一半对一半。

对付其他肉搏类型的 Assassins, 9999% 的概率你会赢,没有什么特别需要的技巧。

死灵法师Necromancers:

应该总是使用 Burst of Speed, 因为 Fade 不会有任何用处

Bone Spears比Bone Spirits更致命,注意它们!

当你被 Bone prisone围住了, 总是用 WW 来脱离

应该用短 WW 当你用长WW的时候,Bone Necros 就可以用他的Bone Spirit群来跟踪并击中你。

对付有高速teleporting,高bone armor吸收,max了格挡率,有Call to Arms,穿Marrowalk并且装备了 Enigma 的Necro, 9999%的概率你会输

对付用 Poison Nova 技能的Necros, 总是应该开着Fade 它会消除毒素的部分作用。你的Venom+WW比他们的Poison Novas更致命。

亚马逊战士Amazons:

对付 Bowazons, Dragon Flight 然后 WW

对付 Javazons, 必要的闪电吸收和抗性是关键。大多数Javazons 用 Fury 技能或者类似lightning肉搏攻击。请阅读我关于“为什么要把Wake of Fire加一点”的说明。

应该迫使他们移动这样你的WW就更有效。保持站立不动会给他们更好的格挡率。

德鲁伊教徒Druids:

对付 Elemental Druids, 冰冷吸收和抗性是关键。请阅读我关于“为什么要把Blades of Fury加一点”的说明。

对付 Melee Druids, 9999% 的概率你会赢

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VII PVP 取胜概率:

这是一个按照这个build练的人物的取胜概率的客观分析 (基于我的经验):

法师Sorceress:

所有类型: 90%

圣骑士Paladins:

Chargedins: 99%

Hammerdins: 50-70%

Enigma Hammerdins: 30-60%

FOH Pallies: 70-90%

高def FOH Pallies: 50-70%

野蛮人Barbarians:

高def的WW Barbs: 40%-50%

高def并且有BOTD的WW Barbs : 10%

Frenzy Barbs: 20%-80%

Concentrate Barbs: 20%-80%

Warcry Barbs: 99%

刺客Assassins:

Trappers: 90%-99%

WW Assassins: 50%-90%

其他肉搏型 Assassins, 99%

死灵法师Necromancers:

Bone Necros: 40%-90%

Enigma Necro: 10%-50%

Poison Nova Necros: 40%-90%

亚马逊战士Amazons:

Bowazons: 90%

Javazons: 70%-90%

德鲁伊教徒Druids:

Elemental Druids: 70%-90%

Melee Druids: 99%

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VIII 我目前在USEAST LADDER的 C/C WW SHADOW ASSASSIN:

技能点分配:

Max Claw Mastery

Max Weapon Block (61-62% 格挡率)

Max Fade ( 诅咒时间缩短83%以上 抗性70以上)

Max Venom (1K 毒素伤害左右)

1 点 WoF

1 点 Blades of Shield

1 点 Blades of Fury

Level 25 Shadow Master (没有加满) (17K life 左右)

Level 4 Dragon Flight (原始1点)

Level 5 WW

属性点分配:

STR: 187 (原始120)

DEX: 180 (原始99)

VITA: 322 (1354 life) ( 用 Call To Arms 后2k以上life 用Wisp后24K以上 life)

ENERGY: 41 (原始25) (260 mana)

伤害:

Whirlwind 物理伤害: 1216-1930 和 1270-2000

有1k Venom的Whirlwind 的伤害: 2164-2889 和 2217-2958

WW AR: 62K (两个Raven)

WW AR: 46K (一个Raven)

Dragon Flight AR: 29K (两个Raven)

Dragon Flight 伤害: 650-1059

抗性

(地狱难度,没有用 FADE 和 Jade Talon)

火抗: 9

冰抗: 9

电抗: 85

毒抗: 20

(地狱难度, 使用 FADE 和 Guardian Angel)

火抗: 90

冰抗: 90

电抗: 95

毒抗: 90

作者注:

上面所列数据是在被max的技能等级35时

在武器切换后 (两个 +3 Shadow Disciplines 爪), 所有已经被max了的技能到达41级

满级型

新手8点

重击2 警觉6

一重38点

断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8

二重30点

暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3

三重35点

蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8

四重24点

碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6

五重13点

旧梦6 惜春5 风花雪月2

一共147点

还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。

我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以

后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。

情驰12点

相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1

离恨9点

会心1—绝尘2—化羽2—天籁2

绽放2

心觞27点

绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点

练级型

重击2 警觉7

一重31+7点

断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8

二重22+12点

暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6

三重32+5点

蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5

四重27+3点

碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1

五重2点

旧梦1 惜春1 共150点

这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因

接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明当然,这是在有止水清冷却的情况之下对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK,

三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼

四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!!

五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物这样,几个重要的技能都得到了加强 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。

第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。

第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。

第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ?

第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗?????

第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。

第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!!

情驰20点

相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2

离恨7点

会心1—绝尘2—化羽2

绽放2

心觞21点

绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2

何处1

共48点

以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。

第一份

1 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击

决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。

倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。

决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。

2 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。

浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。

然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。

综合考虑后,取凝神,舍浮光。

3 烟雨 AND 祈福

到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。

然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中

让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。

在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。

4 销魂 AND 温柔 AND 秋波

销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局

秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局

温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到137秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。

取温柔,舍销魂、秋波

5 落霞 AND 倾城

有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。

6 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月

这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。

150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题:

(这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告)

缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。

旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。

风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花

雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。

在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。

普通情况下,三种技能的伤害分别是:

缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282023+7480=13295(2秒伤害1次)

旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531025+5692=100752=20150(2秒伤害2次)

风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993023+3844=68324=27328(2秒伤害4次)

普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果

缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112

加激励,对方没有开烟雨:

缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080

加激励,对方开烟雨:

缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749

虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的!

1 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别

2 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱!

前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。

长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦)

短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒

攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持55秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续137秒

第二份

[新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血,

冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。

合欢

[合欢一重]

断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。

风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动)

凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动)

浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加41米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒

倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。

烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。

情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续76秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。

热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。

破云(+9满):

[合欢二重]

暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。

御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。

迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。

缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动)

飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间32秒。

相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。

销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续139秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10%

激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。

祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。

[合欢三重]

蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。

自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动)

倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。

温柔(+8满):1秒施放,令自身周围95米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续114秒,冷却时间12秒。

缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。

决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。

山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续46秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12%

绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动)

止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。

[合欢四重]

碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却

幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。

落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒

秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。

云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。

忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动)

江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。

忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。

星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。

[合欢五重]

旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。

惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。

怜影(+4满):(暂缺)。

风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16秒

[转帖]C-C WW PvP Shadow Assassin Guide (Rev 1)

作者:Voide

翻译: sexy_lily(shh123)

原文:http://wwwblizzardcncom/bbs/indexphpprog=topic::flat&tid=471533

内容概要

I技能点分配

II 属性点分配

III 装备选择

IV 升级说明

V 升级时的技能点分配

VI PvP 策略

VII PvP 取胜概率

VIII 目前我在Useast Ladder的C/C WW Shadow Assassin

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怎么样才是一个C/C WW Shadow Assassin

一个使用旋风技能(Whirlwind),并且将重心放在影子训练(Shadow Discipline)系技能树上的双爪PvP刺客(Assassin)

这个Build方法主要的伤害来源:

撕裂伤口(Open Wounds )

毒牙(Venom)

这个Build方法次要的伤害来源:

物理伤害(Physical Damage )

致命攻击(Deadly Strike )

双倍打击(Critical Strike)

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I 技能点分配:

Max 支配利爪(Claw Mastery)

Max 武器格挡(Weapon Block)

Max 能量消解(Fade)

Max 毒牙(Venom)

1 点 火焰复苏 (Wake of Fire)

1 点 刃之怒(Blade Fury)

1 点 刀刃之盾(Blades of Shield)

1 点 飞龙在天(Dragon Flight)

1 点 心灵爆震(Mind Blast)

过路点全部1点

其余点数加到影子大师(Shadow Master)上

为什么要把利爪支配(Claw Mastery)加满

更多的旋风 (Whirlwind) 物理伤害

更高的双倍打击 (Critical Strike) 概率

为什么要把武器格挡 (Weapon Block)加满?

更高的格挡概率

武器格挡能格挡物理攻击和大多数的元素和魔法进攻,包括白骨之魂(Bone Spirit), 祝福之锤(Hammers), 天堂之拳(FOH), 陷阱(Traps), 冰封球(Cold Orbs), 大火球(Fireballs)等等。

在使用双爪的时候不能装备盾牌,因此利用盾牌格挡就显得很有必要。

为什么要把能量消解(Fade)加满

能加非常多的所有抗性。

能极大的缩短诅咒(Curse)持续的时间 例如Life Tap和降低抵抗(Low Resist)这样的诅咒会很快消失。 如果你的对手对你用这类诅咒将会浪费对付你的大好时机。

能够部分或者全部消除审判(Conviction),冰冷支配(Cold Mastery),降低抵抗(Lower Resist)等降低元素抗性技能的影响。

能起到类似被动技能的物理伤害减少(Physical Damage Reduction)作用:: 在能量消解(Fade)上投资一点就会获得1%物理伤害减少。 这样等级35的能量消解(Fade), 在这个Build里看起来很容易达到, 可以提供35%的物理伤害减少。

为什么不把速度爆发(Brust of Speed,BoS)加满

BoS 只需要1点因为你身上+技能的东西足够加成它了。 在典型的情况下, 你的BoS会被+技能的物品加到15级

两个+3 影子训练(Shadow Disciplines)的爪子很容易就可以让你的BoS猛增6 级

为什么要把毒牙(Venom)加满

毒牙(Venom) 作用得很快! 它得毒素效果只持续04秒。 换句话说,这是整个D2游戏中作用最快速得毒素源。

不是每个人都把毒抗(poison resist)加满的

不是每个人都会穿有毒素持续时间缩短(poison length reduction)属性的装备

可以增加你的总伤害。

为什么要把影子大师(Shadow Master)加满

影子大师在 PvP中可以产生让对手混淆的效果,尤其是当你对着他们使用飞龙在天(Dragon Flight)的时候

使用热诚(Zeal)的Paladin很容易会lock影子大师而不是你

影子大师也是很好用的肉盾和诱饵。

高等级的影子大师意味着它是更好的肉盾,有更高的伤害和更高的抗性。

在你的对手忽视影子大师的时候,它可以对你的对手造成很可观的伤害。

为什么飞龙在天(Dragon Flight)只加一点

飞龙在天(Dragon Flight)的目的只是接近你的对手。

将飞龙在天加满和只加1点在对手格挡率75%的情况下一样不能命中的概率是一样的。

将飞龙在天加满和只加1点对各种类型的法师都有一样好的命中率

对那些肉搏角色,你并不需要经常使用飞龙在天。通常他们会自己冲你而来。

为什么火焰复苏(Wake of Fire)加一点

那些常常保持站立不动的Amazons通常都是max了闪避技能(dodge skill)和max了格挡率的; 因此很难击中她们。 火焰复苏(Wake of Fire)可以强制触发她们的闪避技能, 对于每个成功的闪避动作, 距下一次闪避动作能够被触发之间都存在一个延时, 同时在每个成功闪避时, Amazon是不能够进攻的。如果进行了一个成功格挡的动作,那么它距下一个成功格挡能够被触发之间也存在着一个延时。 闪避延时 + 格挡延时 + Amazon不能进攻 = 你有大量的机会可以击中对手。

对Claw Block Assassins适用同样的原则。

为什么刃之怒(Blade of Fury,BoF)加一点

刃之怒(BoF)只需要加1点。 增加更多的点数并不能有效增加它的物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。

BoF 只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。

毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoF! 因此你的BoF造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。

BoF 和魔影斗篷(Cloak of Shadow)联系起来使用效果会更好,因为这会使一部分的刀刃(blade)无法被发现。

BoF 在一定射程的时候使用起来很好; 例如:一个屏幕距离的范围

对没有迷团(Enigma)装甲的元素系德鲁伊(Elemental Druids)时BoF很好用 他们很容易被击中,所以有时候他们也会常常躲在他们自己龙卷风(Tornadoes)的有效射程内 这个时候如果他们仍然不移动, 你使用 BoF 他们就完了 如果他们向你冲来,继续扔BoF,当他们真的很靠近你的时候你的旋风(WW)将可以很容易的做掉他们 一方面,你可以不使用BoF,使用飞龙在天(Dragon Flight)到他们身边然后WW他们至死另外一方面,BoF也能使游戏给你带来更多的轻松和快乐!

为什么刀刃盾(Blades of Shield)加一点

刀刃盾(BoSd)只需要加1点 增加更多的点数并不能有效提高其物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。 只加1点的BoSd只能持续比较短时间是事实,但是这个时间已经足够用来杀死你的对手 (前提是你的对手不使用chicken退出或者总是溜走)

BoSd只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。

毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoSd! 因此你的BoSd造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。

在近距离, WW + BoSd 会比只用WW有更高的概率命中对手

关于命中率(AR)的问题

理论上,6K 命中率(AR)的WW将能比较好的命中def在10k以下的对手 但是如果对手的def在15k-20k或者以上,那么你的命中率会很低

理论上,12K AR的WW将能比较好的命中def在20K以下的对手 但是如果对手的def在25k-30k以上,那么你的命中率会很低

实践中,6K AR就可以对除了高def的Paladins和Barbarians外的所有类型对手都有比较高的命中率

实践中, 拥有6K-7K AR 对大部分WW Assassins来说都应该是很正常的事

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II 属性点分配:

STR: 只加到足够穿起你的装备

DEX: 加到能够拿起你的爪

ENERGY: 不加

VITA: 其他所有点数投资在这里

作者注:

~ 你的 Assassin 需要靠装备来增加她的 STR/DEX

~ 作为一个肉搏角色, VITA 是非常重要的

~ Whirlwind 会很快消耗掉你的魔法值 你的Assassin需要靠魔法瓶来回复魔法值。

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III 装备选择:

A 爪Katars

主爪: Chaos

最好的副爪: Chaos, Fury, Jade

比较好的副爪: Malice, Nat's, Bartucs, Firelizards, Rare Claws等等

作者注:

~ Jade 可以提供很多加所有抗性 这在对手是法术施展类型人物的时候都很有效, 特别是在你需要额外的抗性的时候, 例如 对付天堂之拳(FOH)+审判(Conviction)的时候

~ Malice (runeword) 提供 100% 概率撕裂伤口(Open Wounds) 除了这个属性外,它实在没什么用

~ 不论近身剪( Suwayyah) 还是残忍的近身剪(Scissors Suwayyah) 都是好的镶嵌的对象 他们有着一样的平均伤害和一样的平均速度 Suwayyah现对于Scissors Suwayyah来说基础最小伤害低了1点但是最高伤害高了1点

Chaos and Fury 表

撕裂伤口(OW) 双倍打击(DS) 最小物理伤害

Chaos + Fury 91% 33% 290% + 209%

Chaos + Chaos 50% 0% 290% + 290%

魔法伤害 AR 加成 STR 加成

Chaos + Fury avg 300 0% + 20% 10 + 0

Chaos + Chaos avg 600 0% 20

作者注:

~ Fury上33%概率的 Deadly Strike + 66%概率的 Open Wounds 的效果几乎可以超过Chaos相对Fury多出来的那些物理伤害和魔法伤害的效果! 不要忘记了PvP的惩罚

~ Chaos + Fury + 卓古拉之握(Draculs)可以得到超过100%的Open Wounds的效果――非常具有破坏性!

~ 理论上, Chaos + Fury 可以提供最好的伤害 这还是因为它们的属性, 例如 Deadly Strike, 这在纯物理伤害中更可取。

B 头盔Helm

攻防兼备型: 年纪之冠(Crown of Ages)

防守型: Kira's Guardian

攻击型: Orphan's Helm (Guillame's Face)

其他: 军帽(Shako)

作者注:

~ Crown of Ages: +1 技能, 30% FHR, 10-15% 物理伤害减少(PDR), 20-30 resists, 随机 1-2孔, 并且有比较好的def

~ Kira's Guardian: 70% resist, 如果是完美的, 还有 20% FHR

~ Shako: +2 技能, avg 100 life/mana, 并且有10% 物理伤害减少(Physical Damage Reduction)

~ Guillame's Face: 30% FHR, 35%压碎性打击(Crushing Blow), 15% Deadly Strike, 并且有比较好的def

~ Crown of Ages是最好的攻击或者防守用头盔, 尽管要得到一个比较难 它的属性说明了它自己的价值。

~ Kira's Guardian是一个防守型用的好头盔,我自己就很喜欢用它 Kira's能够轻易部分或者全部消除审判(Conviction)或者其他降低抵抗技能的影响。在这个头盔上镶一个15%所有抗性的珠宝或者UM可以达到更高的抗性(理想情况85%)

~ Shako虽好,但并不是WW PvP Assassin用的最好的头盔 它和这篇 build的要求不是非常符合。它额外多出来的+1技能可以被忽略 此外, 它也没有提供抗性,在PvP中,加抗性比多出来的100生命更重要。

~ Guillame's Face是一个物廉价美的攻击型用头盔! 它的属性对其他肉搏对手和Bone Necros来说都是非常有效的。 对其他法术施展型对手,这个头盔就没有用了 在这个头盔上镶Shael可以大大提高自己的FHR。

C 装甲Armor

攻击型: 娜塔亚的衣服(Nat's Armor)镶3个毒珠(Poison Facets)

防守型: 守护天使(Guardian Angel)

攻击型: Toothrow

攻击型: 鸦鸣(Crow Caw)

攻击型: 荆棘(Bramble)

防守稍带进攻型: 狮心(Lionheart)

作者注:

~ Enigma不错,但不是WW Assassin用的最好装甲, 而且它很贵。

~ Shaft 没有什么用你并不需要它来提供DR,而且这件装甲其他的属性都没什么价值。

~ Guardian Angel 是一件必不可少的装甲 它可以帮你达到90%以上的所有抗性,这对对付那些Cold sorcs和Fire Sorcs是很有好处的。抗性90%同时低吸收比抗性75%但是高吸收更有效果。

~ Toothrow是一件物廉价美的装甲,它有很好的属性:40%Open Wounds。有趣的是,在Pvp中,它的40%OW效果和95% OW很像,总是能够被触发!

~ Crowcaw 比 Toothrow好一些 它有 35% Open Wounds, 15% IAS, 15% FHR, +15 DEX的属性 虽然它的防御比Toothrow还低,但是它的所有属性都很实用。

~ Nat's Armor 镶了 3 Poison Facets是最适合这个 build的装甲 它对所有类型和职业的对手都适用。Nat’s自带+2 Shadow Discipline,+life,毒素持续时间缩短75%等属性,并且def相当不错。在3个毒珠的情况下,你可以大大增加Venom技能的伤害和效果。

~ Lionheart是另外一件可用的装甲 廉价的runes 并且这个runeword gives 提供很好的属性。

~ Bramble 是一件好装甲但是它太昂贵了 50%的提高毒素伤害(如果是完美的)增加的毒素伤害相当于多+24级的Venom 不过在我看来, Nat's armor 镶 3 个毒珠还是更好

D 腰带Belts

雷神之力(Tgods )

Verdungos

长串之耳(Strings)

Arachnid's Mesh

作者注:

~ Tgods 提供 20 STR/VITA 加成, 提高10%最大电系抵抗, 20 闪电吸收 它有很多非常好的属性 这将是你对付 FOH/Trappers的最好腰带

~ Verdungos 提供 30-40 VITA 和 10-15% 物理伤害减少大量的 VITA! 这将会是你对付肉搏对手所使用的最好腰带。

~ Strings 提供 10-15% 物理伤害减少 而偷取生命( life leech)在如今 PvP中效果可以忽略所以 Verdungos 比Strings要好太多

~有一些 WW Assassins 为了+1技能而使用 Arachnid's Mesh 这在有Tgods或者Verdungos可以用的情况下是不明智的。另外,Arachnid’s Mesh上有减慢目标20%的属性,在PvP的时候使用它会被看扁。

E 手套Gloves

卓拉古之握(Dracul's Grasp)

碎钢(Steelrend)

塔格奥之手(Trang's Gloves)

作者注:

~ Dracul's Grasp: 25% Open Wounds, 10-15% STR, 6-10% life leech

~ Steelrend: 虽然有很高的力量要求,但是它可以起到不错的增强物理伤害的效果

~ 不要考虑Draculs上的life leech,因为这在现在PvP中几乎没有什么效果

~也不要去考虑Draculs上的Life Tap,因为它在你对付Zeal Paladins和Kicksins的时候几乎不能被WW Assassion触发。

~ 所以只要试着去得到一个+15 STR的Draculs注意25% 概率Open Wounds才是这个手套真正的亮点。

~ Trang's Gloves和Bramble搭配起来使用很好 增加毒素系25%伤害相当于至少+了12级的Venom。

F 鞋Boots:

影舞者(Shadow Dancers)

蚀肉骑士(Goreriders)

作者注:

~ Shadow Dancers对于一个 C/C WW Shadow Assassin来说非常适合: 30% FHR, +1-2 Shadow Disciplines, 并且 +15-25 DEX之多 这个物品的所有属性都是我们想要的 但是请注意Shadow Dancers比Goreriders有着更高的STR要求

~ Gorerider的10% 概率Open Wounds几乎很少被WW触发,但是它的15%Deadly Strike还算不错。

G 项链Amulets:

进攻型: 大君之怒(Highlords)

防守型: 马拉的万花筒(Mara's)

作者注:

~ Mara's 提供 +2 技能; Highlord's 提供 +1 技能 而技能等级26和等级27之间的差距几乎可以忽略。所以这里并不存在技能的问题。

~ Mara's提供很好的所有抗性,相比起来Highlord提供的是一个数值上确定的很好的抗电属性。 在你Max了Fade的时候,抗性不成问题,所以这里也没有必要具体比较两者的抗性。

~ Mara's 没有提供任何攻击型的属性; 比起来 Highlord's 提供了非常可观的 Deadly Strike 加成 因此, Highlord's比Mara's更合适

H 戒指Rings:

2 乌鸦之霜(Raven Frosts)

2 矮人之星(Dwarf Stars)

2 Wisp Projectors

作者注:

~ Raven Frosts 提供冰冷吸收,AR加成和法力

~ Dwarf Stars 提供火焰吸收

~ Wisp Projectors 提供闪电吸收

~你可以不考虑其他所有的戒指,但是Raven Frosts绝对例外。

I 护身符Charms:

10 影子训练(Shadow) 超大型护身符Charms (有+ Life/AR/Resist等属性)

毁灭(Annihilus)小护身符

作者注:

~ Shadow Charms可以显著提高你Shadow Disciplines系的技能

~ Shadow Charms很容易就可以交易到。它们比Trap/Martial Arts 的Charms便宜很多。

~ 尽量使用+life属性的skill charm

J 其他物品Extra Items

战争召唤(Call To Arms): 增加很多LIFE

大自然的和平(Nature's Peace) or Wisp Projector: 增加 LIFE

两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子: 增加skills级别

作者注:

~两个 +3 Shadow Disciplines的爪子可以在地狱难度的Anya那里买到。它们可以让你的Shadow Disciplines技能增加6级:这可以起到增加Venom,Shadow Master,Fade,Burst of Speed和Cloak的技能等级的效果

~ Weapon Block 和 Claw Mastery 并不会提高

~ 所以放两个 +3 Shadow Disciplines的爪子在你的第二手武器上

IV 升级说明

按照这个Build练的人物很难升级!在你可以装备上Chaos claw之前,你不得不依靠和队友结盟run来leech exp。

这个Build对 PvM非常不合适 在人物级别较低,不能装备上Chaos的时候,是很难杀死一个怪物的 等级别高一些可以装备Chaos的时候,用Chaos杀怪物的修理费高的惊人。

唯一明智的PvM方法是只杀bosses

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V 升级技能分配:

一个很好的基本原则是可以在一个技能刚刚可以用的时候加一点。例如,Venom在30lvl后可用,这样一旦你升级到30,加一点在Venom上

携带10个Shadow Charms和+技能(例如:两把+3Shadow Disciplines的爪),开始在Weapon Block上投资大于10点是不必要的。在技能等级26的时候,可以达到60%的格挡率。因为随着技能等级的增加格挡率加成逐渐减小,所以你应该在以后再来max这个技能。

先Max Claw Mastery , 以后再max Venom 在这个过程中,可以放几点在Fade和Shadow Master上

你应该在max Shdow Master之前先max Fade

技能等级 25 的Shadow Master 已经是一个很好的肉盾,有不错的攻击力 (10 点技能在 Shadow Master上,加上10个 Shadow Charms 还有两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子)

VI PVP 策略:

用到的术语:

WW离开(WW Away): 就是你 Whirlwind 离开你的对手 (和向你对手靠近相反)

(译者注:译为WW离开,实际意思为背向着对方WW,如有不解请参考WW away本意)

短WW(Short WW): 你WW一个很短距离

长WW(Long WW): 你WW一个很长距离

综合技巧:

- 在合适用Burst of Speed的时候就应该一直用它

- 一直迫使你的对手移动这样Whirlwind可以更好的击中他

- 装备了暴风者大盾(Stormshield)的对手比用其他盾牌的对手难击中很多。

对不同类型人物的 PvP 技巧:

法师Sorceress:

必要的吸收和好的抗性装备是关键 。

对付teleporting很快的Sorcs,精确把握Dragon Flight的时机是极其重要的

对付teleporting很快并且有好FHR的sorcs , 短WW是必须的

圣骑士Paladins:

对付Chargedins, 总是WW离开 9999%的时候你可以命中他 实践表明, 此时WW 总是表现的像一个有 ITD (忽视目标防御Ignore Target\'s Defense)属性的攻击方式

对付 Hammerdins, 决不要跟在他们后面或者在他们后方跟随他们,这样他们可以非常容易的击中你。应该用短WW,否则,用长WW会使你很容易暴露在那些环绕的hammer下,从而被击中。

对付装备了 Enigma 的Hammerdins时, 有一些对付大多数Hammerdins的方法和原则 大多数穿Enigma的Hammerdins会对正对着你在的那点进行teleport。所以你应该总是用短WW,这样当他们对着你teleport过来的时候你就可以击中他们。

对付 FOH Pallies, 有必须的闪电吸收是关键 尝试在对手即使用max的 Conviction的时候也能max自己的闪电抗性。总是召唤一个Shadow Master出来,这样你的影子就可以帮你承受FOH的打击。

对付有着很高的def的 FOH Pallies , 也有一些对付大多数FOH pallies的方法和原则 放下 Wake of Fire 的陷阱来打断 Pally的 FOHs 请阅读我关于“为什么要在Wake of Fire上加一点技能点”的说明

野蛮人Barbarians:

对于有着很高def的 WW Barbs, 总是要尝试在他们移动但还没有进攻你的时候使用WW 应该避免在他们WW或者他们站立不动的时候击中他们。保持站立会给他们更高的格挡,这样如果你的进攻被格挡了,他们的WW就可以轻易干掉你。请阅读我关于“为什么要在Dragon Flight上放一点”的说明。

对付有很高def并且使用BOTD的 WW Barbs, 90% 的概率你会输掉

对付用 Frenzy 技能的Barbs, WW离开

对付用 Concentrate 技能的Barbs, WW离开

对付用 Warcry 技能的Barbs, 总是在他们准备用Warcries以前进入WW状态,这样他们的stunlock-warcry 就不能trap你。对这些barbs你有 9999% 的概率会赢。

刺客Assassins:

对付 Trappers, 必要的吸收和抗性是关键。总是WW来避免被stunlock。

对付 WW Assassins, 和对付 WW Barbs的技巧一样 理论上你输或者赢的概率是一半对一半。

对付其他肉搏类型的 Assassins, 9999% 的概率你会赢,没有什么特别需要的技巧。

死灵法师Necromancers:

应该总是使用 Burst of Speed, 因为 Fade 不会有任何用处

Bone Spears比Bone Spirits更致命,注意它们!

当你被 Bone prisone围住了, 总是用 WW 来脱离

应该用短 WW 当你用长WW的时候,Bone Necros 就可以用他的Bone Spirit群来跟踪并击中你。

对付有高速teleporting,高bone armor吸收,max了格挡率,有Call to Arms,穿Marrowalk并且装备了 Enigma 的Necro, 9999%的概率你会输

对付用 Poison Nova 技能的Necros, 总是应该开着Fade 它会消除毒素的部分作用。你的Venom+WW比他们的Poison Novas更致命。

亚马逊战士Amazons:

对付 Bowazons, Dragon Flight 然后 WW

对付 Javazons, 必要的闪电吸收和抗性是关键。大多数Javazons 用 Fury 技能或者类似lightning肉搏攻击。请阅读我关于“为什么要把Wake of Fire加一点”的说明。

应该迫使他们移动这样你的WW就更有效。保持站立不动会给他们更好的格挡率。

德鲁伊教徒Druids:

对付 Elemental Druids, 冰冷吸收和抗性是关键。请阅读我关于“为什么要把Blades of Fury加一点”的说明。

对付 Melee Druids, 9999% 的概率你会赢

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VII PVP 取胜概率:

这是一个按照这个build练的人物的取胜概率的客观分析 (基于我的经验):

法师Sorceress:

所有类型: 90%

圣骑士Paladins:

Chargedins: 99%

Hammerdins: 50-70%

Enigma Hammerdins: 30-60%

FOH Pallies: 70-90%

高def FOH Pallies: 50-70%

野蛮人Barbarians:

高def的WW Barbs: 40%-50%

高def并且有BOTD的WW Barbs : 10%

Frenzy Barbs: 20%-80%

Concentrate Barbs: 20%-80%

Warcry Barbs: 99%

刺客Assassins:

Trappers: 90%-99%

WW Assassins: 50%-90%

其他肉搏型 Assassins, 99%

死灵法师Necromancers:

Bone Necros: 40%-90%

Enigma Necro: 10%-50%

Poison Nova Necros: 40%-90%

亚马逊战士Amazons:

Bowazons: 90%

Javazons: 70%-90%

德鲁伊教徒Druids:

Elemental Druids: 70%-90%

Melee Druids: 99%

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VIII 我目前在USEAST LADDER的 C/C WW SHADOW ASSASSIN:

技能点分配:

Max Claw Mastery

Max Weapon Block (61-62% 格挡率)

Max Fade ( 诅咒时间缩短83%以上 抗性70以上)

Max Venom (1K 毒素伤害左右)

1 点 WoF

1 点 Blades of Shield

1 点 Blades of Fury

Level 25 Shadow Master (没有加满) (17K life 左右)

Level 4 Dragon Flight (原始1点)

Level 5 WW

属性点分配:

STR: 187 (原始120)

DEX: 180 (原始99)

VITA: 322 (1354 life) ( 用 Call To Arms 后2k以上life 用Wisp后24K以上 life)

ENERGY: 41 (原始25) (260 mana)

伤害:

Whirlwind 物理伤害: 1216-1930 和 1270-2000

有1k Venom的Whirlwind 的伤害: 2164-2889 和 2217-2958

WW AR: 62K (两个Raven)

WW AR: 46K (一个Raven)

Dragon Flight AR: 29K (两个Raven)

Dragon Flight 伤害: 650-1059

抗性

(地狱难度,没有用 FADE 和 Jade Talon)

火抗: 9

冰抗: 9

电抗: 85

毒抗: 20

(地狱难度, 使用 FADE 和 Guardian Angel)

火抗: 90

冰抗: 90

电抗: 95

毒抗: 90

作者注:

上面所列数据是在被max的技能等级35时

在武器切换后 (两个 +3 Shadow Disciplines 爪), 所有已经被max了的技能到达41级

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译者注:

1本译文中所有的技能/物品名取自繁体中文版。

2由于译者本人使用英文版,文中某些特定中文名可能有所出入

3考虑到阅读的问题,文章中很多术语或者名词在第一次出现时使用中文(其后括号中有英文原文),以后再次出现该名词或者术语一律仍然使用英文。

4原文链接:http://forumsrpgforumsnet/showthreadph

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原文地址:https://hunlipic.com/liwu/7129606.html

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