凤羽幽灵的功效与作用是什么?

凤羽幽灵的功效与作用是什么?,第1张

1、按摩肌肉

凤羽幽灵有按摩肌肉的功效,在生长过程中,包含了红、黄两种深海矿物质而形成,凤羽水晶是火成岩和变质岩起源的关键矿物,富含微量元素,将它佩戴在手上时,可以按压肌肤,放松局部肌肉,缓解身体疲劳。

2、舒缓心情

凤羽幽灵水晶还有舒缓情绪的功效,凤羽水晶是火山岩浆浸入水晶裂缝形成的产物,深晶体内有着多种色彩的展现,拥有着两片以上甚至是三片的花瓣寓意为凤凰涅_,佩戴凤羽水晶,可以起心理作用,鼓励自己积极向上,舒缓负面情绪。

3、提升气质

凤羽幽灵水晶有提升气质的功效,凤羽水晶内涵各种火山泥内包物,像极了凤凰的羽毛,内容物千姿百态、各式各样,质地晶莹剔透,佩戴凤羽水晶,可以提升自身高贵美丽的气质。

凤羽幽灵的价值:

凤羽幽灵属于幽灵类的水晶品种,绚丽的火红色,晶体内部拥有两片以上甚至是三片花瓣,像极了凤凰的羽毛,横截羽毛清冽、灵气逼人,转动珠子可见花瓣般的景象,晶体或带成片漂亮的星光、彩虹光;颗颗珠子油润饱满,是一眼万年的惊艳尤物。

天然的凤羽幽灵形成产生与坦桑尼亚与巴西矿区所产的彩胶花有着异曲同工之处,胶花水晶和凤羽晶晶体内矿物质与形成可以说是彩胶花的姐妹系水晶了,两者均是火山岩浆渗入原石的缝隙,从而形成了晶体内的包体。

凤羽幽灵是优质的老矿,形成历史悠久,常被坦桑尼亚地质学家用作分析火山历史的根据。按产量来说,凤羽晶比胶花水晶更为稀有,橘色的冰闪片和全净体品质非常有收藏意义。

水晶绿幽灵中指的全包体是什么意思

全包体就是包裹体水晶,是指天然水晶形成的时候晶体中包裹着一些其他矿物,如:金红石、阳起石、云母、火山泥等。

1、首先要了解什么是绿幽灵水晶,绿幽灵水晶,英文名:GREEN PHANTOM CRYSTAL

绿幽灵水晶(绿水晶),水晶的一种主要化学成份是二氧化硅。化学式为SiO2。因内含镁铁化合物而呈现绿色,产量稀少,是代表因辛勤努力而积累的财富。现市面上多为人造绿水晶。在水晶里面含有绿泥石 ,五行为木,霞梯阵净化。

绿幽灵被人们称为绿色幻影水晶,绿幽灵晶体内的绿色矿物质为绿色火山泥,在晶体中常常以云雾、水草等天然的现象显现。

2、钛晶、发晶、绿幽灵都属包裹体水晶,晶体内部的矿物包裹体形成的各种景观肉眼可以观测,透过白色的晶体可以看到被包裹的物质呈现出一些与大自然中很相似的物象,这样的水晶被称之为包裹体水晶观赏石,由于水晶本身就是宝石,因此人们称誉包裹体水晶为“宝石级的观赏石”,具有极高的收藏价值和观赏价值。大自然的鬼斧神工赋予了包裹体水晶变幻莫测的艺术造型以及内涵丰富的意境,使得包裹体水晶成为赏石界和收藏界的又一新宠。

   下面配以,以便更直观的了解绿幽灵包裹体水晶

天然水晶清澈透明,常含有云雾状、星点状或絮状气液包体,并往往有微裂纹。此外,天然水晶有偏光性,可见双晶现象,例如水晶球体,从上向下看,会见有双影现象。

人造水晶和天然的水晶区别:

1、人工合成水晶或玻璃制品,体内均一纯净,毫无裂纹,内部往往有小气泡。球体由上往下看,见不到下面线条的双影。用手感识别,可感到合成水晶的比重大于天然水晶;天然水晶有冰凉之感,而玻璃有温感。

2、原石没有六方晶系结晶,一定要借助“紫外线光谱仪”才能分辨真假。市面上最多的是无色透明3的白水晶、紫水晶、黄水晶、以及水蓝色的水晶仿冒品。遇到有争议的水晶矿石时,最好送请公正的第三人,如鉴定所,来鉴定分辨,所费不多,却有专业保障。

3、国际上将二氧化硅(sio2)即石英为原料的产品统称为水晶(crystal),为了便于区分,国际上通常以(Rockcrystal)来特指天然水晶。一般认为,石英玻璃和K9玻璃的产品非常精美,但由于可以大量的复制,因此收藏价值远比不上天然水晶。

扩展资料:

天然水晶是一种石英结晶体矿物,它的主要化学成份是二氧化硅,化学式为SiO2,别名水精、水碧、水玉。发育良好的单晶为六方锥体,所以通常为块状或粒状集合体。一般为无色、灰色、乳白色,含其他矿物元素时呈紫、红、烟(茶)、黄、绿等。

水晶透明度与透过它的光的质与量有关。光线透明过厚度为1厘米以上的水晶碎片或薄片时,可以清晰地看到映出的图像。如果底像不够清楚,仅见轮廓,那便是半透明。

水晶光泽,断口呈油脂光泽,指宝石表面对光线反射的一种光学性质。观察水晶的光泽,可用手握着它,以灯光或窗户投进来的光线看表面反射,透明水晶亮度与光泽强弱有关。

天然水晶的生长环境,多是深藏于地底下、岩洞中,需要有丰富的地下水来源,地下水又多含有饱和的二氧化硅,同时此中的压力约需在大气压力下的二倍至三倍左右,温度则需在550-600℃间,它们在地下经历八千万年以上生长时间,水晶就会依着“六方晶系”的自然法则,而结晶成六方柱状的水晶了。

水晶晶粒多而不乱,所有晶尖都指向洞体中心,有规律地生长。在人为控制的理想环境当中,即是物理、化学条件都符合上述条件的状况下,水晶的生长速度大约每天08毫米(mm),这个速度也是许多人造水晶的实验室、工厂的标准生产速度。由此所培养出来的水晶,就是所谓的“人造水晶”,也有人称为“养晶”。

人造水晶通常多切割为芯片供电子、计算机、通讯工业用。一般工业用途的人造水晶,其厚度约需3厘米左右,需要约40 天左右的时间来成长;若要供作珠宝业来磨成10厘米(100mm)以上的水晶球,在最理想的环境下,通常约需120~180天。

在自然界中,情形就没有这么乐观,原料、水质、温度、压力等等的条件一直变化,很难达到理想状况,通常需要数万倍、或是数百万倍的时间,才能达到相同的成长。这也是为什么“地质年龄”动辄以“百万年”为计算基数,也是“天然水晶”之所以珍贵之处。

参考资料:

-天然水晶

恶臭 恶臭特性的怪兽攻击时,有10%几率令目标害怕。携带道具净化之符时,恶臭特性无效。排在队伍首位则遇到野生精灵机率为1/2

降雨 出场或获得该特性时,天气变为雨天。可使由祈雨带来的暂时性天气变为永久性天气。直到天气再次被改变或者战斗结束。速度最快的怪兽先发动特性,之后速度慢的将原有天气覆盖。

加速 怪兽上场的当回合不会发动。每回合结束时,速度上升1级。

战斗盔甲 拥有战斗盔甲的怪兽不会受到会心一击。

坚硬 一击必杀技对坚硬特性的怪兽无效。第五世代开始,坚硬怪兽满HP时,受到致命的伤害后必定会留下1HP。 当坚硬怪兽携带气息腰带且受到致命的攻击导致特性发动时,首先发动坚硬,不会消耗气息腰带。

潮湿 使双方场上大爆炸、自爆、诱爆无效。

柔软 拥有柔软特性的怪兽不会处于麻痹状态。

沙隐 场上天气为沙暴时,拥有沙隐特性的怪兽回避率增加20%,且不会受到沙暴伤害。将拥有沙隐特性的怪兽排在队伍前方,在沙暴天气中遇敌率降低50%。

静电 对拥有静电特性的怪兽进行近身攻击有30%的几率被麻痹。将拥有静电特性的怪兽排在队伍首位,能提高对电属性怪兽遇敌率50%。

蓄电 拥有蓄电特性的怪兽受到电属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。

蓄水 拥有贮水特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。

迟钝 拥有迟钝特性的怪兽不会处于魅惑状态。拥有迟钝特性的怪兽不会受到诱惑的影响。

无天气 拥有无天气特性的怪兽在场时,其它怪兽不会受到天气的影响。

复眼 拥有复眼特性的怪兽命中率增加30%。将拥有复眼特性的怪兽排在队伍首位,遇敌时野生怪兽携带道具的几率增加。

不眠 拥有不眠特性的怪兽不会处于睡眠状态。不眠怪兽使用睡眠将会失败。

变色 拥有变色特性的怪兽受到攻击时,怪兽属性会变为与攻击技能一样。

免疫 拥有免疫特性的怪兽不会处于中毒状态。

引火 拥有引火特性的怪兽受到火属性技能攻击时不会受伤,同时提高火属性技能伤害。引火特性在冰冻状态下照常有效,受到火系技能攻击时不会解冻。交换怪兽后消失,不能被接力。在引火状态下使用火属性技能时,伤害提高50%;

鳞粉 拥有鳞粉特性的怪兽受到攻击时不会受到技能的追加效果。只有带有几率性发动的技能特效才能被鳞粉免疫。

自我中心 拥有自我中心特性的怪兽不会处于混乱状态。

吸盘 拥有吸盘特性的怪兽不会被强制交换。目前强制交换技能只有吹飞、吼叫、仰投与龙之尾四个。将拥有吸盘特性的怪兽排在队伍首位,能提高钓鱼成功率。

威吓 拥有威吓特性的怪兽出场时,令对方所有怪兽攻击力降低1级。将拥有威吓特性的怪兽排在队伍首位,对等级比威吓怪兽低的野生怪兽的遇敌率降低50%。

踩影 拥有踩影特性的怪兽在场时,对方所有怪兽不能交换(在野生战斗中则是不能逃跑)。如果双方怪兽的特性都是踩影,特性无效。

鲨鱼皮 拥有鲨鱼皮特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方将受到伤害攻击方HP最大值的为1/8。。连续攻击技的每次攻击都将发动鲨鱼皮。

奇异守护 拥有奇异守护特性的怪兽除非属性相克(2倍或以上),否则不会受到技能伤害。奇异守护仅对技能伤害有效,异常状态、天气、场地状态等效果照常损失HP。只要属性克制,固定HP伤害的技能也能攻击到神秘守护怪兽。木乃伊特性可以洗掉奇异守护特性。对预知未来与破灭之愿无效。对混乱伤害无效。

浮游 拥有浮游特性的怪兽不会受到地属性技能攻击。沙地狱特性、场上的撒菱与毒菱对浮游怪兽无效。

孢子 拥有孢子特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方有10%的几率处于中毒、麻痹或睡眠状态。总几率为10%,三种异常状态几率各为1/3。

同步率 对拥有同步率特性的怪兽施加中毒、麻痹、烧伤状态时,攻击方将处于相同状态。对具有免疫属性、特性,或已经处于异常状态的怪兽无效。睡眠、冰冻、毒菱不会触发同步率。受到剧毒时,攻击方将受到中毒状态。替身、神秘守护不能防止同步率的异常状态。

净体 拥有净体特性的怪兽的能力等级不会被其它怪兽弱化。体怪兽自身使用蛮力、精神增压等技能依然会降低能力。

自然回复 拥有自然回复特性的怪兽被交换下场时,异常状态恢复。战斗结束后同样恢复异常状态。处于胃液状态下场时,异常状态依然恢复。

避雷针 拥有避雷针特性的怪兽在场时,其它怪兽使用单体电属性技能时,攻击目标会自动变为避雷针怪兽。能被电磁波触发。对觉醒力量、自然恩惠无效。避雷针怪兽是地面系则无效。受到电系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。

天之恩惠 拥有天之恩惠特性的怪兽使用几率性追加特效的技能时,特效发动率翻倍。对几率性道具无效。

轻快 在天气为雨天时,拥有轻快特性的怪兽速度翻倍。

叶绿素 在天气为晴天时,拥有叶绿素特性的怪兽速度翻倍。

发光 将拥有发光特性的怪兽排在队伍首位时,遇敌率翻倍。携带净化之符时,发光无效。

复制 拥有复制特性的怪兽出场时,特性随机变为与对方场上一只怪兽一样。不能复制气象台、幻影、不倒翁模式、多重属性以及复制特性本身。下场时特性还原。

大力士 拥有大力士特性的怪兽攻击力翻倍。翻倍的为最终数值。

毒刺 拥有毒刺特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方有30%的几率中毒。对钢属性或免疫特性的怪兽无效。对已经处于异常状态的怪兽无效。

精神力 拥有精神力特性的怪兽不会被施加害怕。

熔岩铠甲 拥有熔岩铠甲特性的怪兽不会处于冰冻状态。

水之掩护 拥有水之掩护特性的怪兽不会处于烧伤状态。

磁力 拥有磁力特性的怪兽在场时,对方钢属性怪兽不能交换。对携带漂亮脱壳的怪兽无效。对接力棒无效。

防音 拥有防音特性的怪兽不会受到声音技能的效果。处于灭亡之歌状态的怪兽使用接力棒交换出防音怪兽,灭亡之歌依然有效。防音特性的怪兽不受己方的治愈之铃的影响。

接雨盘 场上天气为雨天时,拥有接雨盘特性的怪兽每回合结束时回复HP最大值的1/16。

起沙 出场或获得该特性时,天气变为沙暴。可使由沙暴带来的暂时性天气变为永久性天气。

压力 拥有压力特性的怪兽受到攻击时,攻击方使用的技能多损失1点PP。只要攻击方的技能目标包含压力怪兽,就会多损失1点PP。每包含一只压力怪兽,多损失1点PP。即使攻击方技能只剩余1点PP,依然可以对压力怪兽使用。

厚脂肪 拥有厚脂肪特性的怪兽受到火或冰属性技能攻击时,在伤害计算中,攻击方技能威力减半。

早起 拥有早起特性的怪兽睡眠回合数减半。

火焰之躯 拥有火焰之躯特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方有30%的几率烧伤。

逃足 在野生战斗中,拥有逃足特性的怪兽必定能逃跑。无视踩影特性。在对战中无效

锐利目光 拥有锐利目光特性的怪兽的命中等级不会被弱化。

怪力钳 拥有怪力钳特性的怪兽的攻击等级不会被弱化。

拾取 拥有拾取特性的怪兽在战斗结束后有10%的几率能拾取道具。战斗结束后道具会出现在拾取怪兽的身上。如果拾取怪兽已经携带有道具,拾取不会发动。在战斗中,自己没有携带道具时,每回合末100%几率获得当回合对手与队友使用掉的道具。优先捡起对手消耗的道具。无法捡起气球与脱离按钮。

懒惰 拥有懒惰特性的怪兽每次使用技能后都要休息一回合。懒惰状态下可以交换。烦恼种子、单纯光线、变为同伴对懒惰特性无效。懒惰怪兽处于胃液状态时,烦恼种子对其有效。 破坏光线等技能的不能行动时间与懒惰回合重叠。使用特性交换获得懒惰的下个回合将会偷懒。

紧张 拥有紧张特性的怪兽攻击力提高50%,同时物理技能的命中率降低20%。

魅惑身躯 拥有魅惑身躯特性的怪兽受到近身攻击时,如果攻击方是异性,有30%的几率被魅惑。对无性别怪兽无效。

正极 己方场上存在正极或负极特性的怪兽时,正极怪兽的特攻提高50%。

负极 己方场上存在正极或负极特性的怪兽时,负极怪兽的特攻提高50%。

气象台 气象台只对漂浮泡泡有效。随天气改变漂浮泡泡的外观与属性。不会被特性交换。不会被复制。不会因受到破格攻击而改变形态。场上存在无天气或天气锁时,不会改变形态。漂浮泡泡改变形态后,不会因失去气象台特性而复原。

黏着 拥有黏着特性的怪兽的道具不会被抢夺。对黏着特性的怪兽无法发动特效的技能:黏着怪兽自身使用戏法或偷换不受限制。扣押无视黏着特性。将拥有黏着特性的怪兽排在队伍首位,能提高钓鱼成功率50%。

蜕皮 回合结束时,拥有蜕皮特性的怪兽有30%几率解除自身异常状态。红宝石·蓝宝石中,在噩梦状态下通过蜕皮解除睡眠状态,噩梦依然有效并持续损失HP。

根性 拥有根性特性的怪兽处于异常状态时,攻击力提高50%。无视烧伤状态的攻击弱化。

神秘鳞片 拥有神秘鳞片特性的怪兽处于异常状态时,防御力提高50%。

毒液 对拥有毒液特性的怪兽使用HP吸取技时,会损失原本该回复的HP。毒液怪兽依然损失HP。食梦无视毒液

深绿 拥有深绿特性的怪兽HP低于1/3时,使用草属性技能的威力提高50%。

猛火 拥有猛火特性的怪兽HP低于1/3时,使用火属性技能的威力提高50%。

激流 拥有激流特性的怪兽HP低于1/3时,使用水属性技能的威力提高50%。

虫之预感 拥有虫之预感特性的怪兽HP低于1/3时,使用虫属性技能的威力提高50%。

石脑 拥有石脑特性的怪兽不会受到技能的反弹伤害。石脑对拼命、飞踢、飞膝踢无效。

干旱 出场或获得该特性时,天气变为晴天。可使由放晴带来的暂时性天气变为永久性天气。直到天气再次被改变或者战斗结束。改变不同天气的怪兽同时出场时,速度最快的怪兽先发动特性,之后速度慢的将原有天气覆盖。

沙地狱 拥有沙地狱特性的怪兽在场时,对方非飞属性与非浮游特性的怪兽不能交换。对携带漂亮脱壳的怪兽无效。对接力棒无效。

干劲 拥有活力特性的怪兽不会处于睡眠状态。

白烟 拥有白烟特性的怪兽的能力等级不会被弱化。

瑜珈之力 拥有瑜珈之力特性的怪兽的攻击力翻倍。

贝壳盔甲 拥有贝壳盔甲特性的怪兽不会受到会心一击。

天气锁 拥有天气锁特性的怪兽在场时,其它怪兽不会受到天气的影响。天气依然存在,不会因天气锁特性的怪兽上场而消失。

蹒跚 拥有蹒跚特性的怪兽处于混乱状态时,回避率提高20%。

电引擎 拥有电引擎特性的怪兽受到电属性技能攻击时,不会受伤,并且速度提升1级电磁波能触发电引擎。即使电引擎怪兽处于替身或其它对麻痹无效的状态,电磁波依然能触发电引擎。

斗争心 如果对方场上存在同性怪兽,拥有斗争心特性的怪兽使用技能的威力增加25%。如果对方场上存在异性怪兽,斗争心怪兽的技能威力减少25%。对无性怪兽无效。

不屈之心 拥有不屈之心特性的怪兽受到害怕状态时,速度提升1级。

雪隐 场上天气为冰雹时,拥有雪隐特性的怪兽回避率增加20%。雪隐怪兽不会因冰雹天气损失HP。

贪吃 拥有贪吃特性的怪兽携带树果时,发动条件从HP低于1/4变为HP低于1/2。原本HP低于1/2时发动的条件不改变。

怒穴 拥有怒穴特性的怪兽受到会心一击时,攻击力提升至最大。即使怒穴怪兽处于替身状态,依然可发动。第五世代开始不再有效。

轻技 拥有轻技特性的怪兽失去道具时,速度翻倍。如果一开始就没有道具,轻技不会发动。重新获得道具后轻技状态消失。不能被接力棒传递。

耐热 拥有耐热特性的怪兽受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力减半。耐热怪兽受到烧伤伤害时,损失HP减半。

单纯 第四世代中拥有单纯特性的怪兽能力等级翻倍计算。第五世代中拥有单纯特性的怪兽在自身能力等级提升或降低时,提升或降低量翻倍。

干燥肌肤 拥有干燥肌肤特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。 拥有干燥肌肤特性的怪兽受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气为雨天时,干燥肌肤怪兽每回合回复HP最大值的1/8。天气为晴天时,干燥肌肤怪兽每回合损失HP最大值的1/8。

下载 拥有下载特性的怪兽出场时,若对方怪兽防御<特防,下载怪兽攻击提升1级;若对方防御≧特防,下载怪兽特攻提升1级。第四世代中,上场时若对手处于替身状态,则特性不发动。

铁拳 拥有铁拳特性的怪兽使用拳击类技能时,技能威力提高20%。(连续拳、百万拳击、火焰拳、冷冻拳、雷电拳、飘飘拳、音速拳、爆裂拳、气合拳、彗星拳、暗影拳、升空拳、臂锤、吸取拳、子弹拳)

毒疗 拥有毒疗特性的怪兽处于中毒状态下不会损失HP,同时每回合回复HP最大值的1/8。处于剧毒状态下HP回复量依然固定。毒疗特性在地图上无效,所以中毒怪兽依然会损失HP。

适应力 拥有适应力特性的怪兽使用与自身属性相同的技能攻击时,属性加成倍数变为2倍。

连锁特性 拥有技能连锁特性的怪兽使用2~5次连续攻击技时,攻击次数固定为最大值。(往复拍打、连续拳、乱突、导弹针、尖刺加农炮、扔蛋、乱抓、骨头冲锋 突张、种子机枪、冰柱针、岩石爆破、扫荡拍打)

湿润身躯 场上天气为雨天时,回合结束时拥有湿润身躯特性的怪兽的异常状态回复。

太阳力量 场上天气为晴天时,拥有太阳力量特性的怪兽特攻提高50%,同时每回合结束时损失HP最大值的1/8。

早足 拥有早足特性的怪兽处于异常状态时,速度提高50%。无视麻痹状态的速度弱化。

普通皮肤 拥有普通皮肤特性的怪兽使用的技能全部变为普通属性。毒、钢属性怪兽不会中毒是属性本身的效果,不会因为普通皮肤怪兽使用剧毒而改变。普通皮肤使用电磁波,能麻痹地属性怪兽,因为地属性对麻痹无免疫。

狙击手 拥有狙击手特性的怪兽作出会心一击时,伤害为普通会心一击时的15倍。

魔法守护 拥有魔法守护特性的怪兽不会受到除直接攻击以外的伤害。第四世代中,魔法守护怪兽处于麻痹状态时,不会出现不能行动的状态。(魔法守护能免疫的伤害:一切回合结束时的状态伤害,引爆特性,毒液特性,鲨鱼皮特性,毒菱(不会中毒),撒菱、秘密岩石,黑色淤泥、粘针、生命之玉,反弹技的伤害,嘉宝果、莲雾果(不会发动),爆裂火焰的溅射伤害。魔法守护不能免疫的伤害:一切技能的直接攻击伤害,腹鼓、替身、鬼系诅咒的HP消耗,混乱伤害,拼命,预知未来、破灭之愿)

无防御 拥有无防御特性的怪兽使用的技能无视命中率,必定命中。对无防御怪兽使用的技能无视命中率必定命中。对不在场地的怪兽依然可以命中(飞空、潜水、挖洞等)。破格怪兽对无防御有效。对一击必杀技有效。

后出 拥有后出特性的怪兽使用的技能必定后出。后出特性不改变技能优先度,只改变在同一技能优先度下的出招顺序。双方均为后出特性时,速度慢的先出招。拥有后出特性的怪兽在发动道具先制之爪/番荔果时,后出特性无效。拥有后出特性的怪兽使用的技能优先度高于对方时,后出特性的怪兽仍然先出招。

技师 拥有技师特性的怪兽使用小于等于60威力的技能时,技能威力提高50%。技能本身的威力变动时,以改变后的数字判定技师。优先于特性与道具判定。(能发动技师的状况:威力不高于60的觉醒力量。不能发动技师的状况:有天气时的气象球,威力100。发动特效的追击,威力80。发动特效的报复、连打、厄运,威力100。 雨天等天气中的太阳光线,伤害减半,威力120。混乱对自身的伤害。围攻。不携带道具的杂耍,威力110 )

绿叶守护 场上天气为晴天时,拥有绿叶守护特性的怪兽不会处于异常状态。已经处于异常状态的怪兽不会恢复。晴天时绿叶守护特性的怪兽不能使用睡眠。绿叶守护无法防止破格怪兽使用的技能施加的异常状态。

不器用 拥有不器用特性的怪兽携带的道具无效。改变经验值或努力值的道具不受不器用影响(包括降低速度的效果)。不器用对黑铁球无效。不器用怪兽使用投掷时失败。但在第四世代中,不器用特性的怪兽可以正常进行投掷。不器用怪兽使用啄食或虫食,只能令目标失去果实,不会发动在自身上。

破格 拥有破格特性的怪兽使用技能时,不会受到防御方的特性效果。破格特性的怪兽上场后会有破格特性发动的提示文字。(破格能够无视的特性:柔软、钝感、不眠、自我中心、熔岩铠甲、水之掩护、干劲,破格能令以上怪兽处于异常状态,但在对方行动的时候,异常状态恢复。 厚脂肪、神秘鳞片、耐热(降低火系伤害的效果)、过滤器、坚岩、队友守护、多重鳞片。浮游、蓄电、贮水、引火、电引擎、食草、 避雷针、引水、干燥肌肤。精神力。净体、锐利目光、怪力钳、白烟、胸甲。沙隐、雪隐、蹒跚、奇迹皮肤。坚硬。黏着。鳞粉。毒液。吸盘。防音。潮湿 。战斗盔甲、贝壳盔甲。绿叶守护。神奇守护。单纯。天然。花之礼物(特防提升)。重金属、轻金属。魔法反射。超感知觉。破格无法无视的特性:静电、孢子、毒刺、火焰之躯、魅惑身躯、引爆、诅咒身躯。蜕皮、湿润身躯。变色。同步率。压力。气象台、多重属性。毒液。无防御。破碎铠甲。不服输、性情乖僻。鲨鱼皮、铁棘、木乃伊。正义之心、颤抖。计算螺旋球、电球等技能威力时依然考虑对象的轻快、挖沙、早足、缓慢启动等特性带来的速度变化效果。)

强运 拥有强运特性的怪兽会心率提高1级。

引爆 拥有引爆特性的怪兽被近身攻击击倒时,攻击方损失HP最大值的1/4。场上存在潮湿特性时,引爆不会发动。引爆伤害对魔法守护特性无效。

危险预知 拥有危险预知特性的怪兽出场时,能预知对方是否拥有对自身有威胁的技能。(能触发危险预知的技能为:属性克制自身的技能,一击必杀技 )对觉醒力量、制裁之砾或其它使用后才改变属性的技能无效。

预知梦 拥有预知梦特性的怪兽出场时,随机读取对方威力最高的技能之一。(威力变动的技能按下表决定威力,表中未列出的技能按技能资料上的威力决定:威力160 剪刀断头台 尖角钻 地裂 绝对零度。威力120 反击 镜面反射 金属爆破。威力80 音波爆 克制 愤怒门牙 垂死挣扎 报恩 礼物 撒气 觉醒力量 能量释放 莽撞 自然恩惠 王牌 绞紧 捏碎 过肩摔 地球投 起死回生 豁命攻击 震级变化 黑夜魔影 螺旋球 重量炸弹 热践踏 草绳结 电球 精神波动 龙之怒 围攻 投掷 惩罚。威力0 先取)

天然 拥有天然特性的怪兽攻击或受到攻击时,无视对方的能力等级升降,不无视自己的能力等级升降。对速度等级无效。对混乱伤害无效。

有色眼镜 拥有有色眼镜特性的怪兽使用的技能遇到减半或四分之一属性抗性时,伤害翻倍。仅仅是伤害翻倍,不是无视属性抗性。减半变为一倍,四分之一变为减半。

过滤器 拥有过滤器特性的怪兽受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。

缓慢启动 拥有缓慢启动特性的怪兽出场时,物攻与速度减半。在场上存在的第五回合开始时,物攻与速度还原。缓慢启动特性被交换或复制时,回合数重新计算。失去缓慢启动特性(变为同伴、单纯光线、特性交换)时,攻击与速度还原。

胆气 拥有胆气特性的怪兽使用的普通或格斗属性技能对幽灵属性的伤害倍率变为1。

引水 拥有引水特性的怪兽在场时,其它怪兽使用单体水属性技能时,攻击目标会自动变为引水怪兽。第五世代开始,引水怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。对觉醒力量无效。对自然恩惠无效。跟我来的效果优先于引水。

寒冰身躯 场上天气为冰雹时,拥有寒冰身躯特性的怪兽每回合结束时回复HP最大值的1/16。

坚岩 拥有坚岩特性的怪兽受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。

降雪 出场或获得该特性时,天气变为冰雹。可使由冰雹带来的暂时性天气变为永久性天气,直到天气再次被改变或者战斗结束。改变不同天气的怪兽同时出场时,速度最快的怪兽先发动特性,之后速度慢的将原有天气覆盖。

集蜜 战斗结束后,拥有集蜜特性的怪兽有几率拾取甜蜜。

洞察 拥有洞察特性的怪兽出场时,可以预知对方携带的道具。双打对战中,预知对方任意一只拥有道具的怪兽。

舍身 拥有舍身特性的怪兽使用反弹技能时威力提高20%。对拼命无效。(突进,舍身撞,地狱车,高压电击,火焰驱进,勇鸟,木锤,双刃头槌,野性电击,阿弗罗撞击,飞踢,飞膝踢)

多重属性 随携带的石板改变阿尔宙斯的颜色与属性。多重属性只对阿尔宙斯有效。浸水无法改变多重属性怪兽的属性。特性交换、换装、烦恼之种、胃液、单纯光线、变为同伴对多重属性怪兽无效。多重属性怪兽使用特性交换、换装、变为同伴时失败。复制特性与木乃伊特性对多重属性怪兽无效。多重属性的怪兽携带石板时,石板不会被偷走或者交换,这意味着:戏法、偷换、扣押、偷盗恶习特性无效。偷盗、索要、打落、啄食、虫食只能造成伤害。魔术空间下携带石板的阿尔宙斯依然保持其应有的属性。多重属性怪兽自身使用戏法、地下交易、投掷与传递礼物时失败。第四世代中,多重属性可以保护所有道具不被偷走或交换,不局限于石板。

花之礼物 天气为晴天且拥有花之礼物特性的怪兽在场时,自身与队友的攻击与特防提高50%。

梦魇 拥有梦魇特性的怪兽在场时,对方所有处于睡眠状态的怪兽每回合结束时损失HP最大值的1/8。

普通生化幽灵:身体为红色,极难隐蔽,技能:消耗自身500HP,进行5至10秒的暴走,速度加快20%,价格:免费。绿巨人:身体为绿色,较难隐蔽,特点:皮厚,技能:同普通生化幽灵,但速度加快30%,价格:便宜。疯狂宝贝:身体为灰色,极易隐蔽,特点:比其他任何生化幽灵速度都快,跳跃力也高,技能:将自身变成半透明状态,是人类难以察觉。迷雾幽灵:身体为棕色,较易隐蔽,特点,长的臭(呵呵,真不知道有什么特点),技能:放出持续15秒的浓烟,阻挡他人视线(也包括自己,是个悲剧角色普通僵尸 , 移动速度一般 ,抗子弹能力弱,跳跃力一般。 狂暴状态移动速度+20% 优点 免费使用。2绿色巨人 , 移动速度捎快 ,抗子弹能力全面加强,跳跃力一般(终极进化后抗子弹能力一个字 强) 狂暴后移动速度 增加30%3疯狂宝贝 , 移动速度很快 ,抗子弹能力局部加强,跳跃力强是所有僵尸里跳的最高的(终极进化后抗子弹能力强,除AK47,大炮,加特林 等超强力杀伤性武器外) 终极必杀 :半透明 ,出奇不意,攻其不备。 百试不爽。 强力推荐 疯狂宝贝+幽灵之刃 所向披靡锐不可挡!

因为纯天然白水晶全净体透明度比高,成色好,稀有。白水晶是水晶家族中的一种,呈透明和不透明状,全透明的也被称之为无色水晶,在矿物学上属于石英族,主要化学成份是二氧化硅,纯天然的白水晶二氧化硅含量高达99999%,化学式为SiO2,天然的结晶形状为六角柱形,被称为“晶王”。

茂盛

しんりょく

自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的15倍。

烈火

もうか

自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的15倍。

恶臭

あくしゅう

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。

逃足

にげあし

遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。

发光

はっこう

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高15倍,与道具效果抵触时以道具优先。

采蜜

みつあつめ

如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。

捡拾

ものひろい

如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。

降雨

あめふらし

出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

放晴

ひでり

出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

沙尘

すなおこし

出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

降雪

ゆきふらし

出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

天气锁

エアロック

天气效果对全场精灵失去影响。

无天气

ノーてんき

对战时敌我双方均消除天气的相应效果。

寒冰躯体

アイスボディ

冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。

托雨盘

あめうけざら

下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。

湿润身体

うるおいボディ

下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。

干燥肌肤

かんそうはだ

晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。

太阳能量

サンパワー

晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加15倍。

沙隐术

すながくれ

沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。

地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。

雪隐术

ゆきがくれ

冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。

天气预报

てんきや

随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。

轻快

すいすい

下雨天气时自身速度为两倍。

叶绿素

ようりょくそ

晴天天气时自身速度翻倍。

花之礼

フラワーギフト

晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。

叶子守护

リーフガード

晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。

自然回复

しぜんかいふく

陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。

柔软

じゅうなん

不会陷入麻痹状态。

精神力

せいしんりょく

不会陷入害怕状态。

脱皮

だっぴ

陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。

迟钝

どんかん

不会陷入迷惑状态。

早起

はやおき

睡觉状态苏醒回合减半。

失眠

ふみん

不会陷入睡眠状态。

自我中心

マイペース

不会陷入混乱状态。

熔岩铠甲

マグマのよろい

不会陷入冰冻状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。

水幕

みずのベール

不会陷入烧伤状态。

免疫

めんえき

不会陷入中毒状态。

斗志

やるき

不会陷入睡眠状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。

石头脑袋

いしあたま

不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害

甲虫盔甲

カブトアーマー

不会受到会心一击。

贝壳盔甲

シェルアーマー

不会受到会心一击。

坚硬

がんじょう

免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。

吸盘

きゅうばん

不会受到吹飞或吼叫的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。

潮湿

しめりけ

场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。

隔音

ぼうおん

不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音(いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波(ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。

魔法守护

マジックガード

不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。

蓄水

ちょすい

受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。

蓄电

ちくでん

受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。

电力引擎

でんきエンジン

受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。

避雷针

ひらいしん

全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。

浮游

ふゆう

不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。

神秘守护

ふしぎなまもり

只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。

引火

もらいび

受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为15倍;效果维持到此特性精灵被交换时。

引水

よびみず

双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。

厚脂肪

あついしぼう

受到冰或火系技能伤害时威力减半。

抗热

たいねつ

受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。

坚岩

ハードロック

受到被克制的属性技能攻击时伤害075。

过滤

フィルター

受到被克制的属性技能攻击时伤害075。

威吓

いかく

出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效

地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵

怪力钳

かいりきバサミ

自身物理攻击无法被下降。

加速

かそく

每回合自身速度提升一级,直到上限6级。

净体

クリアボディ

不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。

白烟

しろいけむり

不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。

锐利目光

するどいめ

自身命中率无法被下降

地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵

单纯

たんじゅん

使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。

天然

てんねん

对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。

有色眼镜

いろめがね

攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。

走钢线

かるわざ

失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力

强运

きょううん

会心一击出现率提升,基础值为1/8。

连锁技

スキルリンク

使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。

舍身

すてみ

使用有反弹伤害的技能时威力12;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动

狙击手

スナイパー

将对方会心一击时,伤害修正为会心后的15倍。

下载

ダウンロード

当对手的防御<特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御>=特防时,自身特攻提升一级。

大力士

ちからもち

物理攻击提升为2倍。

瑜珈之力

ヨガパワー

物理攻击提升为2倍。

铁拳

てつのこぶし

使用拳类技能时威力提升12倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。

适应力

てきおうりょく

使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的15倍。

技师

テクニシャン

使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为15倍。

斗争心

とうそうしん

如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为125倍,异性修正为075倍,对无性别精灵无效。

无防备

ノーガード

自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效

地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。

复眼

ふくがん

技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。

胆量

きもったま

自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。

一般皮肤

ノーマルスキン

自身使用技能的属性全部变为普通属性。

变色

へんしょく

受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。

天之惠恩

てんのめぐみ

攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。

鳞粉

りんぷん

不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。

愤怒穴道

いかりのつぼ

命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。

上进

こんじょう

中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为15倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。

同步率

シンクロ

受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。

蹒跚步伐

ちどりあし

混乱状态下对手的命中率下降为08倍。

捷足专家

はやあし

中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为15倍,混乱、着迷状态下不发动。

不屈之心

ふくつのこころ

害怕时自身速度提升一级。

神秘鳞片

ふしぎなうろこ

中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为15倍,混乱、着迷状态下不发动。

毒疗

ポイズンヒール

中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。

鲨鱼皮

さめはだ

受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。

静电

せいでんき

受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。

地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。

毒刺

どくのトゲ

受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。

毒液

ヘドロえき

假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。

孢子

ほうし

受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。

火焰身躯

ほのおのからだ

受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态

地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。

媚惑身躯

メロメロボディ

受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。

引爆

ゆうばく

受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。

激流

げきりゅう

自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的15倍。

虫族警报

むしのしらせ

自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的15倍。

沙地狱

ありじごく

对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率2

踩影子

かげふみ

对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。

磁力

じりょく

钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)

地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。

贪吃

くいしんぼう

提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。

黏着

ねんちゃく 对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。

地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。

破例

かたやぶり

优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。

换装

トレース

对战中能复制场上精灵特性。

洞悉心灵

おみとおし

上场时提示对手携带的道具。

预知危险

きけんよち

当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。

预知梦

よちむ

预测对手拥有的最强威力的技能。

后攻

あとだし

无视速度必定后攻,优先速度-8。

缓慢启动

スロースタート

攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。

懒惰

なまけ

每隔一回合休息一次,不发动攻击。

紧张

はりきり

自身物理攻击提升15倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 -

放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。

笨手笨脚

ぶきよう

携带的道具效果不能发动。

压力

プレッシャー 对手使用技能都需要消耗2的PP。

地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。

正极

プラス

和负极特性的精灵同场时,特攻变15倍。

负极

マイナス

和正极特性的精灵同场时,特攻变15倍。

梦魇

ナイトメア

对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。

多重属性

マルチタイプ

根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。

给分 亲!

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