从太空俯瞰地球,深邃的天空上,一大片海洋将其装饰成一个蓝色的玻璃球。蓝色的边缘和壮丽蜿蜒的海岸线勾勒出七大洲。在亚欧大陆的东侧,从鸭绿江口到北仑河口,中国漫长的海岸线上如珍珠般点缀着港口。
2000年来,具有东方韵味的丝绸从这里跨越三大洋,连接起希腊、罗马、埃及、波斯、印度等古老文明,以“这东西只应天上有”的美丽征服了世界。
作为海岸线最长、港湾众多的省份,广东的祖先是“善船”的。在这条大动脉——海上丝绸之路的“黄金海岸”,南粤200多个港口流传着许多感人的故事。
正始第一次相关。
海上丝绸之路的记录
驱车沿着中国大陆最南端的海岸线,从广东徐闻县南山镇二桥村隔海望去,三个小岛的轮廓在午后的背光中出现在我们面前。“这就是著名的大汉三墩”。如果不是徐闻“县宝”老吴的引路,我们也不会把它们与汉代海上丝绸之路最重要的出境口岸联系在一起。
要问海上丝绸之路从哪里开始,徐闻注定是绕不开的古港。记载了西汉时期从徐闻到大海的一次远洋航行。
当时,正是刘彻皇帝统治时期。汉武帝为了联合西域大月氏抗击匈奴,在河西走廊长期被匈奴控制的情况下,迫切希望找到一条通往西域的新通道。
张骞第一次出使西域未果,回国后带回一个有趣的消息:张骞在大夏县发现了比他先到的四川丝绸、竹签和冬青酱。打听了一下,他们来自大夏东南的印度。
公元前120年,一头来自南方进贡的大象启发了汉武帝。据负责运送贡品的官员说,大象被用来交换海外的珍珠。
南海还有另外一条通道可以到达西域吗?
大约在公元前111年至公元前87年期间,汉武帝派一名隶属于黄门的翻译官招募“新兵”,组成官方船队,“自日本起,南漳塞、徐闻、合浦”出海。
船队沿中南半岛航行,经过今天的越南、泰国、马来西亚、缅甸等地,航行到黄志国,最后到达布果回国。
虽然这次航行未能如愿到达西域,但却意外地打开了通往海外的贸易通道。这是官方历史上对海上丝绸之路的首次记载。
船队在海上运载的黄金和杂货换成了珍珠、翡翠和各种奇石、异物。此后,黄治国多次向汉派遣使节,甚至在公元前85年献上犀牛。民间商业往来逐渐形成。
1990年,徐闻考古发现的290多座汉墓出土了“万岁”瓦、水晶珠、琉璃珠、琥珀珠等大量文物,证实了徐闻在海上丝绸之路史上的非凡地位。
官职 官职需求
伍长 官府2级,黄金10000
什长 官府4级,黄金20000,珍珠5
里魁 官府6级,黄金30000,珊瑚5
亭长 官府8级,黄金40000,琉璃5
啬夫 官府10级,黄金50000,琥珀5
县长 拥有县城,爵位达到"大夫",黄金100000,珍珠5,珊瑚5,琉璃5,琥珀5
县令 拥有县城,爵位达到"公大夫",黄金200000,珍珠10,珊瑚10,琉璃10,琥珀10
督邮 拥有县城,爵位达到"五大夫",黄金400000,珍珠15,珊瑚15,琉璃15,琥珀15
太守 拥有郡城,爵位达到"右庶长",黄金800000,珊瑚20,琉璃20,琥珀20,玛瑙20
别驾 拥有郡城,爵位达到"中更",黄金1000000,琉璃25,琥珀25,玛瑙25,水晶25
刺史 拥有郡城,爵位达到"少上造",黄金2000000,琥珀30,玛瑙30,水晶30,翡翠30
州牧 拥有州城,爵位达到"驷车庶长",黄金5000000,玛瑙60,水晶50,翡翠40,玉石30
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爵位 统治城池数 爵位需求 俸禄(黄金) 食邑(粮食,木材,石料,铁锭) (以下列表请顺这个这个菜单栏目读取数据)
平民 1 0 可以招降的武将等级 10级
公士 2 声望达到1000,官职达到“里魁”,黄金20000,珍珠10,珊瑚5 1000 1000 可以招降的武将等级: 20
上造 3 声望达到2000,官职达到“亭长”,黄金40000,珊瑚10,琉璃5 2000 4000
簪袅 4 声望达到4000,官职达到“啬夫”,黄金60000,琉璃10,琥珀5 5000 9000
不更 5 声望达到8000,官职达到“亭长”,黄金80000,琥珀10,玛瑙5 10000 16000
大夫 6 声望达到16000,官职达到“县令”,黄金100000,玛瑙10,水晶5 20000 25000
官大夫 7 声望达到32000,官职达到“县令”,黄金200000,水晶10,翡翠5 20000 36000
公大夫 8 声望达到64000,官职达到“县令”,黄金300000,翡翠10,玉石5 20000 49000
公乘 9 声望达到128000,官职达到“县令”,黄金400000,玉石10,夜明珠5 20000 64000
五大夫 10 声望达到256000,官职达到“县令”,黄金500000,珍珠20,珊瑚15,琉璃10,琥珀5 20000 81000
左庶长 11 声望达到512000,官职达到“督邮”,黄金600000,珊瑚20,琉璃15,琥珀10,玛瑙5 30000 100000
右庶长 12 声望达到1024000,官职达到“督邮”,黄金800000,琉璃20,琥珀15,玛瑙10,水晶5 30000 121000
左更 13 声望达到2048000,官职达到“太守”,黄金1000000,琥珀20,玛瑙15,水晶10,翡翠5 50000 144000
中更 14 声望达到4096000,官职达到“太守”,黄金2000000,玛瑙20,水晶15,翡翠10,玉石5 50000 169000
右更 15 声望达到8192000,官职达到“太守”,黄金3000000,水晶20,翡翠15,玉石10,夜明珠5 50000 196000
少上造 16 声望达到16384000,官职达到“太守”,黄金4000000,珍珠50,珊瑚40,琉璃30,琥珀20,玛瑙10 50000 225000
大上造 17 声望达到32768000,官职达到“太守”,黄金5000000,珊瑚50,琉璃40,琥珀30,玛瑙20,水晶10 50000 256000
驷车庶长18 声望达到65536000,官职达到“刺史”,黄金6000000,琉璃50,琥珀40,玛瑙30,水晶20,翡翠10 75000 289000
大庶长 19 声望达到131072000,官职达到“刺史”,黄金8000000,琥珀50,玛瑙40,水晶30,翡翠20,玉石10 75000 324000
关内侯 20 声望达到262144000,官职达到“州牧”,黄金10000000,玛瑙50,水晶40,翡翠30,玉石20,夜明珠10 100000 361000
位列诸侯21 声望达到524288000,官职达到“州牧”,黄金20000000,珍珠100,琉璃80,玛瑙60,翡翠40,夜明珠20 100000 400000
裂土封王22 声望达到1048576000,官职达到“丞相”,黄金50000000,珊瑚100,琥珀90,水晶80,玉石70,夜明珠50 200000 441000
珠宝那有什么采集公式 玩热血这么久了 还是第1次听说 珠宝是野地随机给的 就算你占领湖泊都有可能拿到琉璃 玉石之类的珠宝 珠宝的采集是和兵和将有关 没有公式 下面是我采集的数据 是今天刚采集的 湖泊[340,467] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珍珠1,珊瑚1,古朴木盒1。
湖泊[346,461] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1543,珊瑚2,夜明珠1,珍珠2,琥珀1。
山地[353,455] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭428,玛瑙1,玉石1,水晶1,翡翠1。
沼泽[340,459] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食588,水晶1,琥珀1,翡翠1。
湖泊[345,399] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1102,珍珠3,古朴木盒1。
湖泊[341,456] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,玛瑙1,夜明珠1,珍珠1,珊瑚1,古朴木盒1。
湖泊[347,464] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珍珠2,珊瑚1。
湖泊[343,452] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食7674,珍珠1,水晶1,古朴木盒1。
湖泊[349,467] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珊瑚1,珍珠1。
湖泊[351,470] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882。
湖泊[343,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食661,夜明珠1,珍珠2,琥珀1。
荒漠[337,454] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获石料551,水晶1,琉璃1。
湖泊[347,456] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,琥珀1,珊瑚1。
沼泽[348,456] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食9703,翡翠1,夜明珠1,珍珠1。
山地[354,405] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭257,夜明珠1。
沼泽[342,455] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1176,珊瑚2,水晶1。
沼泽[335,453] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食980,玛瑙1,琥珀1,珊瑚1。
沼泽[353,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食784,珊瑚1,夜明珠1。
湖泊[337,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1102,珍珠1,玉石1,玛瑙1。
森林[347,455] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获木材882,翡翠1,水晶1。
湖泊[352,461] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1323,珍珠1,珊瑚1。
湖泊[341,448] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珊瑚1,珍珠2。
湖泊[339,460] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珊瑚2,琥珀1,夜明珠1。
沼泽[341,454] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食980,翡翠1,珍珠1。
湖泊[351,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1543,珊瑚2,珍珠1,琥珀1。
湖泊[341,446] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珊瑚1。
草原[343,463] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食686,琉璃1,水晶1,翡翠1。
山地[345,451] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭343。
沼泽[347,460] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食784,翡翠1,夜明珠1,琥珀1。
森林[345,456] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获木材882,琥珀1,珊瑚2。
森林[342,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获木材1102,琉璃1,珍珠1,琥珀2。
山地[348,450] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭428,水晶1,翡翠3。
湖泊[350,461] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1543,玉石1,珍珠3,古朴木盒1。
荒漠[356,407] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获石料441,水晶1。
湖泊[357,408] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食661,琉璃1。
山地[341,458] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭343,水晶1,翡翠1,珍珠2。
山地[340,458] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获铁锭428,翡翠1,玛瑙3,水晶1。
草原[339,455] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食686,琥珀2。
湖泊[342,454] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珊瑚1,夜明珠1。
森林[345,466] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获木材1102,水晶1,琥珀1,珍珠1。
湖泊[340,460] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珍珠3,珊瑚1。
湖泊[344,461] 经过8小时28分钟2秒的采集,共收获粮食18267191,珊瑚1,珍珠2。
沼泽[339,461] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食980,珊瑚2,玛瑙2。
湖泊[338,461] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1323,珍珠2,珊瑚1。
湖泊[353,411] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食1102,珊瑚1,珍珠1。
森林[340,457] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获木材1102,琥珀2,珍珠1。
湖泊[351,452] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食661,珍珠1,珊瑚1。
湖泊[353,451] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食882,珍珠1,珊瑚1。
沼泽[335,456] 经过24小时30分钟12秒的采集,共收获粮食588,翡翠1,琥珀1。
采集将领等级越高兵越多 珠宝给的越多 24小时采集的 还不如8小时采集的 是什么原因 不用我说了吧 就是将和兵 将等级越高 兵越多就行了
就是这个了 开分城对照表(爵位 需要声望 官职要求 统治城池数) 爵位 声望 官职 城数 食邑 珠宝 平民100 平民(平民) 1 公士1000 伍长(里魁) 2 1000 珍珠10珊瑚5黄金20000 上造2000 什长(亭长) 3 4000 珍珠5珊瑚10琉璃5黄金20000+? 簪袅4000 里魁(啬夫) 4 9000 珊瑚5琉璃10琥珀5黄金? 不更8000 亭长(县长) 5 16000 琉璃5琥珀10玛瑙5黄金? 大夫16000 啬夫(县令) 6 25000 琥珀5玛瑙10水晶5黄金150000官府10 官大夫 32000 县长(县令) 7 36000 玛瑙5水晶10翡翠5黄金需要县长(县长需要占领县城,老版本里升上去的赚大了) 公大夫 64000 县令(县令) 8 49000 水晶5翡翠10玉石5黄金 公乘128000 督邮(县令) 9 64000 翡翠5玉石10夜明珠5黄金 五大夫 256000 太守(县令) 10 81000 珍珠20珊瑚15琉璃10琥珀5黄金500000 左庶长 512000 别驾(太守) 12 100000 珊瑚20琉璃15琥珀10玛瑙5黄金 右庶长 1024000 别驾(太守) 14 144000 左更2048000 别驾(太守) 16 196000 中更4096000 别驾(太守) 18 256000 右更8192000 别驾(太守) 20 784000 少上造 16384000 刺史(太守) 24 400000 大上造 32768000 刺史(太守) 28 576000 驷车庶长 65536000 刺史(太守) 32 784000 大庶长 131072000 刺史(太守) 36 1024000 关内侯 262144000 州牧(州牧) 40 1296000 列侯524288000 州牧(州牧) 45 1600000 王1048576000 丞相(丞相) 50 2025000 官职 官职需求 伍长 官府2级,黄金10000 什长 官府4级,黄金20000,珍珠5 里魁 官府6级,黄金30000,珊瑚5 亭长 官府8级,黄金40000,琉璃5 啬夫 官府10级,黄金50000,琥珀5 县长 拥有县城,爵位达到"大夫",黄金100000,珍珠5,珊瑚5,琉璃5,琥珀5 县令 拥有县城,爵位达到"公大夫",黄金200000,珍珠10,珊瑚10,琉璃10,琥珀10 督邮 拥有县城,爵位达到"五大夫",黄金400000,珍珠15,珊瑚15,琉璃15,琥珀15 太守 拥有郡城,爵位达到"右庶长",黄金800000,珊瑚20,琉璃20,琥珀20,玛瑙20 别驾 拥有郡城,爵位达到"中更",黄金1000000,琉璃25,琥珀25,玛瑙25,水晶25 刺史 拥有郡城,爵位达到"少上造",黄金2000000,琥珀30,玛瑙30,水晶30,翡翠30 州牧 拥有州城,爵位达到"驷车庶长",黄金5000000,玛瑙60,水晶50,翡翠40,玉石30
爵位 统治城池数 爵位需求
公士 2 声望达到1000,官职达到“里魁”,黄金20000,
珍珠10,珊瑚5
上造 3 声望达到2000,官职达到“亭长”,黄金40000,
珊瑚10,琉璃5
簪袅 4 声望达到4000,官职达到“啬夫”,黄金60000,
琉璃10,琥珀5
不更 5 声望达到8000,官职达到“县长”,黄金80000,
琥珀10,玛瑙5
大夫 6 声望达到16000,官职达到“县令”,黄金100000,
玛瑙10,水晶5
官大夫 7 声望达到32000,官职达到“县令”,黄金200000,
水晶10,翡翠5
公大夫 8 声望达到64000,官职达到“县令”,黄金300000,
翡翠10,玉石5
公乘 9 声望达到128000,官职达到“县令”,黄金400000,
玉石10,夜明珠5
五大夫 10 声望达到256000,官职达到“县令”,黄金500000,
珍珠20,珊瑚15,琉璃10,琥珀5
热血三国 也是建城池 不过形式有点不一样 玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑,提升科技,招募军队,并开拓新的城池。
、内政系统 热血三国LOGO
精美古典建筑:官府、书院、军营、烽火台、招贤馆、校场、市场、工匠作坊、民房、鸿胪寺、城墙、马厩、驿站、仓库。《热血三国》为玩家营造出三国时代大都市的宏伟画卷。20种建筑、10个等级,每个建筑都有独特的作用;多达72块自由分配的建筑空地。 2、军事系统 特色兵种设计:12大兵种,5类城防设施,演化出不计其数的战争策略。弓箭流、铁骑流、刀盾流是将单一兵种发挥至极致,还是巧妙搭配克敌致胜,全由玩家自由选择。 3、名城名将 名城系统:超过2000座县城,100座郡城,还有雄伟的州城、都城每座历史名城《热血三国》游戏界面截图(7张)都有雄兵把守,要想攻破须得声名显赫、有强大的联盟作为后盾,更要有成熟的攻城部队。一旦拥有名城,便可权倾一方,号令群雄。而都城洛阳更是群雄争霸的最终目标。 名将系统:《热血三国》中出场的历史名将达到912名。玩家需要前往客栈打听市井传闻,完成属于每一位名将自己的历史剧情任务,最终还要达成一定的条件才可招降武将。 4、装备系统 8种品质,16个部件(含坐骑),12种增益效果,1000种装备(不断增加),修复与修理功能,打造与合成功能,可通过宝箱开启与战斗掉落。 5、战场副本 六大经典历史场景,战场副本让玩家不仅获得穿越历史回到三国的体验,还可以让玩家在这里跨越地图互相征,战场胜利更可以得到高品质战场装备。 6、任务系统 《热血三国》提供超过200个新手成长任务,使玩家从一进入游戏就得到体贴的引导,详细解释每一步游戏流程,而任务系统中还包含了日常任务、史诗任务、名将任务、随机任务等各种任务内容,为游戏增加无限丰富的内容和乐趣。 7、道具系统 装备类道具:玩家可以购买装备箱,还需要购买原料打造极品装备 宝物类道具:增加建筑指令、使用计谋锦囊、挂免战牌等丰富功能 加速类道具:加速建筑时间、军营造兵、科技研究、武将体力恢复、经验升级 生产类道具:提高产量,提高税收,还能降低建造所需的资源量 宝箱类道具:珠宝箱、装备箱、黄金宝箱、宝箱钥匙,打开后有意想不到的收获
编辑本段2 游戏界面
21 玩家界面
点击玩家信息可以查看玩家资料,玩家资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩家的“状态”。 所属联盟: 一个好的联盟绝对对玩家有所帮助,一般是人数多,常在线的多了好。 声望: 所拥有的城池中的建筑种类、数量、等级 ,军队中兵将的种类、数量,出征的次数、胜败,战斗中病例的损失情况,加入的联盟的人数、职位等等都有影响。 城池数: 受爵位限制,初始是一个,爵位每提升一个,城池数相应提高一个,最高22个。 人口总数: 受民房的等级和数量,还有民心的限制。
22 地图界面
地图操作 通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面。《热血三国》游戏截图(13张) 在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。 点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。 世界设定 热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的座标,从[1,1]到[500,500]。热血三国采用领先的25D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。 州郡分布 热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500500格的世界地图方阵。 玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。 野外地形 热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。 平地:可以筑城。 草原:增加粮食产量。 沼泽:增加粮食产量。 湖泊:增加粮食产量。 森林:增加木材产量。 荒漠:增加石料产量。 山地:增加铁矿产量。 每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。 野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。 一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。 玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。
编辑本段3 内政系统
注:《热血三国》是webgame网页游戏,游戏系统会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。 《热血三国》的内政系统主要有:内政建设、市场贸易、科技发展、珠宝系统、官职晋升。
31 内政建设
1城池建设城池建设
城池建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒。 城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是由玩家的爵位决定的,每升级一次爵位玩家便可多统治一座城池,到目前为止,热血三国的目前最高爵位是“位列诸侯”可以统治21座城池。 2建筑建造 玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。 3资源生产 玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁《热血三国》建筑物列表(9张)锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。 黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于招募将领,支付将领的俸禄,治愈伤兵,安抚百姓和劝回逃兵等。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。 资源建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。 4民心建设 玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。 所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值。如果城池被成功的掠夺或在反占领中失败,民怨就会上升。当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,资源被洗劫,人口流失。 注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。 玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。 玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。 5人口发展 人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+民怨+税率=100官府面板 税率调整
6控制税率 赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者可以利调节税率的高低。 7建立新城 当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。占领一座新城需要一个爵位,为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为玩家带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立二十一个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使玩家遭受极大的损失。
32 市场贸易
市场说明 市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。 市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺时候,可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。
33 科技发展
科技研究 《热血三国》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起。
34 珠宝系统
种类: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,翡翠,夜明珠 用途: 完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的珠宝,(日常任务中的名城收益)需要联盟攻下名城等等。 获得: 占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后,会有概率的出现珠宝。 技巧: 珍珠、珊瑚,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。
35 官职晋升
官职晋升[1]:不同的官职和爵位,每天都可以领取到不同的俸禄、食邑和资源。但晋升官职和爵位除了要满足声望等各种要求之外,最重要的是“进贡宝物”,即必须完成相应的晋升任务。 升级官职表: 官职 官职需求
伍长 官府2级,黄金10000
什长 官府4级,黄金00,珍珠5
里魁 官府6级,黄金30000,珊瑚5
亭长 官府8级,黄金40000,琉璃5
啬夫 官府10级,黄金50000,琥珀5
县长 拥有县城,爵位达到“大夫”,黄金100000,珍珠5,珊瑚5,琉璃5,琥珀5
县令 拥有县城,爵位达到“公大夫”,黄金000,珍珠10,珊瑚10,琉璃10,琥珀10
督邮 拥有县城,爵位达到“五大夫”,黄金400000,珍珠15,珊瑚15,琉璃15,琥珀15
太守 拥有郡城,爵位达到“右庶长”,黄金800000,珊瑚20,琉璃20,琥珀20,玛瑙20
别驾 拥有郡城,爵位达到“中更”,黄金1000000,琉璃25,琥珀25,玛瑙25,水晶25
刺史 拥有郡城,爵位达到“少上造”,黄金0000,琥珀30,玛瑙30,水晶30,翡翠30
州牧 拥有州城,爵位达到“驷车庶长”,黄金5000000,玛瑙60,水晶50,翡翠40,玉石30
加官进爵俸禄表: 等级 爵位 需要声望 官职要求 统治城池数 食邑
(粮食,木材,石料,铁锭)
0 平民 0 1
1 公士 1000 伍长 2 1000
2 上造 0 什长 3 4000
3 簪袅 4000 里魁 4 9000
4 不更 8000 亭长 5 16000
5 大夫 16000 蔷夫 6 25000
6 官大夫 30 县长 7 36000
7 公大夫 64000 县长 8 49000
8 公乘 128000 县令 9 64000
9 五大夫 256000 县令 10 81000
10 左庶长 510 督邮 11 100000
11 右庶长 1024000 督邮 12 121000
12 左更 2048000 太守 13 144000
13 中更 4096000 太守 14 169000
14 右更 8190 别驾 15 196000
15 少上造 16384000 别驾 16 225000
16 大上造 32768000 刺史 17 256000
17 驷车庶长 65536000 刺史 18 289000
18 大庶长 131070 州牧 19 324000
19 关内侯 262144000 州牧 20 361000
20 列侯 524288000 州牧 21 400000
21 王 1048576000 丞相 22 441000
编辑本段4 军事系统
注:《热血三国》是webgame网页游戏,游戏系统会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。 《热血三国》的军事系统主要有:战场系统、军事发展、攻城略地、武将系统、计谋系统、情报系统。
41 军事发展
1兵种介绍 《热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。 民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗战斗时场景
能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。 义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。 斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。 长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。 刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。 弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。 辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。 轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。 铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。(两种骑兵都被长枪兵克制) 床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。 冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。 投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。 2兵种相克 兵种与兵种之间会产生相克效果如下: 枪兵打骑兵 增幅180% 弓打盾 70% 盾打枪 110% 骑打弓 120% 冲车打城墙 150% 投石打箭塔 145% NPC兵种类型及对应数量分析 义兵=流民=黄巾众 枪兵=匪兵=黄巾军 刀盾=强盗=黄巾精兵 弓手=山贼=黄巾弓箭手 轻骑=马贼=黄巾头目 数量对应关系:(侦查科技不足前必备) 1~9:几个 10~24:少数 25~49:小队 50~99:一些 100~249:一群 250~499:许多 500~999:大队 1000~2499:大群 2500~4999:大批 5000~9999:巨量 >=10000:无数
42 攻城略地
1占领城池 在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心6点(其中降低民心1点,增加民怨5点)。如果被攻城池民心=0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。世界地图
城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。 从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。 占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。 占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。 占领状态持续时间为24小时。 占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。 在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。 在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。 如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。 如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。 2侦察敌情 派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。 3运输派遣 1、运输: 派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。 2、派遣: 1)可以派遣军队前往其他自己的城池; 2)可以派遣军队到盟友的城池支援; 3)可以派遣军队到野外区域驻守; 4攻城战 1)队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。 2)遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。 3)军队占领平地,在平地上建筑新的城池。军队中必须携带足够的资源才能筑城成功。 5掠夺战 派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。
43 武将系统
1将领属性 将领分为城守 主将 军师 三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。 担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。人物界面
属性一览: 等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。 内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间05%。 勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间05%。 智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间05%。 忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金和珠宝(可以在战斗或采集或购买珠宝盒得到)可以提高忠诚度。 将领属性加成:只有任命将领为城守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。 2招募将领 点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。 3将领战败 将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果: 1几率逃回自己的城池; 2几率逃亡在野地或死亡; 3几率被俘成为对方的将领。 如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。 出征战败的将领,逃回出发地。 没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。 守城的将领,可能逃回自己的其他城池。 非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。 历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。
44 计谋系统
1计谋一览 草木皆兵 城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。 空城计 城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。 抛砖引玉 城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。 坚壁清野 城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。 关门打狗 敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。 妖言惑众 成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。 挑拨离间 成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。 调虎离山 成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。 借刀杀人 攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。 声东击西 改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。 打草惊蛇 向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。 十面埋伏 被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。 金蝉脱壳 让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。 暗度陈仓 调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。 趁火打劫 被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。 奇门遁甲 瞬间将一支军队转移到自己的城池中。 八门金锁 将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。 2计谋使用 计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。 计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。 在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面。
45 情报系统
1军队动态 军队动态:显示正在移动中的军队情况。 2敌情警报 敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。 要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。 烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)。 M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息) M=1时:敌人进攻的目的地 M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领) M=3时:敌人到达的时间 M=4时:敌人的君主 M=5时:出发地 M=6时:敌人的兵种 M=7时:敌人模糊数量 M=8时:各兵种人数 M=9时:带兵将领等级 M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)
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