孔明棋的介绍: 孔明棋,也有人叫它跳弹珠,或者叫它「Pegged」关于孔明棋的流传,有许多的传说,有人说是三国时代孔明所发明的益智棋,失传后辗转流传至日本,欧美,成为外国普及的益智游戏另外也有一种说法,说它真正的名字叫作十字棋,据传是发明于法国,是一个被囚的法国贵族,在狱中为了打发时光,而想出来的后来在十八世纪末期传至英国,才渐渐流行至世界各地这种游戏的魅力在於,玩法非常的简单,但是其中变化却是数不尽的,解法更是不只一种,所以不论其形式如何变化,总是能带给人们无穷的乐趣 由于其它种排法都是孔明棋的变形,所以我们在研究的时候,就专注於孔明棋上面,并推广孔明棋的问题,想找出是否任意空一格,而不只是研究空在中央的时候,因为若只是空在中央那一格,用暴力法也可以很快找到答案,但是当我们把问题推广之后,便需要应用一些演算方法,才能够解决,也希望藉由问题的推广,让这个演算法能够适用更多任何类似棋类问题的解决 人类下孔明棋和电脑下棋的差别: 基本上人类在玩这类游戏的时候,多半是依据直觉,或者依据著经验法则,会有一些策略来决定如何下棋,例如有人会决定要把棋子都尽量的往中间跳,也有人会依照著自己的喜好顺序来跳,不论如何,大多是以随机的方式来决定如何走下一步的 但是当用电脑来处理这种问题是,就不会用这种随机的方式来作,而是会以更有系统的方法找出可能的下一步,然后尝试著走过这些可能的路径,去找到最后的解答,由于电脑可以准确并大量记忆的特性,所以我们可以让电脑记忆走过的路径,所以,当电脑走到无法再走下去的情况时,可以退回到之前的盘面,改下另一种可能的走法,而继续尝试找出解答来当然,电脑在选择可能的下一步时,也可以有一些策略来判断,要尝试哪一步才可以比较快找到解答 电脑解题所遇到的困难 由于孔明棋的盘面有33格,每一格可分为有棋子和没有棋子二种可能,因此,所有可能的盘面组合,高达233,相当於有80亿种以上的盘面组合,由此可以想见其盘面变化之多所以,要是只用暴力法去展开这整个树来求解,而每走一步会少一颗棋子,总共32颗棋子需要31步才能求得解答,也就是说,这棵树最深会到31层,每一层又可能会有很多条分枝,由此可以想见这棵树的庞大当然,这树中间是有很多重覆的节点,是表示同样的盘面,所以,我们努力的方向就是在於要如何减少经过这些重覆的节点,来减少搜寻的空间与时间 假设每一种盘面用一个bit来表示,那233种盘面组合就得用233 bits,相当於1GB的空间来纪录因此在应用上我们使用了硬碟来记录走过并且确定展开下去会无解的盘面,而利用Hashing的方法,把每个盘面对应到一个bit,但是,因为硬碟大量的读写动作,所以造成在执行时的速度变慢为了解决这个问题我们应用了一些策略 同时,因为它有对称关系,所以我们每一种盘面,经过旋转和翻转的组合,相当於有八种盘面,因此,我们每经过一个盘面,相当於经过了八个盘面同样的道理,在解各种盘面的时候,也可以应用这种对称的关系,来减少需要解的盘面
圆盘葫芦 跳棋 的游戏规则很简单,下面我给你介绍圆盘葫芦跳棋怎么玩,欢迎阅读。
圆盘葫芦跳棋怎么玩
圆盘葫芦跳棋游戏详情
类型:休闲小游戏
|大小:104K|
语言:英文|已经有15条评论
标签棋类|学生|轻松
圆盘葫芦跳棋游戏介绍
小游戏简介
这是一款简单的休闲小游戏!类似独立钻石的玩法,不过这次可是跳棋呢,看似简单却考验人的智慧呢。
圆盘葫芦跳棋小游戏目标
把跳跳棋放到正确的位置消除所有的棋子
如何开始
点击GO - 点击START开始游戏
圆盘葫芦跳棋操作指南
mousedraft鼠标拖动操作
鼠标拖动棋子放置正确位置。
(类似独立钻石,越过前方的棋子将其消除)
圆盘葫芦跳棋游戏规则
圆盘葫芦跳棋“相邻跳”:则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
圆盘葫芦跳棋“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
四阶魔方复原时采用降阶法大致分下几步:
四阶魔方心面拼好,拼前注意下每面颜色若心颜色步出错了魔方能复原。
拼棱。
按照三阶复原方法复原。
现四阶魔方基本看成三阶魔方了用三阶大部分方法能够复原四阶也会出现两种特殊情况种拼顶层时缺棱种复原顶层顺序时只有两棱需要换两种特殊情况也有公式想熟练当也要背。
魔方(英语:Rubik's Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。
四阶魔方主要分为以下几个步骤
第一阶段:还原顶层。
第二阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。
第三阶段:调整底层角块位置,还原完成。
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。
从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
魔方翻棱公式有原地翻棱公式R U R' F R' F' R
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)并称为智力游戏界的三大不可思议。
四阶魔方
四阶魔方的英文名字叫作Rubik's Revenge,直译过来是“魔方的复仇”。相对于三阶来说就要复杂得多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。作为竞速运动来说,第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
4阶魔方的官方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为60毫米。四阶魔方被认为是2-5阶魔方中最不好复原的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的方法进行复原。
四阶魔方共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。
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华容道是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为"智力游戏界的三个不可思议"。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作"中国的难题"。
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