那张我也看过,具体是说一个玩家在水下看到了岩浆,而岩浆旁边还生长着水草,这并不符合游戏的逻辑。要知道《我的世界》里有这样的设定,如果岩浆与到水是会生成黑耀石的,并且岩浆旁边是不会生长水草的。但现在这两个现象都出现了,不得不说是一个神奇的水下特性洞穴。不过,这种情况还是会偶尔出现的。
首先,这种水下洞穴是随机地图编辑时偶尔会出现的,算是《我的世界》里的一个不大不小的彩蛋。之前有人研究过《我的世界》的地图编辑器,他们发现这个编辑器主要是设定好一个大地形后,再在周围补充一些方块,两者之间不会相互作用。所以,这样就导致了明明岩浆与水在一起,却没变成黑曜石的情况。
其次,这种情况不少见。除了这位玩家发布的这张图外,别的玩家也发现过类似的情况。例如在海底出现岩浆等。这些情况虽然并不多见,但也不是什么罕见的事。如果遇上只能说算是一个神奇的现象。
但让一些玩家崩溃的是,有时候这种与水接触的岩浆往往变不成黑曜石,即便是淋水上去都没有效果。然而,这些岩浆是可以变成黑曜石的。我在这里教大家一个方法,如果发现这种类似的岩浆没办法变的话,将岩浆上面的水取走,再重新泼水上去就好了。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我一个赞吧。
深海迷航游戏中,钻石在外星人基地可以找到。
玩家在200m深的那个外星人基地附近,下面有一个空旷地带,穿过洞穴来到另外一个洞穴,入口不远的地方就有很多页岩可以获取钻石。其中要注意玩家想要获得钻石,需要敲击页岩才可以获得。
如果玩家发现页岩,也就是说这附近有很危险的生物,在找页岩要小心。可以去五指山的山洞中找页岩,这里有非常大量的页岩。
深海迷航是一款深海主题的沙盒生存建造类游戏,背景设定在未来世界,玩家将扮演一艘飞船失事的宇航员通过各种方法在深海生存下去的同时找到飞船失事的原因。
深海迷航是一款绿色健康小清新的游戏,游戏开发者设定的玩家终极目的是离开星球,而不是伤害这里的生物,因此游戏中攻击性的武器很少。所以,玩家基本上是打不过海底的生物,见势不妙就赶紧跑到安全的地方躲着。
游戏攻略
游戏刚开始首先解锁基础物品,刀最初级氧气瓶等等,食物和水在浅滩抓鱼解决,去附件晃悠,收集一小部分矿产,解锁水下推进器重力捕鱼器,捕鱼器放在救生舱附件,早期暂时不缺食物,但是还是不能跑太远。
把高级氧气瓶做了,这个要用很久很久,游戏初期绿岛有水下推进器之后,直接跑绿岛,绿岛非常重要,能解锁房间室内室外植物培养器停滞枪。
房间解锁之后,在救生舱附件做一个,收集的物资往里面放,初期太阳能照明够用了有生物发电场更好,里面放鱼或者蛋就行,种好各种食物,每次出航带好食物饿不死的,室外植物培养器种海藻就行了,每次出行保证身上4个以上的救生包就行。
20世界人类对自然的探索可以分为两个比较大的方向,上天和入地,上天说的是人类的飞天梦想,我们想探索未知的星空,想去往深邃的宇宙空间;
入地说的是,我们脚底下的地球,我们想看下它里面有什么,虽然我们生活在地球上,但是我们对自己星球的内部一点都不了解,原因是我们下不去,也看不到。
因此在上世纪的冷战期间,美国和苏联就在这两大方向上展开了竞争,太空竞争我们比较熟悉,以1969年美国将人类送上月球取得全面胜利而结束。
入地竞争相对来说就没有天空竞争这么激烈了,也不怎么为人所知,因为入地要比登天更加困难,虽然两个国家都制定了非常雄伟的向地球深处钻探的计划,但最终取得的成绩都不那么如人意。
最为被后世记住的就是苏联从1970年开始花费了24年,在北极圈深处的科拉半岛打出了人类历史上最深的钻孔总深度为12226米,堪称人类入地的壮举。
而美国也曾向地球深处进发,甚至计划要钻透地壳,直达地幔并取出地壳和地幔连接处的样本,但这个计划现在已经被大多数人遗忘。
虽然这两项计划都没有完成最初制定的目标,也可以说都以失败告终,但这两次向地球深处的钻探,让我们对地球内部有了更深刻的理解。
下面我们就看下这两项人类的“入地壮举”。
科拉钻孔
在北极圈深处的科拉半岛上,这里有大片的森林、有湖泊,地面常被积雪覆盖,被薄雾笼罩,是一个人迹罕至的地方。
但在美丽的自然风光中,矗立着一个已经废弃的前苏联科学研究站,在破败不堪、摇摇欲坠的建筑中间,有一个厚重的已经布满锈迹的金属管道镶嵌在混凝土地板上。
曾经有人说这是地狱的入口,从里面听到了来自地狱的声音,这就是前苏联的科拉超深钻孔,是地球上最深的人造钻孔,深度大约12公里。
但是这个深度对于地球来说就像是被蹭破了一层皮,最多只有地壳厚度的1/3,我们知道地球的结构像是一个洋葱,一层一层的,有地壳、地幔和外核、内核构成。
其中就外面的一层地壳就让人类头疼,因为它太厚了。地球的地壳有这么一个特点,它并不是每处的厚度都是一样的,在高原地区地壳厚度能达到70公里,在海底深处地壳厚度最薄只有16公里。
平均来说陆地上地壳的厚度在30到50公里,而前苏联选择钻孔的位置,地壳厚度应该在40公里左右。
那为什么苏联不选择在地壳薄的地方往下钻呢?
其实一直以来人们都有一个误解,说苏联想挖穿地球,其实人家一直以来就没这么想过,苏联的科学家多聪明啊,它们能不知道地球的半径是多少,不知道自己的实力几斤几两?
科拉钻孔最初设计的深度就只有15公里,目的也不是挖穿地球,只是想通过钻探了解地球构造、以及地球地质的演化历史。
科拉钻孔在1970年开始实施,总共进行的24年,1983年也就是13年的时间就钻到了12公里的距离,最后的0262公里花费了7年的时间。
最终钻孔深度12262公里,距离设计目标15公里只差了两公里多,为什么不往下钻了?
原因有两点,资金问题,这项工程没有任何实际的效益,完全是在烧钱,能坚持24年已经不错了。1994年苏联已经没有了,所以这项工程也无法进行下去。
最重要的是,在往下钻太过艰难,12公里以下的深度温度已经达到了120摄氏度,钻探造成了高温对砖头磨损非常严重,而且 在12公里以下的岩层已经表现得非常像流体了,钻孔孔壁无法稳定,就会塌孔,也就是说钻好的孔会自行闭合。
因此科拉钻孔就这样彻底封孔了。
莫霍项目
莫霍项目是美国在1960年进行的钻探计划,该计划的目的是想达到莫霍不连续面,从中取出物质样本。
莫霍不连续面就是地壳与地幔的连接处,根据地震波数据人们发现在这个层面上地震波的速度发生了变化,因此人们认为地壳到这里接触,在往下就是地幔。
可以看出美国的莫霍项目要比苏联的科拉钻孔目标更远大,这项计划在1957年3月被提出,如果成功的话,将会为人类提供关于地球年龄、组成和内部结构变化过程的宝贵信息。
如果想从陆地钻到地幔是不切实际的想法,所以科学家计划从地壳相对较薄的地方,也就是海底往下钻探,钻孔位置选在了墨西哥瓜达卢佩岛附近的海域上。
海洋钻探还有一个优势,海底样本不受大气和表面活动的影响,比陆地样本更能提供长期地质活动的证据。
莫霍项目包括三个阶段,实验钻井计划、钻井平台程序设计、最后钻到莫霍面。
1961年进行了第一阶段的实验钻探,钻井船在墨西哥瓜达卢佩海域进行了一系列钻探,在3600米深的海底打了5个钻洞,最深的一个洞只有183米,取出的样本有中新世时代的沉积物,有玄武岩。
但是在进行第二阶段的时候,也就是选择钻井技术、以及设计钻井平台的时候,这项计划被叫停了,原因是预算自己的失控,但更重要的是美国比较务实,因为在60年代的时候,有非常重要的航天事业要发展。
虽然莫霍项目没有进行下去,但它表明了深海钻探是获取地质样本的一种可行手段,也促进了海洋钻探事业的发展。
因为当时在全球的海洋上还没有一家石油钻井平台,莫霍尔项目虽然进行了一半,但是它发展出了新的海洋钻探技术,比如动态定位,它可以让钻井船保持在稳定的位置上;
当时在进行第一阶段的实验钻探的时候,科学家在钻井船的四周安装了四台发动机,以保证钻井船可以稳定在钻孔的上方。
后来很多的石油公司看到了海洋钻探的潜力,这就是莫霍项目留给后世最宝贵的经验。
苏联的科拉钻孔达到了12公里,挖出了很多地质样本,发现了非常多的生物化石,例如6公里处发现的生物化石有27亿年的历史,让我们对地球生物的演化有了更多了解。
深海迷航钻石通过敲击页岩才可以获得。
在深海迷航游戏中,钻石是不能直接获得的,玩家想要获得钻石,需要敲击页岩才可以获得。如果玩家发现页岩,也就是说这附近有很危险的生物,在找页岩时要小心。可以去五指山的山洞中找页岩,这里有非常大量的页岩。
深海迷航游戏简介
《深海迷航》是一款深海主题沙盒生存建造游戏,背景设定在22世纪晚期,阿尔特拉长途资本船极光号在海洋行星4546B坠毁,玩家所扮演的系统维护官RyleyRobinson(雷利罗宾逊)和5号逃生舱坠毁在4546B的海洋里,玩家要在想办法生存下去的同时,尝试探索飞船失事的原因,且想办法离开星球。
深海迷航具有高度的自由性和建造性,玩家可自由建造自己的基地,并且定制各种家具和标签,种植养殖各种动植物。并且游戏专门设立了建造模式,建造的趣味性甚至会让一部分玩家不想通关剧情,沉迷于建造和经营。
在游戏里也可以驾驶不同的潜水载具,携带各种装备,自由穿梭于广阔无限的海底,扫描识别所发现的动植物,探索神秘又充满危险的海底世界,也是对有深海恐惧症的人的一种挑战。
大家常说“钻石代表永恒”,这句话的由来其实跟钻石的形成过程是有一定的关系的。因为钻石的形成过程是需要非常久的时间的,而且产量非常少,形成也十分偶然。还没有办法进行人工的合成,只能通过时间的锤炼慢慢形成。这些也是造成钻石价格昂贵,以及大家都喜欢用钻石来表明真心的原因。
这么多年来,有非常多的科学家试图证明钻石的形成过程。但是到目前为止,还是没有一个完全确切的研究结果。不过现在有几个被大家认可的主流说法,其中一个就是海洋板块的一部分与大陆版块相互撞击、摩擦,在俯冲带的构造条件下,形成了这许许多多的钻石。在这个过程中,海底有很多的矿物质以及海底的版块会进入到很深很深的海底里去。海底的高压是不容小觑的,这些沉到海底的矿物质以及版块将会待在这里缓慢地进行结晶。最终,海底的火山岩浆会吞没这些结晶,两者糅合,然后,以钻石的形态冲击出地球的表面。
虽然现在钻石因为数量稀少而珍贵,但是据科学家们的研究结果表明,其实现在地球的内部深处,数量比大家预计的还要多出很多,只是因为这里深及地球深处,人们现在还没有能力可以到达,自然也没有能力可以进行钻石矿的开采。不过现在科学在进步,可能某一天我们将会有能力把孩子这些钻石都开采出来,也有可能在此之前,已经可以进行人工的合成,钻石的价格将不会再如此昂贵。
按照这种说法,我们今天戴在手上、脖子上的,确实是来自古代海洋的历史。不过因为这只是其中一个比较主流的说法,还有很多其他的说法,希望我们有一天可以全部都得到验证。
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