通灵珠宝的首饰可以调换吗?怎么换啊?

通灵珠宝的首饰可以调换吗?怎么换啊?,第1张

可以调换,但是需要金额达到4000。只要手持发票和证书在通灵珠宝的任意门店就可以进行调换。

扩展资料

Leysen是欧洲著名的高端珠宝品牌,1855年创立于比利时布鲁塞尔,因其非凡工艺与独特风格而备受欧洲皇室青睐,1967年获得了比利时王室授予的“王室珠宝供应商”头衔。2017年4月,通灵珠宝对Leysen进行战略投资,通灵珠宝正式升级为Leysen1855莱绅通灵,“莱绅通灵”为大中华区统一中文译名。

莱绅通灵一直秉承着卓越设计、精湛技艺的理念,服务于那些充满自信、意志坚定的时尚人士,他们追求品位,坚持享受生命赋予的最好事物,欣赏完美的切工、上乘的材质、超凡设计的珠宝。

自2009年起,莱绅通灵成为世界四大国际**节之一“柏林**节”官方合作伙伴,已经连续十年为远赴柏林的国际明星们提供**节佩戴珠宝,深受伊莎贝尔•于佩尔、乌玛•瑟曼、朱丽叶•比诺什、斯嘉丽•约翰逊、章子怡、唐嫣等众多国内外一线大咖的钟爱。

通灵珠宝从成立之初便致力于为消费者提供比利时优质切工钻石产品,其王后、蓝色火焰、皇家博物馆等超级单品均与比利时王室有着密切的关联:通灵珠宝MYQUEEN(王后)系列;通灵珠宝BLUEFLAME(蓝色火焰)系列等。

影视方面

《克拉恋人》通灵珠宝参与投资的影视剧,不仅要植入自家的产品,还要把大老板沈东军植入到角色中去,并且把自己塑造成正直善良又迷人的成功老板。

《北上广不相信眼泪》中,朱亚文饰演的王茂千方百计的想要拿到沈东军的婚礼策划订单,

《翡翠恋人》虽然没有总裁沈东军的强势入镜,但是《翡翠恋人》的背景就是活脱脱的通灵珠宝起源史。

参考资源Leysen莱绅通灵

香港四大珠宝品牌是:周大福、周生生、六福珠宝、谢瑞麟等。

1、周大福

是香港上市珠宝公司,专营周大福品牌珠宝玉石金饰业务,是集原料采购、生产设计、零售服务的综合性经营企业,是中国内地及香港最著名及最具规模的珠宝首饰品牌。

2、周生生

周生生在中国内地、香港、澳门、台湾扬名为显赫的黄金珠宝企业。周生生起源于1934年在中国广州开展的同名金行业务。创办人取名喻意「周而复始,生生不息」,既包含了他的姓氏,也表达了他对企业的祝福。

3、六福珠宝

六福集团由一群资深的珠宝专才创办于1991年,并于1997年5月在香港上市,是香港及中国内地主要珠宝零售商之一。六福集团主要从事各类黄铂金首饰、黄金饰品及珠宝首饰之采购、设计、批发、商标授权及零售业务。六福集团现时在中国内地、香港、澳门、新加坡、美国、加拿大及澳洲共有拥有近1,300间店铺,全部均位于人流畅旺的购物区及人口稠密的住宅区。

4、谢瑞麟

谢瑞麟珠宝有限公司(「TSL」或「集团」)于1971年成立,是亚洲区著名珠宝集团,主要从事珠宝首饰设计、零售、出口及制造业务,是第一个进入中国内地市场的香港珠宝品牌。谢瑞麟于1971年成立,并在1987年于香港上市。

珠宝佩戴要点:

1、珠宝首饰应避免外力撞击、拉扯。

2、珠宝首饰应避免与酸、碱性液体接触,例如:化妆品、洗护用品、汗液等,以免受腐蚀或污染。

3、不同材质的贵金属首饰应分开佩戴。

4、温泉和海水中含有与金属起化学反应的元素,例如硫。泡温泉和下海游泳时,应避免佩戴首饰。

人类对铂金的认识和利用远比黄金晚,大概只有2000多年的历史。根据考古资料论证,在公元前700多年时,古埃及人已能将铂金加工成工艺水平较高的铂金饰品。中美洲的印第安人,远在哥伦布发现新大陆之前,也盛行过铂金饰物。然而,除此之外其它地区的人们对铂金则一无所知。直到十六世纪初,西班牙殖民帝国逐渐形成,大批的西班牙冒险家蜂拥到非洲和美洲去探金寻宝。当时,在厄瓜多尔的河流中淘金时,一再发现有一种白色金属混杂在黄金中,其实就是珍贵的铂金。但由于当时科学不发达,识别能力低下,面对着银晃晃的铂金,那些殖民统治者却把它称之为“劣等碎银”而弃之。

1748年,西班牙著名科学家安东尼·洛阿,在平托河金矿中发现了银白色的自然铂。他进行了仔细研究,发现自然铂的化学性质非常稳定,延展性极好,熔点亦高,相对密度极大,与金属银有明显的区别。于是,安东尼成为第一位对铂金进行详细研究的学者。

1780年,巴黎一位能工巧匠,为法国路易十六国王和王后制造了铂金戒指、胸针和铂金项链。于是,路易十六夫妇成为世界上有记载以来的第一位拥有铂金饰品的人。从此以后,铂金声誉大振,一跃于黄金饰品之上,为皇亲国戚、达官贵人、巨富贾商所宠爱。

二、不同纯度铂金的应用

纯铂金硬度较小,为增加硬度,须加入一定比例的钯、铑、铱等贵重金属。Pt950含钯、铑、铱5%,硬度仍然相对较低,一般用于素铂金首饰。Pt900含钯、铑、铱10%,硬度对镶嵌饰品来说恰到好处。目前大多数铂金戒托都是用Pt900制作的;但也有少数厂商用Pt950制作铂金戒托。

用铂金镶钻石,可以保持钻石的纯白色,而不致像黄金那样,有可能导致钻石泛黄,降低身价。铂金的天然白色光泽,能更好地衬托出钻石的璀璨和华美。而且,铂金比一般黄金更加坚韧。用铂金制作项链等首饰,即使加工得再精细入微,也依旧坚韧可靠。用铂金镶嵌钻石等宝石也最牢固可靠、最安全,镶嵌于其间的钻石等宝石不容易脱落。

超轻铂金项链,已开始成为我国首饰流行新潮。一根超轻铂金项链,售价(1995)为200~400元,一般工薪族都能接受。而且,铂金项链短而无挂件,简洁、高雅,为一人多链、一季一链或一衣一链的女性所喜爱。专家认为,超轻铂金项链具有格调高雅、兼融东西方文化的特点,将很快在全国流行。

铂金首饰主要流行在欧美、日本等经济较发达的国家和地区。其中,以日本人最偏爱铂金首饰,其销售量约占世界铂金首饰销售总量的75%,故有“铂金大国” 之称。

中国铂族元素矿产资源很少,其储量不及世界储量的1%,只能满足需求量的百分之几,主要用于工业。铂金首饰的生产起步较晚,目前只有少数地区的厂家生产铂金饰品。

与其它贵重首饰一样,铂金也应与其它首饰分开单独收藏,以免接触碰撞和刮擦。应定期用首饰清洁用具小心清洗,也可送珠宝店请专业人员清洗。

http://baikebaiducom/view/54159htm

总之,1克拉等于02克,即200毫克,是珠宝鉴定中常用的质量单位,也是衡量钻石重量的标准单位。在购买钻石时,克拉是一个非常重要的指标,但也需要考虑其他因素。

总之,1克拉等于02克,即200毫克,是珠宝鉴定中常用的质量单位,也是衡量钻石重量的标准单位。在购买钻石时,克拉是一个非常重要的指标,但也需要考虑其他因素。

1克拉(Carat)是珠宝鉴定中常用的质量单位,也是衡量钻石重量的标准单位。1克拉等于02克,即200毫克。因此,1克拉的重量约等于1/5个小勺盐的重量。

克拉起源于古代,最初是指小羊角的重量,由于小羊角的大小和重量比较一致,因此被用作重量单位。后来,克拉被引入到宝石和钻石的鉴定中,并成为了珠宝鉴定中的标准单位。

流放之路游戏中的天赋珠宝分为四大类型,分别为:钴蓝珠宝(智慧)、赤红珠宝(力量)、翠绿珠宝(敏捷)、三相珠宝(综合)。今天小编就为大家带来玩家“石破惊天”分享的流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解,有需要的朋友们不妨来看看吧!

流放之路攻略目录 基础知识介绍 钴蓝宝珠(智慧) 赤红宝珠(力量) 翠绿宝珠(敏捷) 三相宝珠(综合) 传奇宝珠的使用技巧 各流派宝珠选取方向

天赋珠宝类型及用法图文详解

基础知识介绍

什么是天赋珠宝?

天赋珠宝是指可以镶嵌在天赋树里的珠宝插槽里,从而发挥天赋属性作用的物品,并且珠宝插槽需要用天赋点点出才能生效。珠宝插槽如下图:

天赋珠宝如何获得?

1通过任务获取,如第二章的支线任务梦中圣地,需要去静谧陵墓二层取得黄金之手,任务完成后取得一颗暗金珠宝(三选一,每个难度奖励不同,其中无情难度的三个珠宝用处较大)。

2通过怪物掉落,一种是传奇级别(暗金色字)珠宝,一种是普通珠宝,普通珠宝掉落一般为魔法级别(蓝色字)和稀有级别(金色字)。

普通珠宝基本知识

魔法级别珠宝最多拥有两条词缀,也就是两条属性,可以使用改造石更改属性,可以通过增幅石使只有一条词缀的珠宝额外增加一条词缀。魔法珠宝也可以由普通级别的珠宝用蜕变石升级而来。

普通级别珠宝(白色字)

使用蜕变石变为

在此基础上使用增幅石增加一条属性

如果属性不满意,还可以使用改造石重置魔法级别珠宝的属性,多次使用后变为

稀有级别珠宝知识

稀有级别的珠宝,最多拥有四条属性,可以通过普通级别的珠宝使用点金石转变而成,也可以用富豪石使魔法级别的珠宝升级为稀有级别。

普通级别珠宝

使用点金变为

魔法级别珠宝

使用富豪石升级为

而稀有级别的珠宝若想重置属性,一是使用重铸石洗白,然后按照上面用蜕变,增幅,改造,富豪进行一系列步骤重新变为稀有级别(推荐此方法),二是使用重铸洗白,再用点金变成稀有级别(如果想节约时间,可以按照此方法,但比较浪费通货,且不容易把控),三是使用混沌石更改稀有物品的属性,与第二条类似(更节省时间,但一般情况下,比第二种情况更费通货)。

稀有级别珠宝

使用混沌石变为

这时的珠宝属性并非我想要的,那么我选择第一种方法重新制作,经过N多步骤变为

这个属性就相对比较好了,接下来,我们要抉择,一是就这样,目前只追求三条有用的属性,二是想再多加一条属性,那么我们就需要使用崇高石来为这个三属性的珠宝再加一条属性(当然如果使用混沌石或重置点金的方法可以直接获得四属性珠宝),至于出什么属性完全靠运气,如果出一条有用属性就是成功,如果出一条不能用的属性就算失败,属性等同三属性珠宝,但价值不如三属性珠宝了,此方法是珠宝属性进阶一个关键点,土豪珠宝与平民珠宝的一个分水岭。

好,下面我来使用崇高石为它增加一条属性

失败,就这样了,我不玩了

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一、钴蓝珠宝(智慧)

钴蓝珠宝为智慧类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型多为法术类,防御类型只会出现护盾相关内容,所以玩法术流派的朋友们,你们搜索的类型基本可以锁定钴蓝珠宝了,尤其玩护盾流派的。

下面我给大家罗列下,钴蓝珠宝会出现的词缀

前缀

双持时增加14-16%法术伤害

双持时增加4-6%的攻击速度

双持时增加3-5%施法速度

双持增加1%攻击格挡几率

双持增加1%法术格挡几率

持盾时增加14-16%法术伤害

持盾时增加4-6%的攻击速度

持盾时增加3-5%施法速度

持盾增加1%攻击格挡几率

持盾增加1%法术格挡几率

持长杖时增加14-16%法术伤害

持长杖时增加3-5%施法速度

持长杖加1%攻击格挡几率

持长杖加1%法术格挡几率

法杖类武器增加14-16%物理伤害(只对攻击类有效,如物理暴击类力量爆破)

法杖类武器增加6-8%攻击速度

增加14-16%陷阱伤害

增加6-8%陷阱投掷速度

增加14-16%地雷伤害

增加6-8%地雷放置速度

增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

火焰类技能增加3-5%施法速度

冰霜类技能增加3-5%施法速度

闪电类技能增加3-5%施法速度

增加14-18%火焰类技能暴击率

增加14-18%冰霜类技能暴击率

增加14-18%闪电类技能暴击率

增加15-18%火焰技能暴击伤害

增加15-18%冰霜技能暴击伤害

增加15-18%闪电技能暴击伤害

增加5-7%的最大生命

增加6-8%的最大魔力

增加12-15%的魔力回复速度

增加6-8%最大能量护盾

4-6%更快开始回复能量护盾

召唤物增加8-12%生命

召唤物增加14-16%伤害

图腾增加8-12%生命

图腾增加14-16%伤害

后缀

增加10-12%投射物伤害(对有投射物类技能有效,对于带有近战和投射物标签技能,只对投射物部分有加成,如冰霜之刃和野性打击)

增加10-12%法术伤害

增加8-10%伤害(对所有类型伤害都有效)

增加10-12%持续伤害(对于带有持续时间标签的技能中的持续伤害部分有加成,例如灵魂汲取的每秒造成伤害部分,对于中毒伤害和点燃伤害也有加成)

增加10-12%范围伤害(对于带有范围伤害标签技能有效,但对于野性打击,只有二次触发的爆破攻击有效)

增加3-5%的攻击速度

增加6-8%投射物速度(投射物速度影响投射物的射程,就是飞行速度,越大射程越远)

增加2-4%攻击与施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻击击中瞬间恢复2-3能量护盾

增加4-6%稀有度

增加8-12%攻击与法术暴击率

增加9-12%攻击与法术暴击伤害

增加10-14%法术暴击率

增加12-15%法术暴击伤害

增加10-14%元素技能暴击率

增加12-15%元素技能暴击伤害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%闪电抗性

增加10-12%火焰与冰霜抗性

增加10-12%火焰与闪电抗性

增加10-12%冰霜与闪电抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敌人眩晕时间

增加10-14%眩晕和格挡回复

减少3-5%魔力消耗

4-6%几率击退敌人

增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

召唤物有2-4%的格挡率

召唤物有6-10%的元素抗性

图腾有6-10%的元素抗性

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二、赤红珠宝(力量)

赤红珠宝为力量类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(力量近战武器有锤,斧,剑,长杖)攻击类型,防御类型只会出现护甲的增加。

下面我给大家列一下赤红宝珠会出现的词缀

前缀

锤类武器增加14-16%物理伤害

斧类武器增加14-16%物理伤害

剑类武器增加14-16%物理伤害

长杖类武器增加14-16%物理伤害

持近战单手武器时增加12-14%物理伤害

持近战双手武器时增加12-14%物理伤害

双持武器时增加12-14%物理伤害

持盾时增加12-14%近战物理伤害

锤类武器增加6-8%攻击速度

斧类武器增加6-8%攻击速度

剑类武器增加6-8%攻击速度

长杖类武器增加6-8%攻击速度

持近战单手武器时增加4-6%攻击速度

持近战双手武器时增加4-6%攻击速度

双持武器时增加4-6%攻击速度

持盾时增加4-6%攻击速度

增加14-18%近战单手武器暴击率

增加14-18%近战双手武器暴击率

双持时增加14-18%武器暴击率

增加15-18%近战单手武器暴击伤害

增加14-18%近战双手武器暴击伤害

双持时增加14-18%武器暴击伤害

增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-18%火焰类技能暴击率

增加14-18%冰霜类技能暴击率

增加14-18%闪电类技能暴击率

增加15-18%火焰技能暴击伤害

增加15-18%冰霜技能暴击伤害

增加15-18%闪电技能暴击伤害

增加5-7%最大生命

增加6-8%最大魔力

增加12-15%魔力回复速度

02-04物理攻击伤害偷取生命(注意这里的偷取生命,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)

增加14-16%护甲

双持增加1%攻击格挡几率

双持增加1%法术格挡几率

持盾增加1%攻击格挡几率

持盾增加1%法术格挡几率

持长杖加1%攻击格挡几率

持长杖加1%法术格挡几率

图腾增加8-12%生命

图腾增加14-16%伤害

后缀

增加10-12%近战伤害

增加10-12%投射物伤害

增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)

增加10-12%持续伤害

增加10-12%范围伤害

增加3-5%攻击速度

增加6-8%投射物速度

增加2-4%攻击与施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻击击中瞬间回复2-3生命

增加4-6%稀有度

增加8-12%攻击与法术暴击率

增加9-12%攻击与法术暴击伤害

增加10-14%近战暴击率

增加12-15%近战暴击伤害

增加10-14%元素技能暴击率

增加12-15%元素技能暴击伤害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%闪电抗性

增加10-12%火焰与冰霜抗性

增加10-12%火焰与闪电抗性

增加10-12%冰霜与闪电抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敌人眩晕时间

增加10-14%眩晕和格挡回复

减少3-5%魔力消耗

4-6%几率击退敌人

增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

图腾有6-10%的元素抗性

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三、翠綠珠宝(敏捷)

翠绿珠宝为敏捷珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(敏捷近战武器有爪,匕首,剑,斧)与弓类武器攻击类型,防御类型只会出现闪避的增加。

下面我将列出翠绿珠宝会出现的词缀

前缀

斧类武器增加14-16%物理伤害

剑类武器增加14-16%物理伤害

爪类武器增加14-16%物理伤害

匕首类武器增加14-16%物理伤害

弓类武器增加14-16%物理伤害

持近战单手武器时增加12-14%物理伤害

持近战双手武器时增加12-14%物理伤害

双持武器时增加12-14%物理伤害

持盾时增加12-14%近战物理伤害

斧类武器增加6-8%攻击速度

剑类武器时增加6-8%攻击速度

爪类武器增加6-8%攻击速度

匕首类增加6-8%攻击速度

弓类增加6-8%攻击速度

持近战单手武器时增加4-6%攻击速度

持近战双手武器时增加4-6%攻击速度

双持武器时增加4-6%攻击速度

持盾时增加4-6%攻击速度

增加14-16%陷阱伤害

增加6-8%陷阱投掷速度

增加14-16%地雷伤害

增加6-8%地雷放置速度

增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

火焰类技能增加3-5%施法速度

冰霜类技能增加3-5%施法速度

闪电类技能增加3-5%施法速度

增加14-18%火焰类技能暴击率

增加14-18%冰霜类技能暴击率

增加14-18%闪电类技能暴击率

增加15-18%火焰技能暴击伤害

增加15-18%冰霜技能暴击伤害

增加15-18%闪电技能暴击伤害

增加14-18%近战单手武器暴击率

增加14-18%近战双手武器暴击率

双持时增加14-18%武器暴击率

增加15-18%近战单手武器暴击伤害

增加14-18%近战双手武器暴击伤害

双持时增加14-18%武器暴击伤害

增加5-7%最大生命

增加6-8%最大魔力

增加12-15%魔力回复速度

02-04物理攻击伤害偷取魔力(注意这里的偷取魔力,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)

增加14-16%闪避

双持增加1%攻击格挡几率

双持增加1%法术格挡几率

持盾增加1%攻击格挡几率

持盾增加1%法术格挡几率

持长杖加1%攻击格挡几率

持长杖加1%法术格挡几率

图腾增加8-12%生命

图腾增加14-16%伤害

后缀

增加10-12%近战伤害

增加10-12%投射物伤害

增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)

增加10-12%持续伤害

增加10-12%范围伤害

增加3-5%攻击速度

增加6-8%投射物速度

增加2-4%攻击与施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻击击中瞬间回复1-2魔力

增加4-6%稀有度

增加10-14%命中

增加6-10%命中,增加6-10%攻击与法术暴击率

增加8-12%攻击与法术暴击率

增加9-12%攻击与法术暴击伤害

增加10-14%近战暴击率

增加12-15%近战暴击伤害

增加10-14%元素技能暴击率

增加12-15%元素技能暴击伤害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%闪电抗性

增加10-12%火焰与冰霜抗性

增加10-12%火焰与闪电抗性

增加10-12%冰霜与闪电抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敌人眩晕时间

增加10-14%眩晕和格挡回复

减少3-5%魔力消耗

4-6%几率击退敌人

增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

图腾有6-10%的元素抗性

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四、三相珠宝(综合)

目前三相珠宝只有两种,并且是传奇珠宝。

帝王的纯熟,只有每日终极迷宫跑得最快的人才能获得,每天更新时间为早上8点,迷宫更新时发放到终极迷宫天梯榜第一玩家的仓库里

聚魂石,魔像流核心珠宝,获得方式为把先祖起源钴蓝珠宝,先祖力量赤红珠宝,先祖和谐翠绿珠宝三个珠宝一起卖到NPC换取

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五、传奇珠宝使用技巧举几个例子

1直觉之跃的用法

直觉之跃(范围小)介绍如下图所示,主要用于解放技能暴击释放流派,珠宝放在红色插孔,在区域内可以点到一个暴击球和一个耐力球,节省了几点天赋。

2异能知识的用法

异能知识(范围中)混沌技能流派常用传奇珠宝,通过范围里的智慧点获取大量混沌伤害。

3静电之源的用法

静电之源(范围大)可以获取大量廉价闪电点伤,放到敏捷点非常多的地方。

4求知的热情的用法

求知的热情(范围小),有猎首部分效果。

5狮眼的陨落的用法

狮眼的陨落(范围中),用于非游侠刺客职业,不需要浪费大量天赋去游侠区点弓天赋,或者获得更多的弓伤害加成。

蛮子和老头暴击弓插点:拿长杖区暴击天赋和近战暴击天赋。

判官暴击弓插点(有女王手情况):拿长杖暴击天赋

决斗和蛮子弓插点:拿双手武器和斧类攻击攻速天赋

6夏乌拉珠宝系列的用法

夏乌拉珠宝梦境梦魇系列(范围大),范围内的抗性可以按比列增加一定属性。

收益较大的区域

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六、各流派珠宝大致选取方向

1元素点伤攻击类

暴击路线:

血量流:一般来说都要有最大生命百分比,生命最大值比护盾难堆,生命属性多多益善,其他属性选取,首选暴击伤害,暴击率,再选元素伤害,近战伤害或投射物伤害,命中(必中流派不予选择),攻击速度,最后抗性不够可以补一定抗性

护盾流:护盾选择较多,如果装备一般,护盾不达标的话,就一定要选择钴蓝珠宝,因为只有钴蓝珠宝才有护盾的出现,但是钴蓝珠宝法伤属性居多,这是要考虑是否带邪眼之冠(法术伤害对攻击类也有加成),如果装备很好的话,护盾轻松达标,珠宝就可以不用选择钴蓝珠宝,可以放开选择翠绿,赤红的四伤珠宝,但因为是元素点伤类,合适的四伤珠宝很难找。

元素超载路线:

血量和护盾大致与上面相同,不过是,不选择暴击和暴击伤害词缀,以攻速为主。

2物理点伤攻击类

基本以血量流为主,如果点必中天赋的,命中和暴击属性忽略,主要选择攻速和物理伤害,如果走暴击路线,那么暴击就要首选了,不带必中盾的,命中也要考虑,至少天赋加珠宝要有90%以上的命中加成,在者选择攻速和物理伤害,天赋物理伤害过多,而且高力量带来的大量近战物理伤害加成(投射物类点钢铁之握也享受加成),其实物理伤害收益就不大了,如果你的BD需要大量走位,攻速带来的收益也会下降,相对来说暴击伤害和暴击率收益较大些。

3物理点伤转元素攻击类

这里血量和护盾我不细分了,上面都有介绍了,这个流派优点是,能吃多种伤害加成,基本是来者不惧,在纯物理点伤转换全元素点伤的情况下,物理伤害=等同数值的元素伤害,算法就是如此,如果未能完全转化且没有元素点伤的情况下,物理伤害收益大于元素伤害,但是如果参杂元素点伤了,且完全转化,那么元素伤害大于物理伤害,其计算公式为总伤害=物理伤害转化百分比(1+物理伤害加成+元素伤害加成)+物理伤害未转化百分比(1+物理伤害加成)+元素伤害(1+元素伤害加成),就是这样,获得了如此大量的伤害加成,使得物理伤害和元素伤害收益更低,除非你还拥有大量的元素点伤(这样元素伤害收益就大了些),这种我们更应该首选暴击属性。

4纯元素法术类

无论选择血量还是护盾,都要有生存属性,也就是优先选择生命或护盾,一般法术的基本选择的是钴蓝珠宝,如果走点燃路线,那么建议是优先选择火焰伤害,其次选择全域伤害。走直击伤害的,同等数值情况下,元素伤害收益=法术伤害=投射物伤害(若是投射物法术)=范围伤害(若是范围法术),在词缀表里看的话,持盾法术伤害和单元素伤害的数值更高一些,除了伤害,施法速度也可以选择。如果玩判官和药侠的话,暴击属性依然优先考虑,其他职业如果走元素超载的话,则不用考虑暴击属性。

5物理法术类

首先还是生存属性优先选择,然后伤害的选择,要么转纯元素,要么混合伤害,无论哪种,我依然推荐首选物理伤害和法术伤害,再者范围伤害或投射物伤害。

6异常状态类

攻击类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,攻击速度,命中(非必中),若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。

法术类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,施法速度,,若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。

最后说下暴击,除了判官和暴击充能药侠这两个追求满暴击的职业,剩下走暴击的,爆伤收益一般是暴击的2倍。

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珠宝定制起源于18世纪的西方国家,那时候的贵族名流就开始流行选用个性珠宝来搭配他们的服装,以凸显自己的与众不同。因此私人定制的珠宝深受富豪阶层的青睐,不光因为它的独有性,还因为它是一种驾驭财富的象征。所以珠宝定制在从前,绝对是件高逼格滴事!

随着经济的发展,以及当代珠宝工艺和网络的普及,珠宝定制有了崭新的实现方式,因满足了客户个性化的需求而大受欢迎,日趋流行——与众不同的你佩戴与众不同的珠宝首饰,成为民众都可以享受到的个性服务。在欧美,珠宝私人定制深受富豪阶层的青睐,不光因为它的独有性,还因为它是一种驾驭财富的象征,没有了奢侈品大牌张狂的烫金logo,高定的血脉中留存着的是一种内敛而低调的高贵。也许,这才是高级定制要向世人传递的核心精髓。

渐渐的,珠宝定制成为部分世界珠宝品牌为贵族名人们推出的一项私人服务,珠宝定制已经不再只是表现财富的方式,喜爱它们的人们赋予定制珠宝更多的情感意义,爱,则是永恒的主题。除了国王皇后等西方上流社会的达官贵人,明星也是珠宝定制的忠实爱好者。

很多人都不知道蜜蜡是什么,但是很多人都应该知道琥珀是什么。用简单的方法来讲,透明的叫琥珀,不透明的叫蜜蜡。

最有科学价值的,琥珀是一种透明的,里面带着千万年前的植被和动物的天然树脂

最有经济价值的是藏在波罗的海的一种红色的蜜蜡,颜色是枣红的,非常深沉,又叫血珀。

但是在中国的古代,并不了解这两种东西的来源其实是一种,但是全世界有一个共同的特点,都会把琥珀或者蜜蜡,看作是某一个神仙人物或者动物的眼泪。这也证明了,古代人会区分蜜蜡琥珀和矿物质宝石的不同。这是一种有机宝石。

那么在中国的古代是怎么说的呢?说琥珀是老虎的眼泪,或者是它的魂魄,李时珍在本草纲目上说它“类玉”,但是也明确地表达了古人知道它不是玉类。但是古代的人仍然对琥珀有着正确的认识。因为唐代的诗人韦应物里就这样的来说明琥珀,说他是松树的灵魂,是松树的液体,那些蚊子还落在其中,千百年来还可以看到。

琥珀正是因为是松树的树脂化石,所以当摩擦它的时候,会散发出特有的清香。琥珀有着宗教的意义,安神宁心。

但是由于蜜蜡不透明而且温润,给人颜色上更多的观感和美丽,所以在中国古代有一个误会的说法,说是千年的琥珀,万年的蜜蜡。好像琥珀还要修行好多年,才能变成蜜蜡一样。

正是因为琥珀的不能再生和它的特殊的形状颜色,所以说琥珀和蜜蜡价值连城也不为过。

在中国琥珀有着老虎的眼泪和老虎的灵魂的说法。在西方,关于琥珀和蜜蜡的传说也和眼泪相关。

比如在立陶宛,琥珀被说成是美人鱼的眼泪。当她的爱人,因为和她相爱,被杀死在海上,这个少女留下了血红的眼泪,这个眼泪就是琥珀。

而在希腊传说里,琥珀也是爱情的眼泪。一位神女因为英俊爱人的死亡,整天的落泪,最后化作了晶莹的琥珀。

所以当我们知道了这些美丽的传说之后,其实也颇佩服古人演绎神话的能力。正是因为琥珀蜜蜡是一种有机宝石,不是矿物质宝石,给人更多的灵性感,才有了这么贴近人类灵魂的传说。

不过无论从科学价值还是经济价值来讲,普通的老百姓是无法拥有琥珀和蜜蜡的。但不妨碍我们去看一看,去了解了解。

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