暗黑2 AMA问题

暗黑2 AMA问题,第1张

1 首先,有了套装也不穿很弱。

武器:第一信心,第二风之力,第三鹰角或狂野之弦,第四大炮。

头:第一极品**2ama20fcr30高跑加一大堆属性还有2孔的**头环,太难得了;第二30高跑三孔蓝色头环或亚套装头环;第三安达利尔面貌(太难看);第四偷取骷髅,全部都镶攻速珠,没孔的打孔镶。 另外用信心的话可用巨骷髅镶攻速珠,原因是信心没有击退要巨骷髅来补足,最好有击退手套,

身:第一,谜团或刚毅;第二,背信。

项链:猫眼,准备一个亚特玛得圣甲虫破物免用,如要tp要高速施法的2ama的craft的项链

戒指:一霜鸦,一双吸,如要tp+最好还有高速施法

手套:2被动20攻速加很多好属性的黄手套,没有后面的好属性的话用3被动20攻速的蓝手套

鞋子:注意,是战争旅者,不是蚀肉,原因,撕开伤口压碎性打击等对远程都有很大的惩罚,没意思,战争旅者就为了那15-25伤害

腰带:推荐吸血圣王,其次穿刺

2 刚才说了,大炮和风之力根本没可比性差太远了,伤害和攻速和击退。

3 个人觉得没关系,不过提高电抗是有用的,你对自己操作有信心的话完全可不用。

4 刚才说了,但相比之下还是门徒手好一点

5 刚才也说了

ps:弓亚最重要的几项属性:伤害,攻速,跑步,双吸。

其次是穿刺,致命一击率等。

伤害指的是伤害输出,命中也算但一般是全敏的不会缺。

有些看似有用的属性只是锦上添花如技能等级,抗性,生命法力。不过如要tp高速施法很重要,她本身施法最慢。还有前面忘了你现在这些铠甲都没有没关系背信很便宜,做不了的话直接在白的铠甲上打洞镶攻速珠也行,不想的话你那些衣服随便挑一件穿就行了,那些属性有没有对弓亚都不重要。

  http://tiebabaiducom/fkz=122614929

  浪费分你都

  我给你发的这个是百度的暗黑贴吧里面的暗黑的全部资料 还有相关的比较权威的网站 自己没事去看看去

  这是公式

  Diblo2 合成公式大全

  克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

  1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

  3 小紫 -> 1 大紫

  1 完美的 任何宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指

  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 投掷 药剂-> 深蓝的 戒指

  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 回复 药剂 -> 珊瑚色的 戒指

  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指

  1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

  1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

  3 戒指 -> 项链

  3 项链 -> 戒指

  

  110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要:

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

  1 转石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

  2 箭袋 -> 矢袋

  2 矢袋 -> 箭袋

  

  宝石的合成公式,没有变化

  3 碎裂的 红宝石 -> 有瑕的 红宝石

  3 有瑕的 红宝石 -> 普通的 红宝石

  3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

  3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

  其他宝石的合成方法同上

  

  10符文以前符文的合成公式,没有变化

  3 符文01 -> 符文02

  3 符文02 -> 符文03

  3 符文03 -> 符文04

  3 符文04 -> 符文05

  3 符文05 -> 符文06

  3 符文06 -> 符文07

  3 符文07 -> 符文08

  3 符文08 -> 符文09

  3 符文09 -> 符文10

  

  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

  

  09黄金的相关合成公式,未变

  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔

  

  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

  

  110新增的11符文以上符文的合成公式

  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

  3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

  3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 -> 符文17

  3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 -> 符文18

  3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 -> 符文19

  3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 -> 符文20

  3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 -> 符文21

  2 符文21 + 1 有瑕的 转石 -> 符文22

  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

  2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

  2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

  2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

  2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

  2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

  2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

  

  110新增的打孔公式,强

  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

  

  110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

  符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

  符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

  

  110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

  符文09 + 武器 -> 完全修好

  符文08 + 盔甲 -> 完全修好

  

  110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

  

  110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

  这个是符文的号码名称对应 还有出处 就是打什么怪掉的几率高

  1# El 艾尔

  2# Eld 艾德

  3# Tir 特尔

  4# Nef 那夫

  5# Eth 爱斯

  6# Ith 伊司

  7# Tal 塔尔

  8# Ral 拉尔

  9# Ort 欧特

  10# Thul 书尔

  11# Amn 安姆

  12# Sol 索尔

  13# Shael 沙尔

  14# Dol 多尔 15# Hel 海尔

  16# Io 埃欧

  17# Lum 卢姆

  18# Ko 科

  19# Fal 法尔

  20# Lem 蓝姆

  21# Pul 普尔

  22# Um 乌姆

  23# Mal 马尔

  24# Ist 伊司特

  25# Gul 古尔

  26# Vex 伐克斯

  27# Ohm 奥姆

  28# Lo 罗

  29# Sur 瑟

  30# Ber 贝

  31# Jah 乔

  32# Cham 查姆

  33# Zod 萨德

  稀有神符掉落机率

  神符 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%) 备注

  Lem蓝姆(20#) The Countess 地狱 005209431 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)

  Andariel (第一次杀) 地狱 000108671 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)

  Council Member 噩梦 000081162 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 噩梦 000081162 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 噩梦 000081162 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Toorc Icefist 噩梦 000081162 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)

  Pul普尔(21#) The Countess 地狱 003920640 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)

  Andariel (第一次杀) 地狱 000081786 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)

  Council Member 噩梦 000061083 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 噩梦 000061083 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 噩梦 000061083 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Toorc Icefist 噩梦 000061083 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)

  Um乌姆(22#) The Countess 地狱 002613760 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)

  Andariel (第一次杀) 地狱 000054524 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)

  Council Member 噩梦 000040722 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 噩梦 000040722 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 噩梦 000040722 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Toorc Icefist 噩梦 000040722 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)

  Mal马尔(23#) The Countess 地狱 002244255 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)

  Andariel (第一次杀) 地狱 000046816 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)

  Council Member 地狱 000034899 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)

  Ismail Vilehand 地狱 000034899 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 地狱 000034899 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Toorc Icefist 地狱 000034899 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Ist伊司特(24#) The Countess 地狱 001496170 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)

  Andariel (第一次杀) 地狱 000031211 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)

  The Summoner 地狱 000023266 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)

  Council Member 地狱 000023259 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 地狱 000023259 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 地狱 000023259 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Gul古尔(25#) Andariel (第一次杀) 地狱 000026779 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)

  作者: 街头小舰人 2006-10-1 15:12 回复此发言

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  2 暗黑符文中英文对照表(新手必备)

  The Summoner 地狱 000019962 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)

  Council Member 地狱 000019956 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 地狱 000019956 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 地狱 000019956 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Toorc Icefist 地狱 000019956 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)

  Vex伐克斯(26#) Andariel (第一次杀) 地狱 000017852 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)

  The Summoner 地狱 000013308 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)

  Council Member 地狱 000013304 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 地狱 000013304 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 地狱 000013304 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Toorc Icefist 地狱 000013304 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)

  Ohm奥姆(27#) Andariel (第一次杀) 地狱 000015311 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)

  The Summoner 地狱 000011413 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)

  Council Member 地狱 000011410 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 地狱 000011410 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 地狱 000011410 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Toorc Icefist 地狱 000011410 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)

  Lo罗(28#) Andariel (第一次杀) 地狱 000010207 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)

  The Summoner 地狱 000007609 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)

  Council Member 地狱 000007607 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 地狱 000007607 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 地狱 000007607 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Toorc Icefist 地狱 000007607 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)

  Sur瑟(29#) Council Member 地狱 000006522 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 地狱 000006522 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 地狱 000006522 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Toorc Icefist 地狱 000006522 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)

  Bremm Sparkfist 地狱 000006522 Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)

  Wyand Voidbringer 地狱 000006522 Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)

  Ber贝(30#) Council Member 地狱 000004348 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 地狱 000004348 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 地狱 000004348 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Toorc Icefist 地狱 000004348 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)

  Bremm Sparkfist 地狱 000004348 Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)

  Wyand Voidbringer 地狱 000004348 Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)

  Jah乔(31#) Council Member 地狱 000003728 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 地狱 000003728 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 地狱 000003728 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Toorc Icefist 地狱 000003728 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)

  Bremm Sparkfist 地狱 000003728 Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)

  Wyand Voidbringer 地狱 000003728 Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)

  Cham查姆(32#) Council Member 地狱 000002485 Act III - 议会成员 (崔凡克)

  Ismail Vilehand 地狱 000002485 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)

  Geleb Flamefinger 地狱 000002485 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)

  Toorc Icefist 地狱 000002485 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)

  Bremm Sparkfist 地狱 000002485 Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)

  Wyand Voidbringer 地狱 000002485 Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)

  Zod萨德(33#) Hephasto The Armor 地狱 000000651 Act IV - 海法斯特盔甲制作者 (火焰之河)

  Nihlathak 地狱 000000651 Act V - 尼拉赛克 (瓦特之厅)

  Baal (第一次杀) 地狱 000000558 Act V - 巴尔 (世界之石大殿)

  Diablo (第一次杀) 地狱 000000558 Act IV - 暗黑破坏神 (混沌庇难所)

  Baal 地狱 000000488 Act V - 巴尔 (世界之石大殿)

  Diablo 地狱 000000488 Act IV - 暗黑破坏神 (混沌庇难所)

我的炮轰弓ama,装备如下:

武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热)

盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差)

头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石)

手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜於无;最好有 +2 被动技。)

项鍊:亚特玛圣甲虫(必须)

腰带:剃刀之尾

靴子:蚀肉骑士

戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤)

下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符…等(我习惯带方块和钥匙)

上述的装备包括了:50% 压碎打、额外约 15% 左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退、9/2 射速、双吸、穿刺、超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中、高抗、高杀伤力、无法冰冻、高快打回。

(3)属性

力量:能戴吉永之脸便足够

生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马只有 800+ 血,已经很少死。

法力:不加

敏捷:剩馀的全加这里

(4)技能

炮轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序)

标枪技全不练

炮轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。

被动技全部最少先练 1 点,视乎最后的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。

接下来,剩馀的加点有分歧了:

如果常 PvP 的话,剩馀的全加进导引箭;

如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。

其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用…连打地狱巴尔也是炮轰。

(5)佣兵

佣兵是力量长枪兵,配骄傲、鬼头、谢夫

注:此练法是「纯物理伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在炮轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。

(6)炮轰的特性

(1)射程内有怪物时,每只怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 码之内,每一名同伴多加一箭,包括女武神、诱饵和佣兵);

(2)假如附近只有「一只」怪物,则所有 10 箭全部射向同一目标,但并非所有命中的箭也能令怪物受伤!详情请参阅下面的 Next Hit Delay。

(3)使用「炮轰」,必须提防 Aim Bug 的影响。详情请参阅下面的 Aim Bug。

(7)Next Hit Delay

虽然在攻击单一怪物时(打王时),所有的箭都会全部射向同一目标,但并非所有箭也能做成伤害。

110 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,炮轰的参数是 4 frames。换言之当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)

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