nike有火影联名吗

nike有火影联名吗,第1张

nike有火影联名。

鹈鹕队的胖虎锡安之前曝光了个人签名鞋款JordanZion1与日本高人气动漫《火影忍者-疾风传》的联名消息。胖虎也是老二次元了,对于热血漫颇为喜爱。此次联名一共有三种版本,分别以六道鸣人、六道斑、九尾三位剧情中的重要角色为配色灵感。

例如:JordanZion1(六道鸣人)亮眼的**与橘色,呼应六道鸣人阳之力的视觉意象,而鞋身上点缀的黑色圆点,就像是鸣人后方的求道玉,后跟带有外套上的象征性图腾,点出本双鞋款就是六道鸣人为发想的主题概念。

JordanZion1(六道斑)采用对比强烈的黑白阴阳配色,来代表宇智波斑成为六道仙人后令人慑服的超群实力,鞋身上同样辅以求道玉设计,另外还能看见血轮眼与勾玉等特殊元素。

在珠宝时尚行业里,有些不同的企业看似名字差不多其实根本没有啥联系,只是凑巧名字有些相似罢了,中国有数千个珠宝品牌,但在一般的购物中心,最常见的是周姓珠宝品牌,很多朋友问了这么多珠宝店,不是吗周大福即周大生,周生生,他们之间有什么关系吗?周大福珠宝:1929年,周志远在广州洪德路创办了第一家周氏珠宝店周大福以黄金首饰为主的金店,寓意着巨大的幸福和价值,1931周大福珠宝从澳门搬来,后来在香港发展起来,总部设在香港,被称为著名的香港珠宝品牌。

1940周大福一个学徒和女婿来了,后来周大福珠宝品牌的接班人郑裕彤,经过十多年的努力,到1956年周大福正式入境郑裕彤在那个时代,舵手开始姓郑,总的来说,周大福这是第一家周姓珠宝店,创始人也是周姓,它有90年的历史,全国大约有3000家商店,珠宝品牌的类别包括钻石、翡翠、珍珠、宝石、黄金、白金等,特别是,最近继承的黄金首饰周大福火烧得乱七八糟。

周生生及周大福1934年,广州也出现了同样的情况,第一家店铺由周家创建,意思是“循环和无尽的生命”,1938年和周大福把商店从广州搬到澳门,后来,来自共同家庭的周家族的三个兄弟移居香港,发展成为香港第二大珠宝品牌,周生生全国还有400多家珠宝店,周生生它也从传统的黄金首饰开始,特别是款式系列的硬金产品,非常好,很多首饰品牌都受到它的影响周生生灵感来自,周生生我们的硬金系列包括纹身、海盗王、十二生肖以及跨境合作火影忍者和国王荣耀系列,这些更受年轻时尚人士的欢迎。

周大生1999年,福建人民周宗文在北京王府井百货公司开了第一家店周大生在过去的20年里,中国已经有3300多家店铺,一度被评为店铺最多的珠宝品牌,周大生不同于两个香港周家品牌,周大生中国的大多数商店都采用代理模式,全国有3000家商店由代理商经营,我也认识他们中的一些人周大生代理商们仍然认可这个品牌,周六福:2004年在深圳成立的珠宝公司,法人姓李,当然,这家公司和周大福,六福与此无关,周六福“六福”一词的意思是“健康、和平、和谐、财富、美德和成就。

周六福及周大生同样,在中国有近3000家分支机构,专注于代理商的开发,在四线城市和五线城市有很多商店,为什么会出现这样的情况?因为周大福及周生生是国内第一批珠宝连锁品牌,在早期阶段,购物中心为引入这两个珠宝品牌而感到自豪,他们毫不犹豫地支付装修费、免费广告空间、低扣分等,以介绍这两个香港珠宝品牌来提高档次的商场,再利用其他小饰品品牌来补贴商场的亏空,这就是为什么许多珠宝品牌直接放弃了四、五线城市的一、二线大型购物中心、开店和街头商店。

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好暴击转化为战力的比率真的合适吗不一定吧抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

⑤暴击伤害为普通伤害15倍。

⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)

那么我们有:

E(D)=(A+X)(1-P)+(A+X)P15

X+Y=S

P=aY

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即04,于是我大胆猜测暴击率P=001‰Y,这也是符合常理的,即a=001‰)

下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

过程不太复杂,我大笔一挥:

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。

简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防你可知道抗暴防御对暴击是双限制

火影忍者饰品属性排行比较靠前的有暴击,攻击,生命,魔抗。

暴击:暴击是对战力影响最大的因素,但是暴击在实际战斗中其实很少体现,比如普攻,以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。

攻击:暴击是双倍的伤害输出,如果不暴击,那么再高的暴击也没用,因此提升攻击力是比较保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成也仅次于暴击。

生命:生命饰品属性中其实与抗暴一样比较鸡肋的,几乎可以不用选择。

抗暴:抗暴曾经与暴击一样都是作为提升战力的主要属性,不过在后期的修改中,抗暴已经没有多大用处了。

魔抗:魔抗是每件饰品的固有属性,主要用来打秘境,但是其实战斗力才是秘境最大的影响因素,魔抗主要达到标准要求即可。

优先选择暴击和紫色攻击。洗炼也是,尽量把生命或者抗暴洗炼成暴击或者攻击,这样除了大幅度提升战斗力外,对于输出也有较大的提升。

不过最好不要全部是暴击,比如在积分赛中,你虽然战斗力比别人高很多,但是攻击力比对手低的话,会发现很难打得动对方,甚至输掉。

因此,饰品属性中攻击力是不可缺少的,最好每件饰品都有加攻击力。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/liwu/7967864.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-09-07
下一篇2023-09-07

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存