魔兽世界3.1.3防御战士最强装备

魔兽世界3.1.3防御战士最强装备,第1张

  武器:主流:龙鳞 高耐 高精准

  仇恨:野蛮之刃 高速高命中 画龙点睛的AP 仇恨T的首选

  替补:兽人 残酷者 =人类 不败的意志

  盾牌:折戟>D盾=卡心 很多人说卡心比D盾优秀 其实不然 抛开D盾特效可怜的几率 高甲 高力量 高格挡是它的优势,简单的说 仇恨向选择卡心 生存向选择D盾

  远程:生存向:军团杀手 坚韧卫士火枪

  仇恨向:SW小怪的飞刀(急速有点鸡肋) 牌子弩(无耐,有点不符合强力党的标准啊)

  亮点:普通平台3号的投掷武器 夜袭 耐,命中,精准。很完美的蓝中紫装~

  头:生存向选择战士的 达斯雷玛之冠

  仇恨向选择骑士的 乌瑟尔的决心之盔 高力量和高格挡值

  替补:铁壁

  肩膀:生存向选择战士的 坚定铠甲

  仇恨向选择骑士的 萨拉斯防御者护肩 与头部选择同理

  替补:T6肩

  腿部:生存向选择战士的 魔能力量护腿

  仇恨向选择骑士的 仲裁者腿铠

  替补: 考虑出套装属性的话选择T6腿 不考虑套装属性的话选择BT3号的执政官护腿 3洞 高命中很好很强大

  胸甲:防御战士建议保留T6胸甲出4T6属性

  替补:SW的胸甲 牌子换的淡泊胸甲

  特别介绍:锻造可以做个 列王壁垒 高爆高命中 3洞 特效:1500点生命 150力量持续15秒 个人感觉很BT的仇恨装 缺点是特效CD较长 30MIN

  腰带:T6腰带

  手腕:T6手腕

  鞋子:T6鞋子

  手套:生存向选择FMS的堡垒手 仇恨向选择BT的强制手或者SW锻造的急速手

  戒指:穆鲁的坚定决心+海山声望崇拜戒指 命中不够的话选择 BT2号的深渊领主指环和3号的欺诈指环(耐,敏,命中,AP 很强大)

  饰品:个人感觉影月徽记是最好的,没有之一。其次生存向可以选择赞誉(入手简单,属性逆天) 仇恨向选择BT的背叛者或者直接耻辱碎片 穆鲁的坚硬薄片用来T布胖很不错(优点是可以和影月双开。。缺点是它的属性对不起他的物 品等级) BT声望崇拜的饰品。。用来单刷或者战士内战其他时间请放银行。

  项链:命中不够请用三脸的泰坦 命中够请SW2号的深渊领主项圈

  披风:命中不够请用HS的镇定 命中够请SW双子的血色珍珠

  价格真不好说 我是1区死亡之翼的部落 我们F的价钱一般是BT的装备 t6 1500 散件300 武器800 DD的装备3000-5000

  SW的 T6 2000 T65 5000 武器7000-1000+ JD的装备7000

  每个服务器价钱不一定

  很多人说剑网3在仿WOW,而在目前这个大环境里,对WOW应有的学习和借鉴不和或免,但是,一个游戏的成功或者不成功,并不是看他仿照了某款游戏多少,而是他做出了自己多少的特点。

  那么,剑网3,到底拥有什么。

  一.古典武侠背景

  毫无疑问,对于累计了五千年古典文化的中国玩家来说,武侠背景远远比魔幻背景更吸引人,试问谁没有在年少时做过武侠梦,执三尺青锋行侠仗义,做替天行道的大侠,谁不想再继续那一段人在江湖,大口吃肉大碗喝酒的豪情,谁不想体验那种事了拂身去,深藏功与名的飘逸。

  自然,魔幻类的背景也一定有他的吸引力,魔法,斗气,圣光,地下城,这些全新的名词大大的刷新了人们对那个未知世界的认识,也让我们叹为观止,但是,魔法虽然神秘,却无我们的飞剑优雅,斗气虽然豪放,却无我们的内力沉稳,地下城虽然充满了危机和财富,但是,哪里又能比得了我们的——江湖!

  难道我们五千年的文化抵不住西方文化的悄然入侵,难道我们的武侠世界就要被魔幻思想所颠覆,难道我们侠客猛士就这样在魔法和斗气的面前灰飞烟灭?

  绝不可能!

  二.心法和技能

  对于WOW来说,剑网3的心法配合技能的设定,绝不仅仅相当于WOW里法师冰系和火系法术,战士的防御姿态和战斗姿态,而是将心法与技能完美的结合,某些技能只能在某些心法下使用,某些技能与某些心法配合才能达到100%,甚至200%的作用!甚至可以这样说,一个心法的切换,几乎让你的角色立即变成了另外一个职业,全新的技能,全新的效果,全新的玩法。

  三.战斗

  其实这一点说起来,剑网3比WOW优越的,也只有寥寥几点,而只是这寥寥几点中,有一点却大放光芒,这便是剑网3的独特战斗系统——马战!

  对于豪情肆溢的马上斗争,在这里,我仅能用一首曹植的白马篇,能够稍稍表达对这种纵马占四方的霸气。

  白马饰金羁,连翩西北驰。借问谁家子,幽并游侠儿。

  少小去乡邑,扬声沙漠垂。宿昔秉良弓,楛矢何参差。

  控弦破左的,右发摧月支。仰手接飞猱,俯身散马蹄。

  狡捷过猴猿,勇剽若豹螭。边城多警急,胡虏数迁移。

  羽檄从北来,厉马登高堤。长驱蹈匈奴,左顾陵鲜卑。

  弃身锋刃端,性命安可怀?父母且不顾,何言子与妻?

  名编壮士籍,不得中顾私。捐躯赴国难,视死忽如归。

  四.阅读和轻功系统

  其实,这两点我不想说……

  因为对于一个游戏来说,这样的创新,并不算多么的影响大局,玩家也不可能因为你有阅读功能,你能扶摇直上而喜欢这个游戏。

  说白点,这两点有锦上添花之功,却无画龙点睛之能。

  只是有一点不得不指出来,既然西山居设定出了轻功这个功能,那么能否将FB设置的完善一些,不要让大批玩家用轻功去抄FB的近路,这样的设定,是对FB的一种侮辱!

  好吧,于是西山居出了新招,在FB中祭出种种空气墙,企图阻止玩家走近路,那么我想问,空气都有墙了,那我要轻功有屁用?

  于是呼,以前跳FB的人抗议了,以前不跳FB的人也跑来抗议不真实了!

  而西山居,选择了沉默……

  西山居自己堵死了自己的路,自己让自己矛盾相向,自己让自己腹背受敌!

  五.让人感叹的任务

  哇,我帮麦迪文打开黑暗之门了

  哇,我帮永恒之龙维护了时间的正常了

  哇,我帮玛维杀掉伊利丹拯救整个外域了

  ……

  好吧,或许在WOW里,你是主角,你可以改变历史,甚至可以创造历史,一个个的史诗任务确实让人心潮澎湃,但是,太多太多的任务,只是为了让我们在任务完成时,能够获得那笔丰厚的奖励。

  现在转头看剑网3。

  新手村里小荷的死,以及他父母的复仇之路让我长嘘短叹。

  纯阳宫内郁青公主与李慕云的临终一歌让我在电脑前泪流满面。

  李渡之城里小邪子的天真让我黯然神伤。

  同样的任务,还有太多太多……

  或许,西山居设定的任务不是最合理的,也不是奖励最丰富的

  但是……起码这样任务让我们知道了……人性!

  剑网3拥有不了的东西:

  第一.强大的FB系统

  可以这样说,WOW吸引玩家,80%的人是冲着他强大的FB系统去的,FB里,有最难的怪物,最吸引人的装备,以及最有凝聚力的团队。

  所以,所有人都说,WOW是从满级开始玩的。

  而剑网3呢?孤孤单单的几个FB,老手刷到吐,新手没得进,想进FB?会跳不?不会?那88,耽误我们时间!

  如果一个副本的存在仅仅是为了一些高级的装备,那么这个副本的存在不如改成一个难一点的任务罢了!

  一个本应该最有趣味性的东西,被西山居做成了最无聊的跳本走近路杀BOSS……不可谓不是个悲剧……

  第二.画面

  其实,仅仅针对背景画面来说,我个人感觉剑网3的背景风格看起来比WOW更舒服,更容易缓解眼部疲劳,可是,在人物动作的流畅性上,和人物模型上,确实离WOW还有一步距离,君不见瓜子脸棱角分明,君不见霓裳之上锯齿纷纷……

  还有些人通过桢数的奇怪变化,而推断出西山居对有些地方的画面数据设计太过复杂,甚至是有错!最有名的地方,就是三座大城里的那几座桥!

  当你御马疾驰过那几座桥梁时,就算旁边没人,往往也会桢数狂掉至10以下,让人无法容忍!

  或许在这一点上,应该这样总结。

  在背景风格上,剑网3完胜WOW,在画面流畅性上,剑网3完败!

  第三.强大的怪物智商

  安妮宝贝说过一句话,聊天就像拳击,实力相当才会精彩。

  游戏也如此,玩家砍腻了你一刀我一刀缠缠绵绵到天涯的怪物,自然也想挑战下高难度,于是乎,WOW里有了英雄FB,有了10人FB,有了25人FB,有了各种各样打BOSS的办法,道高一尺魔高一丈,玻璃渣的那群变态们永远不会满足于折磨你的心理承受极限。

  无数个夜里,因为一点点的错误,二十五个队友瞬间躺地,BOSS站在你的尸体上轻蔑的嘲笑着你的渺小,无数个夜里,因为好不容易推掉一个BOSS,语音里传来一阵兴奋无比的欢呼。

  有难度,才有挑战!有挑战,才有激情!

  而剑网3呢?

  很多玩家也抱怨过,副本没挑战,于是西山居说了,我们要加大FB难度!

  于是,下一次进FB时,玩家们大眼瞪小眼惊讶的发现BOSS血变厚了攻击变高了防御变强了就连手里的狼牙棒刺也多了几根了。

  其他……啥也没变……

  哎……不提也罢……

  在这里,其实我想说的是,西山居的剑网3,本身是一款非常不错的游戏,但是,它仅仅是“非常不错”,而依然不是神作,他拥有自己的特点,自己的个性,自己的文化!这些是其他游戏无可比拟的!但是,在为国产游戏感到乐观之后再仔细思考,我们不足的还很多,中国的游戏,要走的路还有很长!

1命中均为8%(算天赋) 精准26另外,装备稍好一点时,就主要使用狂暴来PVE。

2急速用处不大,装备上最好不要出现;暴击破甲是很好的。另外,初期装备不好时,也要注重力量。装备提升到一定水平开始堆破甲,以满破为目的,破甲属性很强的。

3输出手法就是嗜血,旋风CD好就用,嗜血,旋风CD一秒以上,触发猛击时再打猛击。英勇打击一直按(使他一直亮着,因为可以提升副手命中)

一、叶公好龙

叶公喜欢龙,衣带钩、酒器上都刻着龙,居室里雕镂装饰的也是龙。他这样爱龙,被天上的真龙知道后,便从天上下降到叶公家里,龙头搭在窗台上探望,龙尾伸到了厅堂里。

叶公一看是真龙,转身就跑,吓得他像失了魂似的,惊恐万状,不能控制自己。由此看来,叶公并不是真的喜欢龙,他喜欢的只不过是那些像龙的东西而不是龙。

二、画龙点睛

南北朝时期的梁朝,有位很出名的大画家名叫张僧繇,他的绘画技术很 高超。当时的皇帝梁武帝信奉佛教,修建的很多寺庙,都让他去作画。

传说,有一年,梁武帝要张僧繇为金陵的安乐寺作画,在寺庙的墙壁上 画四条金龙。他答应下来,仅用三天时间就画好了。这些龙画得栩栩如生,惟妙惟肖,简直就像真龙一样活灵活现。张僧繇画好后,吸引很多人前去观看,都称赞画得好,太逼真了。

可是, 当人们走近一点看,就会发现美中不足得是四条龙全都没有眼睛。大家纷纷请求他,把龙得眼睛点上。张僧繇解释说:“给龙点上眼珠并不难,但是点上了眼 珠这些龙会破壁飞走的。”大家听后谁都不相信,认为他这样解释很荒唐,墙上的龙怎么会飞走呢? 

日子长了,很多人都以为他是在说谎。张僧繇被逼得没有办法,只好答应给龙“点睛”,但是他为了要让庙中留下两条白龙,只肯为另外两条白龙点睛。这一天,在寺庙墙壁 前有很多人围观,张僧繇当着众人的面,提起画笔,轻轻地给两条龙点上眼睛。

奇怪的事情果然发生了,他点过第二条龙眼睛,过了一会儿,天空乌云密布,狂风四起,雷鸣电闪,在雷电之中,人们看见被“点睛”的两条龙震破墙壁凌空而起,张牙舞爪地腾云驾雾飞向天空。

过了一会,云散天晴,人们被吓得目瞪口呆,一句话都说不出来了。再看看墙上,只剩下了没有被点上眼睛的两条龙,而另外两条被“点睛”的龙不知去向了。

三、鲤鱼跃龙门

东海中一大群金背鲤鱼白肚鲤鱼,灰眼鲤鱼,听说禹王要挑选能跃上龙门的风流毓秀之才管护龙门,便成群结队,沿黄河逆流而上。

还没望见龙门的影子,那一条条灰服鲤鱼便被黄河中的泥沙打得晕头转向,就拐过头来,顺流而下,不费吹灰之力又游回黄海。不幸,正碰上张着大口的鱼鳖海怪,便呜呼哀哉了。

但金背鲤鱼和白肚鲤鱼,摆成一字儿长蛇阵,轮流打前锋,迎风击浪,日夜兼程,终于游到了龙门脚下。它们把头伸出水面,仰望龙门神采:只见那神奇的龙门两旁,各有一根合抱粗的汉白玉柱。玉柱上雕着活灵活现的石龙。

龙身缠着玉柱,盘旋而上,直到百丈柱顶。龙门中水浪滔天,银亮的水珠飞溅到龙头之上,—恰成“二龙戏珠”的奇异彩图。背景是蓝天白云,映衬着龙门两侧的石刻对联: “长长长长长长长,朝朝朝朝朝朝朝”。这景色胜过那蓬莱仙境。

鲤鱼们看罢美景,就向禹王报名应试。禹王一见大喜,说: “鱼龙本是同种生,跃上龙门便成龙。”鲤鱼们一听,立即鼓鳃摇尾,使尽平生气力向上跃去,没想到刚跳出水面一丈多高,就跌了下来,摔在水面上,老痛老痛的。但它们并不灰心丧气,而是日夜苦炼摔尾跳跃之功。

就这样直练了七七四十九天,一下能跃七七四十九丈高。但要跃上那百丈龙门,还差得很远。大禹见鲤鱼们肯苦练过硬功夫,就点化它们说: “好大一群鱼!”

有条金背鲤鱼听了禹王的话大有所悟,对群鱼说: “禹王说: ‘好大一群鱼’,不是启发我们要群策群力跃上龙门吗”群鱼齐呼: “多谢禹王!”鲤鱼们高兴得摇头摆尾,一条条瞪眼、鼓鳃,用尾猛击水面,只听“膘膘”的击水声接连不断。

一跃七七四十九丈高,在半空中一条为一条垫身,喘口气儿,又是一跃七七四十九丈高。只差两丈了,禹王用手扇过一阵清风,风促鱼跃,众鱼一条接一条地跃上了它们日夜向往的龙门。却说有条为众鱼唤气垫身的金背鲤鱼,跟看同伴们都跃上了龙门,惟独自己还留在龙门脚下。

它寻思道:我何不借水力跃上龙门。恰巧黄河水正冲在龙门河心的巨石上,浪花一溅几十丈高,这金背鲤鱼猛地窜出水面,跃上浪峰,又用尾猛击浪尖,鱼身一跃而起,没想到竟跃到蓝天白云之间。一忽儿又轻飘飘地落在龙门之上,如同天龙下凡。

大禹一见,赞叹不已,随即在这条金背鲤鱼头上点了红,一霎时,鱼龙变化。金背鲤鱼变成一条吉祥之物一黄金龙。大禹命黄金龙率领众鲤鱼管护龙门。

四、井龙故事

1999年,永昌县电视台出了一档反迷信的节目,因为:说法是:永昌县附近的一个村有口井,已经干了好久了,在一户人家院子里,有一天井里往外冒水,他们那有条河也有水了,人门感到奇怪,这户人家的女人正好是经期,晚上去WC听见井里有动静。

就过去看,一看不得了,一条龙在里面,但是她不干净,龙走不了,第二天全村人都知道了,请了和尚道士念经,请龙走,请了一周才请走。后来永昌电视台知道了,过去采访,结果迟了,龙走了。出了一档反迷信的节目。希望马小星去调查。

五、蛮龙归正

据说,大禹治水有三样法宝:一是伏羲给他的河图、玉简;二是天上的应龙,用尾巴划地,给他指引方向,大禹沿着应龙划尾的线路,领着民工开凿河道,疏导洪水;三是大乌龟,把息石和息壤投到低洼的地方。

有一天,一条全身乌黑的龙,在坝边的洪水里翻身打滚,兴风作浪,还把大禹他们辛辛苦筑起来的大坝弄倒了。应龙告诉禹王,这是一条蛮七蛮八的蛮龙,邪气太重,归不了正的。于是乌龟带着大禹上了一座高山。

看见那条全身乌黑的巨龙,头上长着一对雪白耀眼的龙角,正在嬉戏翻腾,不时掀起冲天的浪。大禹指挥它,它全然不理。大禹于是取出一块小小的五彩息石,放在乌龟的尾尖,那息石立即成为一块斗大的巨石。

乌龟只把尾巴轻轻一挥,天空就划出一道朦胧虹样的弧线,五彩息石不偏不倚地落在乌龙脑门顶上的两只龙角之间。乌龙哈哈大笑说:"这块小小的花石头,奈何我不得。

可那五彩息石,无时无刻不在膨胀变大。不一会,便把蛮龙的两面三刀只龙角撑紧了,疼得它直摇头。五彩息石一直不断生长,最后终于把蛮龙制服了。从此,蛮龙成了大禹一个得力助手,听候大禹调遣。

狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:

武器系:

强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点

穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%

重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害

双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%

狂暴系:

残忍5/5 - 增加暴击率5%

全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP

双武器专精 - 增加副手武器伤害25%

死亡之愿1/1

乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%

怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%

嗜血1/1

强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%

强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨

血涌3/3

无尽狂怒5/5

泰坦之握1/1

狂暴战雕文推荐:

狂暴战士雕文有两个是必备的:

旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒

英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气

除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:

比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。 属性收益:

首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)

命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。

精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪65%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。

破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。

跨甲:

由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在30版敏捷装备是确定好于力量的,进入31以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)

宝石:

红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲

黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击

蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插

头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个

如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石 武器 (14 点)

3/3 强化英勇打击

5/5 偏斜

2/2 强化冲锋

2/2 穿刺

2/3 重伤

狂怒 (6 点)

3/3 全副武装

3/5 残忍

防护 (51 点)

5/5 盾牌专精

3/3 激动

5/5 预知

1/1 破釜沉舟

2/2 强化复仇

2/2 盾牌掌握

5/5 坚韧

1/3 刺穿

1/1 震荡猛击

2/2 禁令

5/5 单手武器专精

2/2 强化防御姿态

1/1 警戒

3/3 活力

2/2 捍卫

1/1 战神

1/1 毁灭打击

3/3 精确格挡

3/3 剑盾猛攻

2/2 盾牌反伤

1/1 震荡波 单体仇恨,大雕文:毁灭打击,盾猛,破釜沉舟,小雕文,冲锋,雷霆,命令

群体仇恨,大雕文:顺劈斩,破釜沉舟,盾猛或震荡波。小雕文,冲锋,雷霆,命令 属性在ICC里躲闪收益很小,主要加耐和招架格挡什么的吧。 雕纹:致死打击掉文 致死打击伤害+10%没的说 战士的主要输出技能

旋风斩掉文 旋风冷却减4秒这个是必须的 其他小雕文随意 欢迎采纳,谢谢

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