昨天冬天开局终于通关了,说几个自己总结的心得~
1每晚出去搜索前要认真看该地简介,对要带的工具物质会很有帮助
2如果缺木头可以升级工具台制作斧头,用斧头拆掉避难所里的家具可以获得大量木头和燃料
3不得已不要伤害他人,这会使当事人陷入森森的自责队友也会桑心
4不要迷信枪械的威力,徒手武器在偷袭时会有奇效
5搜索前一定要明确这次应该获得的物资种类,最大化利用有限的背包格
6做好吉他之后可以恢复心情,最重要的是可以有好听的BGM~ps不会弹吉他的队友就不要让他弹了!
7更早地升级做食物的炉子可以最大化节约燃料和水
8留心每个人的特长,让他们发挥所长可以很大程度buff生存能力。不过他们的嗜好的作用我还没有研究过,估计是满足嗜好可以提高心情
9游戏开始避难所里的锁不要浪费开锁工具,用工具台制作出撬棍后可以一律强行撸开!
10不要依赖上门交易的人,他是一个奸商,留心电台里的物资信息和其他房子里人们的需求,可以最大化交易成果
11如果你入室偷窃不给主人留一点食物队友可能会桑心的
12到了冬天人们很容易生病,一定要给壁炉加满燃料
13游戏好像会自动增加难度,我现在开始游戏就是冬天
14想要实现自给自足貌似是不可能的,比如想要种出蔬菜就需要花费极大量的资源和时间
15留心搜索地的问号信息,不只有背景信息,有时也会有隐藏物品
首先说明一下这个路线的背景和要求
这次主要是尝试一个正义感满满的通关路线,不抢平民,不杀无辜,邻居的要求全答应(除了要你一起去打劫的要求)本来是想利用下柜子藏东西和市场交易的BUG的,不过后来发现不利用这两个BUG的话也没什么影响。
目前我打到的天数是第31天,所有的家具都已经做好,存储的物资只要合理利用,不出门都可以安安稳稳的渡过这场战争。大多数的时间里所以人都是吃完饭坐在沙发上喝茶抽烟,聊天打屁。晚上谁心情好就让谁出门砍柴给炉子舔火。一句话,我都开始感到无聊了。。。。。。
对于这个路线最重要的是我们英勇的消防员Marko,这个角色是我们的绝对主力,15格的背包保证每个场景的高价值物品都是一次性扫光,强壮的体魄保证碰到持刀歹徒毫无惧色,集中体现了正面干不要怂的特点。虽然有人喜欢17格背包的壮男,但是他跑路的速度太慢了。在很多场景里他没办法无伤通过
另外一个角色是运动员Pavle小哥,其他人的攻略里他都大显身手,在我的路线里他却成了一个看门护院的保安。不过总算尽职尽责。从没放过一个胆敢闯入房门的歹徒。还有比较英俊的面貌让我容忍了他在队伍的存在。
最没有存在感的角色是厨子Brunu,说实话我实在想把他换个人,但每次刷角色消防员大叔都带了这个拖油瓶,实在无解。虽然他的特长是做饭省水,做酒做药剩材料,不过我直到最后没事干了才把酿酒制药的家当做好,所以说他的存在感几乎为零。
说实话我喜欢的组合是消防员,小偷女,音乐系学生妹子,最后来个木匠。
第一天
第一天白天的路线跟正常攻略一样,做个工具台,做个撬棍,铁锨,把房子里所有的柜子什么的都开掉,虽然留个柜子防闯空门的BUG可以利用,但是我要说其实这个BUG根本不需要利用,正常10天内的小偷抢劫犯什么的只要留把小刀给守夜的,根本不会丢东西,而且我们在第三或者第四天就可以搞到第一把枪了,家里留守的受伤几率十分小。正常的话能找到的东西重要的有1个绷带,1个特效药,不要吝啬,有伤的打绷带,有病的吃药,有健康的体魄才能安全渡过这场该死的战争。
第一天晚上我们的消防员带着铁锨和撬棍来到了Shelled cottage(被炸毁的小屋),场面很凄惨,二楼窗口挂着一个人,两边的空地上还有几具尸体。我们的消防员挖完两个坑埋好尸体后开始大肆搜刮,我们的目标是高价值的药品,食物,酒,齿轮配件,枪械配件,电子元件,运气好的话还有1个钻石,这些通通带走,东西太多的话可以把铁锨留下等下一次拿,如果白天搜到的木材不够做一张床的话可以带一组木材,杂物完全不需要带着。
PS:这个游戏没办法截图,有没有谁提供下各场景的给我,有的话我解释能更容易些。
第一天的成果大概有两个绷带,1瓶特效药,3到4个草药,1-2瓶酒,3个左右的枪械配件,5个左右的电子元件,还有5到6块肉(根据人品会有点出入不过无伤大局)其他杂物我就不算了。
第二天
第二天白天大家做个床给消防员睡觉,大家无所事事饿着肚子过了一天。权当减肥吧。。。。
晚上消防员揣着两包草药来到了汽车修理厂(Garage)这里有个多愁多病的死老头和他的儿子,我们拿着两包草药跟他换到了消防员的圣物-------斧头(唉,多少匪徒和无良军人成了这把斧头的斧下亡魂啊,对了还有那些丧生于斧下的那些家具),他还额外送了个齿轮配件或者枪械配件(喜欢偷东西的话可以换斧头+锯条)。还握住消防员的手说:你TM真是活雷锋啊。消防员也哭了:放手我还有事要干。
告别死老头的那个孝子,我们的消防员上窜下跳,背包里装满了杂物(木头不用拿,第二天把家具砍光就够了)拎着斧头赶回老家。
第三天
第三天白天,消防员回家就开始睡觉,另外两家伙嫌家具太旧,把家里所有的家具全拆了,差点把床也拆了,(幸亏还记得床上还躺着一个人),这时奸商在十点半准时上门,我们把压家底的珠宝啊,酒啊,药品啊罐头啊,什么的只要暂时不需要的都可以换杂物,木材,零件不用换,武器零件你第一天晚上只找到两个的话就换一个(我玩的时候没换,因为搜刮的已经够了,特效药要留一瓶,因为接下来的几天两个小孩可能会上门让你给药让他妈妈治病),奸商走后把二级家具工作台做好,三个洞也能补上了,二级炉子也能做好了,运气好的话还能做个捕鼠笼,正好消防员起床做饭三人吃饱(前期的话三人隔一天吃一顿,如果肉不够的话保证消防员和守夜的吃饱就行)赶在外出前做把小刀给守夜的防身。
PS:接下来的这几天体现出第一天消耗的绷带和特效药的用处了,如果贪心攒着换东西的话带有slight sick和slight wounded的人守夜很容易很容易被打成wounded,而正常的话被打伤的几率实在很小。
第三天晚上消防员拎着斧头和撬棍兴冲冲的跑去超市(suppermarket)看AV,士兵说妹子你名字和你的样子一样可爱,只要跟我玩玩就能送点吃的给你,那个妹子不愿跟士兵玩玩:sorry I can’t,士兵说:hell you can‘t,消防员同志忍不住就冲上去了,士兵喝醉了嘛,就算开门冲过去那么大的声音他也没反应(以后就没这个好事了,稍微有点动静歹徒就开始动刀动枪了)在攻击图标变黄的时候消防员轻轻一砍,士兵就剩一丝血了,然后消防员乘士兵回头的时候冲几步再次跑到士兵背后举起斧头,士兵大喊:please don‘t kill me,这句话也救不了他,消防员连续砍了几下结果了他的小命。这时候女优已经跑的无影无踪了。真是的,救了你连个谢谢也不说,本来还想让消防员自己上的。。。。。。。。
既然看不成AV,消防员同志搜刮完士兵,在他身上找到一把连发步枪一瓶酒和几发弹药,搜刮玩超市里面就跑到地下一层挖开土堆,撬开右边柜子和房门,里面可能有的东西是药品,吉他碎片,坏掉的枪支和罐头什么的,弹药,坏掉的枪支和吉他碎片留着等下次拿(除非你守夜的是个妹子什么的战5渣要带着,除了数学家老头外的男性角色一把刀子完全可以守住)这时候我们消防员的背包里也塞满了食物罐头,零件,电子元件,酒等各种高价值物品,外加一把连发步枪。
PS:我一开始玩的时候这场景用的是运动员小哥带刀子过去的,结果没刹住手连女优妹子也被我捅死了。。。。。
这个场景来的时候只要带一个斧子一个撬棍,铁锨留在被炸毁的小屋不用跑回去拿,地下只有一个土堆,手动挖挖浪费不了多少时间,不带撬棍的话地下一层有些好东西就拿不到了。
第四天
第四天白天就会有各种邻居跑来找你帮忙,消防员和守夜的要睡觉,另外一个跟他出去(看看材料如果第三天捕鼠笼没做好的话现在可以做了)今天的饭可吃可不吃。
晚上消防员带着一个罐头跑去破旧广场(Decrepit squat),在墙上可以看到一个艺术家给他妹子的留言和他的作品,最左边火堆边的就是那个艺术家本人了,他说他已经饿了好几天了都快饿死了,我们好心的消防员就把罐头给他(我靠,消防员也没吃饭啊,舍己救人),艺术家会带你到房子右边的地下室,指给你一个地方,里面是1个钻石和1瓶酒精,东西拿好后我们开始搜刮,搜刮的目的是做第二个捕鼠笼。
PS:艺术家不管你给几个罐头给他你拿到的只会有1个钻石和1瓶酒精,给多了也没用,1个罐头就能保证他以后饿不死了。这地方我来了三次,每次他都活得好好的。
第五天
第五天与旅馆(Hotel)的四个虐待狂歹徒的约会
这四个虐待狂有一个穿白衣服拿刀的家伙战斗力挺强的,正面基本干不动重新打了好几遍都受了些伤,后来发现了一个其他人没说的窍门才一次性顺利过关。
话说第五天白天消防员回来照例先睡觉,另外两个带着困意把饭做好,这一天奸商再次来的几率非常大,他过来的话,照例把他身上的杂物,水,木头之类的清光,连发步枪也拿出去换掉(守家的话连发步枪耗子弹太快,不如单发步枪再说这一天又能拿两把完好的枪了)把第二个捕鼠笼做好,看材料够的话做个滤水的罐子(前期要做的东西特别耗杂物,对木头的需求挺少的,所以拿完贵重物品后剩下的背包多装些杂物,前期找到罐头的话可以留着等下次拿,反正吃罐头的机会少之又少,而拿罐头换其他东西的话又觉得可惜)如果没过来就等第六天他过来的时候换材料做捕鼠笼。
你会认为这样的一天
会是颤栗着开始的
这是《汉尼拔》开头的第一句,我觉得这句话适合这一贴的场面。话说第5天晚上消防员带着斧头和撬棍赶赴约会现场爱情旅馆(Hotel),从左边爬进房子上梯子一直爬到顶,路上可以看到一幅壁画,画得就是一个人拿刀捅人(我怀疑那幅画就是拿人血画得),,走到顶层向左走的路上会看到被残酷屠杀的平民尸体。走过两道门就可以看到第一位约会对象在跟密室囚禁的对象大吼:再唧唧歪歪的话老子把你眼珠子挖掉。(你看看这家伙得多招人恨)我们的消防员把门关好,爬下梯子,走到阴暗的躲藏点准备好斧子,大概11点半的时候这家伙会转一圈从梯子下来走到消防员躲的地方,正好给他来个血腥的惊喜,消防员把他按到在地,一斧头结束了他的小命。
这时候楼下的另外两个人听到声音跑过来,这时候消防员赶紧爬楼梯上去向楼上最左边的躲藏点跑过去,尽量撞门制造点噪音,两个歹徒其中一个会在尸体边转悠,另一个被噪音吸引过来,但是消防员进了躲藏点他看不到,就从梯子往下爬,等他爬一半的时候现身,他就会往上爬,正好把头卖给消防员,这时候一斧头把他敲下去,他就掉了一半的血条,但是他痴心不改啊,还是往上爬,这时候再一斧头结果他的小命,(如果他被敲了一斧头智商大大提高的话会呆在下面瞄准你,这时候可以在上面来回转悠躲开他的视线顺便勾引他爬梯子继续卖头)
搜刮了他身上的武器后原路返回,第三个约会对象又被大叔的魅力吸引过来,继续勾引他到左上角爬梯子卖头,如果他是带单发步枪的话更简单,他瞄准的时间大概有三秒,这时间足够冲到他面前给他一斧头打乱他的瞄准,这样农夫三斧结果他的小命,搜刮完三个歹徒后我们跑到最下面一层寻找第四个约会对象
找到他他一般有三个选择,第一个是追着你跑过来,这样的话你就把他勾引到梯子边让他卖头;第二个选择是原地不动等你过来,这个时候就不要冲了,做这个选择的是个近战高手,操作不好掌握不了节奏的话很容易被他重伤甚至捅死,我们不是刚搜到枪吗,当面给他来两枪轻松愉快的干掉他;第三个选择就是跑到三楼大厅那边等你,这时候我们从二楼爬梯子上去在他背后给他一斧,再来一斧干掉他(我严重怀疑这些人都是聋子,只要你在他身后看不到的地方,只要你不跑他都不会注意你,很容易一斧头背刺成一丝血皮,这时候补一刀就能结束战斗)
干完四个约会对象后已经快四点了,跑上右上角的房间撬开房门放了那个被密室囚禁的受害者,那家伙来了一句你TM是谁啊(what are you)直接跑掉了,这时候也没时间管他的不礼貌行为了,他房间的下面也有一个要用撬棍的柜子,打开后拿完东西赶在天亮之前跑回去。
Hotel的这四人是我重复几十次的战斗场景,因为这四个家伙有一个衣服比较白的家伙虽然只拿把小刀,但是你没有一次性把他背刺搞死的话正面进攻除了那个战斗高手根本打不过他,有的人会说乘他进攻时候反击,但是大多数人的操作没办法做得那么精致,而躲在躲藏点等他背刺的话虽然能直接打死,但是这个场景除了第一个歹徒,给另外三个歹徒制造单独经过躲藏点的难度很大,所以我想出了用梯子阴人的办法,简单来说就是跑到敌人的上一层,勾引他爬梯子接近你,一斧头把他敲下去,再重复这个过程,(如果敌人走楼梯的话就不管用了。。。)因为游戏的设定是爬梯子的时候没法反击,所以这个办法保证了自己的安全,而且敌人爬梯子的话有弱点暴露,正面进攻干掉敌人需要砍三次,在他爬梯子的时候顶多两次就能干掉他,还有爬梯子的动作很慢,有比较长的时间来点击操作,对大多数微操不过关的玩友来说难度很小
爬梯子这个设定很有意思,我试过从在上面把人敲下去,也试过在下面把人拉下来砍死,每个都有特定的动作,估计也是游戏开发者的特地的设定吧。
这是我的战争中文版
v139
类型:角色扮演
大小:650MB
评分:99
平台:
标签:恐怖战争题材横版游戏生存类
这是我的战争thiswarofmine第十一天怎么轻松通关?下面就由作者为大家带来,这是我的战争thiswarofmine第十一天剧情攻略,希望对大家有所帮助!
第十一天
一夜无事,看来附近的拾荒者已经放弃了我们坚固的“堡垒”,寻找其他的可能了,这很好。
我又听到了熟悉的声音,是的,那个阴沉的小子又来交易了,看来我们上次的交易令他满意。
他向我打了声招呼就直奔主题了,按照惯例,我们将值钱的东西向他交换了一些基础配件,我们卖掉了上次贫民窟带回来的珠宝。
这次交易就轻车熟路了,他说他喜欢和我们交易,因为很有效率。
这话真无情,但也很实在,临走前,他说小心点,最近有一个抢劫团伙将路过这里,我对自己的安全措施还是比较满意的,不过还是谢了谢他。
白天的生活很平淡,茨维塔摆弄着那个报废的收音机,想要给生活找一点乐趣,我帮她一起把它修好了,这简直小菜一碟。
今晚我又去了马蒂家,为他的老父亲送去了一些药品,他给我拿了一些容易携带的部件,减轻我的负担。
《这是我的 战争 》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏,玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中 生存 。游戏中玩家需要使用各种功能不同的家具来帮助生存,而这些家具都有些什么具体的作用呢。接下来由我为大家一一介绍。
(1)床
最基础的家具,必不可少,人物长时间不休息就会疲倦。有了床就可以睡觉休息。除了恢复疲倦的负面状态,在床上休息也可以恢复受伤,生病等负面状态(对房间温度,人物自身的身体素质,饱食度,心情等因素都有要求,恢复一级负面状态还行,二级以上负面状态就老老实实吃药打绷带吧)。
一张床只能睡一个人(有亲属关系的大人和小孩可以晚上睡一张床)
建议:单人开局一张床,双人开局一张床两人轮流睡,三人开局可一张床(时间安排必须紧凑,上午第一个人休息,下午第二个人休息,晚上第三个人休息),可两张床(无压力,谁困谁睡),四人开局至少两床。
(2)金属工作台
用于制造各种工具、装备的工作台,必不可少。
一级金属工作台可制作:撬棍、铲子、开锁器、刀子。
二级金属工作台增加:锯子、斧子、手枪、散弹枪、头盔。
三级金属工作台增加:突击步枪、防弹衣、子弹。
建议:开局必造的家具,然后造出一把铲子一把撬棍,不仅可以用于搜索物资,也能当做武器杀人或者守家。前期是否优先升级成二级金属工作台取决于①初始地图是否需要锯子(需要锯子就升级,不需要就暂时不用升级)②初始地图是否有“汽修站”(有就不用升级,没有并且需要锯子,就升级)详细攻略见日后地图篇。
(3)火炉
就是厨房,做饭用的(废话)。绝大部分情况下为必不可少的家具。
建议:单人或者双人开局,如果初始地图能够拿到罐头,那么最迟建造时间为罐头吃光时。如果是三人以上开局,罐头不够吃,那么最迟建造时间为第三天。
厨房可以升级一次,升级后做饭更加节约材料(水、木柴)。是否优先升级厨房取决队伍中是否有大厨,有大厨就没有必要马上升级,如果没有大厨,优先升级二级厨房(其他人用一级厨房做饭真心亏)。
PS:最佳吃饭时间:第三天吃第一顿饭,以后每隔一天吃一次(3579)
(4)收音机
用来收听广播的东西(废话),前期没啥用,材料充足的情况下可以造一个。
广播内容主要包括:天气预报、物价消息、通关时间预测、犯罪率、收听音乐、以及其他无关痛痒的新闻。
建议:收听音乐可以缓解人物心情、提前知道物价可以囤货交易。其他的广播内容没啥太大的作用。天气预报即便没有收音机,只要看一下每天的温度就能感受到明显的降温趋势。后期基本上都是混吃等死的状态,知道什么时候通关没啥意义。家里枪炮齐全也不怕强盗来袭。总之,材料足够就造一个,没事放放音乐算了。
(5)暖炉
进入冬季后的取暖家具,冬季必备(如果是动态开局,一般家里会自带一个一级暖炉)。
暖炉的材料为木柴,木柴可用4组件或1书制作,或者直接用斧头砍木质家具也能获得木柴。暖炉提供的温度取决于暖炉中的木柴数量,木柴越多,温度越高(一个暖炉最多放6个木柴)。可升级成二级暖炉,功效更高。但由于升级二级暖炉需要三级工作台,所以对材料要求很高。
建议:①一般开局:提前看好温度走势或者听收音机,需提前数日造好暖炉备好木材准备过冬。②冬天开局:一般家里会自带一个一级暖炉,如果不够用,就再加一个一级暖炉(前期需要造的东西太多,完全没有多余的材料造二级炉子)
PS:15°为安全温度,15°以下有生病风险。
这是我的战争中文版
v139
类型:角色扮演
大小:650MB
评分:99
平台:
标签:恐怖战争题材横版游戏生存类
这是我的战争thiswarofmine第五天怎么轻松通过?下面就由作者为大家带来,这是我的战争thiswarofmine第五天剧情攻略,希望对大家有所帮助!
第五天:
看来我让茨维塔出去是正确的决定,今晚又来了一些人,他们在屋子周围,找寻可以进入的方法,我躲在屋子里不敢出声,直到他们离去。
我很感谢亨利克的木板,他也许救了我的命,那些洞被完美的钉死,以后不需要担心这些窃贼了,我把床单做的绷带轻轻打开,伤口还是伤口,我又想到了将绷带拿去车库的蠢事,我们应该有一个备用的。
这一晚我睡得很香,那伙窃贼不但没有让我感到焦虑,反倒是为那填补的顶板做了良好的实验——它们确实起到了作用,我想也许可以考虑让茨维塔呆在家里会更安全些。。。
清晨,茨维塔回来了,她拿回的东西并不怎么起眼,她说上楼的铁门挡住了她的去路,不然可能会有更好的东西在里面,这确实,它挡住了茨维塔,同时也挡住了其他拾荒者,我告诉她,我会努力去做一把能搞定那些栏杆的锯子。
我将最后的一块面包吃下去,喝了几口雨水,这并不卫生,我们仍然没有得到正式的饮用水,茨维塔吃了一些蔬菜就睡了,我觉得自己在白天应该再做些什么。
我去看了一眼诱捕器,很好,又一只老鼠,我把剩下的一半老鼠肉丢了进去,把这只完整的存了起来,如果我们有火的话,也许可以烤一下它。。
我把零件摊在地上摆弄着,如果我们能改良一下这个铁砧的话,就能把铁片弄出锯齿来,再手柄处绑上一点布条,做成简单的锯子。
茨维塔睡醒后,我和她讨论了一下关于制作锯子的想法,但她说,车库的男人就有锯子,我们或许可以买来一点,把材料省下来做些其他的工具
这主意很棒,那么问题来了,我们没有药品和他交换,如何得到锯子呢我整理了我们所拥有的一些东西,让她带上了一些,希望能换到
最重要的,要顺便把寄存在车库的东西带回来一些,或藏到其他地方去。
写心得纯主观感受,有小部分有做过实验。如果与大家的观点有出入希望共同探讨!
1周目是瞎jb玩流。
2周目是善良路线,不过中间误杀过旅馆的人质。
3周目杀了全地图的所有人。
4周目就是武装善良流,不抢手无寸铁的人的物资,拿枪的人一律杀光抢光。几个周目都是无bug无作弊的。
各人物分析
所有人物性格大致分为三种:
1冷血:兵哥,小偷,厨子,数学家等等。他们杀中立敌人也会伤心,但是第二天喝瓶酒晚上就能继续杀人了。队友杀任何人他们只会说“这是没办法的事情呀”而不会伤心。不过兵哥和小偷在帮助邻居了以后也会高兴,而厨子和数学家只会说“我们自己都要没绷带了,还帮助别人做什么”,干!我这里二十多绷带你告诉我没绷带!你是盲僧吗
2普通:跑得快,胖子,工匠,律师等等。队友杀人有时他们也会伤心,他们虽然会说“还好XX回来了,我不怪他”,但是有时还会伤心。
3圣母:记者,音乐女,校长阿姨。队友杀中立武装了她们都会瞎jb跟着伤心,敢她们出去杀人她们回来就敢沮丧给你看!只要伤心了就得连喝两天的酒!两天时间就在家里什么都不干蹭吃蹭喝!
所有人物战斗力分为两种:
1吊的一逼:兵哥,小偷,17格。隐秘点空手砸死士兵,小刀斧子背刺秒士兵,正面冲突一斧子劈死平民!
2普通和菜鸡:跑得快,厨子,记者,等等等等。大部分人在隐秘点都能秒所有敌人,但是背刺敌人会剩一点血。每个人的攻击力都不一样,具体我也没测试过。
17格战斗力高,晚上出去连杀人带搜刮我觉得非常好用,而且血量高,普通人抗士兵两梭子ak就挂了,胖子还能剩一丝血。
兵哥战斗力高,但是我不用他出门,兵哥晚上守家吊的一笔,单人空手怒艹小偷,小刀solo强盗都不带受伤的。而且兵哥使用枪械有加成,瞄准快!打的准!只有兵哥可以用散弹玩开门杀,开门一瞬间就满**准心,武装平民直接射一脸就死了,士兵挨一枪就剩一丝丝血,上去补一耳光就搞定了。
小偷的特点是跑步没声音,隐约记得这货撬锁的声音也很小。我不觉得这是什么优点,因为这样就没办法用声音来引诱敌人过来用隐秘点击杀了。
工匠造各种台子合成各种工具枪支弹药都省1/5的材料,烟酒药品除外。
足球队员的效果就是跑得快
记者交易可以多交换1/5的东西也非常棒。
厨子造药造酒很有用,能省不少水下来。一级灶台用厨子也能省水和材火,但是用二级灶台做2人份的饭厨子就没用了,一肉一萝卜一水一材火你让厨子怎么省得下来嘛。
数学家的捕鼠笼确实效果比普通人设置的好不少,数学家是1-5天出肉,一般是2-3天,而普通人起码3天以后才能出肉,运气不好七八天抓不到老鼠都有可能。至少数学家给捕鼠夹上诱饵的速度更快,这个是肉眼就能看出来的。而且这b不喝酒,伤心了都不知道怎么回复,不过这b本来就是冷血,伤心了过两天也能自己恢复。还有这b温度低于16度就会轻微不适,低于10度说不定就直接生病给你看!要是你下雪天晚上忘记给炉子加材火了,你信不信他丫的死给你看啊!不要问我怎么知道的
校长阿姨据说是花更少的资源来保卫房子和获得邻居更多的帮助。可是我完全没发现体现在哪里,每次强盗来了还是消耗6-8颗子弹,每个周目邻居只会无偿的送一次萝卜
律师的作用据说是不容易被攻击我用律师去半独立式建筑(一男仨后宫那里),被发现了也是二话不说那男的直接冲过来散弹射我一脸。所以我也不知道这b到底能干嘛。
消防队员就是15格背包,还有捡东西更快。
音乐女在队伍里据能让所有队员不容易伤心,可是我杀了学校的武装分子全员伤心怎么算。游戏里那么多人貌似就这个人会弹吉他(其他人都瞎jb弹的难听的要死),不过看不出来有安抚人的效果。
(未完待续)
这是我的战争中文版
v139
类型:角色扮演
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第八天
我感觉好多了,去看了一眼诱捕器,看来这些小东西也在战争中受了苦,前仆后继的落入我精心设计的陷阱。
我们做完安保系统后,它马上就响了起来,我以为设备出了故障,没想到真的有人来了。
他说我们住的地方是他一个朋友的家,他的朋友可能会回来,所以让我们保存这些药物。
他认为我们有能力保护好这些药,我知道他指的是这些安全的警铃,我们接受了他的请求,如果他的朋友回来了,希望不会赶我们出去。
这让我想起了昨天的一件小事,有人把一些书寄存在这里,希望战后能取回来,看来我们的庇护所的安全性很被人肯定,这不禁让我自豪起来,我会保护好这些珍贵的物资的,我喜欢读书的人。
累了的我们很快又上床休息了,直到夜色再次来临。我的伤因为绷带的效果已经好多了,而且家里的安全系统已经相当完善,于是我决定让茨维塔在家里休息,今天是我的夜晚!
我来到了一片废墟,那里的火光让我感到好奇。
我找到了很多好用的零件,同时还遇到了一个男人,他很想要点能吃的东西,看着他可怜的样子我把背包里带出来的一点生肉送给了他,他拿起来几口就吞了下去,完全不在意这恶心的口感,看来他确实饿慌了。
他说了很多个谢谢,我无言已对,然后他突然想起什么似的拉着我来到一个角落,他说他藏了一些好东西要送给我。
他说这是他一直留着的宝贝,现在要送给我,说实话我有点看不上这些东西,但看在他憨厚的笑容上,如果我不带着的话就太无情了,于是我拿走了那块没什么用处的珠宝,将那瓶酒留给了这个傻小子。
如果是现实之中,我遇到这样壮年的乞丐,是一个子都不会给他的,但是现在。。。我这是怎么了
开局组合,爱小孩的校长大妈茨维塔,数学老头安东,飞毛腿帕夫列,音乐学生兹拉塔。
第一天工具台撬棍铲子清光家里,居然还有材料可以做两张床和收音机,不得不说带双老的开局资源就是多;晚上帕夫列带着大药小药去车库本想换斧头,结果任性儿子直接拿了5把锯子问我要不要,好吧,来三把。其中一把直接就把他们家楼顶开了,后院可以拿的都搬一搬,挑完需要的材料木头零件,回家咯。
第二天白天家里正常发展做二级工作台,等到10点黑心商人弗兰克居然早来了,喂,我本来计划明天你才来的啊,我可以多很多东西卖。不过既然来了总得把材料木头什么的都交出来,珠宝方糖统统卖掉,电子零件暂时不要,也卖掉。等等,突然发现这4个人都不抽烟不喝咖啡立刻做个草药台,所有的烟草都做成香烟准备卖咯。入夜前4个人围着两把锯子研究了一下,兹拉塔拿物理学圣剑守下夜,然后正好帕夫列可以发挥特长去狙击手交叉点嘛,gogogo。轻松戏耍狙击手是必须的,帮老爸救完儿子,谢谢你的珠宝不过今晚先不拿了,拿光罐头药品绷带剩下的空格依旧带材料木头零件回家。
第三天白天10个零件直接够做捕鼠笼,安东你的任务来了。茨维塔没事做继续搓昨天没搓完的香烟去。晚上帕夫列继续戏耍狙击手,值钱的东西搬一搬。
第四天白天大家纷纷表示很饿,战争期间就忍一忍吧,保证明天开饭。10点两个小孩来敲门想给妈妈弄点药,额。。。好吧,反正车库的高富帅他爹有没有药都没事。晚上换兹拉塔两个小药去车库,谢天谢地终于有斧头了。同时发现了军事岗哨,香烟准备。
第五天起炉子开饭,虽然吃完还是饿,不过战争期间。。。等等,弗兰克人呢6个珠宝准备卖啊,没办法只好先把没用的家具砍一砍,洞都补起来。晚上帕夫列带上一块肉去贫民窟,流浪汉很感谢我,可是。。。说好要报答我的东西呢流浪汉在桶旁边默默站着,一直到帕夫列把整栋楼都搜完了还是没反应。于是快跑哥很生气打了他后脑一拳,他居然就哭着逃走了。。。。。。
第六天到第九天,家里凑够零件出第二个捕鼠笼,又发现可以用做好的香烟跟弗兰克交换回高于制作原材料的物资,于是决定进行不间断的香烟生产。晚上帕夫列先在超市1V3赛跑把好东西都先捡光,然后在施工工地目击另一个拾荒者被射杀。兹拉塔则是趁着军事岗哨的烟鬼去搞基的机会用开锁器顺了他们的补给品,然后再用香烟换没顺到的武器弹药。
第十天许多地区被战斗封锁,包括所有有武装分子的地方。所以帕夫列只能去医院帮他们挖废墟回收药品给他们;去连体别墅,在跟门口的商人交易的时候被屋里出来透气的妹子看到,商人当场撕毁交易举枪就射,还好跑得快溜掉了。(脑补了一下,觉得那个男人妻管严,瞒着家里拿东西换烟抽,被发现后只好翻脸不认人一口咬定那是来抢劫的强盗,杀人灭口。)
第十七天做出院子终于可以自己种菜完成自给自足。
第二十天战斗停止,帕夫列当晚就抄上家伙去了被匪徒占领的教堂。在处理第一个专心搜刮的匪徒A的时候,脑中突然想起了校长大妈的教诲,匪徒也是人,也是战争的受害者。于是心一软,只是背刺把A打成重伤,结果A立刻丧失了战意,乞求不要杀他。那就放他一条生路吧。帕夫列继续前进,在清理教堂副室的行动中同样放弃了伏击杀人的方式,改用背刺留人性命。虽然遭到最后一个匪徒D的抵抗,被手枪击伤,但依靠散弹枪的强大火力依旧成功压制对手,逼迫D投降。至此教堂所有匪徒都放弃了抵抗,但没能将他们缴械也让人担心他们是否会死灰复燃。
于是第二十一天夜里,让帕夫列在家养伤,毅然决定冒险去教堂的兹拉塔仍旧带上了武器保持警惕。不想那些匪徒原来已经彻底丧失斗志,在发现外人以后只是惊恐地乞求饶命,于是兹拉塔不再理会他们,而是将他们之前抢劫的物资统统没收。庆幸的是回家以后大家都对她的行动表示了支持,“这些物资在我们手中可以会起到更好的作用” 茨维塔如此说明。
之后帕夫列用同样的方式逼降了仓库的匪徒,回收了那里的物资;又逼降了宾馆的匪徒并救出了人质。在妓院拯救妹子的过程中,帕夫列甚至未伤一人,守卫的匪徒只能眼睁睁看着两个妹子逃脱,甚至不知道是谁救了他们。接下来他们大概只能靠回收帕夫列用旧了的斧头为生吧。
清缴完城市中的武装分子,熬过了寒冷的冬天,抵挡住了最后犯罪分子的疯狂抢劫,四人终于赢来了战争的终结。庆幸的是,他们都很快摆脱了战争的阴影。
帕夫列在法兰克福找到了自己的妻儿从此和平地生活在那里,他可以自豪跟他们讲述自己在为伙伴生存而战的同时也尊重他人活下去的权利。
兹拉塔在多伦多重新开始了自己的音乐学习。她的朋友们不会知道,这个坚强乐观的女孩曾经在生死的边缘也不愿靠夺取别人的性命保全自己。
安东因为年龄的关系失去了追寻年轻时梦想的机会,不过身为一个数学家依旧有其他目标在等着他;茨维塔满怀热情投入了从前的教学工作,她从前的学生非常高兴地看到她幸存了下来。两位老人非常感激两位在战争中与自己患难与共的年轻人。勇敢的帕夫列和坚强的兹拉塔非但没有嫌弃他们没用,而是努力地与他们一起活下去,并且让他们看到了即使在战争中,人性的光辉依然存在。安东和茨维塔相信,这正是支持他们在之后的日子里生活下去的源动力。
简化流程和心情文字完。以下是总结
这周目玩到中间的时候,因为发现教堂的第一个匪徒被打成重伤以后就求饶了,所以尝试了一下其他匪徒是不是都会这样,并且第二次来会不会恢复。
结论是教堂,仓库,宾馆人质版本的匪徒都会投降,而且之后来的话投降的匪徒依旧是重伤丧失战意,可以放心拾取物资。
这样做优缺点都很明显
缺点是人物状态不满的时候可能背刺一下没法打掉足够血量,对面回头反击造成麻烦,并且不杀人会少很多枪,子弹,和防弹衣、
优点是不会像杀人那样发出巨大响声,并且队友不会伤心
妓院救妹子的时候帕夫列从顶楼锯开进入以后发现到妹子门口都没人看守,于是走过去用开锁器把门打开就搞定了。跑出去的时候被商人警告了一下,然后还继续跟我交易(他们不觉得妹子跟我前后出去很可疑吗。。。)
连体别墅,那边不知道是bug还是故意设定,我在跟院子里的商人交易,右边房子里的妹子走了出来,马上就喊有人,然后商人就对我举枪了,甚至没有警告,还好帕夫列跑得快,只挨了一枪受伤。那商人居然在我跑到左边房子以后还追过来。
跟上门商人用香烟换材料+烟草交易确认100%可以回本,不管是烟草涨价还是冬天。
茨维塔爱小孩到底是哪样两个小孩上门第二次上门来要食物,给完以后,音乐妹子高兴了,大妈一点反应都没。
希望这些对也玩的朋友有帮助。
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