炫舞钻石闪图需要借助美图秀秀来制作,制作方法如下:
工具/原料
联想电脑
win10系统
美图秀秀401
1、首先打开美图秀秀,点击更多功能。
2、然后点击“闪图”。
3、再点击“打开一张”。
4、点击左上方“自定义闪图”。
5、再点击“添加”。
6、闪图需要的素材添加完成后,点击预览动画效果查看闪图。
7、闪图的制作效果满意后,点击保存即可。
拍钻的时候,找好光源和照射角度,相机的镜头微距,不要闪光,各个感光设置,各个角度都拍一些。
拍钻的过程:
1、钻石的切割对于光线折射反射有一定的影响,好的切割八心八箭可以更好的体现钻石的火彩。
2、拍摄前,一定要对钻石进行清洗,由于钻石很小,使用微距镜头放大后,一切瑕疵都会非常明显,因此拍摄前的清洗是一定要有的,也便于拍摄后的后期处理。
3、拍摄背景和拍摄台。拍摄钻石需要很干净的拍摄背景和拍摄台,要认真对待。
4、拍摄钻石不要用单束光,最好是用比较强烈的漫射光线。这样可以让钻石看着更晶莹剔透,同时也会对背景和拍摄台不会有太大的明暗变化,显得更干净。
5、后期非常重要,很多非常漂亮的钻石都是靠后期做出来的,甚至需要3D作图和建模。我的后期处理能力不行,最多也就是PS修一修杂质,调调色彩和亮度。
#include<stdioh>
char info(void)
{
char C;
printf("this program will show you a diamond shape, please input a charactor:");
scanf("%c",&C);
return C;
}
void diamond(char C)
{
printf("\n");
printf("3个空格%c\n",C);
printf("2个空格%c%c%c\n",C,C,C);
printf("一个空格%c%c%c%c%c\n",C,C,C,C,C);
printf("%c%c%c%c%c%c%c\n",C,C,C,C,C,C,C);
printf("一个空格%c%c%c%c%c\n",C,C,C,C,C);
printf("2个空格%c%c%c\n",C,C,C);
printf("3个空格%c",C);
}
void main()
{
clrscr();
diamond(info());/diamond所需的参数由info()得到,在main()中不必设变量/
getch();
}
钻石材料有几种,据说有一种树脂材质的钻石它的编号与DMC是一致的其余的钻石颜色数都不多如果你有这种447色的钻石,那就可以按编号来粘钻石图纸跟做十字绣图纸没什么两样如果你的钻石没有编号,那只能做成与这种钻石相仿的颜色
用AI做出钻石效果的方法步骤
Step 1
按Ctrl+ N创建新文档。从单位下拉菜单中选择像素,在宽度和高度框中输入600,然后单击高级按钮。选择RGB,屏幕(72 PPI),并确保“使新建对象与像素网格对齐”选中该复选框,然后单击确定。
启用网格(视图>显示网格)和对齐到网格(视图>对齐到网格)。
编辑>首选项>参考线和网格>网格,在网格线间隔框中输入5,次分隔线1。
应该为实时预览形状的大小和位置打开信息面板(窗口>信息)。
不要忘了计量单位设置,从编辑>首选项>单位>常规>像素。
PS:所有这些选项将显著提高工作效率。
STEP 2
选择矩形工具(M),并简单地创建一个90×80px的矩形。然后,并设置其颜色为R =39,G =170 B =225。
切换到直接选择工具(A),选中蓝色矩形的底边,选择这两个锚点,并按下Alt+Ctrl+ J(或去对象>路径>平均)。然后单击确定。
这应该把矩形变为一个简单的三角形,像图中所示的第二图像。
STEP 3
使用矩形工具(M),创建一个90×50像素的形状,设置填充颜色为R= 255,G =222 B =23。
切换到直接选择工具(A),选中**矩形的上边,选择这两个锚点,并按下Alt+Ctrl+ J此外,检查这两个复选框,然后单击确定。
选中**三角形的顶边,然后取消选择矩形工具(M)。创建一个90×5像素的形状,设置填充颜色ATR=102,G =45 B =145,并把它如图中第三图像。切换到直接选择工具(A),专注于紫色矩形的底边,选择这两个锚点,并再次按下Alt+Ctr+ J,检查这两个框,然后单击确定。
STEP 4
使用矩形工具(M),创建一个80×90px形状,设置填充颜色为R=247,G =148 B =30,并把它如图中的第一个图像那样做。围绕这一新的形状,选中删除锚点工具( - )和点击矩形右下角锚点,将其删除。
切换到直接选择工具(A),并选中橘色造型的顶部。选择左侧锚点只需将它下降10px,右移45px。完成后,应该像第二图像那样。
STEP 5
重新选择橙色的形状,选择效果>扭曲和变换>变换。复选对称X框,移动-水平滑块拖动-80px,在副本框中输入1,然后单击确定按钮。
请确保橘色形状仍处于选中状态,然后转到对象>扩展外观。选择复制出来的形状,按下Shift+Ctrl+ G取消组合它。
STEP 6
使用矩形工具(M),创建一个45×55像素的形状,设置填充颜色为R=141,G =198 B =63,并把按照如图中的第一个图像那样弄。
围绕这一新的形状,选中删除锚点工具( - ),简单地去掉顶部,左侧定位点(用红色圆圈高亮显示)。
切换到直接选择工具(A),并选中绿色形状的底部。选择左侧的锚点,只是将它拖动50像素。完成后,事情应该像在第二图像那样。
重新选择绿的造型,并在前面(Ctrl+C > Ctrl + F)得到副本,选择副本并45px移动到左侧,如图中的第三个图像。确保副本保持选中,挑选反映工具(O)。然后只需单击并从右侧拖动到形状的左侧翻转,如图第四图像。
STEP 7
使用矩形工具(M),创建一个35×55像素的形状,设置填充颜色为R=237,G =28 B =36,并把它如图中的第一个图像。
围绕这一新的形状,选择删除锚点工具( - ),简单地去掉底部,右侧定位点(用红色圆圈高亮显示)。切换到直接选择工具(A),并专注于你的红色形状的顶部。选择合适的定位点,并简单地将移动45px下来。在结束时,事情应该像在第二图像。
请确保红色形状仍处于选中状态,然后转到对象>变换>反映。检查垂直框,然后只需单击复制按钮。专注于画板,选择新创建的形状,将其拖动到左边,并把它作为显示在第三个图像。
STEP 8
重新选择创建的所有形状,并按下面RGB颜色替换现有的填充颜色。
STEP 9
重新选择所有形状,点击Ctrl + G将它们群组。移动到图层面板(窗口>图层),双击你的新组,并重新命名为“面孔”。
STEP 10
使用钢笔工具(P),创建一条90px的水平路径,如图把它放在图中的位置。添加1PT描边,并设置其在R =237,G =28 B =36的颜色。
STEP 11
使用钢笔工具(P),创建一条55px的垂直路径,并把它放在图中的位置。添加1PT描边,并设置其在R =237,G =28 B =36的颜色。
确保这条新路径选中,看外观面板(窗口>外观)上只需点击描边,打开描边面板。看配置文件,并选择宽度配置为4
最后,应该看起来像下面的。请确保路径顶端清晰。如果是底部清晰,返回描边面板,检查纵向翻转按钮。
STEP 12
复制刚的垂直路径(Ctrl+C > Ctrl+ F),选择复制,将其拖动到左边,并把它置顶。
使用钢笔工具(P),加如下面的图像的一些新的,尖锐的路径。请确保使用的是相同的红色描边与宽度配置文件4。
STEP 13
重新选择带有红色描边路径并按下Shift+Ctrl+O所有路径(或去对象>路径>轮廓笔划)。确保所有的得到的形状被选中,打开路径查找器面板(窗口>路径查找器),然后单击按钮-联集。
选择生成的形状并到外观面板上,设置填充颜色为R=0 G =161 B =75,然后点击该不透明度,打开透明度弹出面板。改变混合模式为颜色减淡,并降低不透明度为80%。在结束时,事情应该像在第三个图像。
STEP 14
重新选择“faces”群组,并在复制一个副本到前面。只选择组副本,然后在路径查找器面板单击按钮-联集。确保生成的形状被选中,在R =0 G =174 B =239设置其填充颜色,然后按下Shift+Ctrl+]将置顶。
STEP 15
重新选择蓝色形状,并在复制一个副本到前面(Ctrl+c > Ctrl+ F)。选择这个副本,填充黑色代替蓝色,然后把它置底(按Shift+CTrl+[)。请确保在此步骤中的形状保持选中并用效果>风格化>阴影。请在投影窗口中使用下图左边的属性,点击确定,再用效果>风格化>阴影。请在看下面右侧窗口中显示的属性,然后单击确定。
STEP 16
重新在外观面板上选择蓝色形状。首先,选择现有的填充,改变其混合模式为颜色加深。
接下来,使用添加新填色的填充按钮(用蓝色圈中的下图指出)为您的造型添加第二个填充。拖动这个新的填充成下面的蓝色,并确保它保持选中状态。
打开渐变面板(窗口>渐变),并只需点击渐变缩略图,添加默认的黑色到白色的线性渐变。
继续关注渐变面板,90度定角,然后移动到渐变的颜色。选择左滑杆并确保颜色设置为黑色(R =0,G =0 B= 0)。然后选择合适的滑块,设置颜色为R =35,G =31 B =32,并降低其不透明度为0%。
返回外观面板,请确保您的下填充仍处于选中状态,改变其混合模式为柔光,使用效果>风格化>内发光。看如下图所示的属性,然后单击确定。
STEP 17
最后一步,如何可以轻松地重新着色钻石。重新在外观面板上选择多个填充的形状。选择蓝色填充,只需更换该颜色为R=247,G =148 B =30,或者喜欢的颜色。也可以尝试不同的混合模式或多个填充不同的混合模式。
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