迪奥也爱上了翡翠?看国际大牌设计的翡翠有多美

迪奥也爱上了翡翠?看国际大牌设计的翡翠有多美,第1张

如果说翡翠是东方人最喜爱的珠宝,那么无疑钻石就是西方人的心头好,钻石坚硬冰冷,翡翠温润柔美,西方珠宝时尚,东方翡翠古典。

但你能想象翡翠出现在国际珠宝品牌里和钻石等西方珠宝结合的模样么?那就一起来看看迪奥等奢侈品牌设计的翡翠珠宝有多美吧:

翡翠耳环/Dior 成双成对的金鱼寓意着锦衣玉食、富贵有余

翡翠戒指/Dior 颇具东方色彩的瑞兽醒狮糅合了独特的西方宫廷感,设计风格可谓独特

翡翠吊坠/百利金 晶莹剔透的翡翠如寒梅绽放,蕴含隽永的东方意蕴

镶嵌翡翠珠宝装饰盒/ Cartier 晚清风格的画面充满中国情调,红色和黑漆形成鲜明对比,吸收了东方传统漆器工艺的灵感

近年来翡翠玉石类的珠宝开始在Cartier、Dior等众多国外品牌中出现,佩戴最具东方情结的玉质珠宝已成为一种国际时尚。

你看,国外的珠宝设计师们将翡翠,配上他们所喜爱的钻石、蓝宝、玛瑙、珊瑚等镶嵌组合起来,甚至加入大量金属元素,形成一种新的时尚珠宝。

对比中西方设计师的珠宝作品,你会发现东方设计师更看中传统,作品大都沿袭传统美,在设计风格上也比较具有民族性和复古性。

而西方的设计师则更加随性,他们喜欢充满时尚元素的一切,而且对自然中一切有着强大的模仿力。西方设计师会有选择地把物体原型改变为理想的艺术造型。

如今,东方镶嵌设计也受到了许多西方设计的影响,结合传统古典美,碰撞出了不一样的火花。东方的文化源远流长,博大精深,西方的文化时尚经典,创新大胆,二者的结合太让人惊喜了!

当然,虽然如今古香古色的翡翠成为备受追捧的珠宝类型,但是,仍然有许多年轻的珠宝爱好者对翡翠怀有疑虑——“会显老吗?”其实只要搭配得当,这个问题根本不用担心!

1、翡翠珠宝本身是有很多颜色的,除了常见的翠绿色,还有透明的玻璃种、冰种翡翠,紫色翡翠,**翡翠,甚至颜色接近黑色的墨翠等。

2、对于很年轻的佩戴者而言,色彩近乎透明的冰种、雅致的紫翡、酷酷的墨翠都是不错的选择,这几种翡翠不仅在色彩上容易与你的服装搭配,而且造型款式上也更加新颖别致,符合年轻人审美。

所以呀,你看国际奢侈品牌都对翡翠爱不释手了,你确定不赶快抓紧机会紧跟潮流么?!

老王论翠老王,云南爱翡爱翠珠宝创始人,用生命去拥抱翡翠的极度痴迷者。

喜欢翡翠的朋友,欢迎关注公众号:fczbzs(翡翠珠宝知识)

戒指面有固定的尺寸规格吗有没有固定的形状模板参考?

您好,戒指面在设计过程中受款式,材料,设计更新影响无法做到固定尺寸标准,只有镶嵌类因为宝石是有标准的所以面的尺寸也会有标准

钻戒是如何制作的?

钻戒作为象征永恒爱情的信物,是婚前必须要买的物品。面对商场珠宝专柜,风格、款式各样的钻戒,您可能傻了眼,不仅因它们迷人的外在,还因高昂的价格,当然你也想了解一枚钻戒是如何制作的钻戒制作过程一:起版。在开始制作之前,设计师们会根据自己的想象画出草图,列出设计元素和大概尺寸,然后用银和蜡制作出模板,一个钻戒的雏形就这样诞生了。设计出来的蜡制模型都挂在“蜡株”上,将模型制成版,放入倒模器内,高温下,蜡融化并流出,金水补充进来,于是蜡制模型就成了金属戒圈。钻戒制作过程二:执模。将倒好的空金托按要求进行锉、执、锤等操作,对空金托出现的变形及表面粗糙进行修正,使之达到平滑、无沙眼的状态。戒圈基本完成。钻戒制作过程三:配石。设计师会根据构图的需要,从众多钻石中挑选色彩、光泽、大小合适的,并进行称重,来搭配戒圈。为了让新人拥有一枚更具“唯一”与“私属”的钻戒,隶属于戴比尔斯集团的钻石专家从众多美钻中精选出不足1%的钻石,将切割与打磨委任世界级钻石切磨师,完全展现出钻石的天然魅力和璀璨光芒,并将印记和一组独一无二的序列编号印记在钻石台面上,成为永恒印记美钻。钻戒制作过程四:镶嵌。这是最核心的部分,根据钻石大小制作好的戒圈上有个镶嵌钻石的卡位,称之为“爪”。将配备好的美钻镶嵌到空金托上,镶嵌爪要对称、镶嵌钉要圆滑,镶嵌金边要厚实、整齐等。上火漆加以固定。钻戒制作过程五:打磨。钻戒的雏形出来后,要使钻戒充满质感和光泽,必须经过抛光,打磨,最后进行电金,给戒指增加一层保护膜。由于定制钻戒设计款式、打造模板都花费很多时间,所以您能看到很多明星的钻戒,动辄花费一年到两年时间来制作,而且费用较高。我爱钻石网在提供钻戒定制服务的基础上,压缩了流程,提供大量钻石和戒托任您选

《神界原罪2》新装备制作图文教程新装备怎么做

制作装备的简单方法,增加游戏趣味

首先打开TheDivinityEngine2(steam工具)

如下图

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进入主界面,选择Newproject

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由于是Mod,选择Add-on,右下角Loaddatafrom选择Story,输入名称,这里写Test

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点击Create,耐心等待弹出下面的界面,选择红圈处不认识的东西

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然后下面出现很多场景

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大家看看图上的文件夹,原来都是每一章的场景

拉到底下选择最后一个,就是开始的那条破船

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点Select继续等待,完成后出现大触手

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现在我要做个戒指,名字就叫Sigma'sass

在下图红圈1处写ring筛选,2处选戒指,3处看款式

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右键点击,选择Createnewfromselected。

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从现有的戒指中复制一个作为模板更改,点击后出现如下窗口

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起名,1应该是游戏里显示的名称,2是不知道啥名字

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好了,戒指就做好了。

下面还有2个问题

1是如何给戒指加上属性

2是如何把戒指放到地图上

筛选找到前面的戒指,在一大堆属性中注意Stats这一项

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使用Stats编辑器,下图图标

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在弹出的窗口上找到我们的Test,点击加号,选择Armor

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1处是新建的Armor,里面的内容可以参考2处的,3处就是戒指的各种属性设置了

我们可以参考2处的内容

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更多相关内容请关注:神界:原罪2专区

相信大家都知道钻石切面很多,而且很多朋友认为钻石的切割面越多就越好。但是光强调切面多而不考虑切割方式的科学性,同样无法获得璀璨的钻石。切工的好坏,依赖良好磨光并以精确的几何方式磨切。另外,还有一点需要强调,钻石的切面的多少也依赖于钻石的大小,因此钻石从原石到成品的切面设计里面包含有一定的原则。我就和大家一起来看看些原则是什么。

一般而言,钻石的设计原则主要有4个,其分别是求净原则、保重原则、适销原则和省工原则。而这四个原则也是行业通用的国际惯例。通过以上原则,并且从每一颗原石的具体情况出发,确定对每一颗原石应采用的磨工和琢型。

①保重原则:目的在于提高原石的利用率,既要保证本道工序的原料损耗最少,又要使下一道工序不受影响,所有工序都要最大限度地保留成品钻石的重量,即争取最好的出成率,这就是保重原则。但是同时要注意净度和切工,片面保重,忽视净度和切工反而往往使得其总体价值降低。

②省工原则:钻石加工历来就有劳动密集型产业之说。从原石到成品,劳动力消耗量非同寻常。在保重、求净、适销的大前提下,适当兼顾一下省工的原则也不失为提高经济效益的一个措施。比如在一块钻石原石用锯和劈两种加工工艺都可以达到预期效果时,应首先考虑用劈的加工工艺,因为劈钻的功效比锯钻高,这样可以节省工时。

③适销原则:钻石设计成什么磨工和琢型,在保重和求净两者之间如何取舍,都必须从本身的客观实际出发,使产品适销对路,加快资金的周转。

④求净原则:钻石是天然矿物,真正纯净无暇的极少。设计人员应拿出一个切实可行的方案,将瑕疵在加工过程中去掉。比如把石墨包体设计在贴近锯切面、劈理面的位置,以利用在磨制过程中把它们去掉。或将瑕疵设计放在不太显眼、不发生镜像反射的地方,将瑕疵对净度等级的影响降低到最小。设计人员必须兼顾保重和求净,以经济效益为尺度反复权衡,作出有利的选择。

按照上面所述的原则确定好钻石的磨工和琢型,接下就是设计钻石的标线,一般分为劈钻标线、锯钻标线、成形钻标线。

1劈钻标线:劈钻的方向一定要沿解理面方向,即平行于八面体晶面的方向。接触双晶原则上要求从双晶结合缝处下刀。标线时可标出劈开面的以便或两边,开口点用墨团表明,点在晶棱上。

2锯钻标线:锯钻时有两种选择,一是沿立方体晶面方向锯,二是沿十二面体晶面方向锯。最常见的是沿立方体晶面方向锯,因为沿十二面体晶面锯的出成率往往不理想锯切面必须与四次对称轴垂直,倾斜度以15°为极限,大于15°基本上锯不开。线标定之后,也用墨团标出开口点。

3成形钻标线:成形钻不用劈和锯,一颗就做一颗,故又叫颗粒钻。一般只用墨团标出低尖的位置,也有用圆圈中间再加打“叉”(x)同时标出台面位置的。碰到要“开窗”进行观察的原石,设计人员也是用墨团标出开窗的部位。

通过上述的内容可以知道钻石的切面只是判断钻石好坏的一个指标,钻石最终的品质所决定的价值,还是由钻石4C标准来决定,而不是单方面用钻石的切割面的数量来判断。同时珠宝商们和匠师都会根据钻石原石的形状和品质选择最为适合的切工和切面,减少不必要的浪费。所以我们日常购买钻石只需要购买合心意的钻石首饰就可以了!

法国设计的钻石首饰都是时尚浪漫的,而且款式独特,建议要买的话还是去钻石专卖店吧,不像那些黄金铂金都卖的地方,钻石专卖店售后服务好,只要是钻石品质好的店都可以终身免费调换的,不收取损耗费,都是免费调换。

卡地亚(Cartier), 蒂芙尼(Tiffany), 梵克雅宝(Van cleef&arpels), 尚美巴黎 (Chaumet), 宝格丽(Bvlgari), 海瑞_温斯顿(Harry Winston)戴比尔斯(DeBeers伯爵(Piaget) 宝诗龙(Boucheron)

在日常生活中,我们经常遇到各种问题和挑战。在A点,我们对于设计一无所知,或者仅有模糊的想法。B点则是我们找到了答案,解决了问题。

基于 British Design Council的双钻石模型,我们可以将过程划分为四个步骤,分别为:发现、定义、深入和输出。

1 发现(Discover)-研究:首先理解问题或者挑战,确认应该获取的相关信息,规划出如何研究,执行研究获得研究结果。

2 定义(Define)-综合:将研究结果集中于能解决问题A内

3 深入(Develop)-构思:基于研究结果,致力于核心问题的解决方案。

4 输出(Deliver)-实施:用合适的方法将想法或解决方案转化为实物或原型,并进行反复测试与优化。

·分析现实状况,总结出需要的细节和相关知识;

·确认研究范围和方法,准备好研究计划;

·确认首要(专业领域)和次要(桌面研究)研究;

输出:还没有整理的初步分析结果,

·输出分析结果,确认主题;

·寻找设计点,从结果中剖析出设计点;

·推断出机会范围;

·基于机会范围重新定义“我们应该怎么做”(HMW)

输出:一个简短的、新的或重新定义HMW的最终研究问题或战略。

·构想各种潜在的解决方案;

·评估出最想要继续开发的想法;

·将观点、设计或者假想整合至一个现实的点

输出:一个确定的想法、战略论点、概念、设计草稿或第一版原型。

·制作原型、测试并分析(将设计变成可用的原型,检测是否能够得到想要的结果);

·学习、迭代并重复(重新思考、制作和测试);

·经常进行有必要的开发与迭代;

·设计上线,将结果交给用户。

输出:最终的产品,或对于最开始挑战的解决方案及答案。

退回一步,上述四个阶段可以总结为两大阶段,每个阶段的目标都是输出一个结果,将他们放到组织模型中:

两个目标:做正确的事-将事情做对

两个输出结果:体验战略-体验设计

前两步(发现与定义)的目标都是“做对的事情”(目标),并找到正确的要回答的问题或者要解决的困难。这是关于建立体验战略(输出)。

后两步(深入与交付)是关于“将事情做对”(目标),并找到正确的答案或者解决问题的方法。这是关于执行体验设计(输出)。

双钻石模型不是唯一的设计流程模型,找到最佳的方法并记得以下事项:

1 “随用户设计而”非“为用户设计”;

2 模型不是终点,它只是到达终点的一种途径;

3 提前准备好测试,循环重复进行测试,每次完成一轮设计仅是新一轮设计的开始。

4 解决现实问题并不是将自身置于自己的“黑镜”中,而是要在现实世界中与真实的人交流合作,即便是网页设计。在多数情况下,保证设计能够从某处服务真实的人类。

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