钻石展位(简称:钻展)是淘宝网类广告位竞价投放平台,是为淘宝卖家提供的一种营销工具。钻石展位依靠创意吸引买家点击,获取巨大流量。
钻石展位是按照流量竞价售卖的广告位。计费单位为CPM(每千次浏览单价),按照出价从高到低进行展现。卖家可以根据群体(地域和人群)、访客、兴趣点三个维度设置定向展现。
钻展最主要的表现形式就是,其次还有展现在阿里旺旺上面的文字链接,或者淘积木类型的H5
页面等。
androidapp界面设计规范(dpi,dp,px等)
PPI(Pixelsperinch):每英寸所拥有的像素数,即像素密度。
DPI(dotsperinch):即每英寸上,所能印刷的网点数,一般称为像素密度。ppi计算公式:ppi=屏幕对角线像素数/屏幕对角线英寸数,通过勾股定理计算屏幕对角线像素数。
ScreenSize(屏幕尺寸):手机屏幕尺寸大小,如3英寸、4英寸、43英寸、57英寸,指的是对角线的长度。
DIP(deviceindependentpixel):即dip/dp,设备独立像素。1px=1dp
density(由dpi决定)
Resolution(分辨率):指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。eg分辨率480
800,指该设备垂直方向有800个像素点,水平方向有480个像素点。
px(Pixel像素):相同像素的ui,在不同分辨率的设备上效果不同。在小分辨率设备上会放大导致失真,大分辨率上被缩小。
AndroidDesign里把主流设备的dpi归成了四个档次:
120dpi、160dpi、240dpi、320dpi
,具体见如下表格。
实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照dpi之间的比例即2:15:1:075来给界面中的元素来进行尺寸定义。
也就是说如果以160dpi作为基准的话,只要尺寸的DP是4的公倍数,XHDPI下乘以2,HDPI下乘以15,LDPI下乘以075即可满足所有尺寸下都是整数pixel。但假设以240dpi作为标准,那需要DP是3的公倍数,XHDPI下乘以1333,MDPI下乘以0666,LDPI下除以2。而以LDPI和XHDPI为基准就更复杂了。同时第一款Android设备(HTC的T-MobileG1)是属于160dpi的。鉴于以上各种原因,
标准dpi=160
谷歌官方对dp的解释如下:
AvirtualpixelunitthatyoushouldusewhendefiningUIlayout,toexpresslayoutdimensionsorpositioninadensity-independentway
Thedensity-independentpixelisequivalenttoonephysicalpixelona160dpiscreen,whichisthebaselinedensityassumedbythesystemfora"medium"densityscreenAtruntime,thesystemtransparentlyhandlesanyscalingofthedpunits,asnecessary,basedontheactualdensityofthescreeninuseTheconversionofdpunitstoscreenpixelsissimple:
px=dp(dpi/160)
Forexample,ona240dpiscreen,1dpequals15physicalpixelsYoushouldalwaysusedpunitswhendefiningyourapplication'sUI,toensureproperdisplayofyourUIonscreenswithdifferentdensities
简单来说,以160dpi的设备为准,该设备上1dp=1px;如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px(即1dp代表2个像素)。在app开发时,最好用dp来做界面的布局,以保证适配不同屏幕密度的手机。
dp和px的换算公式:
我的理解,该公式表示px的数值等于dp的数值(设备dpi/160)
注意,px、dp是单位,但density没单位。
applyDimension的源码如下,可参考:
android的尺寸众多,建议使用分辨率为
720x1280
的尺寸设计。这个尺寸720x1280中显示完美,在1080x1920中看起来也比较清晰;切图后的文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
app启动图标为4848dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:
|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|
|---:|---:|---:|---:|---:|
|48
48px|72
72px|94
96px|144px
144px|
操作栏图标为3232dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:其中图形区域尺寸是2424dp,可参考平时ui切图会有部分留白。
|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|
|---:|---:|---:|---:|---:|
|32
32px|48
48px|64
64px|96px
96px|
通知栏图标为2424dp,对应各dpi设备,图标像素如下:
|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|
|---:|---:|---:|---:|---:|
|24
24px|36
36px|48
48px|72px
72px|
某些场景需要用到小图标,大小应当是1616dp,其中图形区域尺寸1212dp。
|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|
|---:|---:|---:|---:|---:|
|16
16px|24
24px|32
32px|48px
48px|
APP界面标注及切图注意事项一、App屏幕适配通用知识简介
1标注时注意事项
一般情况要定位一个Icon只需给出上/下边距,左/右边距
标注图标距离只需标到可点击范围外
通用型颜色、字体单独标明一份
通用型模块只需单独标明一份,如导航栏
手机可视区域一般为宽度固定,长度超出边界可滑动,所以,标注物体宽度时可按比例说明
如果要标注内容上下居中,左右居中,或等比可不标注
当绘制的是一个列表时且每一条内容一样时,只需标注一条,如果每条内容有少许不同时,只需标明差异____糠
当交付的是一张完整时,不需做机型适配,只需给高清图(19201080)即可,注意进行压缩
当背景是纯色时只需给出色值(iOS使用RGB色值,Android使用16进制色值)
图标应给出可点击区域
若图标在不同页面重复出现,且尺寸相差不大,直接给出最大一份切图,并在圆形图标明尺寸,程序会根据需求缩放
可点击按钮通常要给出两种状态:普通/点击(选中)
按钮如果只是矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形,给出尺寸和色值,可程序设置
渐变效果可通过程序实现,只需给出起始和结束色值跟范围
2切图命名规范
背景:bg_
按钮:btn_xxx_
:img_
标签:tab_
图标:icon_
照片:pht_
导航:nav_
图示:tip_
菜单:menu_
侧栏:sidebar_
二、iOS应用屏幕适配
1iOS究竟要是适配多少种机型,以哪款机型分辨率作为设计尺寸最好
2016-3
iOS只需兼容iPhone4,完美兼容iphone5以上机型
如果按矢量图制作设计图按1X尺寸作图,后期放大成2X、3X;如果按传统的px作图应用最大尺寸(3X)作为画布。
以3X作为画布(12422208)难记且不能整除,我们可直接以1280(6402)作为宽度,完美缩放为1X、2X;
2X->3X以15来算尺寸和字号可得到较好效果
2界面尺寸
设备分辨率状态栏高度导航栏高度标签栏高度
iPhone6plus12422208px60px132px146px
iPhone67501334px40px88px98px
iPhone5/5s/5c6401136px40px88px98px
iPhone4/4s640960px40px88px98px
iPad3/4/Air/Air2/mini220481536px40px88px98px
iPad1/21024768px20px44px49px
iPadmini1024768px20px44px49px
导航栏背景图中,如果考虑状态栏背景,则背景图尺寸为导航栏px+状态栏px,如果只改变导航栏颜色则只需要导航栏px
3图标尺寸
设备AppStore程序应用主屏幕spotlight搜索标签栏工具栏和导航栏
iPhone6plus10241024px180180px144144px8787px7575px6666px
iPhone610241024px120120px144144px5858px7575px4444px
iPhone5/5s/5c10241024px120120px144144px5858px7575px4444px
iPhone4/4s10241024px120120px144144px5858px7575px4444px
iPad3/4/Air/Air2/mini210241024px180180px144144px100100px5050px4444px
iPad1/210241024px9090px7272px5050px2525px2222px
iPadmini10241024px9090px7272px5050px2525px2222px
按钮切图建议以等宽高尺寸切图,且像素必须>=88、88px,当本身宽度或高度不足时,补充空白像素(透明像素)一般情况下,只需要普通状态下按钮切图即可
(适配不建议等比放大)
4参考文献
友盟设备指数
APP切图流程和APP切图命名规范详细完整版
APP切图详细规范终极指南
iOS和Android的app界面设计规范
APP界面切图命名和文件整理规范
三、Android应用屏幕适配
1用px作为基础单位的缺陷
对比上图可以知道,ppi越低显示的越大,ppi越高显示的越小,造成不同手机上显示布局不统一!
使用dp作为单位所有机子显示统一
2衡量一个屏幕清晰度单位————屏幕密度(dpi==ppi)
计算公式:屏幕dpi=√(屏幕长^2+屏幕宽^2)/屏幕尺寸
名称密度代表分辨率Android单位与像素换算
mdpi120dpi~160dpi3204801dp=1px
hdpi160dpi~240dpi4808001dp=15px
xhdpi240dpi~320dpi72012801dp=2px
xxhdpi320dpi~480dpi7201280/108019201dp=3px
xxxhdpi480dpi~640dpi2k~4k1dp=4px
屏幕大小启动图标操作栏图标上下文图标系统通知图标(白色)最细笔画
320480px4848px3232px1616px2424px不小于2px
480800px/480×854px/540×960px7272px4848px2424px3636px不小于3px
7201280px9696px6464px3232px4848px不小于4px
10801920px144144px9696px4848px7272px不小于6px
3究竟要适配多少种机型
2016-3
得出结论:只需适配高端的xxhdpi(7201280/10801920),低端的hdpi(480800)
4度量单位与边框
可触摸控件都是以48dp为单位的
为什么是48dp一般情况下,48dp在设备上的物理大小是9mm(会有一些变化)。这刚好在触摸控件推荐的大小范围(7-10mm)内,而且这样的大小,用户用手指触摸起来也比较准确、容易。(xxhdpi标准下为144px)
边框注意留白界面元素之间的留白应当是8dp。
例:
5字体排版
Roboto是Android系统的默认字体集,字体大小单位sp(可缩放像素数,scaleablepixels)
根据Android设计规范,推荐使用12、14、16、20和34号,字体粗细可调
spHDPIXHDPIXXHDPI
12sp18px24px36px:
14sp21px28px42px
16sp24px32px48px
18sp27px36px54px
20sp30px40px60px
34sp51px68px102px
(注意:字号要为双数,且不可带小数位)
69-patch图制作
什么是9-patch图
为什么要用9-patch格式制作图
适应各种手机屏幕拉伸需求,有效缩减体积
什么情况下使用
当发现是背景时且可能拉伸被拉伸时,或过大时
如何制作patch9图
外层增加一全透明像素,在透明像素区花4条纯黑色边
1宽度可拉伸区域
2高度可拉伸区域
3垂直内容区域
4水平内容区域
8参考文献
友盟设备指数
Android设计指南简体中文版4x
MaterialDesign中文版
Android设计中的9png
技术干货:ApplewatchAPP设计规范一、规范概要
1导航形式
层级式,通过当前页面点击跳转到另外页面的形式。适合应用于复杂产品,需要层层递进。
页面式,页面切换,滑动,类似轮播
AppleWatch导航形式任选其一,不得同时存在。
2交互方式
轻触:列表、按钮、切换等控件的操作
手势:纵向轻扫,界面滚动;横向轻扫,界面导航之间的查看;从屏幕左侧边缘向右轻扫,返回父级界面。
压力触控:唤出当前页面情景菜单
实体控件(手表旋钮):长页面浏览,避免手指长时间轻扫界面何遮挡界面
3色彩
使用黑色作为APP的背景色,或者深色且高斯模糊的作为背景
高对比度的颜色使用于文字、图标、界面
4文字
SF和苹方
5图标
通知图标、首屏图标和长看图标、短看图标
情景图标(App内功能图标)
6布局
并排放置的图标一行不要超过三个
布局优先采用左对齐
二、设计尺寸
11屏幕尺寸
38mm(272340px)
42mm(312390px)
12图标尺寸
通知图标48PX(38mm)55px(42mm)
首屏图标和常看图标80px(38mm)88px(42mm)
短看图标172px(38mm)196px(42mm)
菜单情景图标(App内的功能图标)
图标大小70px,实际图标大小46px。(38mm)
图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm)
图标线宽不得小于4px
13图标
131
通知图标,系统通知弹出的图标
132
首屏图标,如下图所示。首屏图标80px(38mm)88px(42mm)
133长看图标,如下所示,左上角图标。常看图标80px(38mm)88px(42mm)
134短看图标,如下图所示。短看图标172px(38mm)196px(42mm)
2字体和文字
21字体
SF和苹方
22文字(字号,常见字号单位是PT和PX,PT是开发单位,PX是设计单位,在@2X下换算关系1PT=2PX)
标题headline18PT
正文标题caption15PT
正文body15PT
备注、脚注、辅助文字footnote12PT、13PT
3颜色
高对比度的颜色使用于文字、图标、界面
1主色,如下图所示
2辅助色、点睛色(控件、按钮)
按钮控件在设计中通常带有透明度
3字体颜色和透明度
4布局
1状态栏和下方和列表布局间距
38mm(30px),42mm(32px)
2状态栏和列表按钮布局间距
38mm(11px),42mm(13px)
3状态栏和下方文本布局间距
38mm(46px),42mm(50px)
4文字边距和分割线按钮列表边距
38mm和42mm边距相同
5和按钮到屏幕两边距离
38mm和42mm边距相同
5控件和列表
1单行控件和列表布局尺寸
38mm
42mm
2双行控件和列表布局尺寸
21正文+备注
38mm
42mm
22双行正文
38mm
42mm
3三行控件和列表布局尺寸
38mm
42mm
4多行控件和列表布局尺寸
38mm
42mm
5控件和列表类型
_
3Dmax热门教程推荐
3Dmax零基础室内设计系统化建模教程
3dmax2018全套超详细零基础教程
3Dmax2022从零基础到精通教程
3DMax2022游戏建模入门教程
3Dmax建筑景观地形精品课程
3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程
3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。
3Dmax建模制作3D钻石戒指的教程
如果你想有准确的钻石模型,第一,你必须检查他们的比例和形状。如果你想有一个钻石不知道它是如何的样子,你最终会与一些不切实际的模型。我们一定要使用真实比例,我们将创建尽可能为现实的模型。我做了一个速写(不要使用它,因为它是不准确的参考图像)。
创建一个非常精确的3D钻石戒指造型钻石-尺寸
让我们开始有16个边的多边形。进入“形状”->“样条线”->多边形,在顶视图中创建一个。将其放置在位置[0,0,0]。我的一个有一个半径等于到217。一旦你有了它,我们可以计算出我们所需要的所有的尺寸:
434是100%的
431%434187054
25%,4341085
154%,43466836
53%,43423002
创建形状建模钻石-
一旦我们有了所有这些方面,我们可以创建一个钻石。如果你希望它是完美的,只是使用上面的数字,但你也可以圆,它几乎是完美的,这不要紧,这样一个简单的场景。如果您正在使用的一些真正的环精度要求较高的项目,它可能会有所作为,但我认为这是3dsMax的软件设计专业环。
挤出形状建模钻石-
让我们挤出的多边形数量设置为187054,和添加改性剂称为编辑多边形“你的对象。
之后去“顶点”子级和扩展的顶部顶点,如下面的。
当他们足够接近时,你可以使用焊接工具焊接在一起。
接下来的步骤是,颠倒旋转整个对象和挤压顶部的多边形,这将是我们gridle。使用1085的extrudion量的值。
之后再次将其挤出以66836的extrudion值,并再次选择所有的顶部顶点。它们缩小到57%。
创建一个非常精确的3D钻石戒指理想切割
一旦我们有正确的尺寸,它的时间,几乎切断它。这是最难的部分,因为标准的钻石形状的不只是一系列的标准线。为了使正确的,只要按照下面的截图和说明。
1首先要确保你正在使用切割工具。这将允许你创造一些更多的边缘上最顶级的钻石。
2然后去一顶“视口中
3我们要开始的中心部分,并创建有两个广场
4接下来的步骤是与gridle连接一些顶点。请确保你已经开始最远的顶点,是其中一个正方形的一部分!
5选择所有的多边形围绕特定形状的第四个图像,然后删除摆脱他们了
6使用上限,以填补漏洞
7最后,选择所有的顶点,你以前的gridle连接和移动前“视口。值的偏移量是难以计算,但它周围的12最大的单位,我想
8也有一些缺边,底部的钻石,所以你可以简单地使用切割工具来创建它们。
建模环
环建模是相当容易的事。内径变化从周围11毫米为25mm,所以让我们来创建一个圆,半径为10mm(直径20mm)。在此之后,复制你的圈子,将其转换为可编辑样条。转到“顶点”子级可编辑样条和拖动一个顶点。大多数的戒指也有类似的形状,所以这是很好的,这样的事情,有一个大纲,它是如何将会是什么样。之后删除你的圈子的一个部分。
放样
然后创建一个小的有5条边的多边形和矩形,圆边。移动比其他多边形的顶点之一。
选择你在上一步中创建的圈子。的复合对象->阁楼,选择一个多边形形状。
1的路径值更改为30,选择矩形形状。
2更改路径数为70,再次选择矩形。
3在结束路径更改为100,并选择多边形形状。
尝试调整您的戒指形状的轮廓从prevoius步骤。您可以旋转和缩放要Loft的分层次称为形状的多边形,矩形。
创建一个非常精确的3D钻石戒指配售钻石
现在是时候为我们的上半部分环。您可以将所有的钻石和其他的东西,只要你喜欢。我无法描绘的一切,因为它很乏味,所以在这里它是什么做的是一个小的预览。如果您有任何问题或疑问,这一步随意问,但我希望它足够清楚如何创建的所有元素。
物料
这是很短,容易。使用VRayMtl两种材料。
钻石材料-漫:黑色,反映:白色,折射:白色,IOR:247,折射的subdivs值:有很多(如50)。
黄金材料-漫:黑色,黑色,反映:棕色(RGB(187,164,70)),反射光泽度:08,折射:黑色,IOR:023高出一点点。
现场
创建一个平面,它采用纯白色的材料。许多泛光灯左右,但他们的乘数下降,从10到025。将他们随机。您可以添加一些随机的对象周围(大对象或许多较小),并渲染场景与标准VRay的设置和全局照明开启。使用发光贴图+光缓存GI。您也可以尝试以使其使用的HDRIs或您可以使用灯光和HDR图像。
结论
再次,这是我得到了什么。我希望你喜欢它。像往常一样,下一个教程下周,所以不要错过了!
以上就是3Dmax建模制作3D钻石戒指的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:
彩色钻石的颜色由台面向上的特征色所确定。根据美国宝石学院彩色钻石评定系统的定义,特征色是除去台面的表面反射、透光区和消光区的颜色的综合。透光区又俗称为窗口,是指刻面彩色钻石台面的无色透明区;消光区是无反射光的暗区。图5—4是彩色钻石特征色的范例,图中彩色钻石为北极光彩色钻石珍藏第196号,椭圆形切割,重106ct,颜色为紫红色。右图中灰色区域为此彩色钻石的特征色区域,白色区域为表面反射、透光和消光区域。
在特征色的区域内,颜色也是不均匀分布的。彩色钻石的特征色就是所有特征色颜色区域的平均颜色,而平均这些在特征色区域的不均匀颜色需要脑力。对于同一特征色,不同的颜色评定师可能会有不同的平均颜色视觉,因而在颜色评定师之间产生颜色评定的不同结果。由于不同颜色评定师所产生的不同颜色视觉很难交流,也很难用心理物理学的方法加以确定,因此,这种特征色不同的颜色视觉也成了彩色钻石颜色评定的一个主要的误差来源。减少甚至杜绝误差需要通过反复的训练和比较才能达到。“真实宝石颜色”计算机颜色系统也是训练彩色钻石评定师准确选择特征色区域和评定特征色的有效工具。
图5-4 彩色钻石特征色(Tino Hammid/Courtesy of Aurora Gem Collection)
左图为一颗紫红色钻石的台面颜色分布;右图中灰色区域为此彩色钻石的特征色区域,白色区域为表面反射、透光和消光区域
钻石基本常识
1、钻石的性质
钻石是具有等轴对称的结晶质的碳。它的矿物学名称为金刚石。钻石是宝石级金刚石的称谓。
化学成分:碳
硬度:10(最大)
光泽:金刚光泽(最好)
颜色:据含微量元素不同呈各种颜色。如无色、浅黄至**、褐色、浅绿至绿色、蓝色、粉红至红色等。常用于首饰钻石为无色至浅**属含"N"系列。
2、钻石的特性
①钻石是人类最早利用的宝石材料之一。
②钻石是地球是最硬的材料。
③钻石是最受欢迎的宝石--宝石的定义:美丽、稀少、耐久、无害。在钻石中充分体现出来
④钻石是所有种类的宝石中,质量评价最为严格,评价标准最国际化的宝石。
3、钻石的矿物学分
I型:钻石含杂质"N"(氮),不能透过波长为250nm的短波紫外光,I型钻石占所有钻石的98%强,又分成两个亚型,Ia和Ib。
Ia型:含"N"杂质,约01%,"N"的集合体"N3"形式存在于晶格中,并导致主要是415nm的吸收,从而引起**,并称为Cape系列或**系列。大多数的Ia型钻石在紫外光下,具有强弱不一的荧光,通常为蓝白色。
Ib型:含"N"杂质,最多可达020%,"N"以孤立原子的方式替代钻石晶格中的"C"原子。Ib型钻石的光谱吸收比Ia更强,从500nm开始到紫外都有吸收,可形成**的彩色钻石,并称为Canary系列。Ib型约占所有I型钻石的01%,但合成钻石几乎全是Ib型。
Ⅱ型:钻石几乎不含"N",光谱可透过低于220nm的短波紫外光,Ⅱ型也分成两个亚型,Ⅱa和Ⅱb型。
Ⅱa:几乎所有的大钻石都属于Ⅱa型。颜色为无色或略呈灰色或褐色,约占所有钻石的2%。
Ⅱb:含微量的硼"B"呈蓝色,并且具有半导体特性,十分稀少。"铁达尼号"影片中的那颗--"海洋之星"又被人称为"希望之星",当时在印度被发现时,拥有者希望送英国呈献给英女王以便获得一官半职,遗憾的是一路上谁拥有它谁就死去。同时它还被称为"灾难之星"(意为谁拥有它谁就有灾难)。
4、圆钻(Brallant)及圆钻琢型
①、具有圆钻型式琢型的钻石简称圆钻,圆钻是成品钻石的主流,非圆钻的成品钻石通称为异型钻。
②、圆钻琢型:圆钻琢型是一种标准的形式由冠部、腰棱和亭部三个部分组成。冠部由1个正八边形的台面和8个三角形的星小面,8个四边形的上主面风筝小面及16个弧边三角形的上腰小面,共33个面组成。亭部由8个四边形的下组小面和16个弧边三角形的下腰小面,一个底小面共25个面组成。
③、圆钻能最佳地表现出钻石的亮度,亮度是下列光学效应的总和。
a、光泽:钻石表面的反射光
b、内反射:亭部刻面对入射光的完全反射。
c、火彩:由色散作用使白光分解成的色光。
d、闪光:钻石晃动时产生的闪耀(对光源的反射作用)。
④、圆钻是钻石分级最重要的对象。
5、钻石的分级(4C)
切工越精良的标准圆钻越璀璨,价值越高。宝石级的每颗钻石都非常美丽且独特。因为它们是天然的,所以不可能找到两颗完全相同的钻石。工匠们总是尽可能地利用金钢石材料,因此一点细微的差别都能决定它们不同的价值,钻石评价分级是从颜色(Colour),净度(Clqrity),切工(Cut)和克拉重量(Carat)开始的。由于它们的4个英文单词开头一个字母都是"C",因此钻石分级又称为钻石4C分级。
颜色(Colour)分级
GIA的色级是用英文字母表示,最高色级由D开始,最低色级为Z,共有23级。
颜色分级的条件
①、**系列或略带有其它色调的钻石,按其所带色调的深浅进行分级。
②、颜色分级的依据是比色石,样品和比色石的比较、确定所属的色级。
③、分级必须在合适的光源下进行。
④、分级必须在中性的颜色环境中进行。
净度(Clarity)分级
①、内部特征又称内含物或包裹体:指包含在钻石内部的各种缺陷。外部特征又称为外部缺陷:指位于成品钻石表面的缺陷。
②、净度级别的定义:无瑕(FL)、内部无瑕(IF)、极微瑕(VVS)VVS1、VVS2、微瑕(VS)VS1、VS2、小瑕(SI)SI1、SI2、重瑕(P)P1、P2、P3。
激光处理钻石
①、净度要与处理前的净度相当。
②、激光孔洞要作为内含物参加分级。
③、激光处理必须注明。
切工(Cut)分级
圆钻切工(Cut)分级通常分为:很好、好、较好、一般、差。镶嵌钻石通常分为:很好、好、一般。
标准圆钻:当钻石切割比例得宜它也更物有所值,当你凝视钻石看见光线于钻石中折射出来,散发出犹如彩虹的火彩光芒,那就是切工精良的标准钻石。
克拉重量(Carat)
克拉重量钻石的重量级别:钻石重量以克拉来计算,1克拉等于02克,1克拉可分为100分,一颗05克拉的钻石常称为50分。钻石克拉重量的评价,一般5分为一个单价级别,如:5分-9分、10分-14分、15分-19。但1ct以上的钻石就称为大钻石了,几十克拉重的钻石,就相当的稀有,而价值连城。因而钻石的单位价格与钻石重量成正比。
商业活动中称克拉台阶:由于拥有克拉整数例如拥有一颗200ct的钻石要比拥有一颗195ct钻石更为荣幸。因而克拉整数的价格要比不足整数的高得多。又例如100ct的价格要比099ct的价格高出15%左右。这种价格上的突变被形象地称为克拉台阶。
这个不太熟悉,下面是转载,希望能帮到你:
图像分割有那些方法区别如何
图像分割有那些方法区别如何?
图像分割是图像处理领域中的一个基本问题。从大的方面来说,图像分割方法可大致分为基于区域的方法、基于边缘的方法、区域与边缘相结合的方法,以及在此基础上的、采用多分辨率图像处理理论的多尺度分割方法。基于区域的方法采用某种准则,直接将图像划分为多个区域,基于边缘的方法则通过检测包含不同区域的边缘,获得关于各区域的边界轮廓描述,达到图像分割的目的,而区域与边缘相结合的方法通过区域分割与边缘检测的相互作用,得到分割结果。
·1基于区域的图像分割
图像分割中常用的直方图门限法、区域生长法、基于图像的随机场模型法、松弛标记区域分割法等均属于基于区域的方法。
(1)直方图门限分割就是在一定的准则下,用一个或几个门限值将图像的灰度直方图(一维的或多维的)分成几个类,认为图像中灰度值在同一个灰度类内的象素属于同一个物体,可以采用的准则包括直方图的谷底、最小类内方差(或最大类间方差)、最大熵(可使用各种形式的熵)、最小错误率、矩不变、最大繁忙度(由共生矩阵定义)等。门限法的缺陷在于它仅仅考虑了图像的灰度信息,而忽略了图像中的空间信息,对于图像中不存在明显的灰度差异或各物体的灰度值范围有较大重叠的图像分割问题难以得到准确的结果。
(2)区域生长是一种古老的图像分割方法,最早的区域生长图像分割方法是由Levine等人提出的。该方法一般有两种方式,一种是先给定图像中要分割的目标物体内的一个小块或者说种子区域,再在种子区域基础上不断将其周围的像素点以一定的规则加入其中,达到最终将代表该物体的所有像素点结合成一个区域的目的;另一种是先将图像分割成很多的一致性较强,如区域内像素灰度值相同的小区域,再按一定的规则将小区域融合成大区域,达到分割图像的目的,典型的区域生长法如TCPong等人提出的基于小面(facet)模型的区域生长法,区域生长法固有的缺点是往往会造成过度分割,即将图像分割成过多的区域。
(3)基于图像的随机场模型法主要以Markov随机场作为图像模型,并假定该随机场符合Gibbs分布。使用MRF模型进行图像分割的问题包括:邻域系统的定义;能量函数的选择及其参数的估计;极小化能量函数从而获得最大后验概率的策略。邻域系统一般是事先定义的,因而主要是后面两个问题。SGeman,首次将基于Gibbs分布的Markov随机场模型用于图像处理,详细讨论了MRF模型的邻域系统,能量函数,Gibbs采样方法等各种问题,提出用模拟退火算法来极小化能量函数的方法,并给出了模拟退火算法收敛性的证明,同时给出了MRF模型在图像恢复中的应用实例。在此基础上,人们提出了大量的基于MRF模型的图像分割算法。
(4)标记法(labeling)就是将图像欲分割成的几个区域各以一个不同的标号来表示,对图像中的每一个象素,用一定的方式赋之以这些标记中的某一个,标记相同的连通象素就组成该标记所代表的区域。标记法常采用松弛技术来给图像中的各个象素赋予标记,一般可分为离散松弛、概率松弛、模糊松弛等三种。Smith等人最先采用松弛标记技术进行图像分割,以后人们又提出了大量的图像松弛分割算法。另外,松弛标记不仅可用于图像分割,还可用于边缘检测、目标识别等。
·2基于边缘的图像分割
基于边缘的分割方法则与边缘检测理论紧密相关,此类方法大多是基于局部信息的,一般利用图像—阶导数的极大值或二阶导数的过零点信息来提供判断边缘点的基本依据,进一步还可以采用各种曲线拟合技术获得划分不同区域边界的连续曲线。根据检测边缘所采用的方式的不同,边缘检测方法可大致分为以下几类:基于局部图像函数的方法、图像滤波法、基于反应—扩散方程的方法、基于边界曲线拟合的方法及活动轮廊(activecontour)法等。
(1)基于局部图像函数法的基本思想是将灰度看成高度,用一个曲面来拟合一个小窗口内的数据,然后根据该曲面来决定边缘点
(2)图像滤波法是基于如下理论的:即对滤波算子与图像的卷积结果求导,相当于用算子的同阶导数与图像做卷积。于是,只要事先给出算子的一阶或二阶导数,就可以将图像平滑滤波与对平滑后的图像求一阶或二阶导数在一步完成。因而,这种方法的核心问题是滤波器的设计问题。
常用的滤波器主要是高斯(Gaussian)函数的一阶和二阶层数,Canny认为高斯函数的一阶导数是他求得的最优滤波器的较好似近,一般采用Laplacian算子求高斯函数的二阶导数得到LOG(LaplacianofGaussian)滤波算子,该算子由计算机视觉的创始人Marr首先提出近年来研究的滤波器还有可控滤波器(steerable),B-样条滤波器等。
问题提出:图像滤波的方法是基于对平滑滤波后的图像求其一阶导数的极大值或二阶导数的过零点来决定边缘的,必然遇到的问题是,一阶的极大值或二阶导数的过零点对应的像素点是否真的就是边缘点?
(3)基于反应—扩散方程的方法是从传统意义上的Gaussian核函数多尺度滤波来的。由于本人阅读文献有限,这里不多做介绍了。
(4)基于边界曲线拟合的方法用平面曲线来表示不同区域之间的图像边界线,试图根据图像梯度等信息找出能正确表示边界的曲线从而得到图像分割的目的,而且由于它直接给出的是边界曲线而不象一般的方法找出的是离散的、不相关的边缘点,因而对图像分割的后继处理如物体识别等高层处理有很大帮助。即使是用一般的方法找出的边缘点,用曲线来描述它们以便于高层处理也是经常被采用的一种有效的方式。LHStaib等人在文献中给出了一种用Fourier参数模型来描述曲线的方法,并根据Bayes定理,按极大后验概率的原则给出了一个目标函数,通过极大化该目标函数来决定Fourier系数。实际应用中,先根据对同类图像的分割经验,给出一条初始曲线,再在具体分割例子中根据像数据优化目标函数来改变初始曲线的参数,拟合图像数据,得到由图像数据决定的具体曲线。这种方法比较适合于医学图像的分割。除了用Fourier模型来描述曲线外,近年来还研究了一些其它的曲线描述方法,如AGoshtasby详细介绍了用有理Gaussian曲线和曲面来设计和拟合二维及三维形状的方法。RLegault等人给出了一种曲线平滑的方法。MFWu等人给出了一种双变量三维Fourier描述子来描述三维曲面。
(5)活动轮廓(又称Snake模型)是一种可变形模型(或称弹性模型),最初由Kass等人提出。活动轮廓法边缘检测认为图像中各区域的轮廓线应为平滑曲线,各轮廓线的能量由内部能量及外部能量(包括图像能量及控制能量)两部分组成,其中内部能量表征了轮廓线的光滑约束,图像能量由轮廓线上对应点的灰度、梯度和角点曲率半径(若该点为角点)等决定,而控制能量则代表了图像平面上固定点对轮廓线的吸引或排斥作用。采用变分法求解该能量函数的极小值就可得到与区域边界相对应的轮廓线。
1、打开软件PS,点文件--打开,把素材图导入软件
鼠标放在图层上,点右键,复制一个背景层,(复制背景为背景副本),2、输入文字,选直排文字,文字选取笔画比较粗的字体,文字大小调整100,(文字大小自由调整)我设88号字号
文字成为第三个图层,这样连文字层共有三个图层,背景---背景副本----文字,共三个图层
3、按住Ctrl用鼠标左键单击文字图层,文字边上出现蚂蚁线
4、再用鼠标单击背景副本图层,按ShiftCtrlI,反选文字区,5、按Delete删除文字以外的背景图层,(这里说删除文字以外的图层,不要管这么多的文字描述,只要按那个键一下就可以,6、再次按ShiftCtrlI
然后删除文字层(把文字那个图层删掉),7、按住Ctrl用鼠标左键单击背景副本图层,再点图层,选图层里的斜面和浮雕直接点确定就可以,什么都不要动(点图层--图层样式--斜面浮雕,默认数值就可以,点确定)
8、再点选择里的取消选择,好了,完成了,9、最后点文件,以存储位Web和设备所用格式保存
扫描仪的图像类型
一个图像文件就是成百、上千乃至上百万个像素(Pixel)简单的表示,计算机用一个或多个bits的数据记录每一个像素的密度和色彩。图像数据的bits数越大,其贮存的数据量也就越大,图像可分为三种类型:黑白(bit)、灰度和彩色。线条图像是最简单的图像,每个像素只用一个bit来记录,单bit的图像又可分为两种:线条图(LineArt)和半色调(Halfone)。
线条图包含简单的黑白信息,例如钢笔、铅笔的素描,也可以包括机械蓝图等单一颜色的彩色图。
半色调图像具有灰度图像的模拟效果,不过这是人眼的主观感受,对于半色调图像黑的部分以较多的点来表示,而较亮的区域用较少的点来表示,报纸上的就是属于这种半色调图像。在设定,选择扫描分辨率时,需要综合考虑扫描的图像类型和输出打印的方式。如果以高的分辨率扫描图像需更长的时间,更多内存和磁盘空间,同时分辨率越高,扫描得到的图像就越大,因此在保持良好图像质量的前提下应尽量选择最低的分辨率,使文件不至于太大。
印刷行业所采用的分辨率用LPI(LinePerInch)每英寸线数来度量。与电子图像的分辨率(DPI)是不同的。计算最佳分辨率简易办法是用输出设备所打印的线数(LPI)乘以15~20,例如扫描图像适用133LPI的杂志印刷,最佳分辨率应该是133×15≈200PPI。
在通常情况下,推荐使用的分辨率如下表,表中MPR表示“MatchPrintersResolution”即与打印相匹配的分辨率。彩色热升华打印机MPRMPRMPR
黑白激光打印机MPR75DPI75DPI
彩色喷墨、热感式打印机MPR100-150DPI100-150DPI
印刷机或图文输出机MPR150-300DPI150-300DPI
以高阶的彩色图像系统处理连续的图像时需较高的分辨率,因为较高分辨率可以明显改善图像中像素的细节和清晰程度。扫描墨白图像或放大较小的原稿时,插值分辨率十分有用。
21当扫描黑白图像时,将分辨率设为和输出的分辨率相等。如黑白图像用1200DPI的输出设备打印线条图像,就用1200PPI的插值分辨率可得到良好的图象,产生平滑的线条,消除部分锯齿影响。
22放大较小的图像
当使用最大光学分辨率是300PPI扫描仪扫描1×2英寸的,如果用300PPI的分辨率可得到原尺寸,而希望将图像放大两倍而不失其细节,则扫描分辨率仍定于300PPI,而缩放比例设定于200%,扫描时相当于使用600PPI的插值分辨率,虽然打印出来的尺寸放大一倍,但图像的细节和清晰度仍相当好。缩放比例可在扫描过程中产生较大或较小的图像。这样当扫描得到的图像送到编辑图像程式中时,无需改变图像的大小。
在扫描过程中,缩放比例与分辨率成反比,分辨率越低,图像缩放的比例越大,使用最大分辨率时,缩放比例只能小于1。在扫描过程中,提供一系列工具用来调整图像的色彩和提高图像的质量。这些工具包括亮度、对比度和曝光工具,暗调与高光工具、曲线工具、滤波器工具、差色工具、自动工具以及色彩校正工具。
41亮度,对比度和曝光工具
该工具可改变整个图像的亮度和对比度,对比度小的图像,在黑与与白之间的灰度层次较多,可分辨的细节也多,显得平滑顺畅一些;反之,对比度大的图像,在黑与白之间的灰度层次较少,可分辨的细节也少,显得反差明显。
对比度获得明暗层次的数目,亮度则确定这些层次的光亮程度,同时,曝光工具则会增减图像中光线的强度,使得图像在处理中显现更多的细节。
42暗调和高光工具
该工具可调整图像的暗调和高光区,可以选择新的暗调点作为最暗的数据值;也可以选择新的高光点作为最亮的数据值,其效果是显示出图像的更多细节,很适用于图像数据局限于很小的灰度及彩色范围。
43曲线工具
曲线工具可以修改Gamma曲线,Gamma曲线修改图像的灰度中间调范围的对比度,修改时不影响暗调和高光特性,配合使用曲线和高光工具,可有效地控制图像的色调值。
44滤波器工具
滤波器工具可以产生特殊的图像效果,滤波器工具包括模糊、更模糊,锐化、更锐化,边缘增强和图像的立体效果等。
45自动对比度控制
该工具通过调整Gamma曲线以及暗调和高光值,改善扫描图像的对比度。
46着色工具及色彩校正工具
着色工具调整图像的色调和饱和度,所谓图像的色调就是不同颜色之间的区别,而饱和度是指彩色的密度。
色彩校正工具为图像提供一般特性文件,使图像形成准确而栩栩如生的色彩。扫描作业选用必要的硬件设施,如36bit扫描仪比24bit扫描仪能够得到更为丰富的色彩和灰度细节。
计算机必须拥有足够的内存(RAM)和储存空间,即计算机有储存不同大小和分辨率的黑白、灰度及彩色图像的资源需求。同时检测显示卡和图像显示器是否可以显示高分辨率、高质量的图像。在扫描时要选用好的原稿
因为原稿对于得到质量的扫描结果是十分得要的,即使扫描仪软件和图像编辑程式有改善图像质量的能力,但对于那些焦距不准、画面模糊、污损或者光敏很差的图像,不管花费多大精力处理都是无济于事的。
保持扫描仪的清洁
扫描仪镜面如果有灰尘、斑点,要用干净的抹布蘸无水酒精擦拭干净,以免影响扫描效果。
合理使用扫描仪的错误侦测和自我诊断功能以达到最大的操作方便性
扫描仪扫描出来的文件一般是什么文件?
通常扫描图像以图形文件的方式储存,有数种可使用图像的文件格式。TIFF(标志图像文件格式)是目前最常用的图形文件格式之一。扫描、传真、文字处理、光学字符识别和其它一些应用等都支持这种格式。扫描仪使用注意事项:
1、分辨率
分辨率太高,会加长扫描所用时间,并且会因为一些非文字的细节被捕获反而造成识别不正确,分辨率太低,OCR软件因为信息量不足,也会造成识别率不高。一般大多普通五号印刷体选择黑白模式下300dpi进行扫描比较合适。
2、亮度
选择适当的亮度可使扫描原稿显得黑白分明,扫描亮度的设定以扫描所得图像中汉字的笔划较细但不断开为佳,如果扫描所得的汉字轮廓残缺较多,应该增加亮度,如果有一些黑点或黑斑,则应减小亮度。
3、原稿
虽然一些OCR软件允许文稿有一定的倾斜,还可以通过识别软件进行倾斜校正,但这种校正效果并不是很令人满意的。
4、版面分析
在版面分析中选择与原稿相符的版面类型,对一些复杂的版面,划分合理的块来进行识别,这样也能有效地提高识别正确率。
5、自定义库
对个别扫描效果清晰,但OCR却识别错误的字,可以加到用户自定义库中,这样下次就不会犯同样的错误,慢慢地识别正确率也会得到提高。
扩展资料:
TIFF格式特点:
1、应用广泛
TIFF可以描述多种类型的图像;TIFF拥有一系列的压缩方案可供选择;TIFF不依赖于具体的硬件;TIFF是一种可移植的文件格式。
2、可扩展性
在TIFF60中定义了许多扩展,它们允许TIFF提供以下通用功能:几种主要的压缩方法;多种色彩表示方法;图像质量增强;特殊图像效果;文档的存储和检索帮助。
3、格式复杂
TIFF文件的复杂性给它的应用带来了一些问题。一方面,要写一种能够识别所有不同标记的软件非常困难。另一方面,一个TIFF文件可以包含多个图像,每个图像都有自己的IFD和一系列标记,并且采用了多种压缩算法。这样也增加了程序设计的复杂度。
-扫描仪-文件格式
-TIFF
一般来讲,扫描仪扫描图像的方式大至有三种,即:以光电耦合器(CCD)为光电转换元件的扫描、以接触式图像传感器CIS(或LIDE)为光电转换元件的的扫描和以光电倍增管(PMT)为光电转换元件的扫描。
1.以光电耦合器(CCD)为光电转换元件的扫描仪工作原理
多数平板式扫描仪使用光电耦合器(CCD)为光电转换元件,它在图像扫描设备中最具代表性。其形状像小型化的复印机,在上盖板的下面是放置原稿的稿台玻璃。扫描时,将扫描原稿朝下放置到稿台玻璃上,然后将上盖盖好,接收到计算机的扫描指令后,即对图像原稿进行扫描,实施对图像信息的输入。
与数字相机类似,在图像扫描仪中,也使用CCD作图像传感器。但不同的是,数字相机使用的是二维平面传感器,成像时将光图像转换成电信号,而图像扫描仪的CCD是一种线性CCD,即一维图像传感器。
扫描仪对图像画面进行扫描时,线性CCD将扫描图像分割成线状,每条线的宽度大约为10μm。光源将光线照射到待扫描的图像原稿上,产生反射光(反射稿所产生的)或透射光(透射稿所产生的),然后经反光镜组反射到线性CCD中。CCD图像传感器根据反射光线强弱的不同转换成不同大小的电流,经A/D转换处理,将电信号转换成数字信号,即产生一行图像数据。同时,机械传动机构在控制电路的控制下,步进电机旋转带动驱动皮带,从而驱动光学系统和CCD扫描装置在传动导轨上与待扫原稿做相对平行移动,将待扫图像原稿一条线一条线的扫入,最终完成全部原稿图像的扫描。如图6所示。
图6
通常,用线性CCD对原稿进行的“一条线”扫描被称为“主扫描”,而将线性CCD平行移动的扫描输入称为“副扫描”。
(1)线性CCD的结构
图7所示为线性CCD。CCD图像传感器是平板式扫描仪的核心,其主要作用就是将照射到其上的光图像转换成电信号。将CCD图像传感器放大,可以发现在10μm的间隔上并行排列着数千个CCD图像单元,这些图像单元规则地排成一线,当光线照射到图像传感器的感光面上时,每个CCD图像单元都接受照射其上的光线,并根据感应到的光线强弱,产生相应的电荷。然后,若干电荷以并行的顺序进行传输。
图7
(2)光学成像系统
一般扫描仪使用的光学成像系统有两种:缩小扫描型光学成像系统和等倍扫描型光学成像系统。
缩小型光学系统成像采用2-5cm长度的线性CCD作为光学系统中的图像传感器,由于CCD的尺寸远不及扫描原稿的宽度,因此,这种成像系统中,在CCD的前面有一个镜头,像数字相机一样,用于在扫描时将原稿图像通过镜头缩小后投射到线性CCD上。
等倍扫描型光学成像系统则采用与扫描原稿宽度相等的线性CCD作为图像传感器。这种光学成像系统中采用了一种特殊的镜头——特殊镜头组系列,它由上下排列整齐的两排棒状镜头组成。这种棒状镜头的直径为1mm,长约6mm,每一列都有100个以上这样的镜头阵列构成,这种成像系统在手持式扫描仪中较为常见。
(3)色分离技术
目前,彩色扫描仪已成为市场的主流,它能够很真实地还原原稿图像的品质。通过彩色扫描仪扫描得到的数字图像,可以看到不论是形状还是色彩,扫描得到的图像都很好地保持了原稿的品质。
真实色彩的还原主要应归功于扫描仪独特的色分离技术。由于CCD只是将所感应的光的强弱转换成相应大小的电流,它不可能对所扫描图像的颜色进行识别。因此,扫描仪需要将这些颜色进行分离。我们都知道,红、绿、蓝是光的三基色,即用这3种颜色叠加可以组合出其他任意颜色。就是根据这个特点,扫描仪在扫描图像时,先生成分别对应于红(R)、绿(G)、蓝(B)的三基色的3幅图像,也就是说每幅图像中只包含相应的单色信息,红基色图像中只包含红色的信息、绿基色图像中只包含绿色信息,蓝基色图像中自然只包含蓝色信息。最后,将这3幅图像合成即得到了彩色的图像。其原理如图8所示。
图8
目前,应用于扫描仪的色分离技术常见的有4种:滤光片色分离技术、光源交替色分离技术、三CCD色分离技术和单CCD色分离扫描技术。
1)滤光片色分离技术
其基本原理是:在线性CCD图像传感器的前面加装一滤光片,滤光片从上向下分为3等份,第1部分为红色滤光片,第2部分为绿色滤光片,第3部分为蓝色滤光片,扫描时通过滤光片的移动使得CCD传感器分别记录相应基色下的图像信息,从而得到三基色的3幅图像信息。
2)光源交替色分离技术
与滤光片色分离技术的原理类似,这种技术是在镜头与扫描原稿之间加设3根发光灯管,其颜色分别为红(R)、绿(G)和蓝(B),扫描图像时,3根不同颜色的灯管交替发光,从而使CCD得到3幅三基色图像信息。
3)三CCD色分离技术
与前两种色分离技术不同,三CCD色分离技术中使用了3个CCD完成扫描成像:光线通过镜头,经过一个特殊设计的分光棱镜将相应颜色的光线反射到相应的CCD图像传感器中,每一个CCD产生一种颜色的图像数据,经过一次扫描即可得到彩色的图像。因此,可以看出这种分色技术成像速度最快,但其造价最高。
4)单CCD色分离技术
单CCD色分离技术仍然是采用单个线性CCD,不过,在CCD的感光面上加入了滤色镜,在感光的同时直接进行分色。
(4)VAROS技术
普通的CCD扫描仪在扫描时,须在被扫描物体表面形成一条细长的白色光带,光线通过一系列镜面和一组透镜,最后由CCD元件接收光学信号。但是,在这种条件下,光学分辨率被CCD像素数量所限制。在VAROS技术中,CCD元件与透镜之间放置一片平板玻璃,首先,扫描仪进行正常的扫描工作。这一步得到的图像与其他扫描仪基本相同。然后,平板玻璃倾斜,使扫描图像移动1/2个像素,扫描过程重复一次。这样可以使扫描仪读取被移动后的像素的数据。最后,运用软件合成第一次与第二次的扫描数据,得到两倍数量的图像信息。换言之,运用VAROS技术,我们可以将普通600dpi的扫描仪变成1200dpi高分辨率的扫描仪。
2.接触式图像传感器CIS(或LIDE)
接触式图像传感器CIS(或LIDE)是近些年才出现的名词,其实这种技术与CCD技术几乎是同时诞生的。绝大多数手持式扫描仪采用CIS技术。CIS感光器件一般使用制造光敏电阻的硫化镉作感光材料,硫化镉光敏电阻本身漏电大,各感光单元之间干扰大,严重影响清晰度,这是该类产品扫描精度不高的主要原因。它不能使用冷阴极灯管而只能使用LED发光二极管阵列作为光源,这种光源无论在光色还是在光线的均匀度上都比较差,导致扫描仪的色彩还原能力较低。LED阵列由数百个发光二极管组成,一旦有一个损坏就意味着整个阵列报废,因此这种类型产品的寿命比较短。无法使用镜头成像,只能依靠贴近目标来识别,没有景深,不能扫描实物,只适用于扫描文稿。CIS对周围环境温度的变化比较敏感,环境温度的变化对扫描结果有明显的影响,因此对工作环境的温度有一定的要求。
LIDE(LEDInDirectExposure)二极管直接曝光技术是佳能公司独创的技术,是一种基于CIS技术的革新技术,它使用三色二极管作为光源。与使用冷阴极灯源的扫描仪相比,二极管具有体积小巧且持久长效等特点,不过它所产生的光线比较弱,很难保证扫描影像所需的亮度。针对这一原因,LIDE技术对二极管装置及引导光线的光导材料进行了改造,使二极管光源可以产生均匀并且亮度足够的光线用于扫描。
LIDE型扫描仪由3部分组成,即光导、柱状透镜和线性光学传感器。光导的主要作用是增强红、绿、兰三个色彩通道的光照强度,柱状透镜则可以确保反射光更好地向传感器聚焦(这是提高扫描精度的关键措施),线性传感器则最大程度地避免了边缘变形问题。由于省略了一系列反射镜,LIDE型扫描仪就能避免因此带来的各种像差和色差,可以较好地重现原稿的细节和色彩。
LIDE通过接触式图像传感器CIS从近距离接触以1:1的比例对原稿进行扫描,不需要复杂的光学系统,这就使扫描仪的尺寸可以做的较小,同时也使扫描仪变得非常轻巧。此外,由于二极管光源及扫描头移动所需要的功耗极小,这类产品能够通过PC机的USB端口提供所需的电力。
3.CCD与CIS的区别
通常人们提起扫描仪,会比较注重它的扫描分辨率,而对它所采用的感光元件未必会在意。究竟是选择CCD型扫描仪,还是选择CIS型扫描仪,不少用户都会感到迷惑,哪种扫描仪更适合呢
简单说这两种扫描仪的区别就在于感光器件上,CCD型扫描仪使用的是电子耦合器件,而CIS型扫描仪使用的是接触式影像感光器件。这两种感光器件的工作原理大相径庭:CCD元件本身是整个扫描仪成像的核心,但光源发出的光必须经过镜片的反射和透镜的聚焦,这些光学器件的加入使整个扫描仪成本提高;而CIS扫描仪是利用微小光源发出的光经扫描原稿反射后由感光器件直接接收而成像,CIS感光元件本身足以完成成像任务,不需要镜片和透镜的参与,因此产品的组装非常容易,成本较低。由于CIS扫描仪依靠直接接收反射光成像,技术含量相对较低,在扫描景深等方面表现较差。除了感光部分的差别外,两种扫描仪其它部分的工作原理基本一致,都是将光信号转变成数字信息。
对比两种扫描仪产品,CCD型扫描仪占有明显的优势,但CIS型扫描仪也并非一无是处。
CCD型扫描仪的缺点是:需要一整套光学系统,包括照明冷光源和多个反光镜和光学镜头,通过复杂的光路在CCD传感器件表面成像。它的组成部件较为复杂,成本相对较高,扫描后对图像数据的处理也相对复杂。一般使用冷阴极管做光源,需要预热1分钟左右才能稳定发光。CCD扫描仪需要通过一系列透镜、反射镜成像,所以会产生色彩偏差和光学像差,一般需要通过扫描软件进行色彩校正。
CIS型扫描仪的优点是:具有模块化设计,扫描光源、传感器、放大器集成为一体,结构、原理和光路都极为简单。由传感器直接从稿件表面获取图像,理论上不会产生色偏和像差,能获得最接近原稿的图像效果。能够降低设计制造成本,而且产品的体积可以设计得更薄、更小,CIS型扫描仪没有明显的等待时间。
CIS型扫描仪的缺点是:不能使用镜头,只能压近原稿扫描,扫描精度较低。另外,它的光源只能用LED发光二极管,这种光源无论在光色以及均匀度上都比较差,色域较CCD窄,获得的色彩不如CCD的丰富,而且光源的寿命比较短。
此外,传统的CCD扫描仪因为采用光学镜头成像于CCD表面,所以它具有一定的景深,对隆起的书脊,甚至实物都可以得到清晰的扫描效果。CIS扫描头利用传感器从扫描物体表面得到图像,景深较短,扫描的层次有些不足,对扫描摆放不平的文稿和显得有些力不从心,待扫描物体必须平整地放在扫描仪上。CCD的景深至少是CIS的10倍,这意味着CCD扫描仪在一定范围内对3D物体的扫描是清楚而生动的,而CIS扫描仪扫描略微凹凸不平的物体时,输出的图像常会出现模糊和散焦的情况。
高质量的CCD感光元件能保证在质量不变的情况下使用10000小时,而目前的CIS扫描仪的发光元件在使用500小时后,其亮度平均降低30%,也就是说CIS扫描仪的发光元件寿命较短。虽然CIS发光元件寿命较短,但CIS扫描头价格便宜,更换很方便。
4.光电倍增管(PhotoMultiplierTube)工作原理
与采用线性CCD为图像传感器的平板式扫描仪不同,光电倍增管(PMT)为滚筒式扫描仪采用的光电转换元件。
在各种感光器件中,光电倍增管是性能最好的一种,无论在灵敏度、噪声系数还是动态范围上都遥遥领先于其他感光器件,而且它的输出信号在相当大范围内保持着高度的线性输出,使输出信号几乎不用做任何修正就可以获得准确的色彩还原。
光电倍增管实际是一种电子管,其感光材料主要是由金属铯的氧化物及其他一些活性金属(一般是镧系金属)的氧化物共同构成。这些感光材料在光线的照射下能够发射电子,经栅极加速后冲击阳电极,最后形成电流,再经过扫描仪的控制芯片进行转换,就生成了物体的图像。在所有的扫描技术中,光电倍增管是性能最为优秀的一种,其灵敏度、噪声系数、动态密度范围等关键性指标远远超过了CCD及CIS等感光器件。同样,这种感光材料几乎不受温度的影响,可以在任何环境中工作。但是这种扫描仪的成本极高,一般只用在最专业的滚筒式扫描仪上。
采用光电倍增管的滚筒式扫描仪较采用CCD的平板式扫描仪复杂许多,图9、图10所示为其结构图,它的主要组成部件有旋转电机、透明滚筒、机械传动机构、控制电路和成像装置等。
图9
图10
滚筒式扫描仪扫描图像时,将要扫描的原稿贴附在透明滚筒上,滚筒在步进电机的驱动下,高速旋转形成高速旋转柱面,同时,高强度的点光源光线从透明滚筒内部照射出来,投射到原稿上逐点对原稿进行扫描,并将透射和反射光线经由透镜、反射镜、半透明反射镜、红绿蓝滤色片所构成的光路将光线引导到光电倍增管进行放大,然后进行模/数转换进而获得每个扫描像素点的红(R)、绿(G)、蓝(B)三基色的分色颜色值。这时,光信息被转换为数字信息传送,并存储在计算机上,完成扫描任务。它的扫描特点是一个像素一个像素地输入光信号,信号采集精度很高,且扫描图像的信息还原性很好。
扫描仪的四大图像类型
扫描仪的四大图像类型
一个图像文件就是成百、上千乃至上百万个像素(Pixel)简单的表示,计算机用一个或多个bits的数据记录每一个像素的密度和色彩。图像数据的bits数越大,其贮存的数据量也就越大,图像可分为三种类型:黑白(bit)、灰度和彩色。下面,我为大家讲讲扫描仪的四大图像类型,一起来了解吧!
灰度图像
灰度图像包含比单一的黑或白更多的信息,可以看到真实的灰度层次,灰度图像的每个像素用多于一个bit来表示,能记录和显示更多的层次。8个bits可以表示多达256级灰度,使黑白的层次更加丰富、准确。
彩色图像
彩色包含的信息更加复杂。为了获取彩色图像,扫描信使用基于RGB(红Rde、绿Green,和蓝Blue)三原色模型,因为所有的颜色可以用红绿蓝三原色以不同数量组合而成,根据扫描机型不同,可以记录24bits或36bits的RGB像素。
线条图像
线条图像是最简单的图像,每个像素只用一个bit来记录,单bit的图像又可分为两种:线条图(LineArt)和半色调(Halfone)。
线条图包含简单的黑白信息,例如钢笔、铅笔的素描,也可以包括机械蓝图等单一颜色的彩色图。
半色调图像具有灰度图像的模拟效果,不过这是人眼的主观感受,对于半色调图像黑的部分以较多的点来表示,而较亮的区域用较少的点来表示,报纸上的就是属于这种半色调图像。
文本扫描
除了可以扫描不同类型的图像,扫描仪还能扫描文字稿件并送入文字处理软件,而不需重新打字输入。这个过程是通过光学字符识别软件(OCR)来完成的,经过软件的处理将扫描得到的图像转换成为计算机可以处理的文本,并可保留其行列和字符文本格式。
;
数字影像是什么?
数码影像技术现状及其发展
随着现代科技的迅猛发展,人们记录影像的方式由传统化学方式记录、模拟电子信号的影像到现在普及的数字影像,数字采集技术和图像处理技术的发展,越来越多的图像以数字形式存储。因此,数码影像伴随着一种所向披靡的气势强势进入人们的生活中。在实际工作中,有数码相机、扫描仪、计算机应用软件等而生成的影像文件均可称为数码影像。从广义上讲,数码影像既包括各种几何图形,如图案、插图、设计图和建筑效果图,也包括其他自然图形,即景象、图像,以及形体实体。如现代社会中的许多广告、招贴和平面设计,都是将这两种图像结合起来的。借助新技术的数码影像至少包含如下含义:有**特效而产生的“惊诧体验”、虚拟现实中的“沉浸感”和交互性体验、新官营模式(网络**)体验以及对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(全息表现)等。这些特征也鲜明地体现在新媒体艺术之中,成为一种数码影像的美学特征。数码影像的采集主要是通过数码摄影或图像扫描等方式,因此,理解影像与数码摄影的关系就十分重要。
是否可以解决您的问题?
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)