《真三国无双8:帝国》评测:身处乱世,攻城略地

《真三国无双8:帝国》评测:身处乱世,攻城略地,第1张

评测前言

《三国无双》的帝国系列最早要追溯到2004年3月18日发售的《真三国无双3:帝国》,相比本传帝国系列在原有的 游戏 基础上融合了RPG和SLG元素,让玩家可以在享受“一骑当千”的爽快砍杀的同时还能运用战略和战术来达成统一天下的目标。时间回到2020年9月27日光荣在《真三国无双》20周年纪念节目上公布了周年纪念作品《真三国无双8:帝国》(下文简称358E),虽然不是万众期待的《真三国无双9》但官方宣布舍弃本传饱受争议的开放世界设定还是让不少玩家拍手叫好,在经历了一次跳票后358帝国终于在2021年12月23日正式发售,下面就让我们一起看看本作究竟如何吧!

亲临战场

自建角色亲临让玩家亲临战场可以说是帝国系列的一大卖点,那么捏脸环节就成了系列的传统艺能。358E这次沿用了《仁王2》的捏脸系统,相信各位就算没有玩过《仁王2》也会对其优秀程度有所耳闻,“捏脸三小时,落命五分钟”这种评价可以说是毫不夸张。相信这次对比前代更丰富的捏人系统可以像《仁王2》一样让各个系列的 游戏 主角都加入到三国无双中。

抛开捏脸系统, 游戏 内还有94名无双武将可供选择,除了358本传中的武将外DLC中出现的董白、华雄、夏侯姬等人也都悉数加入,可以说是历代之最了。

“大众脸”作为在无双中不可或缺的一部分可以说是陪伴我游玩三国无双系列至今,这里我们不讨论358E中有多少个长相的“大众脸”而是说说这次 游戏 中囊括的武将。前面只说了无双武将共94名,这里没有提“大众脸”多少数是为什么呢因为根本数不过来,像袁熙、袁尚战败后投奔乌完族首领的蹋顿,与韩遂关系不怎么好北宫伯玉这些人我听都没听过,相信扮演这些“边缘人”角色统一三国也会很有趣吧。

平定乱世

358E中的内政可以分成设定目标、实施和评定三个部分,每次周期六个月。在 游戏 开始后玩家需要在随机生成的政略目标中任意选择作为当前六个月的主要目标,如果在评定时目标是达成的就可以获得相应的功勋奖励。

政略指令可以分为内政、人士、外交、军事等八大项,内政影响财政及兵粮,人事可以调动兵力、为武将封官,外交用于结盟和挖角其他势力武将,军事能征兵为武将补充兵力,在这些政略中玩家每个月可选择一项指令。着重说下指令中的散步,选定此指令后玩家可以和城内的武将进行对话提升好感度(无论武将是否在野),当好感度提升至S时会触发告白(仅异性)或结义剧情。

当玩家扮演角色职位提升后,手中的权利也会随之大起来。以自建角色举例,如果你选择加入某位群主的阵营,那么你将从最底层的武将开始做起。最基础的攻城拔寨也只能从你所在的城池周边开始出兵,散步界面中与你关系较好的在野武将你也只能推举,至于能不能加入你的所在国就要看君主的意见了。随着职位的提升玩家可以对在评定总结时提供不同的政略目标供君主选择,当然,如果你在本国过的不顺心可以随时转投别国。

如果作为君主的话,玩家不仅可以随时参与国家各个地区的战斗,武将的去留也将由你决定,不过最爽的还是可以直接拒绝大臣提供的政略目标,想怎么来怎么来。不过要相比较的话笔者还是觉得从武将一步步做起比较有趣。

总的来说358E的内政系统做的还是不错的,不管玩家是扮演在野武将还是一国之君都会有不同的体验。但一个月只能实施一项措施的设定使 游戏 的变数大大缩小,还有就是在下一作中希望人际关系可以做的更加细致,像在使用吕布作为君主时吕玲绮没有在麾下却成了在野武将等类似情况真的很影响玩家的带入感。

一骑当千

战斗方面358E延续了本传的连招机制,既平A按住RB键接连贯攻击、反应攻击或特殊招式即可连段。老实说358本传的时候因为连段的改变加上换角色就要从起始剧本开始的设定,让我没玩多久就草草退坑了,但这次实际体验下来更改后的连段其实并没有那么不堪,连贯攻击接反应攻击打出连段就像老版中C1最后一击接C2的最后一击,如果非要二选一的话我还是觉得老版的C连段更经典。

在《真三国无双》20周年纪念节目上官方就公布了本作的主要玩法“攻城战”,战斗开始后玩家所在势力会在敌方本阵的随机一侧发起进攻,占领地图上不同的据点即可使用不同的方式攻入城池。例如占领冲车据点即可在战场上布置冲车从正面发起进攻,占领井阑据点后井阑车便会前往城墙处搭起云梯玩家即可爬上城墙发起奇袭,变化多样的攻城方式也是本作的买点之一。

不同于攻城战,在358E的防守战中玩家不仅要应对敌人各种不同的攻势还要及时化解敌军的作战秘计布置,如果不及时应对的话战场难度将提升不止一个档次,就敌军召唤出的雷熊来说我认为可以说是本作中最难应对的单位了。总的来说这次的作战关卡虽然可以用不同的方式攻城,但玩久了还是难免会觉得无聊,和前作相比的话还是不同区域不同关卡的方式更耐玩。

当玩家操控角色提升等级获得称号后即可解锁秘计,秘计分为作战秘计和战场秘计两种,作战秘计需要玩家在战斗准备环节进行选择,决定所使用作战秘计后战场就会随机刷新出任务,完成类似“占领X个据点”、“在X个据点内找到XX兵长”的任务后秘计布置就算是成功了。随后战场就会出现仅对敌军有效的毒雾、火海等仙术,除了仙术外还可以煽动山贼暴动、求助援军、召唤雷熊等幻兽。

战场秘计则主要负责应对战场上的突发情况,当玩家操控武将血量不足时即可使用“后续部队”为我军提供回复,如攻陷敌方据点遇到困难可使用“麒麟儿的神雷”向敌方提供大量属性伤害。值得一提的是每个不同的战场秘计都配有原画,这些原画的质量还是蛮高的!

和本传中模糊不清的战场人数不同,358E会根据玩家登场武将的兵力将战场总人数显示在屏幕右上角,武将的败退和小兵间的互殴都会影响战场人数。两方兵力相差较大时人数少的一方兵力会迅速减少且不可挽回,当一方兵力不足时小兵将无法刷新,武将败退也无法回到战场,也就是说如果想要在358E中做到官渡之战那种2万人马大破10万敌军的壮举几乎不可能。兵力不仅会影响战场战局还会影响武将状态,如果在一场战斗后某位武将兵力损失惨重且参加下场战斗时没有为其恢复兵力,那么这位武将最大体力就会下降。简单的说,358E的武将兵力会影响武将的生命最大值。

最后说说358E的刷刷刷,在战斗和随机事件中玩家会获得宝玉器,宝玉器除了可以装备宝玉获得额外属性提升还对应着武器等级,像五级宝玉器对应着白色压溃刀,装备三级宝玉器武器就会升级成麒麟牙。结合内政系统来看358E强化了SLG玩法弱化了传统的刷刷刷环节,但对比同期《战国无双5》角色特定关卡获取秘武的方式358E的武器获取就显得比较普通。

评测总结

在吸取了358本传的教训后358E舍弃了开放世界的设定,攻城战与防守战虽然策略性十足但玩久了还是会容易腻。好在足够有趣的内政系统为本作增添了不少可玩性,可以让玩家可以在各个职位上都有不同的体验。但从本作20周年纪念作的定位上来看,还是差点意思。

=^_^=

……现在进度大概65%,加上测试,游戏最快预计要到明年年初了……

仙五官方博客

http://blogsinacomcn/u/1658374617

最新内幕

仙剑五故事四大势力部分揭秘:

    蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~

 

    四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。

 

仙剑五部分游戏细节公布:

    操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持

  战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著

    攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果

    超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎

    BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊

    可预设AI的自动战斗,既方便又人性

    丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣

  游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学

  迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪

  从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中

  全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致

  肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖

  采用实时光影,画面表现更真实绚丽

  超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节

  2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强

  丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果

  花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌

  运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果

  清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造

  游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能

   

我曾经的过期答案

仙剑奇侠传五_研发进度报告(二)(2010-03-05 12:20:33) 

标签:rpg仙剑单机游戏软星科技大宇资讯游戏 分类:千里之行进度报告 

   向大家汇报一下我们最近的工作情况。仙剑5的研发工作正按计划顺利进行,工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到“制作、量产、细化”阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型, 虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。 

 

关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下:

  1仙5的故事是否和前几代有关?

  答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊

 

  2仙剑5中是否会有前几代的人物出现?

  答:会有

 

  3仙5的人物造型是Q版的还是真人比例?

  答:是的,真人比例

  

  4仙5对于电脑配置的要求如何:

  答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的“最低/推荐”配置,不过可以提供一个研发机的配置给近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低/高配置)

    (非最低配置要求)

    cpu: E5200(双核)级别

    内存:2g ddr

    显卡:n卡 9600gt级别

  (随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家)

 

  5目前爆料的内容为什么不多?

  答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多/视频的要求,望请见谅。

  

  6仙剑5什么时候能完成开发?

  答:计划是在2010年内

 

  7仙剑5会否采用全程联网的验证方式?

  答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术

 

  8仙剑5在游戏系统上有什么创新?

  答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性

 

  9何时能放出仙剑5的宣传视频?

  答:估算的话,会在暑期左右

 

  10是否会组织和玩家的有奖互动的活动?

  答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动 

《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。 北软 仙剑 5研发画面曝光 《仙剑奇侠传》 

《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。 

《仙剑奇侠传五》将会是一个全新的故事,但整体世界观是一致的,剧情上只会有很少的联系。游戏将会采用北京软星开发中的网游《三国战魂传》的引擎,画风会延续比较写实的中国传统文化风格,人物造型是写实中略带漫画风格。 

北软仙剑5研发画面曝光 

由于目前《仙剑奇侠传五》尚处在研发初期阶段,在旁敲侧击,软缠硬磨之下,得到部分游戏故事设定,大量游戏原稿和部分人物设定图。并经研发组同意,曝光部分游戏原图,由于时间关系,现只上传1张游戏原图及1张分支任务截图(慕容紫英分支),之后会给大家带来完整的北京软星仙剑5研发组采访稿以及更多游戏原图、截图、和研发信息。   其实我也是仙剑迷也很期待明年就会出耐心点吧! 

(附:公布的5个人物 要图可以联系我哦!^_^

青石

人物相关信息:

      1举止儒雅,喜静而好弈

      2隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高

      3先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质

      4秉持世间诸事皆因果的理念

羽裳

物相关信息:

1非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜

2性如丝萝,柔韧而不折

3曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世

4历经变故,却无怨无悔

毒影

人物相关信息:

1异疆(是这个吗是这个吗是这个吗?)毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

2冷艳孤高,多年苦寻只为救一人

3看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键

4稀世灵珠和她又似有某种关联

血手:

人物相关信息:

1魔相强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

2一生忠心,为主上肝脑涂地

3身陷绝地,瘴气入体,面改心不改

4破囚脱困,眼前少年似曾相识

欧阳倩

人物相关信息:

性别:女

年龄:24

亲密:丈夫、儿子

种族:人

身份:出身世家

性格:外柔内刚

喜好:??)

宣赞原是蔡京手下的一名武官,原任衙门防御使保义,掌管兵马。此人生的面如锅底,鼻孔朝天,卷发赤须,彪形八尺,使口钢刀,武功出众。因对连珠箭赢了番将,郡王爱他武艺,招为郡马,因其丑陋,人呼为“丑郡马”。谁想郡主嫌他丑陋,怀恨而亡。

郡王爱他武艺,招为驸马!但是郡主不喜欢他,能明白吗!简单是就是他父亲看中他武功,非要让自己的女孩嫁给他,他女孩嫌弃他!

在古代很封建,指腹为婚,一切都要听从父母的。他父亲满意看中他的武功,强硬要求嫁给他!这些在古代很正常,多少悲剧都是因为古代的封建思想! 继续追问:

他女儿被吓死了是他的错,干嘛也把宣赞的前途毁了?

补充回答:

。因此不得重用,只得做个兵马保义使。梁中书在大名府向蔡京告急,宣赞推举关胜领兵前往围剿梁山,宣赞和郝思文为副将。关胜被捉住,宣赞、郝思文也被捉住,三人一同归顺梁山。宣赞排梁山好汉第四十位,居马军小彪将兼远探出哨头领第三。随宋江征讨方腊时在攻苏州一役中同南将郭世广大战,两两皆伤,全死在饮马桥下。

这就是封建社会,不管是不是他父亲的错。出了事情第一找的就是宣赞!这很正常,比如古代父母看上哪家女孩结婚嫁过来,但是当天丈夫死了,家里人就会说事新娘子克夫,却不承认是自身问题。

  炎帝时为天下共主,神农氏,后期衰败,诸侯四起,相互征伐,最终由皇帝接替了天下共主,统一天下,平息了战乱。皇帝奠定中华,建造文明,也被称为中华文明始祖。但是问题是皇帝之后,由谁来继承他的位置,又要怎么选举这个继承人?如果继承人不能很好地管理天下,那么黄帝的一切事业都将崩塌,一切将恢复原始的战乱。最后皇帝通过世袭治,传到了尧,我们现在知道尧是一个很贤德的君主,但是在尧之后又将用怎样的方法去传位?这其实就是最早的禅让,那么到底什么是禅让?又为什么要采取禅让?

  尧仁德如天,同时非常的有智慧,是一个极其贤德的群主。排队的百姓非常得好,把整个国家治理的欣欣向荣,天下也极其的太平。各方诸侯也可以和睦的相处。尧真诚地告诫百官各守其职,各种事情都办起来了,同时他也制定了历法,谨慎地教给民众从事生产的节令,分别步骤安排春季的工作,安排夏季的农活。现在我们也总会说尧舜之上,这是对一个人至高的评价。但是姚还是面临一个大的问题,因为他在想谁将来继承我的这个事业。不久,有大臣对尧推荐说一个叫舜的人可以把天下治理好,于是尧就开始测试舜,首先要从最小的一个范围开始测试,他将自己的两个女儿嫁给顺看他是否能处理好家,舜果然可以做到。于是尧又让舜参与百官之事,此时范围就更大了,舜依然可以非常好的处理,最终尧让舜进入山林丛林大川草泽,看他是否可以活着出来,最终舜活着出来了,这其实就是与天地对话,适应万物之力,这一切考验舜都成功的完成了,于是尧就将这个帝位禅让给了舜。可尧好好当着共主,为什么要禅让自己的位置位置?这是仁德,体现出更加公平权利转让的举动吗?可能我们现在看起来确实是这样的,但我想尧禅让是因为他感觉到自己的能力不够,包括洪水,他任用鲧治水九年也没有成效,因此,要也感到非常的担忧,尧任用之人都无法做出一些业绩,尧本身处理问题的能力也不是很强,具体的问题自己无法解决,所以他希望找一个更有实力的人来帮他治理这个天下。并且这种禅让也不一定是真的公平,完全发自内心的,可能尧禅让给舜是因为舜通过某种手段去威胁尧,所以尧也可能是不得不让。所以这里的禅让其实也是有很多存疑的,不一定就像我们所看到的那么的光彩公平。

  在舜之后。禹又干出了一大番工业,因为他当时治理好了洪水,与以前人们治水的方式不一样,前人想把把水堵住而已,但禹选择了分流,这样的做法首先需要对各个地形有足够的了解,而不是上来就蛮干,因此雨走遍了天下观察地形,最后才做出了这样的决定,此后就没有了洪水,同时也更加确定了国与国之间的边界。这一份工业的当时来说是很重要的,因为洪水是致命的危险,可能导致一个国家灭亡,舜看到之后觉得这个人很有才,于是就把这个位置给了禹,当时舜的几个儿子又不成才,最终禹就登上了天子之位。尧让位舜,和舜让位禹不一样,因为尧让给舜是因为他觉得自己能力可能不太够,自己的才干不行,所以需要一个人来接替。舜让位禹是因为他看中了禹的才干,觉得他可以继续管理这个天下,这两者是不同的。

  在禹之后与又推举皋陶为继承人,可皋陶早死,于是禹又推举伯益为帝主,但是不久后诸侯没有投靠伯益,反而投靠了启,于是,启成为了帝主。但是感觉很奇怪,因为比启有才能的人多了,为什么他们做了那么多的努力都没有成功,反而最后让启成为了帝主? 我想在那个时代谁有实力,谁就可以成为部落首领,就是因为启有更大的实力,所以诸侯都愿意投靠他。自此之后,禅让制也就消失了,取而代之的则是世袭制。于是一个鼎盛的夏王朝也即将开启。

  从尧舜禹的时候有了禅让制,而这样禅让制我想是有好处,就是可以让有贤德的人继承去管理天下,天下也会很安稳的继续发展,但是这样的禅让他到底是出于怎样的原因,是否真的是自己想要去推举贤才,找一个继承人,并且他找到的人是否又可以很好地治理天下,这其实都是有存疑的。禅让在历史上也没有出现过多长时间,我想这也和它本身的实用性有关。我想对于禅让,其实还需要从更多方面去考证,因为他不一定像我们所看到的那样。

 

话说五个月前,武林最后一场大战除掉了武林中最大的毒瘤成昆之后,中华武林便一片安静祥和,经过讨论决定成立一个统一的协会专题—— 武侠江湖 。

此战之后,各方门派势力休养生息、相安无事,各自培养自己的门派弟子。有时候各大门派弟子之间在协会里相互切磋武艺,讨教一番,各抒己见,呈现出一股欣欣向荣的气象。

可就在不久前,专题主编冷大 冷眼观史 向江湖儿女发布了一道为武侠江湖发展提建议的法令,一时间江湖风云再起,各大门派高度重视,决定于今日举办一次武林大会,进行门派弟子之间的一场大规模的论道—— 如何发展武侠江湖专题及社群 。

是日早晨,初阳上升,用过早膳之后,各大门派掌门人亲自率领门派弟子前往此次大会的举办地——昆仑山,进行论道。场面气势可谓是相当宏大魁伟,一时无两。

各大门派都抵达之后,主持人讲读此次大会的规则及注意事项之后,便开场——

“我们武侠江湖专题自成立以来,便广受江湖人士的喜爱,许多豪杰慕名而来纷纷加入我们的行列,扩大我们的队伍,但是我们仍然需要发展。下面开始论道的第一部分——如何发展武侠江湖专题,请各大门派踊跃发言,各抒己见,开始!”

各大门派弟子搓手磨脚,跃跃欲试。

这时,峨眉山弟子周止悦上前一步,向在场各位见礼一番后,说道:

“吾窃以为可以搞个征文比赛,比如举办一个关于经典武侠小说中的人物英雄的番外的征文,可以根据小说中人物的性格行为为参考,从人物的幼时经历、情感生活、学艺过程等方面来写一写人物的番外,丰富人物角色。也可以续写某一部经典小说。”

有了第一个的出场,众人纷纷扬扬,众说纷纭,各抒己见,场面气氛被引动起来。

武当派弟子张有暨打出一记太极拳,说道:

“周师妹的想法故而很好,但我觉得我们也可以每周举行一个想象力大比拼的活动,类似于琅琊令却又不局限于琅琊令,拟定一段大概的基本信息,让我们江湖儿女凭着自己的想象力和逻辑思维来写出一篇武侠江湖作品,由编辑们评选出最佳作品给予适当奖励。或者是关于武侠的书评影评征文比赛。”

话音刚落,少林寺弟子虚竺双手合十,口中念了一声佛号,开怀大说:

“如今公众号大走其道,我们武侠江湖可以开设一个属于我们自己的公众号,每天精选一篇或者几篇优秀作品在公众号上推出,也可以接受小伙伴们的投稿,增加我们的知名度和影响力,吸引更多喜爱武侠江湖的人加入我们,发展我们专题。”

下一秒,只见华山派弟子令狐崇手挥宝剑,发出铿锵有力的金属般清脆的声音,向众人见礼一番,道:

“达芬奇说过——成功等于百分之一的智慧加上百分之九十九的汗水。我们可以像某点、某K等网文网站那样开设一个月更榜,鼓励并奖励那些勤勤恳恳坚持每天、每周、每月写文的勤奋作者,给予曝光的机会,激发大家的写作热情,挖掘潜力作者。”

……

有了这些人的发声,其他人也积极起来,畅所欲言,说出自己心中的想法,讨教一番。

几个时辰过后,主持人朗朗大声,欢快说道:“江湖儿女果然是深藏不露,卧虎藏龙。接下来,进行第二部分,关于对社群建设的建议,期盼刚才没有把握住机会的道友们踊跃发言——开始!”

丐帮弟子乔枫向远处打出一记降龙十八掌,一块大石头顿时崩坏成沙,他大声说道:

“我们专题经过这么长时间的发展,也出现了一些大神大佬们,我们可以邀请他们到社群里去为大家解答疑惑,分享经验,来点干货,调动大家的写作热情。”

逍遥派弟子逍武浑接着说道:

“各个社群群主以及编辑每周或者每月确定一个选题,让各位道友们积极发挥自己的想象力,完成一篇作品,再进行讨论、评奖,优秀者可给予奖励。”

接着,只听一声龙吟传入耳蜗,众人看见神龙教弟子龙子俊上前,口中发出龙吟般的声音:

“江湖儿女遍布中华神州,不如设办同城社群,便于各位道友会面,切磋武艺,举行线下活动。同时每月面对各大同城社群举办征文比赛,每个社群先在社群里筛选出优秀作品,再推举一篇或几篇优秀文章参加江湖大决赛,增加社群荣誉感与归属感。”

…………

这次,在刚才专题建议部分没有发言的门派弟子,争先发言,说出自己的想法,各大掌门人纷纷点头微笑以示赞许。

众人侃侃而谈,徐徐道来,不知不觉已经到了下午。

主持人扫视全场,见已经差不多了,便宣布此次昆仑山论道大会的完美收官,并告知此次论道成果将呈上会长及各位理事批阅。

昆仑派掌门人让众人留步于此,吃完晚膳后再走。众人见此热情,不好拒绝,便留下来了。众人觥筹交错,大口吃肉,尽数欢笑而去。

晚霞照射神州大地,鸟儿回巢。这场盛大空前的论道大会便这样完美落幕而去。

次日,太阳升空,朝阳普照大地,也照亮了武侠江湖这片聚集着无数江湖儿女的圣地。

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