古罗马
罗马位于意大利中部的台伯河下游地区。这条河流在低山地区缓慢地流淌,在沼泽地带折向海岸线,是从亚平宁山区下来的人们想要到达大海的理想通道。
公元前10世纪至公元前7世纪,意大利半岛处于一个多民族、多元文化交织的时期。 “古意大利人”是其中最重要的一族。大概在公元前1000年的铜器时代,他们穿越北部和东部的阿尔卑斯山和亚得里亚海到达意大利,并残暴地迫使许多当地土著部落迁徙他乡。他们起初过着游牧生活,但已经具有制作铜器、使用马匹和带轮子的大车的技能。抵达意大利之后,他们形成了以农耕为基础的生活方式。这种生活方式成为随后几个世纪其子孙后代的主要生活方式,直至罗马文明的衰落。“古意大利人”是由几个民族构成的,包括萨宾人、翁布里亚人和拉丁人。
公元前9世纪和公元前8世纪,意大利半岛上出现了两个新民族:埃特鲁斯坎人和希腊人。古人认为埃特鲁斯坎人来自东方的安纳托利亚,今天的一些考古发现也证实了这一点。从起源看,他们似乎不是古意大利人,正如他们的语言也并非印欧语系一样,他们的文明混合了来自东西方的各种因素。著名的维朗诺瓦文明代表了埃特鲁斯坎人的最初发展阶段,从中我们可以看到他们在新领土上所取得的非凡的文化进步。这片新领土位于意大利东北部及亚平宁山区和第勒尼安海之间的沿海平原地区。埃特鲁斯坎人居住在独立的、强大的城邦中,城邦之间通常结成联盟。这些城邦最初由一个君主统治,后来变成通过议会和选举出的官员施行统治的寡头政治。埃特鲁斯坎人本来是农耕部族,拥有组织严密的军队,他们用这些军队来统治周边民族,同时他们也喜欢经营商业和从事手工业。托斯卡纳和北部的拉丁姆地区应该是埃特鲁斯坎人最早的定居地。一小部分拉丁人在这片领土的南端生息繁衍,在那里最终建立了罗马城。因此,在埃特鲁斯坎文明鼎盛时期还只是村民的罗马人,与埃特鲁斯坎人的语言、思想和宗教有着紧密的联系:埃特鲁斯坎人对罗马文化向文明的转化产生了独一无二的最重要的影响。
另一方面,在公元前16世纪至公元前11世纪间的迈锡尼文明时期,希腊人在意大利南部和中部沿海地带纵横航行,随后停滞不前的时期才使得他们的航行告一段落。迫于在西方贸易线路上与腓尼基人的竞争,他们建立了新的贸易基地,接着在公元前8世纪使殖民地得到全面发展。他们最初在意大利的匹兹库萨 (在那不勒斯湾的伊斯基尔岛)建立殖民地,之后又把势力稍微地向北推进到西西里岛的库米大陆以及意大利南部沿海地区。随着与希腊人的接触,埃特鲁斯坎人很快变得更加成熟起来,他们根据希腊文字创造了字母,形成了自己的雕塑及绘画风格,发展了以希腊拟人神为基础的宗教信仰,并精心制定了一套占卜未来的仪式。所有这些后来都被罗马人继承了下来。
罗马城市建立的日期并不确定,传统认为是在公元前753年,这已经广泛地为考古发现所证实,尽管可能此前已经有一部分人早就居住在那里。传统上,罗马人把罗马城的建立归功于英雄罗穆卢斯。他和他的孪生兄弟瑞摩斯是英雄埃涅阿斯的后代。埃涅阿斯是希腊女神阿佛洛狄特(罗马神话中称维纳斯)的儿子,他在希腊人占领特洛伊城之后来到意大利。罗马历史学家提图斯·李维这样描述这个神话故事:这对孪生兄弟的祖父是努米托,他是罗马东南部阿尔班山区阿尔巴国的国王。国王邪恶的兄弟阿穆利乌斯将国王驱逐出境,还让国王唯一的女儿雷娅·西尔维娅做贞女以阻止她生儿育女(贞女是不准生育的),以防止国王的子孙报仇。但是雷娅·西尔维娅违背了他的约束,与战神马耳斯相爱并生下了一对双胞胎。当这对双胞胎被遗弃在台伯河畔时,一只母狼哺育了他们,后来又被一位牧羊人发现,他的妻子将他们抚养大。长大后,这对孪生兄弟成为了绿林首领。在瑞摩斯被俘、带给国王阿穆利乌斯后,罗穆卢斯带领手下救出了他,并杀死了阿穆利乌斯。此时,孪生兄弟身世大白,他们的外祖父努米托恢复了王位。兄弟俩离开外祖父,在被牧羊人发现的地方创建了自己的城市。在决定谁来做城市的主宰时,神谕告诉他们要由看到的预示成功的飞鸟来决定。瑞摩斯站在阿文廷山上看到了6只秃鹫,罗穆卢斯站在巴拉丁山上看到了12只秃鹫。后者的数字更幸运,但瑞摩斯是最先看到征兆的人。结果兄弟间发生了争吵,罗穆卢斯最终杀死瑞摩斯,成为新城的国王。他统治了很长时期,死后被接纳到诸神中,成为受人尊敬的战神奎里纳斯。
在罗马发展为城市、建立自己的政治和文化的过程中,罗马人仿效了其邻近的埃特鲁斯坎文明。意大利现存最早的文字发现于公元前8世纪初罗马城附近的古代城市奥萨客栈大墓地。陶罐上刻画的4个希腊字母表明,刚刚建立罗马城的拉丁人在希腊人采用腓尼基字母后不久就学会使用了这种文字。罗马早期政治是王政时代,国王掌握绝对的权力。他是大立法官、军队的首领、大祭祀长,其权力仅仅受到来自元老院和公民大会的遏制。元老院就是元老议会,由不同部族首脑组成。按照宪法和传统习俗,元老院有权通过或否决国王的任命以及判定国王的立法和诉讼。公民大会由罗马的全体男性公民构成,按照亲缘关系分成30组;它授予君主行使权力,而这一点由元老院最后正式批准。
随着罗马权力和影响的增长, 财富开始集中在少数人手中。贵族是整个社会中最富有的成员,他们控制着大部分的贸易、行政管理和军队,而且只有他们才能够进入元老院或被任命和选举为官员。平民主要是小农场主、劳动者和手工艺者,他们占人口的大部分,在政府中却几乎没有发表意见的机会。
罗穆卢斯(在位统治37年)之后,传统上记载还有另外六位国王:奴玛·庞皮利乌斯(在位43年)、图卢斯·霍斯提利乌斯(在位32年)、安库斯·马蒂乌斯(在位44年)、L塔奎尼乌斯·普里斯库斯(在位38年)、赛尔维乌斯·图里乌斯(在位44年)和L塔奎尼乌斯·休珀博斯(在位 25年)。在王政时代,罗马极大地扩大了对周边领土的控制。建立王政的明确目的就是提供稳定和安全,而对周边领土的征服就是服务于这一目的的。罗马人似乎对领土和财富并不特别贪婪;他们的征服主要为了防范周边民族对自己安全的威胁。随着领土范围的扩大,罗马人引起了北方强大的埃特鲁斯坎人的注意。公元前6世纪中叶,埃特鲁斯坎人攫取了罗马的政权。一时间,埃特鲁斯坎君王统治了这个城邦,这使得罗马人愤恨不平。终于因为埃特鲁斯坎国王塔尔文强奸了一个贵族的妻子卢克蕾蒂亚,罗马人在公元前509年奋起反抗,推翻了他的统治。尽管强奸卢克蕾蒂亚以及朱尼厄斯·布鲁图斯推翻塔尔文可能是演绎的故事,但塔尔文政权被推翻无疑标志着埃特鲁斯坎政权和文明的衰落。
罗马人没有再推选出一位拉丁人的君主,而是彻底摒弃了君主政治,建立了共和政体,这预示着罗马势力得到最大扩张时期的来临。罗马由元老院和公民大会统治。执政官执掌最高权力,由推举出来的两名贵族担当,一年选举一次。他们行使最高权力,创建立法,充任大司法官和军事首脑及大祭祀长,与罗马王政时代的国王一样拥有绝对的统治权力。他们甚至像君王一样着装,穿着紫色大袍,坐在传统上君王使用的象牙宝座上。不过,他们的权力受到非常严格的限制:他们只执政一年,以后供职于元老院;他们是两人执政,任何一名执政官都可以凭借简单的否决有效地阻止对方的行动或决定。这样,由于执政官没有太多的展示进取心、发挥创造性的机会,罗马政府趋于保守和谨慎。
在两名执政官之下是两名财务官员,称为度支官。随着共和国的发展,还出现被了称为普雷艾特的官员。它起初是司法官,后来成为军队长官。另外,根据财富和纳税额来划分公民等级的工作,原是执政官的职责,最终由两名被称为监察员的新官员来承担。
有效的权势全部集中在贵族手中引起了平民的愤懑。自公元前509年共和国创立到公元前1世纪在凯撒手中结束,这两个阶级之间经常发生严重的冲突,具体表现为贵族对权力攫取不放,而平民也锲而不舍地追求社会和政治的平等。当时,平民生产食物并提供劳动,使得罗马经济得以发展,他们还是罗马军队的来源。可以说,离开平民,贵族就无法生存。公元前450年颁行的第一部成文法—十二铜表法,就试图平息这两个阶级间的斗争。公元前445年,平民获得了与贵族联姻的权力;公元前367年,平民获得当选为执政官的权力,随后获得进入元老院的权力。公元前300年,平民获准参加所有等级的祭祀活动,这使得他们在宗教事务上与贵族享有同等的地位。公元前287年,平民大会的立法和决定被认定对所有罗马公民(无论是平民还是贵族)都有约束力,这是平民最后在权力和影响上取得的最大胜利。这些改革是在没有战争或流血的情况下进行的,尽管他们并没有从根本上解决这两个阶级间的争斗,却避免了内战的发生。
在改革政治的同时,罗马人建立起领土霸权。起初,共和国的战争大多是防御性的,但不久罗马人就开始控制周边领土来消弭遭受进攻的威胁。这样,罗马人占领了整个意大利半岛,随后是地中海世界。公元前5世纪至公元前4世纪期间,罗马人逐步占领了所有拉丁人和埃特鲁斯坎人的领土。与此同时,他们受到了高卢人的挑战。这些高卢人系凯尔特人的一支游牧民族,他们侵入意大利半岛,在公元前387年占领罗马城,将其夷为平地。公元前295年,罗马卷入了与居住在亚平宁山脉的萨莫奈特人的战争,残余的埃特鲁斯坎人的城市、高卢人部落和一些反叛的意大利人的城市也加入到这场战争中。战争的结果是,罗马在公元前280年控制了意大利中部。罗马人继续南下征服了南部的希腊城市,在公元前265年控制了整个意大利半岛。
罗马人精于管理被征服的领土,他们使用了开明与独裁相结合的政策。他们通常并不破坏被征服的城市,而是给与它们一定的权力。一些城市,尤其是罗马附近的那些城市,全部被授予罗马公民权。还有一些城市被授予自治权,而另外的则结成同盟。不过,所有的城市都要向罗马缴税并派遣军队。另外,罗马士兵驻扎在部分被征服的地方,其军费由当地支付。在这些地方,罗马得到了实惠,士兵们获得了有价值的财物,并成为该地永久的军事居民。通过这种方式,罗马在被征服的每个地区都保持了一个永久的军事基地。为巩固这些基地,罗马人开始了雄心勃勃的筑路工程。他们修筑的道路质量高,笔直如线,甚至径直穿过山区,确保了士兵和供给可以快速地运抵反叛之地。通过实施授予被征服地区的权力和公民权结合在一起(或者允诺他们在将来有公民权)的政策,建立确保对于反叛地区快速严厉的反应通道,罗马人在意大利半岛上创立了一个持久的和平的帝国。
公元前3世纪,罗马和迦太基之间发生了冲突。迦太基位于非洲北部,是腓尼基人建立的城邦,位于今天的突尼斯附近,拥有当时地中海地区最强大的海上力量。当罗马人在意大利半岛扩张时,迦太基人正把他们的统治扩展到北非的大部分地区,他们还控制了从西部利比亚到直布罗陀海峡沿岸和西班牙南部的大部以及科西嘉岛、撒丁岛。这两个民族以前曾经有过零星的接触,但从来没有一方感觉到对方的威胁。当时迦太基是一个令人敬畏的强国,控制了地中海地区所有的商业贸易,很多民族屈从隶属于它,向它提供士兵和给养,而它从西班牙金矿和银矿开采中聚敛了大量的财富。
公元前3世纪,当罗马的势力到达意大利南端、与迦太基人在西西里岛的领土接壤时,这两大强国有了接触。公元前264年,罗马与迦太基间的第一次布匿战争爆发,战争的焦点完全在西西里岛。罗马人在岛上围攻几座迦太基城市,并凭借自己的海军彻底摧毁了迦太基前来解救的战舰。尽管这次战争没有明确分出胜负,但这是自迦太基帝国建立以来腓尼基人第一次在地中海地区丧失霸权。公元前241年,迦太基人和罗马人签署条约,他们不得不放弃西西里岛,并支付战争赔偿。公元前238年失去科西嘉岛后,迦太基人开始加强自己在欧洲的统治。到公元前218年,他们在西班牙建立了强大的帝国,财富和权力都得到增强。随着迦太基势力的日益强大,罗马人忧心忡忡,他们强迫迦太基人签定协定,允诺其领土扩张不能越过埃布罗河(位于西班牙北部)。公元前218年,罗马人联军攻占了西班牙城市萨贡图姆,引发了第二次布匿战争。驻防西班牙的迦太基军队在年轻统帅汉尼拔的率领下穿越欧洲。公元前218年9月,他率军穿越阿尔卑斯山进入意大利,在意大利北部打败了遭遇的罗马军队。罗马人在绝望中任命昆图斯·费边·马克西姆斯为独裁者。他采取避免与迦太基直接作战的策略,试图通过不断侵扰他们,使他们疲惫得不堪应战。但当汉尼拔军队在公元前216年到达意大利南部的坎尼并开始在乡村肆意蹂躏时,费边派出8万大军前往迎战,结果全部被歼灭,这是罗马从未有过的惨败。意大利南部的罗马同盟倒向汉尼拔一边,整个西西里岛也都与迦太基人联盟。统治着大部分希腊大陆的马其顿国王菲利普五世,乘机与汉尼拔结盟,在公元前215年开始了与罗马的领土之争。
形势对于罗马人似乎没有多大希望了,但汉尼拔同样面临军队后继无援和给养的匮乏,这使得他没有足够的兵力去围攻类似罗马这样的城市。罗马人因而有了反攻的机会。由于殖民地总督普布利乌斯·科内利乌斯·西庇阿的英明战略,罗马人重新占领了西班牙。公元前204年,西庇阿穿越非洲,直逼迦太基城墙之下。汉尼拔被迫离开意大利半岛。当他返回迦太基后,迦太基人重新振作起来并于公元前202年与罗马人展开最后的搏斗。在非洲北部的扎马,汉尼拔第一次被西庇阿及其军队击败。罗马将迦太基变成了一个属国(迦太基城于公元前146年最终被毁灭),从而控制了包括非洲北部的整个地中海西部。
由于马其顿国王菲利普五世与汉尼拔结盟,罗马兵锋东指,发动了征服菲利普随后征服其他希腊王国(叙利亚、帕加马和埃及)的战争。第二次布匿战争使罗马统治了已知的世界。首先,在公元前197年,罗马将军提图斯·奎恩科提乌斯·弗拉米尼努斯在希腊东部的色萨利击败了菲利普,并宣布希腊所有城市为自由城市。叙利亚国王安条克,曾试图从罗马人手中夺取希腊,但是他的军队在公元前189年小亚细亚的马格尼西亚战役中被歼灭。最初,罗马人认为希腊的城市作为自由城市不会对罗马构成威胁,而把自己看作希腊的“保护者”,能够阻止任何对罗马安全构成威胁的集权的产生。但当平定马其顿王国珀耳修斯叛乱(公元前168年)以后,罗马对同盟和隶属国开始实行霸权统治,以防备叛乱的萌生。与此同时,罗马社会本身也发生了变化。强加给战败国家的赋税和来自被占领城市的战利品,充溢于罗马的国库。在个人生活中,以传统农耕为基础的避免铺张浪费的价值观和道德观,经历着剧烈的变化,人们效仿古希腊时期,把奢华和美好当作地位的象征。到公元前2世纪中叶,罗马人已经清楚地意识到,帝国是一架巨大的造钱机器,创建帝国是一件极其划算的事情。
第二次布匿战争造成了巨大的财富不均。罗马城内的财富堆积如山,而成千上万依赖农耕为生的平民,其土地和房屋却被战争损毁。原本富有的人们又发了战争财,变得更加富有,他们把土地全部买下来,以至于到公元前2世纪中叶,大庄园在罗马农业中居统治地位。这些大庄园为暴富的土地所有者拥有,由布匿战争和马其顿战争后被带回意大利的无数新奴隶来耕种。事实上,公元前2世纪,罗马经济发生了巨大的变化,由原来的劳动力经济转变成奴隶经济。这也造成大量的无业游民涌向城市,大批贫穷、不满和愤怒的罗马自由人就集中在罗马城中。公元前133年,这种情形终于引发了内战。提比略·格拉古在公民大会上被选为保民官,提出拥有土地的数额应限制在640英亩,这样就可以从富豪手中剥夺出大量的土地。罗马富豪和元老院反对提比略·格拉古的改革,他们发动暴乱,一群元老院贵族乘机刺杀了提比略。十年后,提比略的弟弟盖约·格拉古也当选为保民官,他要求公民大会通过与其兄相似的土地法。公元前121年,他被元老院宣布为国家的敌人而自杀身亡,成千上万的追随者也被杀害或处死。这标志着格拉古兄弟叛乱的结束。
在以后的几十年里,罗马平民和富豪之间的冲突仍连续不断,主要表现为出身普通家庭的罗马统帅、执政官盖尤斯·马略(公元前157年—前86年)和出身豪门的罗马统帅、独裁官科内利乌斯·苏拉(公元前138年—前78年)之间的对立。公元前88年,双方的敌对状态引发了内战。马略的军队主要募自最贫穷的阶层,他承诺将战利品和土地分给他们作为服役的代价。这样就造就了一支新型的军队,士兵效忠的不是国家而是他们的统帅。最后苏拉击败了马略,被元老院赋予统治罗马事务的全部权力,成为名副其实的独裁官。其后几年,他把权力归还给元老院,结束了公民大会的权力。
苏拉的改革引起了强烈的反响。公元前70年,克拉苏和庞培这两个野心勃勃的人当选为执政官,他们迅速废除了苏拉制定的宪法。由于在亚洲打了胜仗,庞培在罗马大受欢迎,而克拉苏尽管镇压了斯巴达克斯领导的奴隶起义,却不受欢迎。庞培与其他有前途且日渐重要的将领结盟,这些将领中最得人心的就是出身于贵族世家的才华横溢的统帅盖尤斯·尤利乌斯·恺撒(公元前100年— 前44年)。克拉苏、庞培和恺撒,这三人达成协议,建立了“前三头政治”,这标志着共和国开始走向灭亡。恺撒在北部的法国、比利时和大不列颠南部打了大胜仗,但在他返回罗马之前,“前三头政治”已经不复存在。克拉苏在与中东帕提亚人的战争中死去,而庞培则转而对抗恺撒,怂恿元老院反对恺撒,并将恺撒宣布为国家之敌。在强大忠诚的军队的支持下,恺撒于公元前49年攻入意大利,穿过意大利中部的鲁比孔河,一场新的内战开始了。公元前48年,庞培在希腊的法萨卢斯被击败,不久在逃亡地被埃及人暗杀身亡。公元前46年,恺撒回到罗马,授意元老院任命他为可以执政十年的独裁者。他被授予统治罗马国家的绝对权力,在任何实际需要时可以不受法律和宪法的约束。两年后,他被任命为终身独裁者,集各种权力于一身。恺撒的绝对权力,使他成为绝对统治者、古罗马皇帝、最高统治者,他看起来更像一个君主。一些以罗马共和国为荣的罗马贵族,对他的权力极为愤恨不平。公元前44年3月15日,以盖尤斯·卡修斯·隆吉努斯和马库斯·朱尼乌斯·布鲁图为首的一群阴谋家,刺杀了恺撒。
但是,反叛者企图和平回归共和制的梦想却在现实中变成了另外一场长达十三年的残酷的内战。恺撒的追随者们建立了“后三头政治”,他们与那些阴谋反叛者斗争并在希腊菲力皮获胜。“后三头政治”由恺撒收养的甥孙马可·屋大维(自称卡尤斯·尤利乌斯·恺撒·屋大维)以及恺撒的部下马可·安东尼和马可·艾米利乌斯 ·李必达组成。然而得到元老院支持的屋大维不久就与在埃及得到女王克莉奥帕特拉支持的马可·安东尼发生了分裂。双方的战争于公元前31年结束,安东尼和埃及女王克莉奥帕特拉在海战中失败,两人于次年在亚历山大城自杀。
战争的结束也标志着罗马共和国的灭亡。屋大维夺取了恺撒曾经拥有的所有权力,只是在形式上没有作任何关于共和国制度的改变。他确定自己为绝对的统治者,最初他自称为“元首”(罗马的首席公民,这个词就是现代词汇prince的由来),后来称为“奥古斯都”(威严或最高的)。
从古罗马统治时期一直到现今,浪漫之都巴黎有着无尽的繁华,惊了的无数次的战火洗礼。当古维京人的战船开始肆虐与法兰西背面的海岸线,开始屡屡深入内部,巴黎城曾经三次沦陷在了维京人的斧下,惨遭蹂躏。随着攻守双方的对抗升级,在公元885到886年的围城战中,巴黎终于是成功的击退了维京人的围攻。在这个黑暗的中世纪时期,古老罗马所流传下来的防御技术仍然是焕发出了强大的力量,而维京人学习攻城技术的速度也令人叹为观止。
维京狂潮
797年,维京人首次入侵查理曼大帝统治下的加洛林帝国,当时加洛林帝国在查理曼大帝的统治下繁荣富强,维京人的入侵很快就被击退。到了查理曼大帝之子路易一世时期,虽然其击败了维京人大部分的入侵,但维京人的入侵越来越频繁,规模也越来越大。834年,维京人抢劫了帝国的金融商业中心多雷斯港,并沿着易北河北上,劫掠了沿途的鲁昂、图尔等地。
路易一世去世后,帝国被一分为三,形成后来德意志、法兰西和意大利三国的雏形。加洛林王朝从此开始分裂,并且一点点的衰落下去。这为维京人更进一步入侵提供了契机。
随着加洛林王朝的分裂,维京人于公元836年入侵了安特卫普,841年掠夺了鲁昂,845年在著名的拉格纳·洛德布洛克率领下攻占了巴黎,大肆掠夺。西法兰克王国被迫求和,并且缴纳了价值为7000里弗尔的"丹麦金",才让维京人离开。然而,这只是个开始,法兰克人还要在以后的日子里向维京人再缴纳12次的巨额"丹麦金"。864年,在西法兰克国王秃头查理命令下,巴黎建起了两座横跨塞纳河、另一侧位于西岱岛的桥梁。
兵临城下
885年的巴黎是一座岛屿城市,"秃头"查理在环绕着巴黎城的两条塞纳河支流上建造了两座桥梁和相应的桥头堡。其中靠北的那座桥梁位于后来的夏特勒塔(TheTower of Chatelet)附近,靠南的桥梁则位于当代的圣米歇尔(StMichel)附近。这两座桥均为木质结构,中央支撑结构则建造在被投入塞纳河的巨石堆上。桥头堡为石制碉堡,但北桥的桥头堡在维京人到来时仍没有完工,建造进度仅达到竣工高度的一半或三分之一。巴黎城防由周边地区的伯爵厄德以及巴黎主教戈泽林负责,城中的守军不仅包括巴黎市民,也包括从纽斯特里亚地区挑选出的部分精兵,其中比较著名者包括拉格纳伯爵(CountRagnar)、厄德伯爵的兄弟罗伯特(Robert),以及圣日耳曼德佩大修道院(St Germandespre)的院长埃博拉斯。
厄德伯爵的父亲是法兰西公爵即巴黎伯爵——强者罗伯特,他控制着塞纳河和卢瓦尔河之间的土地,并经常和入侵的维京人作战,直至于布里萨尔特战役中战死沙场。对于厄德伯爵来说,这一战既是保家卫国,他和这群凶恶的入侵者更有着不共戴天的杀父之仇。纵然敌势如海,他身为威名赫赫的卡佩家族首领,绝不能后退一步。
占领蓬图瓦兹后,首领西格弗雷德率领下的维京人于885年11月25日出现在巴黎城下,维京人拥有700艘战船,15万到2万兵力(也有3万的说法),在茫茫的河面上铺开千帆映日,蔚为壮观。
他们原本希望继续沿被两座桥梁所阻的塞纳河溯游而上,并派出使者向厄德和戈泽林保证只要允许舰队不受干扰地通过桥梁,他们就不会攻击巴黎。厄德伯爵回复道:查理皇帝之所以将巴黎交到他们手中,是为了将该地当作屏障来保护纽斯特里亚其余地区,如果他们为了保住巴黎而将王国的大部分地区奉送给维京人去烧杀抢掠,那就等同于他们背叛了自己的主君。
维京指挥官西格弗雷德则回答道,如果巴黎拒绝自己的条件,他就要凭武力攻克巴黎,即使武力无法达成这一目的,他也会利用饥饿迫使巴黎人投降。
之后维京人便立刻登陆,对北桥未完工的桥头堡发动猛攻。这次进攻虽然以失败告终,但守军也因碉堡的脆弱而感到了极大的震撼,当夜便利用木梁和木板草草地将塔楼建造到了原计划的高度。到第二天清晨,维京人惊讶地发现,自己所面对的碉堡已经比昨日高出了一倍多。
生死围城
在意识到已经无法通过突袭来攻克这座桥头堡后,围攻者们决心采用老式的罗马攻城锥来摧毁其下层结构。在掩体的保护下,维京人将攻城锥拖到碉堡脚下,将石块一块一块地打碎。守军则以向掩体倾倒热油、沥青并将其点燃等方式予以回应。爆燃的滚油和沥青将维京入寇者覆盖,他们化成一个个火团尖啸着纵入水中。
接下来,维京人又试图用火攻方式来对付守军。他们在碉堡下方挖掘了地道,在其中填充易燃物,点燃后引起大火。地道垮塌后,桥头堡的地基出现了一个缺口,维京人试图从这个缺口冲入碉堡中,但却为上方所投下的各种大型矢石所阻。
维京人又试图用火烧毁大门,但产生的烟却被一阵大风吹了回来,城门依然屹立如山。与此同时,守军也在碉堡和巴黎城墙朝向此处的那部分胸墙上布置了大量包括发射弩箭和标枪的巨弩在内的所谓"抛石机"。这些武器在维京人之间造成了一场浩劫,迫使对方在损失了300人后回到了自己的船只上(11月27日)。
在意识到无法通过强攻的方式攻克桥头堡之后,围攻者们开始派出小股部队洗劫巴黎周边地区,搜刮了大量粮食和牲畜。之后便在圣日耳曼奥塞尔修道院(StGermainI''Auxerrois)附近,凭借壕沟和栅栏建立了一个设防营地,彻底包围了巴黎城。维京人的工程师花费不少时间,建造了三座巨型攻城锤,每具攻城锤都拥有实木建造的顶棚,多达16个轮子,其顶棚可以容纳60人来操作攻城锤。可是当维京人推着攻城锤逐渐接近城墙时,却被守军发射的箭雨所压倒,设计这些攻城锤的两位工程师都被由巨弩射出的同一支标枪射杀,这耽误了维京人的攻城进度。
时间进入到了886年1月,围攻战已经持续了两个月时间。远没有耗尽资源的维京人决心采用新的攻城办法。他们用藤条制造了大批重型掩体,并用厚重的新鲜兽皮覆盖它们。这些掩体每个都能为四至六个人提供保护,围攻者的主力部队试图在它们的掩护下接近城墙。与此同时,两支小型的突击队也乘坐着战船驶向桥梁,他们将船只锚泊在桥梁的基座旁,试图沿着基座爬到桥头堡内。
在掩体的保护下,从陆路进攻的维京人接近了桥头堡,并开始填埋环绕在碉堡四周的壕沟。他们将土块、树枝、稻草、灌木等所有能够找到的东西全都扔进了壕沟,甚至在遭到挫败后,将畜牛也赶了进去,残忍的维京人甚至将周边的百姓杀死后投入壕沟,他们的冤魂仿佛今日还在巴黎城中萦绕。
守军不断向维京人射出大量矢石,杀死了大批进攻者,不过就在守军的注意力都被吸引到了这一方面时,维京人修复了原先那三座大攻城锤,并终于将它们推到了碉堡旁。三座攻城锤分别从三个方向攻击碉堡,并给墙体的石块和砂浆造成了不小损伤。
到了此时,守军开始采用罗马时代经常用来对付攻城锤的一种古老办法。他们将带钩的木梁吊下城墙,用它们来钩住攻城锤的前端。这样一来,围攻者就无法再向后拉动攻城锤撞击城墙。另外,守军还建造了一批投石机,它们投掷出的巨石只要能够命中维京掩体,便足以连掩体将后方的战士砸得粉身碎骨。
在三天的攻击之后,维京人损失极为惨重,最终在黑夜的掩护下从城墙脚下撤走。他们带走了所有尚且完好的掩体,但抛弃了三座攻城锤中已经无法使用的两座,任由法兰克人将其当作战利品俘获。
在维京人对桥头堡发动失败进攻的同时,双方围绕着桥梁也展开了一场激烈战斗。维京人原本希望利用突袭将其攻克,但失利后又有了新的计策。他们将三艘战船装满稻草和木柴并将其点燃,之后凭借人力在塞纳河北岸用绳索拉着它们,试图将它们拉到桥梁下方,点燃桥梁的木质结构,切断巴黎城与桥头堡的联系。对守军而言幸运的是,这三艘战船全都搁浅在了木制桥墩的岩石基座上,要么自己毫无意义地烧光,要么被桥上投下的石块击沉。桥梁在攻击中没有受到任何损伤,维京人的水陆联合进攻也彻底失败(886年1月29日至2月1日)。
不过仅仅四天后,一场不幸的天灾就替维京人完成了他们力所不及之事。一场暴雨导致塞纳河和马恩河暴涨,汹涌的河水在2月5日至6日夜间冲垮了北桥的部分结构。更加不幸的是,在北桥被冲垮的同时,只有12名战士驻守在北桥的桥头堡中。维京人立刻意识到,在桥梁修复之前,这些守军无法从巴黎城中获得任何支援,因此对这座孤立碉堡发动了猛烈突袭。他们将一车稻草推到碉堡的大门旁并将其点燃,守军由于人数过少,无法将进攻者逐退,而来自巴黎城墙上的抛射火力也因为距离过远而无法发挥作用。事实上,由于碉堡周围环绕的浓烟,巴黎守军根本无法看清其四周的情况。
不久之后,桥头堡的木质结构便腾起了熊熊烈火,仅有的少量守军不得不撤出,退到与碉堡相连的断桥残垣中避难。维京人提出只要投降就饶过他们的性命,可就在守军刚刚放下武器后,这些阴险的野蛮人便将他们全部屠杀,将勇士们的尸体扔到了河水之中。
此后,维京人便开始拆除这座不幸的桥头堡的石头地基。原本在完成这项工作后,维京人应尽可能从断桥方向将一部分船只送到上游,并对巴黎展开总攻,然而维京人没有如此行动,无论是因为需要补充给养,还是仅仅因为对围攻战感到厌倦,他们将大部分战士派到了卢瓦尔河方向去蹂躏那里的土地。由于维京人的营地已经了无生气,巴黎守军误以为全部敌人都已经离去,修道院长埃博拉斯率领部队出城,试图攻占并烧毁维京人的营地。这次突袭虽然被击退,但法兰克人的进攻是如此猛烈,他们将复仇的怒火用刀剑倾泻于敌人,上千名维京人被杀死在巴黎城下。
援军抵达
就在围攻逐渐失去活力的同时,萨克森公爵亨利也带领着援军出现在了蒙马特尔(Montmartre)高地上。维京人退回自己的营地改取守势,这就使亨利公爵能够在不受干扰的情况下与巴黎建立联系,并将大量补给运到了城内。守军借着这个喘息之机,修复了北桥,并大体上重建了被毁的桥头堡。不过到此时为止,围攻仍然没有被解除,在对维京营地发动强攻而遭遇失败之后,亨利也撤离了战场,留下巴黎人自行应对围攻(886年3月)。
可是围攻者也因解围军队的行动受到了震动,将营地转移到了塞纳河南岸,以仰仗河流抵挡一切北来的法兰克援军。在获悉皇帝查理本人也正在召集军队,继续亨利公爵没有完成的任务后,维京人最重要的领袖西格弗雷德建议解除围困。大部分维京人拒绝了西格弗雷德的提议,并决心在法兰克皇帝到来前对巴黎城发动一次总攻。
4月初,维京人同时对两座桥梁、桥头堡以及岛屿本身发动进攻,他们将战船拖上狭窄的河滩,将它们放置在要塞的脚下,试图利用船体作为云梯来攀登城墙。不过他们在任何方向上都没能获得成功,几天后,西格弗雷德在从守军那里得到60磅白银之后,便带领着不少战士离开了战场,他希望利用自己的这一行动以让全军都跟着他解围撤退。
在一位名叫辛里克(Sinric)的维京将军率领下,大多数维京人拒绝认输。他们听说拥挤的巴黎城内已经因气温升高而爆发了瘟疫,而两位守城主将之一的戈泽林主教本人也因瘟疫身亡。
维京人将注意力集中在了塞纳河南岸,仅在北岸保留了一部分军队来监视北桥的桥头堡,而守军也能断断续续地维持与开阔乡村的联系。守军有时会派出船只溯游而上,有时也会从北桥方向突破封锁。这样一来,战斗就演变成了突破和反突破的散兵战斗。
进入5月份,维京人突然在没有任何大规模准备的情况下,派出300人将船只停泊在巴黎城下的河滩上,开始用云梯攀登城墙。在第一次突击中,维京人的先头部队就冲进了城内,但在主力部队进城之前,他们即被四面赶来的守军击退。
6月底至7月初,原先从巴黎溜走前去寻求皇帝援助并征召援军的厄德伯爵,带领着三千人马回到了蒙马特尔。留在北岸的丹麦监视部队试图阻止其前进,但还是被厄德伯爵突破,后者也成功率领部队进入了巴黎。不久之后,皇帝本人亲自从整个奥斯特拉西亚和西日耳曼征召的大军前卫部队便出现在了巴黎守军视野之内。
"胖子"查理本人虽然停留在了兰斯,但却派出萨克森公爵亨利去扫清通往巴黎的道路,不过这位公爵并没有像第一次援救巴黎时那么幸运,他因落入到维京人挖掘在营地外的暗沟中而阵亡。
萨克森公爵的死亡令皇帝震恐,不敢对维京人发起大规模进攻,他也许害怕凝聚力低下的军队会在失利时将他抛弃。相比技术层面对罗马时代的继承,加洛林时代的军事组织动员和后勤体系发生了巨大的倒退,法兰克人一时并不知道如何治理人口稀疏的广袤土地,他们的领民贫困,因此步兵缺乏盔甲,往往不是悍勇的维京战士之敌。
法兰克骑兵部队与维京人倒是几度交战。让人意想不到的是,已经装备了较好铠甲、高桥马鞍和金属马镫的法兰克骑士部队,由于人数不足而无法冲破维京人的包围圈。后者的步兵们以密集盾牌阵迎敌,在骑士们接近时由后排的同伴发射箭矢、投掷标枪长矛。缺乏强力将领指挥的法兰克骑士们以各自采邑为编队,缺乏协同作战,根本无法撼动这样坚固的步兵防线。
军事能力平平的查理,无法在混乱的战场上发现稍纵即逝的机会,只有在资源占优时才能取得胜利。然而加洛林王朝低效的动员体系,使得较多优质步兵的赶到需要极长的时间。
最后的围攻
维京人则决心再次展开总攻。他们建造了远比之前更多的攻城武器,试图利用上千具攻城机械不间断地发射矢石、标枪、铅球来打击城墙上的守军。
维京人也再次开始攀登桥头堡和城市的城墙,并且还在桥头堡四周堆放了易燃物。除险些摧毁为保护北桥而仓促重建的木堡以外,所有进攻方向上的维京人都在经过了绝望的挣扎后被守军击退。在北桥头堡,当守军最终被浓烟逼出碉堡后,火焰却在维京人冲进大门之前熄灭了,法兰克人也得以迅速回到了伤痕累累的碉堡中。
维京人的这次攻势,是巴黎所遭遇的最后一次危机。
在整场战役中,双方百出的计谋,使用技术的精湛,足以驳斥所谓黑暗中世纪的说法。即便是在被称作"黑暗时代"的加洛林王朝时期,罗马帝国时代的技术也得到传承,新时代的曙光在乱世中酝酿。
然而由奴隶庄园制到封建时代的转型中,跌跌撞撞前行的法兰克人感受到由蛮族成为文明人过程中的阵痛。罗马帝国的过早崩溃,令他们缺乏制度可以借鉴。帝国管理上的大而无当,王族与地方领主的勾心斗角,削弱了帝国的凝聚力;由于动员系统和后勤体系的低效,军事水平必然受到限制,比不上东面体制成熟完备且人口稠密、富庶的拜占庭。
因此,虽然维京人的整体战略颇有失误——他们既没有利用土木工事封锁城池,也没有依靠船只封锁水道。但法兰克人的作战依然并不轻松。他们可以依托城池施展小的奇谋,然而缺乏优质步兵且凝聚力不足的军队很难发挥罗马时代那样的精妙战术,在战略上也显得捉襟见肘。他们显然需要更多的摸索,才能在欧陆腹心建立起适合他们的制度和军备体系,那时欧洲也将进入一个新的将星如云、文化繁盛的荣光时代。
危机解除
虽然围攻终于被解除,但并不是因为查理皇帝带领着集结起来的大军将敌军赶走,而是和对方签订了一个不光彩的和约。"胖子"查理与对方达成协议,只要维京人解除围攻,他就会向对方支付700磅白银,并允许对方自由地前往勃艮第。
维京人自然接受了查理怯懦的提议,在收下白银之后向南前往桑斯城(Sens)。他们在那里又进行了一场六个月的围攻战,但仍以失败告终。最终,巴黎并非因守军的英勇,而是因为皇帝的懦弱而得救。
无疑皇帝抱薪救火的行为只会增长人民对他的不满,查理三世的无能在中被无限地放大和暴露,最终导致他的帝国迅速瓦解。887年11月,他被侄子废黜。后死于888年1月。
后续
在看到巴黎经受了如此猛烈的进攻,却还是能够挫败维京人后,整个纽斯特里亚地区的人口都受到了激励,在未来也像巴黎人一样勇敢地抵挡入侵者。
西法兰克人以很少的代价从维京人手中赎回了塞纳河河道的主权,但是维京人也成功地在法国北部建立一系列定居点。后来维京人又多次沿着塞纳河而上,抢劫其沿岸地区。但是巴黎人和厄德公爵抵挡着维京人,使得入侵者只有通过陆路才能把船只运到马恩河。当胖子查理在888年去世时,法兰克人推举厄德公爵做他们的国王。987年,路易五世国王死后,卡佩家族的雨果·卡佩成为西法兰克的国王,取得了卡佩家族和加洛林家族斗争的最后胜利。可以说,掌控法兰西近千年的卡佩王朝正是在巴黎保卫战中浴火而生,权力的冠冕从不会抛弃守卫人民的勇者和英雄。
现在我们所见到的欧洲史,一般都是从希腊开始的。
早在公元前十几世纪的时候,古希腊地区就开始出现了文明的曙光,一些奴隶制城邦散落期间,古希腊神话也是在这个时候开始出现的。大约公元前12世纪,希腊各城邦曾联合远征小亚细亚地区(即今土耳其)的特洛伊王国,关于这方面的内容,可以参看特洛伊战争的相关文章。对特洛伊的远征虽然取得了胜利,但希腊联军损失也相当大,尤其是他们在回航途中在海上遇到飓风,回到希腊本土的不过十之二三,此后不久就被来自北方的雅立安人征服。
雅立安征服后又经过了几百年,希腊城邦再次出现和兴盛起来,在小亚细亚西部沿海建立了一些殖民地。这时,西亚的波斯帝国逐渐强盛起来,波斯首先征服了小亚细亚地区的希腊殖民地,随后曾三次进攻希腊本土均遭失败,这就是希波战争,后来有个希腊人(忘记名字了,很拗口的)写了《希波战争史》,欧洲语言中“历史”一词就是从这本书名演化而来的。这个时间大约是公元前492年~前449年。
希波战争之后,波斯逐渐衰落,希腊城邦内部为了夺取霸权而开始了另一次战争,即波罗奔尼撒战争。战争的双方是雅典及其支持城邦与斯巴达及其支持城邦:雅典是当时希腊式的民主制的典范,斯巴达则是完全由北方征服民掌权的军事城邦。波罗奔尼撒战争的结果是斯巴达获胜。这个时间大约是公元前431年~前406年。
波罗奔尼撒战争耗尽了希腊人的力量,这时北方的马其顿开始强盛起来。马其顿王腓力二世在位的时候征服了整个希腊,其子亚历山大后来整合了希腊的力量开始东征,建立了史上有名的亚历山大帝国。腓力二世最终征服希腊的时间是公元前338年,前337年成立“希腊联盟”,即“科林斯联盟”;亚历山大帝国:前336年~前323年。亚历山大死后,帝国崩溃,大体分裂为三部分,其中欧洲部分即希腊本土地区,曾几易其主,最终为安提柯王朝所统治,公元前二世纪中叶为罗马所灭。
公元前753年,罗马城建立于今天罗马城附近的七个山丘上。公元前二世纪初,罗马统一了亚平宁半岛,开始向外扩张,经过三次布匿战争,大败宿敌迦太基,获得了地中海霸权。公元前30年,屋大维击败安东尼,前27年,他建立了元首制,罗马进入帝国时期。罗马帝国继续保持扩张势头,直到公元二世纪末,帝国版图才最终确定:地中海成为他的内湖,东至西亚地区,南到埃及,北到大不列颠岛,西临大西洋。罗马大约强盛了一百多年,公元三世纪,帝国开始出现统治危机;四世纪初,帝国重心东移;395年,帝国正式分裂为东西两部分。
罗马帝国分裂时期正是史上著名的日尔曼人大迁徙时期。西罗马帝国的统治持续了不到一百年,罗马几次被日尔曼人攻破。公元475年,西罗马帝国最后一个皇帝被西哥特人废掉,西罗马帝国灭亡。
西罗马帝国灭亡后,日尔曼人在西罗马帝国的废墟上建立了一些小王国,其中比较重要的有:伊比利亚半岛的西哥特王国,西欧地区的法兰克王国,渡海到达大不列颠岛的盎格鲁-萨克森人建立的几个王国等等。公元七世纪,西亚的阿拉伯帝国兴起,公元711年,阿拉伯军队渡过直布罗陀海峡进入西班牙,随后开始了对伊比利亚半岛的征服,不愿被阿拉伯人统治的基督徒退入到北部山区进行抵抗活动,从此开始了长达七个世纪的收复运动;法兰克王国经历了早期的发展后,在查理在位时达到了全盛,查理死后不久,他的三个孙子在亚琛订立和约,将帝国三分,西部后来发展成为法兰西,东部发展为德意志;不列颠岛南部的英格兰地区在这时处于七王国并立时期,不久走向统一,后来曾经过丹麦人入侵时期,但不久便光复,盎格鲁-萨克森王朝一直持续到1066年诺曼征服。
统治法国(西法兰克王国)的加洛林王朝在987年绝嗣,一些大贵族推举巴黎伯爵(count of Paris)休·卡佩(Hugh Capet,一译雨果·卡佩)做国王,他加强了中央集权,建立了卡佩王朝,卡佩王朝之后是瓦卢瓦王朝和波旁王朝,波旁王朝在大革命时被推翻,拿破仑被流放后层短暂复辟,1830年再次倒台。
公元962年,德意志(东法兰克王国)国王奥托二世在罗马被加冕为“全罗马人的皇帝”,建立“神圣罗马帝国”,即德意志第一帝国。神圣罗马帝国长期处于诸侯林立的分裂状态,早期经历萨克森、萨利安、霍亨斯陶芬、韦尔夫几个王朝之后曾有过短暂的混乱时期,后来形成七大选帝侯制度,帝位也最终落在哈布斯堡家族手中,并被长期把持。神圣罗马帝国亡于1804年,被拿破仑废除。神圣罗马帝国境内比较重要的诸侯有:奥地利(哈布斯堡家族,以维也纳为中心,后获得波希米亚、匈牙利等地的统治权)和普鲁士(霍亨索伦家族,起家于勃兰登堡边疆侯,1701年称王国,后来完成统一德意志的诸侯)等,具体可查阅相关资料。
勃艮第地区,曾长期独立,15世纪时,勃艮第公爵大胆查理战死,勃艮第绝嗣,领地主要为哈布斯堡家族所继承,弗朗什-孔泰等地区为法国继承。
波兰,斯拉夫人建立的王国,中世纪早期的中欧强国,后因国内大贵族势力过于强大,王权分散而逐渐衰落,后三次被俄、普、奥所瓜分。
匈牙利,马扎尔人建立的王国,中世纪早期的中欧强国,曾与波兰短暂合并。1526年,路易战死后,匈牙利王冠落入到哈布斯堡家族手中。
罗斯人是斯拉夫人的一支,中世纪早期曾陷入混战中,后来他们从北欧请来了一批维京人作领主,就是罗斯王国。蒙古人西征之后,罗斯地区为蒙古人所控制。后来莫斯科公国逐渐发展起来,16世纪宣布继承东罗马帝国的王冠,即沙皇俄国。俄国曾长期与北方的瑞典和南方的奥斯曼作战,并向东扩张。经过彼得一世的改革,叶卡捷琳娜二世的时候,俄国达到最盛,成为当时世界上最大的国家,但农奴制一直严重妨碍着俄国的发展。
东罗马帝国,又称拜占庭帝国,领地虽然有过短暂的扩张,但总体趋势仍然是不断减少的。1453年,被新兴的奥斯曼帝国所灭。
1066年,法国的诺曼第公爵威廉获得了英格兰国王的继承权,但英格兰贵族推举哈良德为王,威廉率军渡海,在战斗中,哈良德中箭身亡,威廉做了英格兰国王,开创了英格兰的诺曼底王朝,此即诺曼征服。诺曼底王朝后,英格兰历经金雀花王朝(安茹王朝),兰开斯特王朝,约克王朝,到多铎王朝,多铎王朝的伊丽莎白一世终身未嫁,她将王位传给了远亲苏格兰国王詹姆斯六世,称英格兰国王詹姆斯一世,詹姆斯一世是第一个统一了大不列颠的国王,为斯图亚特王朝。詹姆斯一世死后,他的儿子查理一世即位,后来爆发了英格兰资产阶级革命,光荣革命后,英国历经斯图亚特王朝,汉诺威王朝,到今天的温莎王室。
伊比利亚地区在阿拉伯人入侵后,北部山区一直有基督徒的抵抗运动,后来这些基督徒整合后建立了卡斯提尔、雷昂、纳瓦拉、阿拉贡等王国,阿拉伯衰落以后,这些基督王国开始扩张,卡斯提尔和阿拉贡合并成为西班牙王国,此前在伊比利亚西南又形成了葡萄牙王国。复国运动胜利后,西班牙和葡萄牙便谋求海外扩张,开始了新航路的开辟,后来殖民美洲,从事奴隶贸易等等。
Gods & Kings,发售时间为2012年6月19日。售价2999美元。主设计师为Ed Beach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的DLC剧情。
重点
1、增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条,包括:佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教,道教,萨满教(腾格里信仰),拜火教(琐罗亚斯德教)
2、增加谍报系统,启蒙时代开始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上); 间谍可以获知电脑的真实意图
3、9个新文明及其领袖,详见文明表
4、2类新城邦,包括:
(1)商业型(Mercantile):产生快乐并提供独有奢侈资源
(2) 宗教型(Religious):产生信仰
5、10座新奇观,包括:
(1) 世界奇观:比萨斜塔、佩特拉城、新天鹅堡、杰内大清真寺、兵马俑、加拿大国家电视塔、哈勃太空望远镜、网络防火墙、阿尔罕布拉宫
(2) 国家奇观:国家情报局
6、3个剧情:罗马的衰亡、走向文艺复兴、 蒸汽帝国
7、13种新建筑,包括:防空洞(Bomb Shelter), 大教堂(Cathedral), 神殿(Shrine), 清真寺(Mosque), 剧场(Amphitheatre)
8、27种新单位,包括:
(1) 2种新伟人:大先知(Great Prophet), 大航海家(Great Admiral);
(2) 特色单位:凯尔特的皮克特战士(Pictish Warrrior);
(3) 普通单位:复合弓手(Composite Bowman),多管机枪(Gatling Gun),重机枪(Machine Gun), 履带战车城邦
系统
1、 游戏主菜单增加“退休”(Retire),按文明系列传统,作用应该是认输并结束本场游戏,计算自己的得分
2、 技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况
科研协议必须关系好才能签订。
在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯。
在国界线已经确定时AI不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气。
3、 第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍
每个间谍有三个等级:Recruit,Agent 和Special Agent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零
英国新特质:获得一个额外的间谍(推测:原先的特质可能也同时被保留)
间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合
奇观国家情报局再增加一个间谍
你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家;这个阴谋(Intrigue)功能在多人游戏中是关闭的
4、 商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(jewellery)
可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,当然代价是和城邦的关系下降,城邦可能背地里要求别的文明攻打胁迫者
间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变比较快,政变失败会破坏关系,失去间谍
5、 城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次
一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(Global Quest)不需要玩家直接动手
存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务
6、 产生信仰的初级建筑可能是神殿(Shrine)
大教堂(Cathedral)是一种消耗信仰来建造的建筑
传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰
修道院改为用信仰建造
异端审判官能够消除城市里的外来宗教
巨石阵等宗教类奇观能产生信仰
宗教能传播到10格范围内的其他城市
发现遗迹有可能增加信仰
一个城市可以有不止一种宗教
7、 游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵
8、 秩序、独裁、自由三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人。
军事
1、 建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。
2、 海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军
3、 登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里
4、 登船陆军有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变
5、 海军统帅会治疗周围的海军单位
6、 私掠船(Privateer)可以俘虏敌船
7、 多管机枪和重机枪射程为1,多管机枪:力36,远程攻击36
8、 投射步兵系列是弓兵-> 复合弓兵(Composite Bowmen)-> 弩兵-> 多管机枪(Gatling Gunners)-> 重机枪(Machine Gunners)
9、履带战车(Landship):移动4,力60,近战
10、早期现代步兵(Great War Infantry):移动2,力50,近战
11、战斗力变更:
斥候:5,剑士:14,战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:近战55,远程70
文明
众神与国王新增9个文明:
凯尔特、玛雅、荷兰、匈族、埃塞俄比亚、奥地利、拜占庭、迦太基、瑞典。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。
新城邦
商业型:香港、安特卫普、卡霍基亚、科伦坡、马拉喀什、桑给巴尔、苏黎世;
军事型改商业型:推罗
航海型改商业型:热那亚、新加坡
宗教型:梵蒂冈, 耶路撒冷、拉文塔、维腾贝格;
文化型改宗教型:逻些、日内瓦
文化型:布拉格、米兰、埃里温
军事型:瓦莱塔
航海型:里斯本、马尼拉、蒙巴萨、雅加达
剧情
罗马的衰落(Fall of Rome):第7个剧情。可选择文明有西罗马、东罗马、波斯、匈族、哥特、汪达尔、法兰克、凯尔特。东、西罗马拥有独特的负面作用的文化政策。
走向文艺复兴(Into the Renaissance):第8个剧情。可选择文明有凯尔特、英吉利、西班牙、法兰西、荷兰、瑞典、德意志、奥地利、俄罗斯、土尔其、阿尤布、穆瓦希德。以及与独特的城邦。本剧情指定天主教、东正教、伊斯兰教的圣城,分别为梵蒂冈、君士坦丁堡、麦加。
蒸汽帝国(Empires of the Smoky Skies):虚拟剧情,第9个剧情。可选择文明有伊鲁契、达尔梅斯、欧尔林、普里亚斯,不可选择文明有维德里亚。城邦只是现有城邦选择一部分出现。拥有特有的飞艇时代和蒸汽时代,以及相关的单位、建筑、特色建筑、国家奇观。
宗教
信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。
宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的增强信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。
一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。有10个文明参与的游戏只能产生5个宗教。
宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。
游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,首先积攒约10点信仰(演示中是6点)开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。
神系共有20种。
神系例子:
祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化
极光之舞(Dance of the Aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰
沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰
灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命
丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10%
工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能
天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化
海神(God of the Sea):渔船产生+1产能
战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值
节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰
狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物
爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐
守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30%
神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学
宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能
天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰
口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化
宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰
宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15%
神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化
神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐
石圈(Stone Circle):采石场+2信仰
积攒约100点信仰(演示中是134点),几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。
第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。
创立者信条例子:
葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐
教会财产(Church Property):每个信教城市+2金
护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%
艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化
入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金
宗教间的对话(Interfaith Dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学
正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%
教皇权威(Papal Primacy):对皈依该宗教的城邦影响力+15
爱好和平(Peace Loving):每6个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐
朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰
什一税(Tithing):每4个信徒+1金
普世教会(World Church):每6个其他文明中的信徒+1文化
增强信条例子:
禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐
大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,艺术家职位)
合唱(Choral Music):6个信徒的城市中神庙产生+2文化
灵感(Divine Inspiration):每个世界奇观产生+2信仰
哺育世界(Feed the World):神祠与神庙产生+1食物
古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能
神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位
神迹剧(Liturgical Drama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰
修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)
清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)
和平花园(Peace Gardens):花园产生+2快乐
宗教艺术(Religious Art):冬宫产生+5文化
宗教社区(Religious Community):每个信徒增加1%产能,最多增加15%
化剑为犁(Swords Into Plowshares):不在战争状态时人口增长加快15%
类别
教士团体(Holy Order)提供传教士。
宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。
文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。 2013年3月16日,2K和Firaxis Games公布了《文明5》第2款资料片,该资料片名为“美丽新世界(Brave New World)”。该资料片预计于7月9日登陆PC和Mac平台,扩展包将为《文明5》增加“一个庞大的全新游戏体验”,包括国际贸易的引进以及“对文化及外交的聚焦”。
文明
9个新的文明将会加入,包括波兰、亚述、巴西、葡萄牙、祖鲁、印度尼西亚、摩洛哥、威尼斯、肖肖尼。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。
奇观
7个世界奇观:
波罗浮屠 Borobudur
百老汇 Broadway
环球剧场 Globe Theater
红堡 Red Fort
帕特农神庙 Parthenon
乌菲兹美术馆 Uffizi Museum
普洛拉度假村 Prora beach resort
3项国际盛事:
国际运动会 International Games
国际空间站 International Space Station
世界博览会 World's Fair
2个国家奇观:
东印度公司
国家旅游中心 National Visitors Centre
3个特殊奇观:
艺术家协会
音乐家协会
文学家协会
2个自然奇观:
维多利亚湖 Lake Victoria
所罗门王的宝藏 King Solomon's Mines
新建筑
飞机场:增加魅力(tourism)产出;允许空运单位
旅馆:增加魅力(tourism)产出
商队旅社:和市场、银行同一系列的建筑,可以带来额外的商路产出
动物园:快乐建筑,疑替代了原来的剧院
新单位
手斧兵(Hand-axe):貌似是野蛮人的特殊单位,替代战车射手。
火箭筒(Bazooka):
考古学家:建造大学以后可以生产;可以把古迹变为一件文物或者开发为历史遗址(产生文化)
商队(贸易单位):前提科技为动物驯养,10格范围
货船(贸易单位):前提科技为航行术;45格范围,收益为陆路的两倍
大艺术家:可以创作艺术杰作;也可以开启黄金时代
大音乐家:可以创作音乐杰作;也可以到其它文明进行巡回演出,大幅增加对该文明的魅力(Tourism)
大文学家:可以创作文学杰作;也可以创作政治专著,大幅增加文化点数
飞碟(XCOM)战队:可以空降40格的升级版伞兵
新科技
互联网
设施
法国特色设施:法式庄园
历史遗址:野蛮人营地、被摧毁的城市、大战发生地等都可能转变为历史遗址。你可以开发其他文明的历史遗址,不过会造成不良外交影响。
可能出现历史遗址的地点
⑴ 曾经的野蛮人营地
⑵ 城市废墟
⑶ 大战发生地
可以派遣考古学家去挖掘历史遗址,3回合后可以选择:
⑴ 挖出历史遗址,让它变成一个艺术杰作并摆放在最近的有空槽的城市。
⑵ 在原地建立历史遗址。(自该格的营地/城市被摧毁起计算,每经历一个时代+1文化。)
新城邦
文化型:布拉迪斯拉发、布宜诺斯艾利斯、喀布尔、基辅、克孜勒
航海型:巴拿马城、里加、乌尔、比布鲁斯、摩加迪沙、霍尔木兹、温哥华
军事型:索非亚、姆班扎刚果
商业型:塔那那利佛、马六甲、墨尔本、撒马尔罕
宗教型:伊费
文化型改宗教型:加德满都
新宗教
基督教被分为新教、天主教和东正教
宗教信条大类有所增加,除了初始信条和强化信条外,还有“宗教改革信条”。完成虔信政策树的奖励变为可选一个宗教改革信条,效果包括“增加魅力(Tourism)点数”和“允许用信仰购买科技建筑”。
间谍系统
外交官,是一种新的间谍,当你将间谍移动到其他文明的首都时,可以将其转变为外交官,外交官不能偷科技
外交官的作用有:调查其它文明在世界议会中的投票意向;买卖世界议会的选票;进行宣传攻势(“conduct propaganda”)以增进魅力(Tourism)
议会
外交的重要性被极大增强,城邦同盟也将比以前更加重要。世界议会将允许你在各种关键议案上进行投票,如对敌对文明进行贸易禁运,限制特定资源的使用,指派世界运动会的主办城市,以及对核武器的使用。全新的游戏元素:决议、收买投票、密谋和新引入的外交胜利将令后期游戏比以前的任何时候都更加充满变数。
第一个发现所有文明并且研究了印刷术的文明(只要有一个文明研究完印刷术即开始准备世界大会,第一个发现世界上所有其他文明的将成立世界大会并成为第一届东道主)成为第一届议会东道主。
世界议会的主办方有一定的优势(目前看来可能是票数优势)
工业时代时,世界议会的主持者有2个代表(即2票,“delegates”),其他文明有1个代表,城邦无代表。下一个时代,主持者4个代表,其他文明2个代表,城邦1个代表。
每次会议上会表决2个议案
最开始的议会间隔30回合,之后随时代进步而缩短,最后可以到每隔2回合开一次会,把间谍放在对方首都可以以外交官的身份跟对方交易世界大会投票(只能交易核心投票,也就是作为成员国的票数,不附带城邦 奇迹 宗教等附加票数)
议会表决的内容有: 1 世界领袖->外交胜利(确定一位世界领袖。如果某文明在议会中获得足够多的代表票,该文明将达成外交胜利。所需代表票数量由本局游戏中文明和城邦的数量决定,具体可以在世界议会界面中查看。 如果没有哪个文明获得足够多的代表票,则票数前两名的文明将在以后的大会上永久性获得额外代表票。世界议会改组为联合国后会定期进行推举世界领袖的表决。)
2 选择东道主(确定一个文明作为大会的东道主。作为东道主可获得额外的代表票,并能提交议案。文明不能主动提交此议案。文明进入新时代后会自动进行确定东道主的表决。)
3 城邦禁运(不能建立通往城邦的商路。此类商路将立即中断并需要重新指派。)
4 贸易制裁(不能建立通往特定文明的商路。此类商路将立即中断并需要重新指派。)
5 禁止奢侈品(宣布大众对某种奢侈资源的利用不合乎道德、会导致资源枯竭或是其他不良后果。此禁令生效期间各文明无法获得来自此种奢侈资源的快乐点数奖励。)
6 限制常备军(单位的维护将多花费25%金钱。)
7 外籍学者居留权:研究至少一个其他文明已有科技的速度加快20%。
8 世界博览会:启动世界博览会项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。
金奖:文化点数增加100%,持续20回合。 银奖: 免费获得一项社会政策。
铜奖:为下一次黄金时代积累500点数。
注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。
9 国际运动会:启动国际运动会项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。
金奖:魅力点数增加100%,持续20回合。免费获得一项社会政策。
银奖:+3快乐。对城邦一次性增加30影响力。
铜奖:+3快乐。
注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。
10 国际空间站:启动国际空间站项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。
金奖:在首都出现国际空间站奇观。(科研专业人员+1产能,工程师专业人员+1科研。大科学家研究科技时产出+33%科研。仅能通过世界议会联合建造。)
银奖:免费获得一位大科学家。
铜奖:一次性科研奖励。
注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。
11 评定文化遗产:每处世界级奇观为所在城市提供+3文化。
12 评定自然遗产产:每处有市民在工作的自然奇观提供+5文化。
13 核不扩散:所有文明停止制造核武器(原子弹和核导弹)。已经制造的核武器则不会被销毁。在有文明研发完成高级弹道学后即可提案。
14世界宗教: 确定一个具有最高地位的世界宗教。有半数以上城市信奉该宗教的文明可额外获得2张代表票。该宗教传播速度加快25%,其圣城+50%魅力。每次只能确定一个世界宗教。
15 世界意识形态:确定一个具有最高地位的世界意识形态。追随该意识形态的文明可额外获得3张代表票。所有文明的公共舆论都将增加对该意识形态的欢迎度。每次只能确定一个世界意识形态。在有文明研发完成无线电之后即可提案。
16 艺术资助:大文学家、大美术家和大音乐家产生速率提升33%。大科学家、大工程师和大商业家产生速率降低33%。
17 科研资助:大科学家、大工程师和大商业家产生速率提升33%。大文学家、大美术家和大音乐家产生速率降低33%。
18 历史地标保护:每处有市民在工作的伟人区域设施提供+2文化,有市民在工作的考古学家所建风景地标设施提供+4文化。在有文明研发完成考古学之后即可提案
将你的文化传播到世界的每个角落,压倒其他的文化。大艺术家、大作家和大音乐家等将会放置于各种帝国的关键建筑里:博物馆、歌剧院甚至是大图书馆,他们将为你创造艺术杰作。用考古学家探索古战场和城市废墟,发现无价的文化遗迹。成为第一个拥有全世界范围压倒性的文化主流来取得胜利,成为世界的焦点!
政策
美学 开启奖励:产生大艺术家、大文学家和大音乐家的速度+25%,允许建造乌菲兹美术馆 艺术作品(Fine Arts):获得等同于50%笑脸盈余的文化 艺术天份(Artistic Genius): 立刻获得一个免费的大艺术家,需要已采用艺术作品 文化中心:纪念碑、竞技场、歌剧院、博物馆和广播塔的建造速度+50% 美术繁荣:拥有世界奇观的城市+33%文化。立刻开启黄金时代,需要已采用艺术作品和文化中心 伦理学:开启社会政策所需的文化要求-10%。需要已采用美术繁荣 政策树完成奖励:博物馆和世界奇观中搭配艺术品获得的奖励翻倍;工业时代后可以用信仰购买大艺术家、大文学家和大音乐家。
探索 开启奖励:所有海军单位+1移动力,+1视野。允许建造卢浮宫 海军基建:所有沿海城市+3产能。 商船队:所有灯塔、港口和海港+1金钱,需要已采用海军基建 海军传统:所有灯塔、港口和海港+1快乐 寻宝船队:所有海上国际商路+4金钱收入,需要已采用商船舰队 航海学校:立刻获得一个免费的海军统帅。所有海军统帅+2移动。+25%获得海军统帅的速度。需要已采用海军传统
政策树完成奖励:显示所有隐藏的考古遗迹;工业时代后可以用信仰购买海军统帅 年度版介绍:
年度版除原作外还囊括如下DLC(地图包及剧情包):
蒙古文明及剧情包
巴比伦文明
“文明的摇篮”地图包(美索不达米亚、美洲、亚洲、地中海)
西班牙和印加文明及剧情包
波利尼西亚文明及剧情包
丹麦/维京文明及剧情包
探索者地图包
游戏原声音轨
“朝鲜”和“远古奇观”文明及剧情包
贵族起源
(盎格鲁-撒克逊时期)千多年前,以军事贵族的面目出现。为国王效力,履行军职,财富主要是地产,继承遗产要缴纳捐税。600年间,战乱不断,国王依战功赏赐给将士土地,而国王自己,通常也被视为“牛”一点的贵族。 开始叫“哥塞特”,后来叫“塞恩”,词语含义是为他人服务,地位的高低,由被服务的对象决定。彼时,很多自由农变为农奴。约6世纪起,贵族群体中注入宗教成份。
撒克逊人,是传说中的亚瑟王的手下败将。在《Wives and Daughters》中,汉姆雷老爷,很为自己是到英格兰最早的撒克逊人而骄傲。其实,之前,英格兰是凯尔特人的天地,盎格鲁人和撒克逊人,是来自日耳曼的入侵者,经过长达3个世纪的征服与混合,几个民族融为一个民族,才有了今天的英格兰人。 ‘
刻尔(农民)与哥塞特之间的基本区别,是著名的《伊尼法典》中关于偿命金的规定,后者通常是前者的6倍。勤劳且家运亨通的刻尔,就有可能成为哥塞特。大约10世纪,Ealdorman这个词,开始专指大贵族,渐渐具备了伯爵、方伯、亲王等涵义,意即地方统治者。
教会执事这一专职,可能出现在800年前后。早在6-7世纪,不列颠就形成了世俗贵族与宗教贵族关存的体制。教会贵族与英格兰君主的联系相当密切,从属关系比较确定。他们,既能布道,又能挥舞宝剑。 贤人会议成员,能参与重大决策,有司法权。 直到11世纪前期,大贵族伯爵与普通中下贵族塞恩的等级差别才终于明朗化。 封建贵族制的确立(诺曼时期) 英法两国的封建制,存在较明显的差异。 英:我的附庸的附庸也是我的附庸——类似于中国的“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”法:我的附庸的附庸不是我的附庸。
社会语言开始分化——上层阶级说法语,下层民众讲英语。重要的文件,多用拉丁文和法文。直到1259年,亨利三世同时使用两种语言发表文件,英语才逐渐地在上层政治领域占据了一席之地。 1086年,征服者威廉(诺曼底公爵),弄出一本《土地调查清册》,把许多自由或半自由的农民,划成了维兰(农奴),因此,这本清册,被英国人民称为“末日审判书”。
14世纪的英国骑士
贵族因婚嫁而获得领地时,需向国王缴纳数量可观的转让费。 立宪的细胞,在诺曼登陆百年后就开始显现,以国王与贵族的对立为表象。 骑士教育,重武轻文。经常进行比武大会,常有伤亡。得胜的骑士,有权亲吻一位可爱的女士。所谓骑士精神,即贵族精神。早晨一本正经地弥撒,中午酗酒闹事,下午洗劫教堂,晚上调戏妇女。 在战场上,骑士很少杀骑士,死的都是平民步兵。十字军东征的路上,骑士和北欧海盗没啥区别。骑士精神化作替私人复仇的战斗。 骑士精神的副产品是“英雄爱美人”。12世纪起,一个妇人,在丈夫之外要有个情人,否则,就会被视为缺少魅力。 1075年,大会议规定,禁止7代之内有血缘关系的人婚配,禁止与配偶的4代之内的血亲成婚。不过,1215年,教廷便将此做了修改,7代改成4代,因为,门当户对,太不容易了。兴盛与衰落 (12世纪末-15世纪) 1399年-1485年间的每次改朝换代,都由大贵族发起,都以一具国王的尸体奠基,而为此受牵连、危及身家性命、失爵丢官的贵族更多。英国的君主,事实上是选出来的,而非世袭。 1215年6月,伦敦25名贵族迫使英王约翰签署了著名的“贵族纲领”《大宪章》。《大宪章》共有61项条款,大部分都列明一些有利于贵族的权利。例如,国王在国家所有重要事务上,包括征税,必须征求贵族的意见并且得到他们的同意;过往不得随意侵犯贵族的人身自由,等等。“法律至上,王在法下”的法则,从此被人铭记。 1265年的“西门议会”,成为未来下院乃至议会制度的重要起来。1325年,英国议会历经百年终于形成。1376年,骑士代表彼得·马克,成为首任议长。15世纪60-70年代,贵族院正式称为上院,平民院正式称为下院。 15世纪后期,英国贵族制逐渐成形,最终定制。即公侯伯子男,另外,还有从男爵和骑士,勋爵是奖励性称呼。1301年开始,威尔士亲王成为不列颠王国的继承者的名号。 黑死病,成为封建农奴制的杀手。 玫瑰战争。1455年,以红玫瑰为标记的兰开斯特家族和以白玫瑰为标记的约克家族,多次刀兵相见。持续30年,直至红玫瑰得胜,都铎王朝建立。衰落和变异
贵族城堡
(1485-1688年) 大贵族挥霍得入不敷出,乡绅阶层开始崛起。 灰、黑逐渐被视为“上色”。长期影响着本国民众,至今未变。 长子作为家庭姓氏、家产和爵位的优先继承人,地位格外重要。长子早夭,则由长孙继承。若无,则次子、幼子循序渐递。不动产一般只传一人,其他财产女儿或可继承。重视家庭礼节,重夫权父权,但贵族妇女有较多自由。 因涉及到财产或爵位等问题,婚恋不自由,基本上是国王或父辈定。宗教信仰也会影响到爱情与婚姻。贵族的非长子的儿子,不容易成婚,而且,在特殊的财产继承制下,很可能变成穷光蛋。《傲慢与偏见》中的伊丽莎白姐妹,就是没有不动产继承权的人。 世俗贵族,文化素质低下。倒是次子、幼子,被送进剑桥、牛津;上流社会,还有一批文化名媛。 伊顿公学建于13世纪。学费很高。游学开始流行,贵族子弟去意法学习语言、文学、艺术、礼仪,经过200多年的潜移默化,前朝的佩剑骑士终于成为通晓文墨的绅士。嘿嘿。几位知名女作家,都生活在绅士后的时代。 “贵族时代”(1688年-19世纪中叶) 英国贵族的特点是具有政治独立性、民主意识和绅士风度。 托利党,Tory,英国政党。产生于17世纪末。19世纪中叶演变为英国保守党。“托利”一词起源于爱尔兰语,意为不法之徒。在1679年议会讨论詹姆斯公爵是否有权继承王位时, 赞成的人则被政敌称为“托利”。托利党人参加了1688年的“光荣革命”。1760年,逐渐成为执政党。到19世纪中叶,发展成为保守党。辉格党,Whig,是它的对立面,名称可能是Whiggamores(意为“好斗的苏格兰长老会派教徒”)一词的缩语。辉格党得益于1688年“光荣革命”带来的政治变化。
贵族家庭
光荣革命,是英国一场和宗教有关的非暴力宫廷政变,发生在1688年到1689年。当时,支持议会的辉格党人与部分托利党人为免信奉天主教的詹姆士二世传位给刚出生的儿子,而把詹姆士二世废绌。在废绌国王之后,他们把王位传于原本的继承者,詹姆士二世的女儿玛丽和时任荷兰奥兰治执政的女婿威廉。威廉带兵进入英国,未发一枪,使詹姆士二世仓惶出逃。议会重掌大权,而威廉亦即位成为威廉三世。因为这场革命未有流血,故史称光荣革命。至此,英国议会与国王近半个世纪的斗争以议会的胜利而告结束。 贵族含义发生变化。真正意义上的英国贵族,一直最少,但稳定性在欧洲首屈一指,是目前世界上最古老最稳定的贵族体制。 1707年,苏格兰合并于不列颠,1800年,爱尔兰合并于不列颠。 资产阶级革命后,在英国,几乎无贵族不富。看了一下统计表,《傲慢与偏见》中的达西,也就是大地产者中的中等。几乎所有的大地产,都是靠旧的继承制保留下来的。 英国的资产阶级革命是从农业革命开始的。贵族们发展农业、矿业、交通运输业。托马斯·科克培养优质绵羊而闻名1837年被封为伯爵。
上院的权利不表现在上院而表现在下院。 拜伦曾任上院议员,雪莱出身于从男爵家庭。 英国贵族不像法国贵族那样喜欢群聚和沙龙,而是喜欢庄园。“每个人的房舍,都是他们的城堡。” 威斯敏斯特公爵的发家史(现英国首富)。1703年,他的先祖才成为男爵,1874年,便爬到了公爵的位置。 1722年,乔治三世提出,议会通过了《王室婚姻法》。18世纪末-19世纪初,贵族离婚率4%,平民离婚率万分之一。所以,贵族们的婚姻生活还是相当不安定的。真正的衰落 (19世纪后期至今) 1872年,产生无记名投票法。 1876年,出版《英格兰的贵族》,不久,再版,更名为《大不列颠和爱尔兰的大地产者》。它,是1000年来第一本说明土地占有的不合理情况的专门著作。 1894年开始征收遗产税,致使大地主们雪上加霜。资产阶级进入贵族,爵位换财富,财富换爵位。 20世纪20年代开始,出现中产阶级新贵。一战、二战中,死伤诸多贵族,甚至有老贵族断了血脉。这,与他们受的爱国主义、民族主义、帝国主义教育有关。 大贵族的地产锐减。 温斯顿·丘吉尔不愿意自己伟大的名字被陌生的称号取代,只接受了嘉德勋章。 哈罗德·麦克米伦也曾拒绝封爵。当然,最后,他还是要了世袭伯爵的称号。英国贵族存在的时间,超过10个世纪,可是,直到1998年英国议会改革,世袭贵族才算寿终正寝。他们是“世界史上少有的能够在适当的时候作出适当退却的阶级”。“英国之所以在现代化的社会转型方面取得成功,避免了革命的震荡,赢得了社会的平稳发展,英国贵族的远见、勇气和妥协精神是不可抹杀的
目前一共有72个图
主题赛道
《QQ飞车》为玩家准备了“风格迥异”的主题赛道,主要为暮色森林、现代城市、阳光海滨、古典老街、
中国风、冰天雪地、幻想国度、太空城、世界名胜、
1暮色森林:幽森恐怖的森林也能成为赛车场地。冲破诅咒林地中的重重机关,飞驰在被遗弃的古代城堡中,去探索那失落的神秘传说。
古堡森林(竞速,难度5,2圈)
暮光之城(道具/竞速,难度3,2圈)
银月谷(道具/竞速,难度3,3圈)
迷雾沼泽(道具/竞速,难度3,2圈)
幽灵古堡(道具/竞速,难度1,2圈)
森林发卡(竞速/道具,难度5,2圈)
月光之城(竞速/道具,难度3,2圈)
精灵之森(竞速/道具,难度3,2圈)
小猪部落(竞速/道具,难度3,2圈)
2现代城市:足不出户,就可以在《QQ飞车》中游遍整个中国。发动赛车,在各大城市的高速公路上狂飙。
镜像十一城(道具/竞速,难度3,2圈)
城市体育馆(道具/竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之一,“暴风挑战”地图)
十一城(道具/竞速,难度3,2圈)
城市游泳馆(竞速,难度3,2圈)
都市迷情(道具/竞速,难度2,2圈)
城市火炬(道具/竞速,难度2,3圈)
轨道23区(道具/竞速,难度2,3圈)
城市特区(道具/竞速,难度2,3圈)
道具练习场(道具,难度1,4圈,只能在新手频道行驶)
特区高速(道具/竞速,难度4,3圈)
海岸城(道具/竞速,难度2,3圈)
镜像游泳馆(道具/竞速,难度3,2圈)
城市运动会(竞速/道具,难度3,2圈)
欢乐海岸(道具/竞速,难度3,2圈)
极速之城(道具/竞速,难度2,2圈)
城市网吧(竞速/道具,难度3,2圈)
极速核电站(竞速/道具,难度3,2圈)
舒马赫赛车场(竞速/道具,难度3,2圈)
3阳光海滨:美丽的滨海公路是再合适不过的赛车场地了。享受阳光,也享受飞驰时那种速度与激情的快感。
滨海沙滩(道具/竞速,难度2,3圈,障碍赛地图之一)
月牙湾(道具/竞速,难度2,3圈)
海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈)
海洋公园(竞速,难度4,2圈)
海滨发卡(竞速,难度5,1圈)
余晖岛(道具/竞速,难度3,3圈)
彩虹风车岛(道具/竞速,难度4,2圈)
风林火山(道具/竞速,难度2,3圈)
秋名山(道具/竞速,难度5,1圈)
海贼王的宝藏(道具/竞速,难道3,2圈)
港湾发卡(竞速,难度4,1圈)
320冒险岛(道具/竞速,难度3,2圈)
海滨仲夏(道具/竞速,难度3,3圈)
镜像海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈)
落日海港(道具/竞速,难度3,2圈)
鸭鸭水乐园(道具/竞速,难度3,2圈)
风吹过的夏天(竞速,难度5,1圈)
国境之南(竞速/道具,难度3,2圈)
维京海港(竞速/道具,难度3,2圈)
4古典老街:这是位于某个城市某个角落的旧城区:老工房、建筑工地、涂鸦。
老街管道(道具/竞速,难度1,3圈,障碍赛地图之一)
老街船厂(道具/竞速,难度2,2圈)
极速列车(道具/竞速,难度3,1圈)
老街仓库(道具/竞速,难度3,2圈)
老街车站(竞速,难度3,3圈)
老街迷宫(竞速,难度4,2圈)
老街工地(竞速,难度5,2圈)
燕子坞(道具/竞速,难度3,2圈)
芝麻街(道具/竞速,难度3,2圈)
5中国风:按照中国古代美术工艺修建的赛道,每一个细节都透出一股清晰明快的中国风味。
中国城(道具/竞速,难度1,3圈)
中国田园(道具/竞速,难度1,3圈)
中国钟楼(道具/竞速,难度2,3圈)
云中漫步(道具/竞速,难度2,2圈)
情人结(道具/竞速,难度2,3圈)
敦煌环道(道具/竞速,难度2,2圈)
飞跃长城(道具/竞速,难度2,1圈)
敦煌石窟(竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之二)
敦煌峡谷(竞速,难度4,2圈)
莲池幽径(道具/竞速,难度3,2圈)
熔岩古墓(竞速,难度4,2圈)
飞跃长城II(道具/竞速,难度2,2圈)
云之彼端(道具/竞速,难度2,3圈)
鹊桥仙境(道具/竞速,难度2,3圈)
琳琅天上(道具/竞速,难度3,2圈)
大漠客栈(道具/竞速,难度2,3圈)
桃花坞(道具/竞速,难度2,2圈)
冰雪长城(道具/竞速,难度3,2圈)
瑞雪春堂(道具/竞速,难度3,2圈)
江南水乡(道具/竞速,难度3,2圈)
玉龙雪脉(竞速,难度5,1圈)
沁园春(竞速,难度5,1圈)
西川古镇(竞速/道具,难度3,2圈)
广寒仙境(竞速/道具,难度3,2圈)
龙门新春(竞速/道具,难度3,2圈)
春风唐韵(竞速/道具,难度3,2圈)
6冰天雪地
冰川甬道(道具/竞速,难度2,2圈)
冰封谷(道具/竞速,难度3,2圈)
冰焰裂谷(道具/竞速,难度2,1圈)
宝藏谜踪(道具/竞速,难度3,1圈)
玫瑰之恋(道具/竞速,难度2,3圈)
春天的新想乐(道具/竞速,难度3,2圈)
冰上圆舞曲(道具/竞速,难度3,2圈)
古城秘境(竞速,难度5,1圈)
冰山滑雪场(道具/竞速,难度2,2圈)
玄灵峡谷(竞速,难度4,2圈)
雪地拉力(道具/竞速,难度3,2圈)
冰雪小镇(道具/竞速,难度3,2圈)
极地冰镇(竞速/道具,难度2,2圈)
雪地拉力II(竞速/道具,难度4,2圈)
雪地大冒险(竞速/道具,难度2,2圈)
雪域冰域(竞速/道具,难度3,2圈)
7幻想国度
猫工厂(道具/竞速,难度2,2圈)
瓦特厂房(竞速,难度6,1圈)
机械公园(道具/竞速,难度4,2圈)
巨人国大冒险(道具/竞速,难度3,2圈)
亚特兰蒂斯(道具/竞速,难度4,2圈)
深海宝藏(道具/竞速,难度2,2圈)
魔法森林(道具/竞速,难度3,2圈)
精灵领地(竞速,难度3,2圈)
机械迷城(竞速/道具,难度3,2圈)
绿野仙踪(竞速/道具,难度2,2圈)
糖果乐园(竞速/道具,难度3,2圈)
迷境之缘(竞速/道具,难度3,2圈)
魔法学院(竞速/道具,难度3,2圈)
章鱼的八角舟(竞速/道具,难度3,2圈)
甜蜜冲刺(竞速/道具,难度3,2圈)
巨龙的山谷(竞速/道具,难度2,2圈)
萌怪星球(竞速/道具,难度3,2圈)
云端小镇(竞速/道具,难度3,2圈)
吉之岛(竞速/道具,难度3,2圈)
Duang!弹珠(竞速/道具,难度3,2圈)
糖果秘境(竞速/道具,难度3,2圈)
兔兔复活岛(竞速/道具,难度3,2圈)
侏罗纪公园(竞速/道具,难度3,2圈)
空岛(竞速/道具,难度3,2圈)
8太空城(又名航天基地):在航天基地中飙车是什么滋味,穿梭在轨道、机械臂和各种古怪的建筑之中。比一比飞车能不能追上航天飞机。
穿梭之城(道具/竞速,难度3,2圈)
太空迷航(道具/竞速,难度3,2圈)
宇航公园(道具/竞速,难度2,2圈)
太空竞技场(道具/竞速,难度2,2圈)
星际彩虹(竞速,难度4,2圈)
极速梦想(道具/竞速,难度2,2圈)
虚空基地(竞速/道具,难度3,2圈)
咕噜星(竞速/道具,难度3,2圈)
太空新纪元(竞速/道具,难度3,2圈)
9世界名胜
天堂之城(道具/竞速,难度2,2圈)
樱花富士山(道具/竞速,难度3,1圈)
水城威尼斯(道具/竞速,难度2,2圈)
甜心大教堂(道具/竞速,难度3,2圈)
天国的阶梯(道具/竞速,难度2,2圈)
法老金字塔(道具/竞速,难度2,3圈)
旋转木马(道具/竞速,难度3,2圈)
西部矿山(竞速,难度5,1圈)
爱琴海(道具/竞速,难度3,2圈)
玛雅古迹(道具/竞速,难度3,2圈)
撒哈拉古墓(道具/竞速,难度3,2圈)
赤城红叶(道具/竞速,难度5,1圈)
祖玛神殿(道具/竞速,难度3,2圈)
琳琅海湾(道具/竞速,难度3,2圈)
天空之城(竞速,难度5,1圈)
疯狂马戏团(竞速,难度3,1圈)
美洲大峡谷(竞速,难度6,1圈)
美洲大峡谷(挑战版)(竞速,难度6,1圈)
木叶忍者村(竞速/道具,难度3,2圈)
丘比特花园(竞速/道具,难度3,2圈)
袋鼠岛(竞速/道具,难度3,2圈)
66号公路(竞速/道具,难度5,1圈)
时之沙(竞速/道具,难度3,2圈)
田园新干线(竞速/道具,难度3,2圈)
薰衣草庄园(竞速/道具,难度3,2圈)
马达加斯加(竞速/道具,难度2,2圈)
情迷法兰西(竞速/道具,难度3,1圈)
风车牧场(竞速/道具,难度3,2圈)
我们恋爱吧(竞速/道具,难度2,2圈)
忍者去哪(竞速/道具,难度3,2圈)
51区(竞速/道具,难度3,2圈)
托马斯火山湖(竞速/道具,难度4,1圈)
迷失之城(竞速/道具,难度3,2圈)
罗马竞技场(竞速/道具,难度3,2圈)
秋之物语(竞速/道具,难度4,2圈)
峡谷狂飙(竞速/道具,难度4,1圈)
里约大冒险(竞速/道具,难度3,2圈)
王国之路(竞速/道具,难度3,2圈)
《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
背景设定
在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾风、流火、幻想三个飞车王国,三个国家的所有臣民都是赛车手。在这个大陆上,赛车水平越强,就能得到越多人的尊敬,赛车水平最强的人,会被大家推举为国王。这些生活在飞车王国中的车手们为自己优秀的赛车技术感到自豪,将赛车看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛不停地进行。无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道,车手们在这里不断磨砺自己的车技。在三个国家的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,在这里和其他国家的赛车手们一决雌雄。这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。这就是《QQ飞车》的世界。
芬兰最早的居民为拉普人,故芬兰又称拉普兰,以后芬兰人迁入,建立了芬兰大公国。十二世纪后半期被瑞典统治。1809年俄瑞战争后并入帝俄,成为大公国。1917年12月芬兰共和国宣布独立。
约9000年前冰河末期,芬兰人的祖先从南方和东南方迁居至此。
在瑞典的埃里克国王(King Erik)1154年将基督教带入芬兰之后,两国在700年间就一直保持着非常密切的关系。瑞典语一直是行政、教育机构的第一语言,而芬兰语直到19世纪芬兰民族主义高涨以及芬兰的第一篇民族诗史《卡勒瓦拉》(Kalevala)发表后才受到重视。 1808年芬兰被沙皇亚历山大一世的军队占领,此后芬兰就一直就是俄罗斯帝国内的自治大公国,直到1917年。1917年12月6日俄国布尔什维克革命(十月革命)后不久,芬兰宣布独立。1918年这个国家经历了一次简短但却刻骨铭心的内战。第二次世界大战期间芬兰与苏联两度交手:1939~1940年的冬季战争(这场战争中瑞典提供了芬兰部分协助)以及1941~1944年的继续战争(纳粹德国对芬兰提供了重要帮助)。1944年~1945年间的拉普兰之战中,芬兰又将德国人赶出了芬兰北部地区。1947年和1948年与苏联签署的多份条约规定了芬兰对苏联的义务与限制,芬兰也在1940年和约的基础上作出了更多的领土让步。1991年苏联解体后芬兰终于可以自己决定命运,并且在1995年加入欧盟。
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