效率是什么?
花在设计上的时间越少,你就越有时间去完善自己的设计
性能是工具,设计是灵魂!
对于lumion,大多数人都可以操作:
建立三维模型-SketchUp,3dmax,Revit,Rhino,等等
输入-不拘泥于模型(注意下图中的水平线要求将模型放大)
profile-添加或替换lumion的纹理
搭配景观-树木,物体和人物在对应的图层上
照明-向对应层添加内部和外部照明
照相机——选择视图,使用适当的焦距,确定你想要的角度
特效-增加特效(如:日光、阴影、云、饱和度等等)
绘制-输出效果图,动画等
即时的城市环境和OpenStreetMap
该函数的含义是什么?
有一些限制吧
如下图这个场景,我们在lumion的大世界里单独放置一座建筑,人像效果图或鸟瞰图,远距离的天际线非常非常非常难看,因为没有周边做背景,所以画面会显得很不协调
现在来看看lumion8对lumion7中新特性的进一步优化:
Lumion8中的细节可修改用于导入周边环境地图的3D城市模型
例如改变建筑高度:
选择删除单个建筑物:
完整的旋转周边模型与我们导入的主体模型匹配更快:
官方的这张图当然很low,只是这个效果可以看一眼就不会有太远的天际线,省去了手工建模时的制作第一个省时2降低了模型的大小
使用“变型”效果对比材料和模型选项(仅限于专业版)
这一特性很好理解,是一段视频渲染中多个场景可以直接出现的变种
下面三个方案,可以在另一个动画中直接呈现和呈现
计划一
计划2
计划三
影响如下:
但是这个新特性也可以用pr来实现(渲染三个相同的视角片段)
但这里提到的是lumion8的快速高效的新特性
分组旋转对模的角度进行调整
许多时候我们对于制作好的摆件组,如果需要改变方向时只能一次一次的调整,无论是工作量还是时间都是一件麻烦的事情因此,如何将下面的图1转换为图2呢?
新增了一个快捷键,在完整的选择框选择命令中,可以进行分组:
这样就可以愉快的旋转起来了~简单快捷,不用一次调节
但稍有遗憾的是,以组为中心的圆心旋转不能以组为中心的任意模型旋转,希望以后能够对此功能进行优化
立即实现大范围放置的曲形
可更快地在曲线上种植
以前lumion6中的功能线种植植物和放置物品对大家来说都很实用和方便,然后Lumion8中就实现了大家一直都在期待的曲线功能经过改造,新的Lumion工具现在可以实现曲线和角部光滑的曲线形状
利用简单的拖放功能,将多个对象项以曲线方式放置,变得快速简单
要使用与lumion6相似的群集移动工具,只需在放置质量节点时按住CTRL键就可以了在添加了一个节点之后,单击每个节点并调整角度平滑,这样你就得到了一个干净光滑的曲率
使用测量工具更快地获得建模的详细尺寸信息
我觉得这个软件很人性化
第一,Lumion本身的尺寸相关性和标注体验很差
第二,在lumion中,我们很难用尺度来理解我的详细模型
并且还耽误了来回打开建模软件测量尺寸的时间
在一个快捷块中添加功能位置和照明:
结果显示:
全新升级的LUMION8
△LUMION8官方活动录像
用最好的方式来捕捉你的建筑视觉
样式按键是Lumion8共同的力量只需点击并选择一个样式在一瞬间,你会得到一个平衡光、深、实的中坚力量
新的SkyLight日光模拟器,加上柔和精致的阴影增强,视觉创意更具创意打开书,看树叶和草地变成了戏剧般的画面,写实看着书桌和书架下的暗影,微弱而柔和要注意的是,人、植物和建筑突然看上去就像它们所处的位置
运行功率大,运行效率高
它也能帮助你用你新的“手绘”轮廓特征来清楚地传达建筑设计采用柔软的结构和坚硬的家具边缘,模拟倾斜移动的模型,用4K分辨率的视频渲染,达到了真实的效果
您还可以设置一个选项旁边的另一个来决定您喜欢的变异控制效果结合各种对象,以方便地构建场景,并受益于许多其他改进,例如曲线布局功能、新的度量工具和更好的图层效果
新特性来自LUMION8
风格
夜空光线模拟器
幽暗的幽暗
手工绘制轮廓效果(仅限pro版)
曲形多处摆放(园丁大爱!)
超过150种最新高清素材(仅限pro版)
新型高清晰物体/宠物/骑车者等(某些专业版)
四K分辨率的视频渲染
令人振奋的新特性
"风格"
还是纠结着不能找到最满意的效果,还是左右为难地调整平衡滑块?在使用Lumion材质和物体修饰3D模型之后,只需点击样式按钮,选择内部或外部样式瞬间,完成一个令人兴奋的渲染
极快的渲染,极快的个性化选择创建属于你自己的、比以前更快的工作流外观
"天空的光芒"
SkyLight是一个高级的日光模拟器,它可以软化和分散现场的环境照明结合“柔和阴影”和“细节阴影”,可以使这些元素更真实看着树和树叶,你会发现人们、建筑和风景突然看上去就像是属于它们的地方
"柔美的暗影"
你会发现,设计和渲染逼真的阴影是最难的事情之一
但是现在,在Lumion8中,通过打开作为阴影效果一部分的“柔和阴影”和“细节阴影”,可以为渲染注入真实感一会儿,阴影就减弱了数百个细部阴影被丰富,并以逼真的深度感渗透到图像中
如果你看到未被加工的图案看上去像是真的,你会感觉到内在的快乐
"录像的Hyperlight"
hyperlight是一个提高照明质量和精确度的辅助设备有了Lumion8,你就可以在视频呈现中应用Hyperlight效果了不管是室内还是室外,最新的Hyperlight特效都能让你的动画变成真实的环境光和人工光观察材质和材质的“流行”看着建筑,人和树叶与周围的环境融为一体使用Hyperlight来改善真实的光线环境
使用改进的新效果对渲染进行个性化
"手绘轮廓"(仅限pro版)
通过“手绘”轮廓效果,Lumion8可以轻松地将你的设计形式清楚地传达出来把它与真实感、速写或者艺术效果结合起来,使你的注意力集中在建筑的总体形状和形式上这个骨架就是你的设计,精致,简单
“型号和材料更改”(仅供参考)
木质地板和石墙很协调吗?你的甲方喜欢设计A还是B?或许房子的墙板和天井很难搭配不管怎样,新的变化控制效应是比较材料和模型的简单方法在平衡了概念上的各种选择后,你的甲方会发现这对你来说很方便以架构师的身份,这种Lumion8的能力可以加速工作流程,同时研究并传达最佳的设计解决方案
“较好的色彩校正”
是不是太冷了?过于单调?暴露过度?使用Lumion8,你可以很容易地将你的模型装扮成最新的色彩修正版本调节颜色温度,使之产生温暖的感觉调节提高色彩饱和度的活力您甚至可以使阴影稍显模糊
阿卡丽关键是前期。前期别死,如果是单线尽量别猥琐,稍微强势一点,(注意是稍微),尤其是中单,要有对面被你压这的感觉(当然,这是在玩熟阿卡丽的前提下,如果不行就只能猥琐),然后到了两级,如果对面走位靠前,你可以W,然后赶快进去Q A他,如果是被克的,那就用W吓吓他,这样的话对面只要不是傻子就肯定退回兵线,你就可以暂时安心补兵;如果对面没有退,你就可以进W输出。 到了6J 等两个大 一般是 Q 等CD然后R 过去A 再Q,A/E 如果有信心杀死他 可以再R 放引燃,基本上对面中单法师可以为你带走了。
中期多游走,上下路GANK 多买眼,到了中期 (可以 出个吸血枪或耀光过度 直接到后期了)
个人感觉中期的阿卡丽比较强势,保证顺风,这样可以保证对面的有心理压力(这个版本还是有人怕阿卡丽的)和队友的崛起。
团的时候等时机,不一定我方肉一上,自己就赶快R过去。看时机差不多了 直接R对面的ADC或AP,没意外的话一套带走,(就算秒不死他,他也会没机会输出,到时后队友就吃香了)
如果是打顺风可以考虑直接对法伤,这样两极分化严重,对面很有可能20。但是如果打得一般,而且没推几座塔,那对面也不20,这时候阿卡丽就该半肉输出了。这时候对面可能就是想和你们耗到30~40分钟出神装。如果真是那样就悲剧了:两边都是神装,就看技术和失误了。如果真是那样也别怕,团的时候还是杀ADC/AP,如果对面的输出 被你弄死的话那就稍微好点了,就直接QA肉吧,注意别老是Q R,距离那么进也R,那样很浪费,留着范围追人用。
出装也就是鞋子(水晶,法穿,忍者看情况),然后耀光和巫妖 冰杖/兰顿/复活甲 法师帽,
科技枪也不错 既有法术吸血 又有加攻击的被动吸血
符文天赋百度都有 出门双亮就可以
也就这些了 靠 累死了
战阵学院30年AKL 路过~~~~~纯手打
首先天赋要正确;
雕文;腐蚀术 鬼影缠身 极速凋零雕纹 命分流 灵魂交换 暗影箭 奴役恶魔 吸取灵魂 灵魂仪式
宝石;由于智力的超高收益,一般来说如果插槽奖励少于20智力或者30其他战斗属性,则舍弃插槽奖励只插[闪耀地狱炎石]。
红槽:闪耀地狱炎石(+40智力)
注1:如果插槽奖励少于20智力或者30其他战斗属性,所有的插槽都插这个。
注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)
蓝槽:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)
多彩:燃烧之影魂钻石(+54智力和3%爆击伤害)
附魔:部位 附魔 说明
头部 60智力/35爆击 [海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
肩膀 50智力/25急速 [强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 50智力 [附魔披风 - 强效智力](附魔)
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50智力 [附魔护腕 - 极效智力](附魔)
手套 28法伤 [附魔手套 - 优异法术能量](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
腿部 90智力/80耐 [强能魔化魔线](裁缝)
鞋子 50急速 [附魔靴子 - 急速 ](附魔)
双手武器 能量洪流 [附魔武器 - 能量洪流 ](附魔)
副手附魔 40智力 [附魔副手 - 超强智力](附魔)
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
重铸:如果命中未满:将爆击和精通转化为命中。
如果命中已满:将命中转化为急速。第二选择是转化为爆击。
有急速的装备:将另外一个属性转化为爆击。
无急速的装备:把精通/爆击重铸为急速,命中不动。
痛苦术的属性需求;智力>命中(17%)>急速>爆击>精通
智力:智力是术士的第一属性,远超其他。
命中:17%命中或者1742命中等级是必须保证的,超过上限的命中无任何价值。
急速:由于DOT机制在401的改变,急速变得重要了许多。
爆击:从401起,所有DOT天生可以暴击。
精通:但是由于每一点精通带来的提升低,精通依然是收益最小的属性。
输出循环/技能优先级:
鬼影缠身
恶魔之魂
末日灾祸
腐蚀术
痛苦无常
吸取灵魂
暗影烈焰
暗影箭or吸取生命
输出原则:卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。
当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。
起手:暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环
暗影之刃:被动技能,无快捷键。
每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己15/20/25点生命值。
魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。
技能使用心得
它是梦魇打野快打线快的原因,可以当作是个AOE技能。小窍门是尽量用了Q之后再平砍出被动这样AOE伤害比较高。
梦魇之径:快键键:Q
魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。
技能使用心得
这是梦魇的关键技能,打野、打线、GANK、逃命都会用到它。这个技能不是指向技能,你需要一定的练习来保证它的命中率。
黑暗庇护:快键键:W
魔腾强化他的刀刃,被动地提高他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单次技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。
技能使用心得
请尽量用W来抵挡控制、、或者是对你致命的伤害技能,高阶的使用则是如何在团战中抵挡最关键的技能以及利用W的双倍攻速来爆发,请勿无脑见面就W。
无言恐惧:快键键:E
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。
技能使用心得
你唯一的控制技能,不过因为Q和W的存在会很轻易的让你近身使用它,E的距离很短,使用之后利用Q的加速走位以防对手靠加速或者闪现摆脱。
鬼影重重:快键键:R
魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。
技能使用心得
梦魇代表性的大招,无论是GANK还是团战都非常强力,突进+敌方丢失视野实在太完美了!需要注意的是1级大招距离很短,GANK之前请先看好大招距离以免坑爹,另外开大之后想飞的目标跑进草丛这种坑爹事情也一定要避免。
希望能帮到你
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